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Old 12-11-2012, 10:19   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/valve-con...e-2_44604.html

Il boss di Valve Gabe Newell ha confermato che lo studio di Half-Life sta già lavorando sulla nuova versione di Source Engine.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-11-2012, 10:27   #2
NighTGhosT
Senior Member
 
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Messaggi: 10040
Quindi si avvicinano HL3......TF3.....CS2....e via discorrendo.

Speriamo che non faccian porcate come col source.....rimpiango tutt'ora sia il vecchio Counterstrike che il vecchio Team Fortress Classis con cui sono cresciuto online.
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Old 12-11-2012, 10:40   #3
Fantomatico
Senior Member
 
L'Avatar di Fantomatico
 
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Il Source motore rivoluzionario per allora, motore storico... questa notizia mi mette gioia.
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Old 12-11-2012, 10:48   #4
cignox1
Senior Member
 
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Messaggi: 2090
Sono davvero contento di questa notizia. Proprio stamattina, commentando un'altra notizia, sostenevo che l'unico modo per Valve di spingere Steam per linux fosse uscendosene fuori con una nuova versione del Source compatibile OGL, e con una killer app come Half Life 3.

Che abbia avuto una premonizione?
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Old 12-11-2012, 10:55   #5
BLACK-SHEEP77
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L'Avatar di BLACK-SHEEP77
 
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Messaggi: 996
chissà perche si stanno mettendo al lavoro adesso con l'uscita delle nuove console al prossimo anno preparatevi a un porting next gen
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Old 12-11-2012, 11:01   #6
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
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Si ... ma da quanto ci stanno lavorando ?
E quando hanno intenzione di finire ?
Perchè anche su Duke Nukem 3D ci stavano lavorando nel 2000
"Stiamo lavorando" è una frase che dice poco, certo è meglio di "non stiamo facendo una mazza" e/o "stiamo prendendo il sole alle Bahamas", ma non pone nessun termine temporale, non ha detto "stiamo finendo di scrivere il Source 2" o "stiamo testando"
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 12-11-2012, 11:02   #7
T_zi
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Messaggi: 5360
Ottima notizia.
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Old 12-11-2012, 11:09   #8
NighTGhosT
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 10040
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Si ... ma da quanto ci stanno lavorando ?
E quando hanno intenzione di finire ?
Perchè anche su Duke Nukem FOREVER ci stavano lavorando nel 2000
"Stiamo lavorando" è una frase che dice poco, certo è meglio di "non stiamo facendo una mazza" e/o "stiamo prendendo il sole alle Bahamas", ma non pone nessun termine temporale, non ha detto "stiamo finendo di scrivere il Source 2" o "stiamo testando"
Fixed.

Il 3d e' giusto un tantinello piu' vecchiotto...ma giusto un tantino eh
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Old 12-11-2012, 12:06   #9
bubbi
Senior Member
 
L'Avatar di bubbi
 
Iscritto dal: Oct 2006
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Messaggi: 799
bha...saranno 4 anni che rivelano notizie di hl3 (ai tempi hl2 ep3) ma ogni volta sempre la stessa...che ci siano problemi è evidente...e che non riescono a risolvere anche...stavolta da super-appassionato di hl speriamo bene...anche se ci credo poco...
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si vende
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Old 12-11-2012, 12:38   #10
pin-head
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
alla valve non sono nuovi con sto giochetto: si divertono (anche apertamente) a prendere in giro i fan.

Mi spiace, ma non ci credo più.
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Old 12-11-2012, 13:00   #11
tony89
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
Sinceramente non ne vedo il bisogno il source fa ancora una bella figura ed è meglio di molti super engine tanto acclamati che poi vanno a 20 fps
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Old 12-11-2012, 13:07   #12
Cfranco
Senior Member
 
L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11696
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Originariamente inviato da NighTGhosT Guarda i messaggi
Fixed.

Il 3d e' giusto un tantinello piu' vecchiotto...ma giusto un tantino eh
Ci hanno messo talmente tanto che mi sono dimenticato il titolo
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Old 12-11-2012, 14:41   #13
sonountoro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Rovigo
Messaggi: 580
"Lanciato con Half-Life 2, il Source Engine ha sancito una nuova era per la grafica su computer.."

Mi chiedo dove fosse il giornalista all'epoca del lancio di HL2, perché in quel periodo IL motore grafico di riferimento era quello di Id, tecnicamente parlando all'avanguardia ma mal supportato da una Tech demo che stupiva solo in parte (Doom 3), mentre il Source per essere sfruttato a dovere necessitò di diverse patch successive al lancio di HL2. Solo dopo diverse patch, e soprattutto grazie a mod di appassionati, il Source è diventato un punto di riferimento.

Nota di merito invece va riconosciuta al lato artistico di HL2 dove gli artisti Valve hanno saputo creare veri e propri scorci paesaggistici mozzafiato e rimasti indelebili nella memoria (tuttora all'altezza) nonostante un motore grafico tutt'altro che all'avanguardia.
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Old 12-11-2012, 15:56   #14
inited
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 1557
Ricordo bene come al lancio di Source Newell ripetesse come un mantra (e con lui gli altri) come dovessero assolutamente far durare il motore, e renderlo estensibile, perché c'erano voluti sette anni da HL1 per potersene uscire con HL2 e non potevano permettersi altri sette anni di sviluppo esclusivo.

Presumo perciò che abbiano cominciato a lavorarci appena lanciato Source, e solo ora abbiano finalizzato le funzionalità che ritengono debbano essere la fondazione del nuovo motore. In linea di principio, sono in orario.
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Old 12-11-2012, 18:08   #15
gildo88
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Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Troppo bello per essere vero...
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Old 12-11-2012, 18:13   #16
ThePunisher
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L'Avatar di ThePunisher
 
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Città: Padova
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Molto probabilmente ne uscirà qualcosa di epocale .
__________________
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Old 12-11-2012, 18:26   #17
NighTGhosT
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Messaggi: 10040
Quote:
Originariamente inviato da ThePunisher Guarda i messaggi
Molto probabilmente ne uscirà qualcosa di epocale .
Epocale...... = che definira' l'epoca in tutte le sue sfumature...........


..........quindi.........graficona paura....

....durera' 50 minuti secchi....

...riuscira' a finirlo vostro figlio (alla veneranda eta' di 5 anni)......

.....avra' dei contenuti che Beautiful sembrera' un colossal (alla 5milionesima puntata, quando anche il regista che prepara il copione non sa piu' che droghe assumere perche' ormai se l'e' scarrellate tutte piu' e piu' volte....)........

......una fine assolutamente non coerente con l'inizio e lo svolgimento del gioco.........

......usera' controlli assurdi e bisognera' frequentare prima un corso per contorsionisti, poi di yoga e infine di pronto soccorso.......

......costera' millemila euro, con opzione aggiuntiva pay to win.....ed e' attualmente su kickstarter con un traguardo minimo di 1 mln.....ma se si vogliono tutte le feature diventa millemilamiliardi........

.........ma soprattutto girera' su dei 486, dato che e' previsto come multipiattaforma e la Wii U non ce la puo' fare altrimenti.



Dimenticavo....ovviamente ci sono gia' i piani per uno spin off sull'hardware del game boy color, che sara' utilizzato per la futura console portatile nintendo che si controllera' COL PENSIERO.


Ultima modifica di NighTGhosT : 12-11-2012 alle 18:45.
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Old 12-11-2012, 18:54   #18
b4b0o
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Iscritto dal: Aug 2008
Città: Cagliari
Messaggi: 142
Personalmente credo che il mercato del gaming su pc non abbia bisogno di vedere la nascita di altri motori grafici mal supportati o ultra pesanti.
Bisognerebbe cercare di rendere al meglio con quello che si ha come si faceva qualche anno fa, e tirar fuori giochi belli dal punto di vista della giocabilità e della storia, e non solo ed esclusivamente con una grafica da paura ma che alla fine risulta pesante ed ingiocabile, e con una storia da far accapponare la pelle al peggior regista del mondo!
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Old 12-11-2012, 20:39   #19
piero_tasso
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L'Avatar di piero_tasso
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2044
Che dovrebbero lavorarci è abbastanza facile da immaginare; quindi magari come dichiarazione non è proprio una scemenza

Speriamo soprattutto che lo rilascino da subito anche su Linux, e che esca prima del 2020. In tal caso potrebbe essere assai interessante...
__________________
AMD FX-8350, Cooler hyper212evo, 8gb Ram DDR3, Nvidia 960, monitor 24'', Win7 (giochi) + Ubuntu Linux; ____________________ steam
accumulo giochi aspettando la pensione
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Old 12-11-2012, 21:12   #20
sbudellaman
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6754
Dai il source è stato semplicemente rivoluzionario, non si può negare. Affiancato all'havoc poi, con HL2... da sbavo.

Oramai però ho imparato a non fidarmi solo per il precursore... qualsiasi lavoro, che sia un gioco o il suo motore grafico, dipende solo dall'impegno e dallo spirito di chi l'ha realizzato. Troppe delusioni.
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81
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