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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2720/...sso_index.html
L’inarrestabile evoluzione dell’industria dell’intrattenimento videoludico è ormai sotto gli occhi di tutti. Nel corso dei decenni, i videogiochi, da divertimento di nicchia, sono diventati un fenomeno di massa condiviso, conosciuto e apprezzato da milioni di persone, non più inquadrabili in una singola (e spesso bistrattata) categoria. Click sul link per visualizzare l'articolo. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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In effetti il fatto che in alcune culture/società spaventi molto più la sessualità che non la violenza mi fa riflettere molto.
Per quanto riguarda il discorso dei VG come media, paragonato al cinema, circa il tabù di scene esplicite, penso che il cinema sia più maturo, perchè esiste da più tempo e quindi è più accettato e ha già avuto tempo e modo di 'sdoganarsi'... Probabilmente accadrà anche per i VG, che forse neccessitano di un po' più di tempo. @EDIT: Per quanto riguarda i protagonisti femminili nei VG, posso citare Bayonetta, ad esempio.
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
Messaggi: 3938
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non è che sia più spaventoso la sessualità... è semplicemente una cosa più intima
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Il dato di fatto è che tutte le nuove arti hanno vissuto un periodo "di gavetta estrema" in cui sono state viste come "intrattenimento da poco" e contemporaneamente da vigilare severamente per i possibili "infausti influssi" che potevano avere sulle "deboli menti" di coloro che ne erano i fruitori.
E' successo al cinema ed è successo al fumetto. Se ci pensiamo, alla fine il videogioco ha tra trenta e quarant'anni di vita. Quanto sesso poteva venire mostrato nei fumetti e nella cinematografia "mainstream" quando queste arti avevano la stessa età (anni '30 del secolo scorso)? Ben poco, eppure era ormai trascorso almeno un decennio da quando ogni critico aveva dovuto riconoscere, per lo meno, la potenza espressiva e commerciale dei nuovi media. Si potrebbe argomentare che i costumi del tempo erano meno liberi che quelli attuali (cosa su cui ci sarebbe abbastanza da discutere, ma passiamo oltre), il dato di fatto è che comunque, cinema e fumetto erano molto più "castigati" delle loro sorelle "arti maggiori", continuamente e ferocemente censurati, e così sarebbe stato per i decenni a venire (e, per alcuni aspetti, ancora ora). Insomma, la situazione non è bella, ma i precedenti fanno ben sperare.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#5 |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16152
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l'articolo ha ragione
videogiochi = bambini videogioco maturo = pazzia, e i bambini? (ovvio se nella nostra mentalità sono per loro...) questo succede anche per gli anime Ma questo in Italia...ad esempio in Giappone, dove già hanno gli anime che non sono un'esclusiva per bambini, come trattano i videogiochi? il solo fatto che girano un sacco di giochini da adulti mi fa pensare che non dovrebbero avere la mentalità italiana ![]() E in USA? Mi piacerebbe sapere negli altri paesi come vedono il videogioco, poi che l'italia si adatti in molto più tempo è scontato.
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Meshroom S Blue || Fractal Ion 650G || ASRock B850 ITX || AXP120-X67 ARGB 9700X || 64GB 6000 C30 EXPO || Gigabyte 5070Ti 16GB || FURY Renegade 2TB WD Black 500GB || Laptop: 7940HS/32GB 5600 C40/4070@140W@OC/2TB+1TB |
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#6 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
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Quote:
E' la solita vecchia storia della paura del nuovo, del non conosciuto. Non passa in un lampo, è un processo. Se poi si parla di masse, e non di un singolo entrano in ballo le tempistiche neccessarie per superare le "inerzie" culturali affinchè maturi l'accettazione da parte dei più. OT: Quote:
Comunque sì, io mi sono espresso male e ho sbagliato termine: volevo dire che in genere riscontro nella (nostra cultura, ad esempio) un tabù maggiore sulla sessualità che non sulla violenza. Poi magari mi sbaglio, ma ho questa impressione.
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand. If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it. (Chris Crawford) Ultima modifica di banryu79 : 14-02-2011 alle 16:49. |
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#7 |
Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 196
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secondo me ormai assomigliano più a dei film che a giochi...
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Perth
Messaggi: 498
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Quote:
O meglio... in Europa come al solito le cose vengono viste, ragionate, approfondite un po' meglio e mediamente in maniera più omogenea tra i vari paesi (anche se l'Europa spesso dà prova tutt'altro che di unione spesso in altri versanti). In USA dal mio piccolo punto di vista c'è una netta demarcazione tra le realtà metropolitane e non, in tutti gli aspetti della vita, e quindi giocoforza anche nella "dignità" che si assegna ai videogiochi piuttosto che ad altri media culturali. Tutto il mondo è paese... per dire, se produci programmi per smartphone in California sei un programmatore che si è buttato in un nuovo mercato in espansione e blablabla frasi da yuppies anni 80; se racconti il mestiere ad un tizio di Nashville invece sei solo uno che farebbe bene a trovarsi un lavoro vero, tipo metter su una band country. ![]() ![]() ![]() Personalmente la vedo come cerbert, diamo tempo al tempo. Le generazioni devono passare, e se persone come mio padre, che ha 66 anni adesso, vivranno il resto della propria vita continuando a pensare che né i cartoni animati, né i fumetti, né tantomeno i videogiochi abbiano la medesima dignità dei libri come dei film, non è un gran dramma. Probabilmente persone come lui riescono a capire quanto fossero opere d'arte sopraffine le telecronache di Ciotti e di Ameri sentendo quelle di oggi. Si sarebbero mai sognati di considerarle "arte" trenta o quartant'anni fa? La fotografia ci ha messo più di un secolo a ritagliarsi il suo spazio come arte vera e propria... e c'è ancora chi la snobba in favore di altre vie, a suo dire, più "nobili" ![]() Se non capiscono la play3 e l'iphone, diamine... è anche giusto così per come la vedo io, ognuno è figlio del proprio tempo, volente o nolente.
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Canon 6D, Sigma Art 35 f/1.4, Canon 200 f/2.8, Canon 85 f/1.8 L'hardware, da solo, NON FUNZIONA. Ultima modifica di Gualmiro : 14-02-2011 alle 17:46. |
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#9 | |
Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Genova
Messaggi: 140
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Quote:
quindi va da sè che l'amore, cm tutti gli altri argomenti ad esso correlati, è assolutamente plausibile in un videogioco... troppi tabù ancora da eliminare purtroppo... ![]()
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cpu intel e8400 core2 duo @3.7 GHz cooled with Zalman 9700 nvidia edition, MoBo ASRock P45DE3, RAM 4GB (2x2GB) corsair xms3 DDR3 1600MHz, gpu Asus nvidia geforce 9800gtx+ cooled with accelero s1 and fan14, hdd WD caviar blue 640 GB 16MB cache sataII, monitor LG flatron e2250v 22" LED fullHD trattative concluse positivamente con: Helper, technics, _DoktorTerror_, Stappern (2 volte ![]() |
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