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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 13-09-2010, 15:59   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/sistemi...ing_33714.html

Vediamo alcuni dei molti i progetti di ricerca ai quali gli Intel Labs lavorano tutti i giorni. Il denominatore comune: pensare a migliorare le esperienze quotidiane delle persone

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-09-2010, 16:04   #2
fendermexico
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Messaggi: 907
perchè proprio wolfstein per questo progetto?

ah ok certo... perchè crysis non gira manco così
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Old 13-09-2010, 16:06   #3
Stech1987
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Città: Trezzano s/N (MI)
Messaggi: 1709
Ma non era stato presentato circa un annetto fa un prodotto fatto in casa che sostanzialmente faceva le stesse cose di questo tavolo da cucina Intel, ed in più era "portatile"?
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Old 13-09-2010, 16:50   #4
ice_v
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L'Avatar di ice_v
 
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Oderzo
Messaggi: 2867
Figata la feature di usare la lente del mirino come "specchietto retrovisore"...anche se non credo che per averla in un gioco si debba per forza usare il ray-tracing...cioè, è tranquillamente implementabile anche nei videogame attuali, o no?
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Old 13-09-2010, 17:18   #5
Wolfhask
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L'Avatar di Wolfhask
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Verona Prov.
Messaggi: 3949
letto wolfenstein mi si sono accese le lampadine.....peccato non fosse quello sperato
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Old 13-09-2010, 17:55   #6
appleroof
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L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
dopo il fallimento di larrabee, non sanno più cosa inventarsi per cercare di proporsi in questo mercato
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 13-09-2010, 19:11   #7
degac
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Messaggi: 220
Ok, ora mi spiegate quale grande invenzione è quella di far fare il lavoro ad un server remoto per vedere delle immagini in ray tracing in tempo reale: utilità 0, praticità 0, efficienza energetica 0, banda larga a manetta, costi stratosferici (banda+tempo di calcolo) elevati.
A sto punto basta un semplice netbook con ARM montato per giocare: brava Intel, così si che si vende!
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Old 13-09-2010, 20:42   #8
ThePunisher
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L'Avatar di ThePunisher
 
Iscritto dal: Oct 2002
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Originariamente inviato da degac Guarda i messaggi
Ok, ora mi spiegate quale grande invenzione è quella di far fare il lavoro ad un server remoto per vedere delle immagini in ray tracing in tempo reale: utilità 0, praticità 0, efficienza energetica 0, banda larga a manetta, costi stratosferici (banda+tempo di calcolo) elevati.
A sto punto basta un semplice netbook con ARM montato per giocare: brava Intel, così si che si vende!
Te lo spiego io... così possono anche noleggiare i giochi a chi ha PC di merda. Più soldi per loro. Easy.
__________________
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Old 13-09-2010, 21:17   #9
fendermexico
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L'Avatar di fendermexico
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
comunque ciò che si vede in quel filmato è semplicemente ORRIBILE
sembra di vedere la grafica del sega saturn

ah oooooooooooook ci stanno i riflessi realtime e le ombre...apprezzo lo sforzo di calcolo che è di sicuro alto so bene cosa vuol dire raytracing realtime a livello di peso...
ma la resa finale di ciò che mostrano nel demo...fa schifo... preferisco il prerenderizzato classico

ok che è sperimentale...ma cioè... io mi sarei vergognato proprio di mostrare al MONDO quei risultati

Ultima modifica di fendermexico : 13-09-2010 alle 21:20.
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Old 13-09-2010, 21:56   #10
MiKeLezZ
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Pessimo.
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Old 13-09-2010, 23:35   #11
JackZR
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Città: Forlì
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Gli effetti del raytracing sono notevoli, specialmente per quanto riguarda il calcolo dei riflessi però grazie al ca' che ci riescono, ci stanno dietro 4 server a fare calcoli, sarebbe interessante ottenere gli stessi risultati con i PC di casa.
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Old 14-09-2010, 08:23   #12
fendermexico
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L'Avatar di fendermexico
 
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 907
dovete notare che per fare quei riflessi hanno usato case fatte di 4 poligoni e soldati che camminano "a scatti" seguendo oltretutto una traiettoria circolare come fossero marionette...che vuol dire che hanno stra-semplificato la scena.
considerato tutto, quindi i risultati non sembrano notevoli..anzi...



e comunque per chi parla dei pc di casa...ecco il raytracing in tempo reale utilizzabile dentro maya sfruttando le directx11 e il calcolo delle gpu... perchè si fa con l'ausilio del cpuGpu (e intel non producendo gpu, per ora non ne parla)
http://www.youtube.com/watch?v=VV8x6y8MysM
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Old 14-09-2010, 12:00   #13
Scruffy
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L'Avatar di Scruffy
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 4995
sembra una gran cosa, ma vedere 30 frame su un gioco vecchio come wilfestein mi fa dubitare parecchio....
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Old 14-09-2010, 20:13   #14
Mercuri0
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Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 4414
Quote:
Originariamente inviato da JackZR Guarda i messaggi
Gli effetti del raytracing sono notevoli, specialmente per quanto riguarda il calcolo dei riflessi però grazie al ca' che ci riescono, ci stanno dietro 4 server a fare calcoli, sarebbe interessante ottenere gli stessi risultati con i PC di casa.
Invero, i giochi nel pc di casa sono graficamente più belli.

'sta storia der raytracing ha un pò rotto. Forse lntel farebbe più figura a mostrare come il suo larrazombie è in grado di risolvere qualche altro tipo di algoritmo.

ot: cavolo, vedendo le immagini dell'IDF mi viene lo sconcerto... sembra proprio che il duo Wintel su qualsiasi cosa non sia un PC faccia veramente pena. Proprio non ci prendono, poi ti spieghi perché Apple ha così successo.

Ultima modifica di Mercuri0 : 14-09-2010 alle 20:16.
Mercuri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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