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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 02-02-2010, 09:16   #1
vpervendetta
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Messaggi: 130
[C]stutture dati

Ciao a tutti, tra circa 10 giorni ho l'esame di informatica e in questo vi sara un quesito con l'inserimento o l'eliminazione di un elemento da una struttura dati che puo essere pila lista o coda.
Io piu o meno me la cavo con le strutture facendo i disegni dei mattoncini, ma non so se faccio correttamente, anche perche il pc magari lo stampa corretto ma ci sono errori nella forma. Qualcuno di voi potrebbe scrivermi il codice per inserire o eliminare un elemento da pila lista e coda?

Io solitamente uso

struct elemento {
int inf;
struct elemento *pun;};
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Old 02-02-2010, 11:11   #2
!fazz
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Messaggi: 21775
pila inserimento in testa e cancellazione in testa: sia l'inserimento che la cancellazione avvengono sul dato puntato dal puntatore alla testa della lista

coda inserimento in coda e cancellazione in testa la cancellazione avviene dal puntatore alla testa della lista mentre per l'inserimento scorri la lista fino a che *punt vale null e sostituisci quel valore con il puntatore al nuovo valore

se giochi con i blocchi vedrai che è facilissimo
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 02-02-2010, 18:19   #3
vpervendetta
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 130
Si, questo lo so, ma volevo passati, se qualcuno li ha, il codice gia scritto perche magari per una cavolata mi toglie 3 punti dal compito....ad esempio ad un mio collega ha tolto qualche punto perche aveva saltato un puntatore...
vpervendetta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2010, 20:47   #4
Rsk
Senior Member
 
L'Avatar di Rsk
 
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Messaggi: 314
Scrivi il codice aiutandoti con un disegno e ti sapremo dire se ci sono errori
__________________
Athlon64 x2 5600 - AsRock ALiveNF5eSata2+ - kingston 2GB ddr2 800 - GeForce 8800gts 320MB
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Old 09-02-2010, 15:07   #5
vpervendetta
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 130
Di seguito le strutture come le ho fatte io....spero vadano bene; qualcuno puo dirmi se ci sono errori? Se ce la fate fate infretta ke domani ho esame

// inserisce un elemento nella lista
struct lista * inserisci (struct lista*p){
struct lista *paus,*paus2,*paus3;

if (p-inf==5){
paus=(struct lista*)malloc (sizeof(struct lista*))
paus->pun=p;
p=paus;
p->inf=4;
return 0;
}
while (paus!=NULL){
paus=p;
paus2=paus->pun;
if(paus2->inf==5){
paus3=(struct lista*)malloc (sizeof(struct lista*));
paus3->pun=paus2;
paus->pun=paus3;
return p; }
paus=paus->pun; }
}


//elimina un elemento nella lista
struct lista * elimina (struct lista*p){
struct lista *paus,*paus2;
if (p->inf==5) p=p->pun;
paus=p;
while (paus!=NULL){
paus2=paus->pun;

if(paus2==5){paus->pun=paus2->pun;
paus2->pun=NULL;
free(paus2);
return p;}
paus=paus->pun;}
return p;
}

//elimina un elemento dalla pila
struct pila * elimina (struct pila*p){
struct *p2,*paus;
p2=NULL;

while (p!=NULL)&&(p->inf!=30){
paus=p;
p=p->pun;
paus->pun=NULL;
paus->pun=p2;
p2=paus;
paus=NULL; }

p=p->pun;

while (p2!=NULL){
paus=p2;
p2=p2->pun;
paus->pun=NULL;
paus->pun=p;
p=paus;
paus=NULL; }

return p; }



//inserisci un elemento nella pila
struct pila* inserisci (struct pila*p){
struct *p2,*paus,*paus2;
p2=NULL;


if (p->inf==5){
paus2=(struct pila*)malloc(sizeof(struct pila*));
paus2->pun=p;
p=paus2;
paus2=NULL;
return p; }
else {
while (p!=NULL)&&(p->inf==5){
paus=p;
p=p->pun;
paus->pun=p2;
p2=paus;
paus=NULL; }

paus2=(struct pila*)malloc(sizeof(struct pila*));
paus2->pun=p;
p=paus2;
paus2=NULL;
}

while (p2!=NULL){
paus=p2;
p2=p->pun;
paus->pun=p;
p=paus;
paus=NULL; }
}


//elimina un elemento nella coda
struct coda * elimina (struct coda *p *c){
struct *c2;
c2=c;

while ((p->inf!=5)&&(p!=c2)){
c->pun=p;
p=p->pun;
c=c->pun;
c->pun=NULL;}
p=p->pun;

while (p==c2){
c->pun=p;
p=p->pun; }
c->pun=p;
p=p->pun;
}


//inserisci un elemento nella coda
struct coda * inserisci (struct coda *p*c){
struct *c2*paus;
c2=c;

while (p->inf==5+1){
paus=(struct coda*)malloc(sizeof(struct coda*));
paus->inf=5;
c->pun=paus;
c=c->pun; }

while (p==c2){
c->pun=p;
p=p->pun; }
c->pun=p;
p=p->pun;
}


/inserisci un elemento nella coda
struct coda * inserisci (struct coda *p*c){
struct *c2*paus;
c2=c;

printf("\nInserisci l'elemento da inserire");
scanf("%d",&a);
while (p->inf==a+1){
c->pun=p;
p=p->pun;
c=c->pun;
c->pun=NULL;
}
paus=(struct coda *)malloc(sizeof(struct coda));
paus->inf=a;
c->pun=paus;
c=c->pun;
c->pun=NULL;
while(p!=c2){
c->pun=p;
p=p->pun;
c=c->pun;
c->pun=NULL;
}
c->pun=p;
p=p->pun;
c=c->pun;
c->pun=NULL;
vpervendetta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2010, 16:36   #6
vpervendetta
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 130
I miei dubbi sono soprattutto sullla coda.....gli altri piu o meno li so fare.
Ovviamente quelle messe sopra sono solo delle funzioni, non i programmi completi....
vpervendetta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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