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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 28-06-2007, 14:12   #1
djpeppe
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[C++ & API Win32] Il dialog Apri (e quello salva)

ho studiato un bel pò di API WIN32. vorrei mettere nel mio programma un dialog quasi identoco a quello del blocco note. uno semplicissimo ma che mi permette di visualizzare i file.
avevo visto la funzione GetOpenFileName() e una simile per salvare ... nel mio programma avevo
Codice:
FILE *fe; 	//file
char* filePath;	//percorso del file fe
come faccio?
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Old 28-06-2007, 14:33   #2
andbin
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Originariamente inviato da djpeppe Guarda i messaggi
avevo visto la funzione GetOpenFileName()
Appunto: crei una variabile di tipo struttura OPENFILENAME, la valorizzi con tutti i dati necessari (e qui basta solo leggere la documentazione), quindi chiami GetOpenFileName/GetSaveFileName. Se la funzione ha successo, nel campo lpstrFile hai il nome del file selezionato.

Usi poi quel nome di file per aprire il file con fopen, ecc....
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 28-06-2007, 16:23   #3
djpeppe
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Messaggi: 309
Codice:
OPENFILENAME ofn;       // common dialog box structure
HANDLE hf;              // file handle
FILE *fe; 	//file
char* filePath;	//percorso del file fe

ZeroMemory(&ofn, sizeof(ofn));
ofn.lStructSize = sizeof(ofn);
ofn.hwndOwner = hwn;
ofn.lpstrFile = filePath;
ofn.lpstrFile[0] = '\0';**********************
ofn.nMaxFile = sizeof(filePath);
ofn.lpstrFilter = "All\0*.*\0";
ofn.nFilterIndex = 1;
ofn.lpstrFileTitle = NULL;
ofn.nMaxFileTitle = 0;
ofn.lpstrInitialDir = NULL;
ofn.Flags = OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_FILEMUSTEXIST;

if (GetOpenFileName(&ofn)==TRUE) 
    hf = CreateFile(ofn.lpstrFile, GENERIC_READ,
        0, (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,
        OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
        (HANDLE) NULL);
questo codice si blocca dove ci sono gli asterischi.
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Old 28-06-2007, 16:33   #4
andbin
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Messaggi: 5206
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Originariamente inviato da djpeppe Guarda i messaggi
ofn.lpstrFile[0] = '\0';**********************
Se vai a vedere la documentazione, il campo lpstrFile è solo un LPTSTR, un puntatore ad una stringa.
Devi farlo puntare ad un buffer di almeno 256 caratteri (che definisci tu a parte) e inizialmente devi mettere '\0' nel primo carattere.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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