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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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Old 31-05-2007, 20:36   #1
wingman87
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[Open GL] Globo terrestre

Sto usando le librerie opengl con c++, dovrei disegnare la terra al centro dello schermo, ho visto che c'è una funzione per disegnare una sfera, l'ho trovata qui:
LINK
Posso anche usare questa ma avrei preferito fare un globo schiacciato perchè sia più realistico, sapete se c'è qualche funzione che lo faccia?
Grazie mille
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Old 31-05-2007, 22:50   #2
_Xel_^^
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L'Avatar di _Xel_^^
 
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Sto usando le librerie opengl con c++, dovrei disegnare la terra al centro dello schermo, ho visto che c'è una funzione per disegnare una sfera, l'ho trovata qui:
LINK
Posso anche usare questa ma avrei preferito fare un globo schiacciato perchè sia più realistico, sapete se c'è qualche funzione che lo faccia?
Grazie mille
glScalef(X,Y,Z) e la scali solo verticalmente per schiacciarla


Ciau!
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Old 02-06-2007, 10:07   #3
wingman87
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Messaggi: 2774
Grazie mille! Appena ho tempo la provo
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Old 02-06-2007, 11:00   #4
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2774
Ho provato e funziona perfettamente, ora però ho un altro problema.
E' da poco che uso le opengl quindi non me ne intendo molto, ho letto un bel po' di lezioni del corso del sito nehe.gamedev.net/
E' normale che se uso le MipMappedTexture sia tutto rallentato in modo spropositato? Ho solo disegnato la terra con una texture e se resto lontano tutto ok, ma appena mi avvicino diventa tutto scattoso...
Inoltre volevo sapere un'altra cosa, se voglio controllare io i tempi x avviare il disegno della scena devo usare un timer o ci sono altri metodi? Grazie ancora.
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