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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 19-09-2013, 22:14   #1
vendettaaaaa
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[C++] Input da console

Codice:
cout << "Where do you want to shoot your arrow?" << endl;
char c; cin.get(c); if (c != '\n') cin.putback(c); // Needed to clear the buffer from the newline char
getline(cin, choice);
Mi sono imbattuto in questo problema oggi. Praticamente, avendo mischiato >> e getline, capitava, prima che inserissi la seconda riga, che dopo il cout il programma andasse avanti senza aspettare l'input dell'utente. Dopo un po' ho capito che nel buffer di cin rimane un \n che causa quindi a getline di uscire subito (perchè interrompe la lettura quando incontra un char delimitatore, che di default è proprio \n).

Vi chiedo: ci sono modi più eleganti di ovviare al problema o l'unica è togliere a mano \n dal buffer?
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Old 21-09-2013, 07:46   #2
[Kendall]
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Prova anche con questo:

Codice:
fflush( stdin );
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Old 23-09-2013, 09:45   #3
vendettaaaaa
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Mi piace la proposta di Kendall, mentre eviterei scanf visto che fa la stessa cosa di getc ma in stile C
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Old 23-09-2013, 10:10   #4
[Kendall]
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Ecco, piccolo appunto, non so se l'fflush sia prestazionalmente più o meno performante del togliere a manina caratteri dal buffer. C'è anche da dire che se è una operazione non sensibile il discorso performance diventa relativamente di poco interesse.
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Old 23-09-2013, 11:47   #5
psico88
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Se vuoi rimanere in "stile" C++:

Codice:
cin.ignore(cin.rdbuf()->in_avail(), '\n');
__________________
Portatile Asus ROG Strix GL502VSK - Core i7-7700HQ @ 2.8GHz (Turbo 3.8GHz) - 16Gb RAM DDR4-2400 (2x8Gb) - Nvidia GeForce GTX 1070 8Gb - Schermo 120Hz G-SYNC - SSD Samsung 960 PRO NVMe 512Gb - HDD 7200RPM 1Tb
"Defeat is not the worst of failures. Not to have tried is the true failure."
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Old 23-09-2013, 14:16   #6
vendettaaaaa
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Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da psico88 Guarda i messaggi
Se vuoi rimanere in "stile" C++:

Codice:
cin.ignore(cin.rdbuf()->in_avail(), '\n');
Aaaahhh rdbuf va a leggere dal buffer anzichè pescare nuovi caratteri dalla console, ottimo!

@Antonio: l'unica cosa perversa di << e >> è quello che hanno ficcato nell'header iomanip, infatti se devo stampare dati formattati uso ancora printf("%-12.4E eccetera
L'overload di << invece è come l'override di ToString() nel C#, molto comodo a mio parere...

@Kendall: non servono prestazioni, faccio quel mestiere una volta ogni tanto quando l'utente deve scrivere. Cmq terrò a mente il potenziale problema, grazie.
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Old 23-09-2013, 19:06   #7
vendettaaaaa
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Messaggi: 1267
Trovato per caso il modo più elegante:
Codice:
cin >> std::ws; getline(cin, mystring);
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