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Old 11-11-2003, 14:54   #1
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
W.i.p.: Bmw Z4

Salve a tutti!
Vi presento il mio nuovo lavoro a cui sto lavorando.
La modellazione è quasi finita: mancano i fari posteriori, lo scarico, la griglia bassa anteriore.
I materiali sono provvisori e mi servivano solo per avere un'idea di come sta venendo la macchina.
Grazie per tutti i vostri commenti!

BMW Z4
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Old 11-11-2003, 16:05   #2
Larsen
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Iscritto dal: Mar 2000
Città: Torino
Messaggi: 5964
ehm.... sticazzi come commento ti basta?


veramente bella...
__________________
Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007)
desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s
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Old 11-11-2003, 19:20   #3
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
Ottimo modello, niente da dire.
__________________
MSN - keymaker@email.it

Work in progress: Mazda RX-8
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Old 11-11-2003, 20:18   #4
zell18
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Messaggi: 2251
Quote:
Originariamente inviato da Larsen
ehm.... sticazzi come commento ti basta?


veramente bella...
scusa ma sticazzi a casa mia vuol dire che nn ti importa!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 11-11-2003, 20:30   #5
sdfjhgdsjfljwqww
 
Messaggi: n/a
da me sticazzi vuol dire "porca putt**@na!!"

veramente bella

che software e che tipo di modellazione hai usato?
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Old 11-11-2003, 20:40   #6
Marcog78
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Città: Siena
Messaggi: 233
Grazie per i vostri commenti Mi fa piacere che vi sia piaciuta.
Stasera ho aggiunto altri dettagli che posterò domani.
Come software ho usato interamente Cinema 4D 8.1.
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Old 12-11-2003, 01:27   #7
REPSOL
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Messaggi: 8686
MAMMAMIAAAAAAAA COME SONO BRUTTI I FANALI ANTERIORI.... sembrano reali...... bleah

E' BELLISSIMAAAAAAAAA

Quando risucirò a relizzare una cosa così diventerò santo

Ciaoz
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Old 12-11-2003, 09:01   #8
fefed
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Città: Modena (e dintorni)
Messaggi: 7179

ottimo modello


pessimo colore di carrozzeria

__________________
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Old 12-11-2003, 10:57   #9
Marcog78
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
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Grazie !
Sì, il materiale della carrozzeria fa schifo, ma come ho già detto nel primo post sono solo provvisori per vedere lo smooth del modello. I materiali li devo ancora fare tutti.
Ho aggiornato la pagina con la visuale posteriore e i wireframe.
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-11-2003, 12:33   #10
IronMan
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Meriti una medaglia per aver fatto un modello così con Cinema4D.
Io senza ngons durante la fase di modellazione non riesco neanche a concepire di arrivare tanto in là.

Complimenti!!!
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Old 12-11-2003, 13:02   #11
REPSOL
Bannato
 
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Città: Lunata (LUcca)
Messaggi: 8686
Quote:
Originariamente inviato da IronMan
Meriti una medaglia per aver fatto un modello così con Cinema4D.
Io senza ngons durante la fase di modellazione non riesco neanche a concepire di arrivare tanto in là.

Complimenti!!!
Perchè è così brutto cinema 4d?

Ciaoz
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Old 12-11-2003, 13:59   #12
Marcog78
Member
 
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Città: Siena
Messaggi: 233
Grazie per la medaglia.
Io sinceramente prima di usare Cinema 4D usavo rhino,quindi una cosa completamente diversa visto che usavo le nurbs.
Devo essere sincero: con rhino non sono mai riuscito a fare una macchina del genere. Ora che uso Cinema fare delle macchine così non mi sembra tanto difficile; ci vuole solo tanta pazienza.
Per gli n-gons penso che siano molto utili soprattutto perchè ti permettono di non preoccuparti di mantenere il modello con poligoni di 4 lati visto che poi lo fanno automaticamente loro.
Purtroppo non ho mai avuto la possibilità di provarne la potenza.
Mi sono trovato bene con cinema 4d da subito perchè anche se non ha tanti strumenti di modellazione come gli altri secondo me è molto più intuitivo.
Anche se devo essere sincero: ho spesso provato a cambiare programma, ma invano
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Old 12-11-2003, 22:41   #13
IronMan
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L'Avatar di IronMan
 
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Città: Ferrara
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Anche chi usa programmi 3d che supportano gli ngons alla fin fine realizza modelli in cui quasi tutti i poligoni sono quadrilateri. Questo perché quando attivi le hypernurbs, comunque i risultati migliori li danno i quadrilateri.
Il problema con Cinema per quanto mi riguarda nasce durante la modellazione. Se ad esempio faccio un cubo e uso su di esso lo strumento knife per tagliare delle facce, non otterrò semplicemente un cubo tagliato nei punti che ho indicato con lo strumento knife: otterrò anche una serie di edge che il programma ha creato per me di sua iniziativa, perché non può visualizzare poligoni con più di 4 lati. Io quegli edge aggiuntivi potevo non volerli o volerli disposti in maniera completamente diversa.
In pratica, ogni volta che si taglia qualcosa c'è da riposizionare gli edge come più fa comodo, rallentando di molto il lavoro. E' un continuo lavoro di ripulitura.
Ripeto, alla fine sia con Cinema che con gli altri programmi si otterranno modelli composti da quadrilateri, ma almeno gli altri programmi non prendono l'iniziativa di aggiungere continuamente edge che devono essere riaggiustati per ottenere un modello "razionale".
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Old 13-11-2003, 09:20   #14
Marcog78
Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Siena
Messaggi: 233
Ironman, hai perfettamente ragione
Io ormai in Cinema mi sono abituato a modellare poligono per poligono a mano per fare le auto. Il comando knife cerco di usarlo il meno possibile...Proprio perchè dopo ti ritrovi con un casino di triangoli non voluti...
Marcog78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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