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Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
Destiny Rising: quando un gioco mobile supera il gioco originale
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Old 17-05-2003, 10:09   #1
Joram
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Unreal 2 non mi parte sob

L'ho installato e tutto ok, ma... ecco quando lo avvio...
Ho anche messo la patch 14 etc..
non sò come risolvere sigh
Qualcuno può aiutarmi?

Bad name index -444/126

Storia: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad65 26316219)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class U2Pawns.U2PlayerSP NULL) <- UObject::ProcessEvent <- (IntroGameInfo CS_Intro.IntroGameInfo0, Function Engine.GameInfo.Login) <- ULevel::SpawnPlayActor <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Build: Mar 14 2003 13:26:15
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Old 17-05-2003, 10:34   #2
Redvex
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scheda video?
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Old 17-05-2003, 10:46   #3
Joram
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QDI Geforce 4 MX440-SE 64 MB DDR gli ultimi detonator.. almeno credo. li ho presi una settimana fà.
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Old 17-05-2003, 11:10   #4
R@nda
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Ti consiglio di non istallare nessuna Patch...ha dato grane a tantissimi.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 17-05-2003, 11:17   #5
Joram
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Me lo faceva pure senza niente.
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Old 17-05-2003, 11:25   #6
Closer80
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non è che non gliela fa col procio??
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Old 17-05-2003, 11:30   #7
Joram
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non credo, la demo gira a 800x600x32 ed è quasi fluida eheh
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Old 17-05-2003, 11:47   #8
R@nda
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L'Eax è disabilitato?

Calcola però che sei al limite con i requisiti minimi del gioco (anche se non credo sia questo il problema)
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Old 17-05-2003, 11:57   #9
Closer80
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infatti ho detto una ca**ata! scusatemi...
è partito pure sull'ibm 300 gl che abbiamo in ufficio, certo.. alla risoluzione + minima possibile!
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Old 17-05-2003, 14:34   #10
grey.fox
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Togli l'overclock!
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Old 18-05-2003, 11:51   #11
Joram
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ho risolto... era semplicemente che durante l'installazione non leggeva alcuni files e io facevo ignore pensando che le textures e alcuni suoni e qualche static mesh non pregiudicassero il gioco...
Poi ho messo il masterizzatore da solo sul canale ide e ora legge perfetto e il gioco parte senza problemi....cmq ...non potevano mettergli un altro nome? Unreal 2 è un affronto eheh
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Old 18-05-2003, 13:25   #12
grey.fox
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Originally posted by "Joram"

io facevo ignore pensando che le textures e alcuni suoni e qualche static mesh non pregiudicassero il gioco...
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Old 18-05-2003, 13:47   #13
norman900
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Ehi .. è uscita la patch europea ... ?
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Old 18-05-2003, 14:34   #14
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Non mi risulta
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