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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...te_115284.html
Alla GDC 2023 AMD ha parlato velocemente di FSR 3, FidelityFX Super Resolution 3, la tecnologia di upscaling che dovrebbe debuttare quest'anno fornendo un netto miglioramento prestazionale rispetto a FSR 2. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4338
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Finalmente anche AMD sforna il suo "Inventa Frame Interpolation TM" come nVidia, potremo godere di Milioni di frame in più creati da algoritmi, e questa volta senza bisogno di "Magic Hardware Cambiatutto TM", ora sui frame manchi tu Intel, ma una volta scoperto il trucco tutti possono farlo.
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#3 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2020
Messaggi: 189
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davvero mi fa schifo l'attuale epoca in cui viviamo: frames finti, prezzi raddoppiati delle gpu, finto modo di giocare in 4k tramite dlss/fsr. Questi ci fregano e a noi va pure bene
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5108
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Quote:
Se leggi vari post,dove ho dato il mio parere (parere non verità) sostengo che stiamo spendendo un sacco di soldi per un effetto,ovvero l'RT,che non è nemmeno applicato come si deve,ovvero su tutti gli oggetti di scena,almeno che non si faccia una scena con 3 poligoni in croce. Comunque Huang era stato onesto quando aveva lanciato la serie 2000,ovvero che per avere un vero RT ci sarebbero voluti 10 anni o anche di più. Ma costantemente,vedo i fanboy scannarsi sulle prestazioni RT delle schede rosse o verdi,quando,l'effettino che attivano, è all'acqua di rose,non c'entra niente con il RT delle workstation che fra l'altro,non lo applicano in tempo reale, perché è un effetto grafico decisamente molto,molto pesante. Un altro po' e bisogna upscalare da 640x480 e frame finti per avere una scena decentemente fluida. Ma questo è il presente: burini che si vantano ma io c'ho la scheda che fa l'RT,e manco sanno che è un RT pagato a caro prezzo e solo posticcio. |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4338
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Quote:
Risultato si può avere una scena in Ray Tracing e le nuove schede nVidia 4000 potranno usufruire di Path Tracing in hardware ottimizzato e la vecchia generazione userà un Path Tracing non ottimale quasi fatto in Software dalle vecchie RT ed il risultato già si vede (Portal), potrete giocare ai prossimi titoli a 1080p a 30fps con la 4080 in Path Tracing oppure a 8fps con la 3090TI dovendo fare il Rendering con le vecchie RT. Poi va tutto moltiplicato per 1,8 se hai DLSS 2.0 o 3,4 x se hai DLSS 3.0 di fatto anche se schifato da questa politica sono curioso di vedere Cyberpunk con l'imminente Patch che sostituisce l'RT vecchio con il nuovo RT, quanti Piangeranno, già mi vedo la 3090TI da 12fps con DLSS 2.0 attivo a 1080p, la frase del 2023 sarà.... ma ci gira Cris... Cyberpunk PT... Ultima modifica di Gringo [ITF] : 25-03-2023 alle 13:33. |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 1737
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Quote:
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5108
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Quote:
Ovviamente se devono venderti la scheda video sovraprezzata è ovvio che ti dicono tanti bla bla bla, è come se ti vendessero una sportiva stradale il cui contachilometri al massimo della sua velocità ti segna 300km/h ma nella realtà,raggiunge i 199km/h,tu hai la sensazione di essere un figo perché hai toccato i 300 ma nella realtà,manco li vede da distante. Il marketing fatto bene,manipola la realtà. Avevo visto i numeri di quanti teraflops servono per renderizzare bene una scena in RT con un sistema professionale e quelli che sono disponibili con le schede video,ebbene,ci vorrebbe un rig di schede video e con parecchie schede video per poter usare l'effetto in tempo reale,ma sto parlando del vero effetto, perché,puoi anche usare algoritmi con i barbatrucchi (contachilometri alterato) ma la realtà è tutt'altro. Ti dirò,da appassionato di tecnologia,sono deluso da questa cosa ma pretendere che i sistemi di calcolo facciano passi da gigante così in breve tempo, è impossibile. Huang è stato sincero nell'intervista di lancio della serie 2000. |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
Messaggi: 912
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sappiamo che il dlss 3 è disegnato sul hw 4xxx però una versione light in rispetto di tutti i clienti nvidia giacchetta di pelle poteva pensare di farla...se ci riesce AMD e devo disabilitare i tensor core potrei anche pensar di aver pagato un rene una cosa che non serve...
speriamo che i prezzi dalle 4070ti comincino a scendere e raggiungere prezzi umani... RTX rappresenta uno step up dell'esperienza ludica se applicato correttamente ad FPS decenti. Basta vedere come è uscito the witcher 3 e come è adesso per capire che molto lavoro è poggiato sulle spalle dei develop....ma il software non può evolvere senza hardware su cui testarlo...quando poi la tecnologia sarà matura tutti urleranno al graficone e non potranno più farne a meno. Ultima modifica di demonsmaycry84 : 27-03-2023 alle 15:55. |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 9292
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000 C30 GPU: RX 9070 XT NVMe: SN850X 1TB PSU: SGX-750 CASE: MiniNeo S400 |
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 20443
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 17495
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Quanto rimpiango amaramente i tempi in cui se giocavi "fluido a tutto" ovvero circa 30 fps a 640x480 eri un signore !
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