AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) sarà open source e promette di raddoppiare il frame rate
Alla GDC 2023 AMD ha parlato velocemente di FSR 3, FidelityFX Super Resolution 3, la tecnologia di upscaling che dovrebbe debuttare quest'anno fornendo un netto miglioramento prestazionale rispetto a FSR 2.
di Manolo De Agostini pubblicata il 25 Marzo 2023, alle 08:01 nel canale Schede VideoAMDRadeon
Sul finire dello scorso anno AMD dichiarò che quest'anno avremmo assistito al debutto di FidelityFX Super Resolution 3, in breve FSR 3, la nuova iterazione della tecnologia di upscaling che promette di raddoppiare il frame rate rispetto a FSR 2 senza perdita di qualità.
Al momento non abbiamo novità sulla data di arrivo, ma alla GDC 2023 sono stati forniti maggiori dettagli e ribaditi alcuni capisaldi della tecnologia. FSR 3, per esempio, sarà disponibile agli sviluppatori sotto licenza open-source MIT, aspetto che lo differenzia dal DLSS di NVIDIA.
La tecnologia si basa sull'interpolazione dei frame (frame interpolation) ed è proprio questa tecnica a permettere di raddoppiare le prestazioni. "Con FSR 2 calcoliamo già più pixel di quanti ne campioniamo nel fotogramma corrente e ci siamo resi conto che avremmo potuto generarne ancora di più introducendo i frame interpolati. Questo ci ha permesso di ottenere un aumento del frame rate fino a due volte".
AMD afferma che l'interpolazione dei frame è "più complessa e presenta diverse sfide", ma ci sono anche correttivi che possono essere adottati. "FSR 2 aumenta il frame rate e migliora la latenza. L'aggiunta dell'interpolazione dei frame aumenta ulteriormente il frame rate, ma anche la latenza e riduce la reattività. Pertanto aggiungeremo tecniche di riduzione della latenza in FSR 3", spiega AMD. "FSR 3 combina l'upscaling della risoluzione con l'interpolazione dei frame e, se hai già FSR 2 nel tuo gioco, dovrebbe essere più facile integrare FSR 3".
Per quanto riguarda la compatibilità di FSR 3 con le architetture GPU di AMD, non c'è dubbio che funzionerà con le GPU Radeon RX 7000 basate su architettura RDNA 3. Su quelle precedenti, e le architetture concorrenti di NVIDIA e Intel, non ci sono ancora informazioni sicure. Tempo fa il Chief Architect of Gaming Solutions, Frank Azor, disse che la società stava lavorando per far funzionare la tecnologia "su qualcosa di più di RDNA 3".
10 Commenti
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Se leggi vari post,dove ho dato il mio parere (parere non verità sostengo che stiamo spendendo un sacco di soldi per un effetto,ovvero l'RT,che non è nemmeno applicato come si deve,ovvero su tutti gli oggetti di scena,almeno che non si faccia una scena con 3 poligoni in croce.
Comunque Huang era stato onesto quando aveva lanciato la serie 2000,ovvero che per avere un vero RT ci sarebbero voluti 10 anni o anche di più.
Ma costantemente,vedo i fanboy scannarsi sulle prestazioni RT delle schede rosse o verdi,quando,l'effettino che attivano, è all'acqua di rose,non c'entra niente con il RT delle workstation che fra l'altro,non lo applicano in tempo reale, perché è un effetto grafico decisamente molto,molto pesante.
Un altro po' e bisogna upscalare da 640x480 e frame finti per avere una scena decentemente fluida.
Ma questo è il presente: burini che si vantano ma io c'ho la scheda che fa l'RT,e manco sanno che è un RT pagato a caro prezzo e solo posticcio.
Si la prima generazione di "RT" o "Pseudo" Ray Tracing vedi Battlefield V e la versione Attuale di Cyberpunk, applicano un Ray Tracing Minimale su alcune superfici ed il tutto viene rimescolato, ma stà di fatto che ora nVidia ha rilasciato un developer kit che applica un "nuovo" algoritmo che richiede da 1/3 o anche meno del tempo dell Ray Tracing Classico, detto Path Tracing questo permetterà di poter applicarlo a tutti gli elementi della scena come quando si calcola il Ray Tracing classico, richiede molta potenza ma permette visto la riduzione dei tempi alla fine di poterci giocare, a scapito delle vecchie schede che non implementano i nuovi RT Core, visto che mancano dell'hardware dedicato.
Risultato si può avere una scena in Ray Tracing e le nuove schede nVidia 4000 potranno usufruire di Path Tracing in hardware ottimizzato e la vecchia generazione userà un Path Tracing non ottimale quasi fatto in Software dalle vecchie RT ed il risultato già si vede (Portal), potrete giocare ai prossimi titoli a 1080p a 30fps con la 4080 in Path Tracing oppure a 8fps con la 3090TI dovendo fare il Rendering con le vecchie RT.
Poi va tutto moltiplicato per 1,8 se hai DLSS 2.0 o 3,4 x se hai DLSS 3.0 di fatto anche se schifato da questa politica sono curioso di vedere Cyberpunk con l'imminente Patch che sostituisce l'RT vecchio con il nuovo RT, quanti Piangeranno, già mi vedo la 3090TI da 12fps con DLSS 2.0 attivo a 1080p, la frase del 2023 sarà.... ma ci gira Cris... Cyberpunk PT...
Se leggi vari post,dove ho dato il mio parere (parere non verità sostengo che stiamo spendendo un sacco di soldi per un effetto,ovvero l'RT,che non è nemmeno applicato come si deve,ovvero su tutti gli oggetti di scena,almeno che non si faccia una scena con 3 poligoni in croce.
Comunque Huang era stato onesto quando aveva lanciato la serie 2000,ovvero che per avere un vero RT ci sarebbero voluti 10 anni o anche di più.
Ma costantemente,vedo i fanboy scannarsi sulle prestazioni RT delle schede rosse o verdi,quando,l'effettino che attivano, è all'acqua di rose,non c'entra niente con il RT delle workstation che fra l'altro,non lo applicano in tempo reale, perché è un effetto grafico decisamente molto,molto pesante.
Un altro po' e bisogna upscalare da 640x480 e frame finti per avere una scena decentemente fluida.
Ma questo è il presente: burini che si vantano ma io c'ho la scheda che fa l'RT,e manco sanno che è un RT pagato a caro prezzo e solo posticcio.
Concordo in pieno, poi questo upscaling, manda a p***ane tutto l'upgrade delle risoluzioni, a sto punto meglio tornare nel fullhd usando RT senza usare questo abominio. Cioè ottimo quanto mai non potrà mai comparare la risoluzione nativa. Ma come su tutto si continua a seguire un regresso delle cose.
Risultato si può avere una scena in Ray Tracing e le nuove schede nVidia 4000 potranno usufruire di Path Tracing in hardware ottimizzato e la vecchia generazione userà un Path Tracing non ottimale quasi fatto in Software dalle vecchie RT ed il risultato già si vede (Portal), potrete giocare ai prossimi titoli a 1080p a 30fps con la 4080 in Path Tracing oppure a 8fps con la 3090TI dovendo fare il Rendering con le vecchie RT.
Poi va tutto moltiplicato per 1,8 se hai DLSS 2.0 o 3,4 x se hai DLSS 3.0 di fatto anche se schifato da questa politica sono curioso di vedere Cyberpunk con l'imminente Patch che sostituisce l'RT vecchio con il nuovo RT, quanti Piangeranno, già mi vedo la 3090TI da 12fps con DLSS 2.0 attivo a 1080p, la frase del 2023 sarà.... ma ci gira Cris... Cyberpunk PT...
Con tutto rispetto Gingo, perché in vari post scrivi cose interessanti,questa volta devo dire che stai prendendo un abbaglio,ho trovato articoli sul web in cui si mette a confronto il vero RT delle workstation grafiche che vengono spesso usate nel mondo del cinema e che costano una valanga di euro) dollari , con le schede grafiche Nvidia e Amd (si potrebbe mettere dentro pure Intel a sto punto) e facevano notare che quello delle schede video è uno pseudo RT,nell'articolo erano stati anche interpellati due programmatori di due case di videogiochi diversi e confermavano sta cosa,anzi,dichiaravano che il 90% dei giocatori,non si renderebbero conto delle differenze fra una scena RT e una in raster fatto come Dio comanda, specialmente in un gioco che non sia statico.
Ovviamente se devono venderti la scheda video sovraprezzata è ovvio che ti dicono tanti bla bla bla, è come se ti vendessero una sportiva stradale il cui contachilometri al massimo della sua velocità ti segna 300km/h ma nella realtà,raggiunge i 199km/h,tu hai la sensazione di essere un figo perché hai toccato i 300 ma nella realtà,manco li vede da distante.
Il marketing fatto bene,manipola la realtà.
Avevo visto i numeri di quanti teraflops servono per renderizzare bene una scena in RT con un sistema professionale e quelli che sono disponibili con le schede video,ebbene,ci vorrebbe un rig di schede video e con parecchie schede video per poter usare l'effetto in tempo reale,ma sto parlando del vero effetto, perché,puoi anche usare algoritmi con i barbatrucchi (contachilometri alterato) ma la realtà è tutt'altro.
Ti dirò,da appassionato di tecnologia,sono deluso da questa cosa ma pretendere che i sistemi di calcolo facciano passi da gigante così in breve tempo, è impossibile.
Huang è stato sincero nell'intervista di lancio della serie 2000.
speriamo che i prezzi dalle 4070ti comincino a scendere e raggiungere prezzi umani...
RTX rappresenta uno step up dell'esperienza ludica se applicato correttamente ad FPS decenti. Basta vedere come è uscito the witcher 3 e come è adesso per capire che molto lavoro è poggiato sulle spalle dei develop....ma il software non può evolvere senza hardware su cui testarlo...quando poi la tecnologia sarà matura tutti urleranno al graficone e non potranno più farne a meno.
speriamo che i prezzi dalle 4070ti comincino a scendere e raggiungere prezzi umani...
Il DLSS3 è come le ''esclusive'' sony su PS, ma se non lo farà uscire ufficialmente, ci penserà qualche mod oppure si ripiega su FSR3.
e le reti neurali?
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