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Old 13-12-2004, 08:50   #1
lowenz
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Stargate SG1: The Alliance

Strano che finora non ne abbia parlato nessuno nel forum (almeno il search mi dice questo )

http://www.stargate-thealliance.com

Direi che per gli appassionati (come me ) della serie è una manna, ma anche per i non appassionati



A muoverlo è il solito Unreal Engine nella sua versione 2.5 (almeno così sembra dai rumors) e il publisher è Jowood.

Ecco qui una FAQ:

http://www.gateworld.net/news/2004/1...gameques.shtml

Riporto un estratto delle cose che ritengo fondamentali qui di seguito e per il resto rimando al link di sopra:

Q: What kind of game will it be? We know it will be a FPS [first-person shooter], but are you going to include some aspects from other genres?

JoWood: Yes and no -- it will be an action-based game playable in first or third person. But depending on missions there will be other tasks that will have elements of team tactics, puzzle solving, and stealth. First and foremost you will never walk alone -- your team will be there to look after you, but you will also have to look after them, so it differs from most "straight" shooters. This is why we call it an action game -- it just encompasses most elements one would expect of a good action movie.

Q: On which engine is the game based on -- or is it self-made?

JoWood: It is based on a heavily modified and graphically-enhanced Unreal 2.5 engine.

Q: Do you include a multiplayer mode? How many players are able to play at the same time? What modes will there be?

JoWood: Multiplayer will play an important role and we will integrate all the classic multiplayer modes like Death Match, Capture the Flag and team variations of that. But there will be more innovative modes too, which make use of the unique Stargate setting, that we will reveal as we come closer to release.

Q: Is there a co-op [multiplayer cooperation] mode?

JoWood: The SG-1 team is at the heart of our game, so co-op is, of course, one of the most exciting options available for the game. We will have more details on this as time progresses.

Q: Is this game to be made for a console and then ported to PC or will it be made for PC and then ported to a console?

JoWood: No, all versions are created at the same time. The team at Perception are taking care of making the game perfect for any platform and have teams working on that in parallel, to ensure consistent quality.

Q: What about a release date? Do you already have an approximate date?

JoWood: It will be late 2005, but it would be premature to give an exact date now.

Ultima modifica di lowenz : 13-12-2004 alle 09:07.
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Old 13-12-2004, 09:05   #2
HexDEF6
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Re: Stargate SG1: The Alliance

Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Q: Is there a co-op [multiplayer cooperation] mode?

JoWood: The SG-1 team is at the heart of our game, so co-op is, of course, one of the most exciting options available for the game. We will have more details on this as time progresses.
Queste sono le cose che mi piacciono.... (gioco ancora a ghost recon in coop!)

Ciao!
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HOWTO: SSH Firewall e DMZ
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Old 13-12-2004, 11:48   #3
Trabant
 
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Re: Stargate SG1: The Alliance

Quote:
Originariamente inviato da lowenz

A muoverlo è il solito Unreal Engine nella sua versione 2.5 (almeno così sembra dai rumors) ...

Magari! Gli screenshot sono veramente belli, sempre sia lodato l'Unreal Engine! Almeno per la mia esperienza personale, non ha mai messo in crisi il mio sistema, lo stesso non dicasi del Crytek e del D3.

Ottima la news sul coop-mp!
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Old 19-12-2004, 10:53   #4
lowenz
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Nuovo sito ufficiale con nuovi screenshot:

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Old 19-12-2004, 18:39   #5
Kalasnico
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molto interessate ma il fatto che sia anche per console non mi piace gran che
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Ho concluso affari (tutti a buon fine)con: 8310 - lucafes - AleXxin - Verdeosso - CapFTP - Porko - :::: Dani83::::
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Old 21-04-2005, 09:49   #6
lowenz
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Un po' di nuovo materiale







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Old 21-04-2005, 12:12   #7
raven73
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Originariamente inviato da Kalasnico
molto interessate ma il fatto che sia anche per console non mi piace gran che
Se è anche per xbox 2 almeno possiamo stare tranquilli che graficamente non sarà come Pariah.
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Old 21-04-2005, 12:48   #8
toca1979
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Città: Pisa-Lucca
Messaggi: 4304
Mamma mia che immagini... fanno il paio con qelle di oblivion... Mi puzzano parecchio di photoshop...

CIAOZZ
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Ho trattato con: Veramente troppa gente!
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Old 21-04-2005, 12:50   #9
Manp
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sembra meglio il videogioco della serie TV... non che ci voglia molto eh...

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Xbox Live!: Manp
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Old 21-04-2005, 16:06   #10
Vash88
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Mai vista una vegetazione così brutta! Gli anni dell unreal engine 2 si sentono tutti, non c'è nemmeno il bump credo!
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Old 21-04-2005, 16:33   #11
lowenz
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Originariamente inviato da Vash88
Mai vista una vegetazione così brutta! Gli anni dell unreal engine 2 si sentono tutti, non c'è nemmeno il bump credo!
Per me l'importante è che la vegetazione sia "immersiva" e che un bosco dia l'idea di bosco
Il bump negli esterni si nota solo se ci si avvicina molto alle superfici, non è come in un interno dove l'unto (il scaro unto) è facilmente visibile

Cmq tutte le immagini uscite finora sono disponibile sul sito ufficiale
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Old 21-04-2005, 16:36   #12
Grem
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A me non sembrano un granchè ste immagini
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Old 21-04-2005, 16:49   #13
Bako
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Messaggi: 6486
Notevole... se poi c'è il Co-OP diventa quasi obbligatorio prenderlo... .
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Old 21-04-2005, 17:32   #14
lowenz
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Originariamente inviato da Grem
A me non sembrano un granchè ste immagini
Nota bene: non usate come metro di paragone Far Cry e compagnia, è ovvio che è strutturalmente inferiore, dato che il motore è più vecchio: poi quelle immagini le ho scelte io, ma ce ne sono altre sul sito ufficiale che magari vi faranno una migliore impressione. Ho essenzialmente voluto mostare come la gestione di ampi esterni non sia un problema, cosa fondamentale in un gioco volto all'esplorazione e all'indagine come dovrebbe essere questo.
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Old 21-04-2005, 17:36   #15
Grem
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz
Nota bene:
Si, hai ragione, non mi fraintendere. Io non prendo come metro FC, anzi sono il primo a difendere la bellezza di scenari ispirati ma tecnicamente poverelli, rispetto ad altri più pompati ma totalmente asettici.

Dico che non mi sembrano un granchè perchè non li trovo particolarmente piacevoli, poi chissene se non hanno normal mapping, ombre dinamiche, sacro unto e tutto il resto.

A me sembra poco più che un mod per UT. Just my 2ç.
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Old 24-01-2010, 14:43   #16
Mr. Ezio
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C'è qualche speranza che lo recuperino per le console next-gen come ps3 e 360?
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Old 24-01-2010, 16:32   #17
giacomo_uncino
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non ne hanno fatto più nulla........ è stato cassato nel 2005-06..........poi come pubblisher c'era JoWood
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Old 08-12-2010, 09:09   #18
ghido87
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scusate ma perchè qui lo vendono?

http://multiplayer.com/videogiochi/p...-alliance.html
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