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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Google Pixel 10 è uno smartphone che unisce una fotocamera molto più versatile rispetto al passato grazie allo zoom ottico 5x, il supporto magnetico Pixelsnap e il nuovo chip Tensor G5. Il dispositivo porta Android 16 e funzionalità AI avanzate come Camera Coach, mantenendo il design caratteristico della serie Pixel con miglioramenti nelle prestazioni e nell'autonomia. In Italia, però, mancano diverse feature peculiari basate sull'AI.
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Old 19-10-2009, 15:09   #1
slump72
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PS3 FPS RUMOR

http://ps3.console-tribe.com/news/5-...o-il-2010.html

La riporto giusto per buttare un pò di benza sul fuoco
Certo è che se fossero vere questo è l'anno che mi prende il crampo dell'uccisore al polso.
Se poi qualcuno di questi team s'interfacciasse con i ND per gli engine grafici... ahhhhhh.... che bello.... (non è scritto da nessuna parte, giusto un desiderio prenatalizio).
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Old 19-10-2009, 15:12   #2
Necrophagist
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http://ps3.console-tribe.com/news/5-...o-il-2010.html

La riporto giusto per buttare un pò di benza sul fuoco
Certo è che se fossero vere questo è l'anno che mi prende il crampo dell'uccisore al polso.
Se poi qualcuno di questi team s'interfacciasse con i ND per gli engine grafici... ahhhhhh.... che bello.... (non è scritto da nessuna parte, giusto un desiderio prenatalizio).
sbav
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Old 19-10-2009, 15:24   #3
Ventresca
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Aggiungiamoci pure MAG....

Non saranno un pò troppi i FPS di questa generazione?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 19-10-2009, 15:26   #4
Malek86
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Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 19-10-2009, 15:28   #5
DjLode
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Città: Reggio Emilia
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Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
Direi che è anche piuttosto ovvio che il motore di KZ3 sia un "aggiornamento" di quello di KZ2. Sarebbe inutile riscriverlo da capo per questa generazione.
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Old 19-10-2009, 15:28   #6
raffilele
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Non saranno un pò troppi i FPS di questa generazione?
terrificante!!!. personalmente gli fps su console, tranne rari casi, non mi piacciono per niente. spero che la sony non prenda questa terribile china di "sparare" fps a manetta.

sarò un nostalgico ma io gli Fps li gioco solo su pc, vuoi per il sistema di controllo ma sopratutto per l'impostazione dei giochi. purtroppo ultimamente su pc stanno uscendo degli Fps console-friendly che mi fanno storcere il naso
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Old 19-10-2009, 15:28   #7
Necrophagist
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Ci hanno messo quarant'anni a fare KZ2, mi sembra strano che ci mettano così poco a fare KZ3, a meno che non utilizzino il vecchio motore grafico.
Beh, dubito si mettano a riscriverlo da capo. Comunque, se migliorassero un po' (anzi, molto) le textures, avrebbero una grafica assurda tra le mani.
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Old 19-10-2009, 15:37   #8
Murakami
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Io non la vedo bene questa cosa: il miglioramento (deciso, ma relativo) che c'è stato tra Uncharted 1 e 2 fa capire che la console non può sfornare una grafica tanto diversa da quella dei titoli di punta attuali... forse il solo Resistance può migliorare abbastanza nettamente, ma per Killzone la vedo dura, per non parlare di Uncharted 3.
A mio avviso, per le KA non possono esserci più di due iterazioni per generazione di console: basta guardare gli Halo, i GOW, i GEOW, i GT.
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Ultima modifica di Murakami : 19-10-2009 alle 15:40.
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Old 19-10-2009, 16:04   #9
Narx
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Città: Lombardico. (ma siculo)
Messaggi: 288
credo anche io che piu che scrivere da zero il motore grafico, faranno un update come è successo con huncharted (non so come si scrive), già kz 2 ogni volta che lo metto dentro, mi strappa sempre un "MERAVILGIOSO".
In effetti un pò troppi FPS....
Ridatemi i picchia-duro a scorrimento orizzontale
magari in 3d con una fisica havok....

O.T. Propio in questi giorni sto giocando a "Bushido Blade", ottimo titolo, che mi fà andare in malinconia, pensando allo spessore che avevano i giochi una volta..
Acquistato la versione Jap,..
__________________
Confucio: Ciascuno dovrebbe meditare, ritrovare la coscienza di sé attraverso il corpo.
:NARXSORS-ITA :Malmsteen90
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Old 19-10-2009, 17:03   #10
Malek86
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Originariamente inviato da Narx Guarda i messaggi
credo anche io che piu che scrivere da zero il motore grafico, faranno un update come è successo con huncharted (non so come si scrive), già kz 2 ogni volta che lo metto dentro, mi strappa sempre un "MERAVILGIOSO".
In effetti un pò troppi FPS....
Ridatemi i picchia-duro a scorrimento orizzontale
magari in 3d con una fisica havok....

O.T. Propio in questi giorni sto giocando a "Bushido Blade", ottimo titolo, che mi fà andare in malinconia, pensando allo spessore che avevano i giochi una volta..
Acquistato la versione Jap,..
Picchiaduro e fisica realistica non penso vadano molto d'accordo. Se devo pensare a pestare i miei nemici, non voglio che ci sia di mezzo qualche limitazione della fisica. La parte migliore in God Hand era quando tiravi un barrel kick ai nemici, e questi volavano in linea retta fino al muro
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