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[Thread Ufficiale] Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera ![]() "What does one life matter?" Genere: RPG isometrico Sviluppatore: inXile Entertainment Produttore: Techland Engine: Unity 5 Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One Data di uscita: 28 Febbraio 2017 Localizzazione: Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Russo Localizzazione Completa: Inglese, Polacco Solo testo: Francese, Tedesco, Spagnolo, Russo Requisiti Windows Ufficiali Requisiti Minimi SO: Windows 7/8/8.1/10 64bit CPU: Intel Core i3 o equivalente GPU: NVIDIA GeForce GTX 460 (2GB) o equivalente RAM: 4 GB HDD: Almeno 20 GB di spazio disponibile Requisiti Consigliati SO: Windows 7/8/8.1/10 64bit CPU: Intel Core i5 o equivalente AMD GPU: NVIDIA GeForce GTX 560 o equivalente RAM: 8 GB HDD: Almeno 20 GB di spazio disponibile ![]() Panoramica di Gioco Frutto di un lavoro durato circa quattro anni finanziato da molti fan e appassionati di RPG tramite una campagna Kickstarter che ha visto il superamento dei 4 milioni di dollari in donazioni da parte di oltre 74 mila backer, Torment: Tides of Numenera è il seguito spirituale di quel Planescape: Torment che è da molti considerato il miglior RPG in assoluto nella storia dei videogame. Sviluppato dal team Inxile guidato da Brian Fargo, il gioco non è basato su Dangeon&Dragons come Planescape, ma su Numenera, il gioco da tavolo creato da Monte Cook Games. Come il suo illustre predecessore è un titolo che fa della narrazione il suo punto di forza, mettendo a disposizione del giocatore una vastissima quantità di scelte da intraprendere e seguire, che rendono il titolo estremamente rigiocabile e con un numero di linee di dialogo da record: circa 1,2 milioni, a detta degli sviluppatori (Planescape: Torment ne conta circa 800.000). Grandi numeri quindi, ma anche estrema qualità nei dialoghi, il cui numero e lunghezza sono il vero e proprio punto di forza del titolo (ma anche di debolezza, nel caso a giocarlo ci sia un eretico che l'ha comprato per sbaglio) ed una storia con forti ed importanti tematiche, anche di carattere morale, e situazioni al limite del paradossale, a causa delle molte particolarità che il mondo di gioco presenta (porte dimensionali, esseri a cavallo tra mondi paralleli, ecc). È un gioco che dal punto di vista narrativo e di design sa quindi stupire, ma pecca sotto altri aspetti, soprattutto a causa dei vari e (a detta di molti, se non tutti) evidenti tagli che il progetto ha dovuto subire in corso d'opera. Il Mondo di Gioco ![]() Il gioco è ambientato nel Nono Mondo, che altro non è se non il pianeta Terra un miliardo di anni nel futuro. Più precisamente, però, le vicende prenderanno atto soprattutto in The Beyond, L'Oltre, che è una vasta zona perlopiù desertica , con solo poche città e comunità isolate, posta ad Occidente di quel vasto supercontinente simile alla Pangea originatosi dalla deriva (o per meglio dire collisione) dei continenti nel corso dei millenni. In questo lasso di tempo civiltà sono nate e cadute (c'è la credenza comune che queste civiltà siano state otto, il che spiega l'origine del nome del mondo), lasciandosi alle spalle macchine ed artefatti altamente tecnologici, ma dalla funzione sconosciuta per gli abitanti del mondo, in quanto il vecchio sapere è andato perduto con la morte di quelle vecchie civiltà. Tali strumenti vengono chiamati Numenera, e sono frutto di interesse e ricerche da parte di alcuni personaggi nel gioco, ma hanno anche una loro utilità, visto che alcuni di essi (i cypher) possono essere tenuti nell'inventario ed utilizzati in caso di necessità, garantendo al fruitore un grande potere, di varia natura in quanto dipende dall'artefatto. C'è da sottolineare tuttavia quanto la mancata conoscenza renda pericolosi questi strumenti, che saranno causa di una malattia sempre più severa all'aumentare del grado di questa, causato da un uso eccessivo di questi cypher. Il nostro Protagonista ![]() Background Sia la base narrativa del gioco che il nostro personaggio si basano sulle azioni del Changing God, ossia il Dio Cangiante, un individuo che migliaia di anni prima dell'inizio del gioco, attraverso lo studio dei Numenera, ha scoperto il modo per diventare praticamente immortale, sviluppando la capacità di cambiare corpo di volta in volta, lasciando dietro di sé dei gusci teoricamente vuoti. Tuttavia le cose sono leggermente diverse, in quanto al momento dell'abbandono del corpo da parte del Dio esso non diventa semplicemente vuoto come ci si aspetterebbe, ma al contrario finisce con lo sviluppare una sua identità e coscienza. Il nostro personaggio è l'ultimo Castoff, involucro mortale creato dal Dio e precedente sede della sua anima/coscienza, che prende coscienza di sé durante una lunghissima (e misteriosa) caduta, al termine della quale incredibilmente riesce non solo a sopravvivere, ma uscirne del tutto incolume grazie a delle straordinarie capacità rigenerative. In qualità di Castoff il protagonista ha un'altra abilità particolare, ossia quella di trasferirsi e prendere possesso per un breve periodo di tempo delle menti dei suoi simili usando i Mere, degli strumenti numenera, usati anche dal Dio ma con effetti definitivi. Ad ogni modo, quest'usanza di cambiare continuamente corpo ha corrotto il Changing God, rendendolo poco umano, indifferente agli aspetti della vita e distante anche da quelle creature che un tempo considerava e trattava come figli. Inoltre, ingannare la morte in maniera continua e così a lungo ha causato il risveglio del Sorrow, un essere che funge da guardiano dell'equilibrio, e che ha ora l'intento di uccidere il Dio e tutti i Castoff, quindi protagonista incluso (la cosa personalmente mi ricorda un po' il Dahaka, che braccava il principe in Prince of Persia: Warrior Within...ah, l'infanzia). Modding Definirlo modding è esagerato, ma c'è la possibilità di modificare i ritratti dei personaggi presenti nel gioco. Il procedimento è stato inizialmente spiegato da tale utente Blackdragon su Steam e successivamente ripreso su Reddit da babbles16. Prima di procedere necessiteremo del programma Unity Asset Bundle Extractor tool (UABE) (cliccate sul link per accedere al post con i link di download delle varie versioni, l'ultima è la 2.1). Una volta fatto il processo può apparire intricato, ma in realtà è piuttosto semplice: Quote:
UPDATE È stato rilasciato un programmino, detto TidesLoader (il link vi indirizzerà alla sua pagina dedicata nel ModDB), che presenta la funzionalità di caricare in game altre mod (sonore o grafiche). Inoltre è provvisto di una console di comandi, per chi piace avere una soluzione di comodo quando serve (nel caso, siete brutte persone ![]() Media Immagini ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() NOTA: cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali. Video Kickstarter Pitch Tales of Torment: Episode 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 Music Monte Cook on Numenera, the Ninth World and Torment Screen shot Unity test in 1080 HD - Sagus Cliffs screen shot Unity test Ask Torment: Episode 1 - Q&A with Colin - 2 - Skill and Level Progression - 3 - Dialogue in Torment - 4: Companions, Titles, Paincasting, and Death Shanna Germain on Torment's setting within the Ninth World of Numenera First Glimpse A World Unlike Any Other Alpha Crisis Gameplay "Sagus Cliffs Exterior" New Music Track Early Access Trailer Torment at Gamescom 2016 Gamescom 2016 Trailer Legacy & Meaning Trailer Torment Fan Q&A - Part 1 - Part 2 World of Numenera Trailer Nano Trailer Glaive Trailer Jack Trailer Interactive Quest Trailer A New Take on Combat Story Trailer Release Day Message from Colin McComb Launch Trailer Servant of the Tides Update Trailer Versioni Disponibili Versioni Retail Day One Edition ![]() È la versione in formato fisico più economica tra le due disponibili, in quanto il suo prezzo è pari a 44,99€. Comprende il disco di gioco, un CD con le soundtrack, la guida del gioco in formato digitale, una mappa del mondo di gioco ed un'esclusiva armatura in game (la Mindforged Synthsteel Plating). Collector's Edition ![]() La Collector's Edition costa 79,99€ ed include disco di gioco, CD della colonna sonora, la guida del gioco in copertina flessibile, la mappa del mondo, un'esclusiva armatura in game (la Mindforged Synthsteel Plating), un artbook con copertina rigida, il talismano Tidal e una statua di 20cm del primo Castoff. Versioni Digitali Per quanto riguarda invece il mercato digitale il gioco è in vendita su steam e sui vari store online di key (QUI potete verificare il prezzo più basso al momento; ovviamente si tratta di shop autorizzati). Basic Edition ![]() Com'è facilmente intuibile dal nome, questa versione include esclusivamente il gioco base, ad un costo di 44,99€. Digital Deluxe ![]() Versione speciale acquistabile esclusivamente su BOXOFFSTORE a 49,99€, include il gioco, la guida in formato digitale, un design di stampa per t-shirt, firma ed avatar per il forum e la mappa digitale del mondo di gioco. Legacy Edition ![]() Ad un prezzo pari a 64,99€ dà accesso, oltre ad una copia del gioco, alla soundtrack in digitale, alla mappa del gioco, due novelle (From the Depths: Gold e Blue), gli avatar per il forum e delle suonerie. Immortal Edition ![]() È la versione più ricca tra quelle disponibili in formato digitale, tra gli extra include colonna sonora, suonerie, gli avatar per il forum, la mappa del mondo di gioco, oltre a tutte e cinque le novelle realizzate dal team, la guida strategica, dei wallpaper in alta risoluzione e, per finire, un artbook del gioco. Prezzo: 89,99€ Social Media e Link Utili Sito ufficiale Forum ufficiale e Subreddit Profilo Facebook, Tumblr e Twitter Canale Youtube e Twitch Wikia, Gamepedia e Wiki Fextralife Campagna Kickstarter Pagina su isthereanydeal Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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Ultima modifica di andry18 : 14-05-2018 alle 19:58. |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
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Riservato, ci metterò un po' per finirlo
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Ultima modifica di andry18 : 01-03-2017 alle 13:08. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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Eccomi
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Cavolo molto bello anche questo! Kudos!
Iscritto, tanto backer o no tocca spenderli sti 50 euro anche a questo giro. Endy.
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Mi metto sulla la riva del fiume ad aspettare, prima o poi vedrò passare la traduzione in italiano sulle sue acque
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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E' l'argomento più trattato del Forum
![]() Endy.
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7077
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...però dovrai comunque aspettare un bel po' xD
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Ragazzi qui bisogna assolutamente organizzare una campagna di crowdfunding per la traduzione ITA come si deve!
E' è davvero troppo complesso da giocare se uno non è madrelungua inglese, anche un'amico che parla fluentemente Inglese (lavorando pure in un'azienda estera dove si parla correntemente) dopo averlo provato ieri sera ha deciso di chiedere il rimborso perchè davvero troppo complesso, (roba da Ultima 7 a suo dire.) ![]() Ma come bisogna muoversi pere fare una cosa del genere? (tipo quello che avevano fatto per Deponia) E quale target bisognerà raggiungere? Basta aspettare e lamentarsi, dobbiamo agire! ![]()
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#10 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Mo' non esageriamo, che Ultima 7 era pieno di inglese arcaico che manco Shakespeare. Torment richiede una conoscenza di inglese paragonabile a quella che chiedeva Divinity prima dell'arrivo degli Origomanti
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#11 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
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Quote:
![]() Ora che me ho 45, non ho più l'età per certi sbattoni, voglio solo giocare e divertirmi. ![]()
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27662
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Boh, non ho fretta. Ho appena iniziato Life is strange, ho in mente di riprendere PoE con le espansioni (da zero), ho appena iniziato Stellaris che mi porterà via parecchio quando lo giocherò pesantemente e ho in cantiere i giochi acquistati questo Natale (Dirt 3, Transistor, Subterrain).
E non so perché mi sta tornando la voglia di riprendere Spellforce 2 ![]() Quindi ci possono mettere anche un paio d'anni per quanto mi riguarda ![]()
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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#14 | |
Senior Member
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#16 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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![]() Ho come il presentimento che Torment riceverà un bel po' di aggiornamenti per ripristinare almeno in parte le cose promesse nel kickstarter e poi tolte in corso d'opera. |
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Comunque anche le traduzioni in altre lingue a quanto pare non è che siano poi messe molto bene...
![]() Was the Russian localization is done by means of google translate service? - German translation is really bad, either. - Spanish traslation is also garbage, sadly. Mexican translation causes cancer in the eyes E pensare che stavo quasi meditando di schiavizzare la mia dolce metà per farmi da interprete e giocarlo in russo... ![]()
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Voglio la traduzione in Quenya, cribbio
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#19 | |
Senior Member
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Quote:
![]() Inviato dal mio ASUS_T00Q utilizzando Tapatalk |
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#20 | |
Senior Member
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Quote:
Ecco svelato l'arcano! ![]() Comunque anche Wasteland2 e Shadowrun erano tradotti un po così così... Ma per me sempre meglio che giocarli in Inglese.
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