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Old 19-01-2008, 13:52   #1
Ufo13
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Ripresa del progetto, primi passi

Ciao a tutti

Dovremmo essere riusciti a sistemare il repository.

Oggi inizio a rifattorizzare un po' di test visto che a mio parere e` una delle cose piu` urgenti ed importanti.

Se qualcuno volesse darmi una mano contattatemi su MSN. Se non avete il mio MSN mandatemi un PM sul forum
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Old 19-01-2008, 14:01   #2
fek
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Il server SVN e' up:

svn:\\fcarucci.homeip.net\diamonds (l'intero repository)
svn:\\fcarucci.homeip.net\diamonds\trunk (il trunk)

Sto sistemando la build machine, quindi, per ora, occhio a chi rifattorizza, si assicuri che i test vadano tutti e ant faccia un build pulito, perche' qui volano le ditine.
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Old 19-01-2008, 14:13   #3
71104
Bannato
 
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adesso sto riuscendo finalmente a fare il checkout, ma non capisco perché è di una lentezza esasperante
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Old 19-01-2008, 14:24   #4
Bonfo
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Ecchime !!!
Anch'io sono in fase lento checkout.
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Old 19-01-2008, 14:25   #5
Ufo13
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adesso sto riuscendo finalmente a fare il checkout, ma non capisco perché è di una lentezza esasperante
Hmmm se ricordo bene era lento anche 2 annetti fa.. Comunque una volta scaricato tutto i trasferimenti dovrebbero essere piccoli
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Old 19-01-2008, 14:28   #6
Ufo13
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Ho fatto il primo checkin

Dobbiamo trovare un modo per dire a JUnit di ignorare le classi helper per i test (esempio: EnvironmentTestCase). Penso che dovrebbe essere possibile creare un package chiamato it.diamonds.tests.helpers o qualcosa del genere.

Comunque il gioco non parte. Mi da degli errori riguardo il linking delle librerie LWJGL. Ricordo che bisognava settare il library path da qualche parte ma non ricordo dove :P
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Old 19-01-2008, 14:30   #7
^TiGeRShArK^
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Ecchime !!!
Anch'io sono in fase lento checkout.
quoto
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Old 19-01-2008, 14:31   #8
^TiGeRShArK^
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Ho fatto il primo checkin

Dobbiamo trovare un modo per dire a JUnit di ignorare le classi helper per i test (esempio: EnvironmentTestCase). Penso che dovrebbe essere possibile creare un package chiamato it.diamonds.tests.helpers o qualcosa del genere.

Comunque il gioco non parte. Mi da degli errori riguardo il linking delle librerie LWJGL. Ricordo che bisognava settare il library path da qualche parte ma non ricordo dove :P
-Djava.library.path=<dir_dlls>

oppure le aggiungi alla variabile d'ambiente path...
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Old 19-01-2008, 14:34   #9
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
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Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
cazz..abituato a scaricare a mezzo mega al secondo mi viene da spararmi sulle palle
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Old 19-01-2008, 14:35   #10
Ufo13
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
-Djava.library.path=<dir_dlls>

oppure le aggiungi alla variabile d'ambiente path...
Grazie, funziona perfettamente
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Old 19-01-2008, 14:36   #11
fek
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Adesso non scarichi piu' a mezzo mega al secondo invece
Sto anche copiando, facendo, installando su quella macchina virtuale, quindi per tutto oggi il check out sara' lentino. Resistete.
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Old 19-01-2008, 14:38   #12
^TiGeRShArK^
Senior Member
 
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Adesso non scarichi piu' a mezzo mega al secondo invece
Sto anche copiando, facendo, installando su quella macchina virtuale, quindi per tutto oggi il check out sara' lentino. Resistete.
ah.. vmware?
che SO gli hai caricato?
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Old 19-01-2008, 14:47   #13
Ufo13
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Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
    updatePulsingState();
}

private void updatePulsingState()
{
    if (pivot == null)
    {
        return;
    }

    ...
}
Interessante :P

Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
}
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Old 19-01-2008, 14:47   #14
fek
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ah.. vmware?
che SO gli hai caricato?
Uso una beta di Virtual Server, ma non e' granche'. Penso che passero' a vmware, oppure aspetto Win2008. C'e' sopra un Win2003 che fa da build machine, un WinHomeServer, un Vista, ed un XP che mi fa da media encoder.
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Old 19-01-2008, 15:02   #15
Bonfo
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L'Avatar di Bonfo
 
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Città: Bologna
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Quote:
Originariamente inviato da Ufo13 Guarda i messaggi
Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
    updatePulsingState();
}

private void updatePulsingState()
{
    if (pivot == null)
    {
        return;
    }

    ...
}
Interessante :P

Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
}
Ma usiamo ancora Junit3? che ne dite di passare al 4?!?


Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Uso una beta di Virtual Server, ma non e' granche'. Penso che passero' a vmware, oppure aspetto Win2008. C'e' sopra un Win2003 che fa da build machine, un WinHomeServer, un Vista, ed un XP che mi fa da media encoder.
Ma perchè non ci metti pure un win98, un win95 e un win3.1
E non aggiungo altro percho so che non sei un amamte dell'OpenSource
__________________
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Old 19-01-2008, 15:04   #16
^TiGeRShArK^
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Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
    updatePulsingState();
}

private void updatePulsingState()
{
    if (pivot == null)
    {
        return;
    }

    ...
}
Interessante :P

Codice:
public void setNoPivot()
{
    pivot = null;
}
che figata
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Old 19-01-2008, 15:06   #17
^TiGeRShArK^
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Uso una beta di Virtual Server, ma non e' granche'. Penso che passero' a vmware, oppure aspetto Win2008. C'e' sopra un Win2003 che fa da build machine, un WinHomeServer, un Vista, ed un XP che mi fa da media encoder.
vmware non è male..
ma l'ho provato solo facendoci girare ubuntu e fedora..
non ho mai provato a caricarci SO microsoft, ma ad occhio penso che vada bene..
ah.. e sul PC in cui l'ho provato non avevo nemmeno le estensioni per la virtualizzazione (Vanderpool et similia).
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Old 19-01-2008, 15:07   #18
^TiGeRShArK^
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Ma usiamo ancora Junit3? che ne dite di passare al 4?!?
X me va anche bene
..ma sarà YAGNI?
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Old 19-01-2008, 15:07   #19
Ufo13
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sistemiamo i test prima... NEssuno mi ha contattato su MSN ancora
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Old 19-01-2008, 15:09   #20
Bonfo
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X me va anche bene
..ma sarà YAGNI?
Probabilmente no, ma impariamo ad usare le annotations

EDIT: ehm... probabilmente sì, è YAGNI, è quello che volevo dire
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Ultima modifica di Bonfo : 19-01-2008 alle 15:29.
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