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Old 11-06-2007, 19:20   #1
*sasha ITALIA*
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TEch demo id Software next gen!

è in corso il WWDC07 di Apple, Carmack è sul palco e sta presentando per la prima volta il nuovo motore next gen di id Software, per il momento si sa solo questo

10:15 am we'll demo more at e3
10:15 am unlimited ability to manipulate textures on object with little to no performance hit
10:15 am build game first, then throw artists at it
10:15 am Huge level of flex to change things in building a game
10:14 am insanely detailed world covered in unique textures. 20 GB of texture covering the track.
10:13 am We've been working in secrecy on next gen tech - this is the first time we've shown it



e shot!



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Old 11-06-2007, 19:26   #2
fukka75
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Rimaniamo in attesa: OpenGL o Direct3D ?
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 11-06-2007, 20:19   #3
HexDEF6
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Rimaniamo in attesa: OpenGL o Direct3D ?
interessato pure io...
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HOWTO: SSH Firewall e DMZ
ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ
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Old 11-06-2007, 20:47   #4
lowenz
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Bah, vedremo quanto arriverà lontano la tecnologia Gigatexture
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Old 11-06-2007, 21:14   #5
Freisar
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Rimaniamo in attesa: OpenGL o Direct3D ?
Magari tutti e due visto la natura multipiatta....

PC,360,ps3,mc.....parole sue è
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Old 11-06-2007, 21:21   #6
Xilema
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Aspetto un filmato.
Nonostante imho i giochi Id non siano il max. del gameplay... JK è un vero genio nel progettare engine grafici.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 11-06-2007, 22:05   #7
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Interessante ma cosa si è visto? Immagini fisse o in movimento?
C'è qualche video (che magari non richieda QT per essere visualizzato)?
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Old 11-06-2007, 22:44   #8
Dark Schneider
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L'Avatar di Dark Schneider
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
Ma qualcosa di più grande non esiste? Le immagini sono dei francobollo.
__________________
Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 11-06-2007, 23:22   #9
MjKak
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 193
Immagini migliori qui:

http://www.gamesforum.it/board/showt...06#post2130506
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http://www.doomitalia.com
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Old 12-06-2007, 00:15   #10
space81
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Messaggi: 2017
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sembrano fotorealistiche, ma non mi fido fin quando non vedo filmati in game alla CRYSIS
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PSN Gamertag: space81_ita
Nintendo Network ID: space81_ita
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Old 12-06-2007, 11:09   #11
xxxyyy
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L'Avatar di xxxyyy
 
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Messaggi: 4386
Ecco il video

http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns

mah... bello eh... pero'... e' cambiata la storia da Doom3... non c'e' qui quell'aura di stupore, almeno per me.
Comunque, un altro motore e' sempre il benvenuto.
Attendiamo l'E3.
xxxyyy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2007, 11:16   #12
jpjcssource
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Ecco il video

http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns

mah... bello eh... pero'... e' cambiata la storia da Doom3... non c'e' qui quell'aura di stupore, almeno per me.
Comunque, un altro motore e' sempre il benvenuto.
Attendiamo l'E3.
Più che altro è cambiato la storia dai tempi del Quake 3 engine in cui Carmack e soci fecero vedere qualche cosa che era un altro pianeta rispetto a qualunque altro concorrente.
Comunque ciò è abbastanza normale, al giorno d'oggi la concorrenza è molto agguerrita sul mercato dei motori grafici, non è più come una volta quando lo step fra una tecnologia e l'altra arrivava solo per mano di Epic o ID.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 12-06-2007, 11:27   #13
Vertex
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: VTM Bloodlines 2
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Stesso video ma qualità migliore qui
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H Amd Ryzen 5 5600 G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) MSI Radeon RX 6650 XT AOC Gaming 24G2SP Kingston A2000 NVMe M.2 500 GB + Samsung 840 EVO SSD 250 GB + WD 2TBPS4 PRO
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Old 12-06-2007, 13:21   #14
Xilema
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Notevole, niente da dire, ma per molti versi non mi sembra lontano dal Doom 3 engine.
Probabilmente il maggior pregio di questo engine (e della tecnologia megatexture) è che finalmente riuscirà a renderizzare ambienti vasti, vera grossa pecca del precedente motore.
Da quel poco che visto però... ritengo l' Unreal engine 3.0 superiore.
L' effetto stupore è svanito dopo il 2004, periodo irripetibile per gli FPS, con le uscite clamorose di Far cry, Doom 3 e Half life 2.
__________________
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Old 12-06-2007, 13:30   #15
arxangel
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Messaggi: 5238
Più che altro finalmente creeranno un motore grafico in grado di gestire vasti spazi,l'aumento di dettaglio c'è ma niente di miracoloso
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Old 12-06-2007, 13:32   #16
Athlon 64 3000+
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ho guardato il video ma il Cry Engine 2 e L'Unreal Engine 3 personalmente li ritengo nettamente superiori.
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Old 12-06-2007, 13:35   #17
giacomo_uncino
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Più che altro finalmente creeranno un motore grafico in grado di gestire vasti spazi
infatti, ed è stata una zappata sui piedi quel limite nell'engine di Doom3.
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Old 12-06-2007, 13:40   #18
arxangel
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Originariamente inviato da giacomo_uncino Guarda i messaggi
infatti, ed è stata una zappata sui piedi quel limite nell'engine di Doom3.
Ma con l'hardware di allora sarebbe stato impossibile avere quel livello di dettaglio e anche gli spazi aperti,avrebbero dovuto sacrificare qualcosa
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Old 12-06-2007, 14:50   #19
fukka75
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Notevole, niente da dire, ma per molti versi non mi sembra lontano dal Doom 3 engine.
Probabilmente il maggior pregio di questo engine (e della tecnologia megatexture) è che finalmente riuscirà a renderizzare ambienti vasti, vera grossa pecca del precedente motore.
La tecnologia megatexture sarà utilizzata anche sul D3 engine, in QW:ET
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Old 12-06-2007, 15:08   #20
HexDEF6
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leggendo l'articolo qui su hwup, si capisce che il demo sia stato fatto girare su un mac, e quindi niente directx... la conseguenza e' che al 99% sia opengl (o opengl e directx), visto che non credo si siano inventati una libreria nuova + driver che la supportano
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