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Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Dopo un mese, e 50 foto, cosa abbiamo capito della nuova Nintendo Switch 2
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Old 14-02-2007, 07:57   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...360_20131.html

Activision e id Software annunciano ufficialmente le versioni destinate alle console di nuova generazione dell'attesissimo sparatutto multiplayer con tecnologia MegaTexture.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 14-02-2007, 08:28   #2
dio buono
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Città: bergamo
Messaggi: 74
vediamo chi sarà il + più bravo.......e dove girerà meglio
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Old 14-02-2007, 08:33   #3
Valzuf78
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Il fatto che siano 3 software house distinte a svilupparli potrebbe significare una ottimizzazione reale per ciascuna piattaforma (ce lo auguriamo) il che farebbe davvero piacere in un periodo in cui su Pc davvero troppi bei giochi vengono "rovinati" da richieste hw smodate. P.S. se rifanno qualcosa di giocabile quanto ET compro il silicone x porte e finestre
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Old 14-02-2007, 09:02   #4
Freisar
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Messaggi: 6979
Le versioni console saranno dei porting castrati, come lo era doom3 x xbox....
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Old 14-02-2007, 09:10   #5
The Predator
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Messaggi: 159
Ormai non conviene più fare i giochi su un solo formato,le consolle sono diventate quanto o più potenti di un pc e vendono di più perchè la pirateria è più sviluppata nel mondo pc che in quello delle consolle.Ed ecco perchè di questa conversione.
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Old 14-02-2007, 09:30   #6
JohnPetrucci
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7277
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Originariamente inviato da Valzuf78
Il fatto che siano 3 software house distinte a svilupparli potrebbe significare una ottimizzazione reale per ciascuna piattaforma (ce lo auguriamo) il che farebbe davvero piacere in un periodo in cui su Pc davvero troppi bei giochi vengono "rovinati" da richieste hw smodate. P.S. se rifanno qualcosa di giocabile quanto ET compro il silicone x porte e finestre
Concordo pienamente, speriamo soltanto che sia un capolavoro, e le premesse sembrano esserci.
__________________
i5 3570K@4700Mhz@Corsair H100i Gigabyte Z77X UD3H Corsair Vengeance 1600Mhz 16Gb HD 7950 Windforce 3@1200/1600Mhz SSD Samsung 840 Pro 128Gb + SSD Verbatim 128Gb + 9,5 Tb storage su h.d. Corsair TX850W Scythe Kaze Q8 CM HAF 922 Benq GW2750HM CM Storm Trigger Logitech MX518 TRATTATIVE SUL MERCATINO
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Old 14-02-2007, 09:35   #7
IlGranTrebeobia
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Originariamente inviato da The Predator
Ormai non conviene più fare i giochi su un solo formato,le consolle sono diventate quanto o più potenti di un pc e vendono di più perchè la pirateria è più sviluppata nel mondo pc che in quello delle consolle.Ed ecco perchè di questa conversione.
Beh, oddio...

Comunque buona notizia.
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Old 14-02-2007, 10:19   #8
fukka75
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Originariamente inviato da Freisar
Le versioni console saranno dei porting castrati, come lo era doom3 x xbox....
L'importante è che non avvenga il contrario: che le versioni per console siano dei porting castrati me ne frega meno di niente, anzi magari saranno pure fatti male, almeno noi PC-isti avremo un po' di rivalsa, con tutte le orribili ed ingiocabili conversioni da console che siamo costretti a sorbirci da sempre, ed ancora di più in questi ultimi mesi di inizio della next-gen. Concordo con chi è contento della scelta di tre sviluppatori differenti: mi auguro che gli Splash Damage siano lasciati liberi da condizionamenti "consolari" e che possano pensare esclusivamente al PC, e trattandosi di ID Software ho buone speranze che ciò avvenga
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 14-02-2007, 10:32   #9
Crisa...
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Su PS3 e XBox 360 è possibile combattere battaglie comprendenti fino ad un massimo di 16 giocatori.
un gioco come qw al massimo 8 contro 8???? ridicolo

meno male che su pc il limite e' 64 player... l'unica piattaforma decente per gli fps
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Old 14-02-2007, 11:22   #10
Firestormgdi
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SI MA VOGLIO CHE ESCA..................
Macche' pc limite 64 player e' ET mica quella merda di bf2 rofl
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Old 14-02-2007, 11:55   #11
faber80
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Originariamente inviato da The Predator
Ormai non conviene più fare i giochi su un solo formato,le consolle sono diventate quanto o più potenti di un pc e vendono di più perchè la pirateria è più sviluppata nel mondo pc che in quello delle consolle.Ed ecco perchè di questa conversione.


ma de chè ? migliori del pc? fatti un pc con i contro...
e vediamo se sono più potenti le console;

da sempre il sistema pc è stato il più flessibile/performante/qualitativo, poi se provi doom 3 su un pIII 600mhz te la cerchi...
faber80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2007, 12:03   #12
IlGranTrebeobia
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Messaggi: 3096
è per colpa dei famosi pietosi porting console->pc se c'è chi la pensa così...
Sicuramente con i suddetti giochi sarà più fluido giocare con le console ma di certo la potenza non c'entra


Quote:
Originariamente inviato da Firestormgdi
[...]mica quella merda di bf2 rofl

Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 14-02-2007 alle 12:15.
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Old 14-02-2007, 12:19   #13
The Predator
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Messaggi: 159
Quote:
Originariamente inviato da faber80
ma de chè ? migliori del pc? fatti un pc con i contro...
e vediamo se sono più potenti le console;

da sempre il sistema pc è stato il più flessibile/performante/qualitativo, poi se provi doom 3 su un pIII 600mhz te la cerchi...
Non so che computer tu abbia ma io ho un pc potente,e quando ho fatto RS:V su pc qualche volta mi è rallentato, soprattutto nella parte finale.Non voglio rilevare le specifiche per non creare altre discussioni come accade spesso.Mentre per la versione consolle non ho rilevato grandi problemi.
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Old 14-02-2007, 13:17   #14
T3mp
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L'Avatar di T3mp
 
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questo vi fa capire come il gioco su PC sia CLAMOROSAMENTE sputtanato dalle cosole. Secondo voi come mai hanno posticipato l'uscita di ETQW per pc ???

a buon intenditor poche parole....
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Old 14-02-2007, 13:29   #15
IlGranTrebeobia
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Quote:
Originariamente inviato da The Predator
Non so che computer tu abbia ma io ho un pc potente,e quando ho fatto RS:V su pc qualche volta mi è rallentato, soprattutto nella parte finale.Non voglio rilevare le specifiche per non creare altre discussioni come accade spesso.Mentre per la versione consolle non ho rilevato grandi problemi.
Ecco... Vegas è uno di quei famosi porting pietosi, non si deve nemmeno usare come metro di confronto... Sicuramente hai un pc migliore del mio e quindi sicuramente hai un pc più "potente" a tutte le console in circolazione Si spera vivamente che quelli della Splash Damage non prendano ubisoft come esempio, e da come è stato detto non sembrerebbe *incrocia le dita*

Mi ricordo hai tempi di warcraft 3 giocavo con un pc veramente ridicolo e con la schermata intera piena di unità non faceva una piega (ok non è un paragone validissimo però...) Per stare in tema fps Half Life 2 era ben scalabile, certo perdevi "l'estetica" ma almeno riuscivi a farlo andare su tuti i pc dell'epoca

(P.S. non fate come me, non compratelo nemmeno Vegas per pc, i requisiti sulla scatola sono una bugia )
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1/ BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D
"More GG, more skill" - A. Krupnyk

Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 14-02-2007 alle 13:32.
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Old 14-02-2007, 14:15   #16
baila
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Io voglio la versione per pc!
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Old 14-02-2007, 14:16   #17
jpjcssource
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Originariamente inviato da baila
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l'avrai e sarà pure la migliore, che problema c'è?
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Old 14-02-2007, 14:29   #18
nonikname
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Originariamente inviato da T3mp
questo vi fa capire come il gioco su PC sia CLAMOROSAMENTE sputtanato dalle cosole. Secondo voi come mai hanno posticipato l'uscita di ETQW per pc ???

a buon intenditor poche parole....

Il team che sta ultimando la versione pc non ha nulla a che vedere con i rispettivi colleghi delle console....quindi il ritardo non è imputabile a portings vari ma all'ottimizzazione della tecnologia megatexture in relazione ai nuovi controller(g80-g85 e r600) delle schede video di ultima generazione...
Ho sempre avuto un certo "rispetto" per i ragazzi della Splash Damage e le loro geniali intuizioni in ambito multiplayer , vedi ET .. e so che anche questa volta non mi deluderanno...

Per chi non ha ancora "fede" ... ecco un buon motivo per apprezzare il loro lavoro

P.S. Dalle immagini faccio fatica a credere che l'engine sia OpenGL
__________________

Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0
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Old 14-02-2007, 15:32   #19
ErminioF
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Originariamente inviato da Firestormgdi
Macche' pc limite 64 player e' ET mica quella merda di bf2 rofl
Eggià, perchè in et ci sono veivoli da pilotare, torrette da piazzare, mappe divise in 6-7 zone e tutte le altre amenità stile bf*
Non fatevi ingannare dal nome, di quake e et ha poco o nulla, se non l'ambientazione storica e i ruoli all'interno della squadra (che esistono anche in bf, tra l'altro).
__________________
AMD Phenom II X6 1090T Black Edition@4Ghz | Asrock 990FX professional | 2x4GB G.Skill DDR3-1600 | XFX 6970 2GB | X-fi fatality | Samsung 27" T27A950 | 2x320GB raid0 | Tagan 900W u33 || HT: Oppo BDP-95 @ Panasonic TX-P50VT30 | Harman Kardon 365
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Old 14-02-2007, 18:14   #20
Apple80
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6028
oddio .torniamo al discorso se è più potente una console di un pc. ghghghghg

Guardiamo i fatti.

La X360 monta una GPU a shader unificati ,che puo' farla in barba ad una 7900 se un gioco venisse programmato per sfruttare gli shader.
poi ha il vantaggio di avere giochi ottimizzati ,sfruttando al meglio l'hw (parlo di sw in gamba ovviamente).

Se invece la paragoniamo ad un G80/R600 , tecnicamente , la X360 equivale ad una sv entry/medium level.

La PS3 , nonstante monti un cell , non potrà fare molto con la gpu che si ritrova. Un cell per quanto sia potente nei calcoli in virgola mobile, non è fatta per gestire la grafica come una GPU.


In definitiva. Le console senza l'hw del pc, si attaccano.
__________________
LG Oled 65C26LD + i9 99000KF + MSI Pro carbon Z390 + 2x8GB 3200 RAM
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