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Old 13-04-2006, 16:53   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ale_17056.html

Ubisoft ha annunciato ufficialmente il terzo episodio dei Brothers in Arms. Il gioco sarà rilasciato nell'ultima parte del 2006 e sfrutterà l'Unreal Engine 3.0.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-04-2006, 16:59   #2
jpjcssource
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Se quella immagine è in game, ha una grafica da chiodi
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Old 13-04-2006, 17:27   #3
DenFox
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Gesù... che grafica da sballo... sempre più verso il reale...
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Old 13-04-2006, 17:27   #4
Engelbert
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Non è ingame...
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Old 13-04-2006, 17:45   #5
jpjcssource
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Originariamente inviato da Engelbert
Non è ingame...
beh comunque il motore grafico usato è comunque una garanzia, dovrebbe venire fuori qualche cosa di veramente valido
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Old 13-04-2006, 18:04   #6
magilvia
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ha una grafica da chiodi
Dalle mie parti "da chiodi" significa penoso...
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Old 13-04-2006, 18:06   #7
Engelbert
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Originariamente inviato da jpjcssource
beh comunque il motore grafico usato è comunque una garanzia, dovrebbe venire fuori qualche cosa di veramente valido
Mah... anche se la grafica sarà buona, il gameplay sarà uguale ai predecessori e quindi non sarà un gran che...
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Old 13-04-2006, 18:11   #8
jpjcssource
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Originariamente inviato da magilvia
Dalle mie parti "da chiodi" significa penoso...
Dalle mie invece vuol dire "sensazionale", "fuori dal comune"
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Old 13-04-2006, 18:15   #9
jpjcssource
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Originariamente inviato da Engelbert
Mah... anche se la grafica sarà buona, il gameplay sarà uguale ai predecessori e quindi non sarà un gran che...
Beh dopo sono gusti, io non l'ho trovato poi così male, nonostante solitamente preferisco i giochi dove i compagni sono gestiti dall'intelligenza artificile e che non debba star lì a dare loro ordini sulla tattica da usare , devo dire che nel suo genere non mi è dispiaciuto
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Old 13-04-2006, 19:49   #10
samslaves
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Dalle mie parti "da chiodi" significa penoso...

anche dalle mie
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Old 13-04-2006, 19:50   #11
samslaves
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L'Avatar di samslaves
 
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"sensazionale", "fuori dal comune"

Fico. Gordo. Bestiale. Dellamadonna.
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Old 13-04-2006, 19:51   #12
max_dp
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Grafica del futuro

Engelbert, conoscendo le potenzialità dell'Unreal Engine 3, quella grafica potrebbe tranquillamente essere in-game... Hai presente "Gears of war"?
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Old 13-04-2006, 20:11   #13
jpjcssource
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Originariamente inviato da samslaves
Fico. Gordo. Bestiale. Dellamadonna.
Per esempio gordo è un sinonimo che dalle mie parti non si usa mai
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Old 13-04-2006, 20:33   #14
daedin89
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aspetto di vedere qualche screenshot...se quello è inGame è da paura!!
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Old 13-04-2006, 21:00   #15
The_SaN
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Anche il nuovo medal of honor parla della airborne.
Speriamo solo che le storie non diventino troppo uguali......
Per quanto riguarda il gameplay invece sicuramente saranno diversi (brother in arms é molto piu tattico)
Comunque da aspettare tutti e 2
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Old 13-04-2006, 21:17   #16
Firedraw
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il primo nn l'ho comprato solo a causa della protezione. Ho preferito battlefield 1 nonostante sia meno carino graficamente.

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Old 13-04-2006, 22:29   #17
JohnPetrucci
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Quote:
Originariamente inviato da max_dp
Engelbert, conoscendo le potenzialità dell'Unreal Engine 3, quella grafica potrebbe tranquillamente essere in-game... Hai presente "Gears of war"?
Infatti, questa volta verrà usato un motore all'avanguardia, a differenza del secondo episodio.
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Old 13-04-2006, 22:45   #18
X-ICEMAN
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Città: Sunnydale
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l'immagine è un montaggio tra il primo piano di un modello cosi come verrebbe rappresentato dal motore del gioco a quella distanza
ed il resto della scena che è rappresentativa del gioco in movimento ( almeno cosi è in movimento su X360 .. ma io non ho detto e visto nulla eh.. )
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering."
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Old 13-04-2006, 23:13   #19
micio822
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Messaggi: 98
cmq anche dalle mie parti da chiodi significa penoso, sbagliato, da schifo
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Old 14-04-2006, 01:20   #20
The_Snake
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Messaggi: 1818
Si, quoto sul montaggio: le due immagini (quella del militare fermo in primo piano e quella del caos generale sullo sfondo) hanno troppa differenza sia grafica che prospettica per essere un'unica immagine
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