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Old 16-02-2006, 09:56   #1
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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[TASK 10.2.2] nihil84 Vs. cionci

Abbiamo ritenuto che contare i gameLoop non permettesse di creare un log riproducibile, questo perchè i gameLoop non hanno una durata costante, ma dipendono dalla velocità della CPU e dal carico del sistema.
Contando le esecuzioni della reactToInput gli eventi vengono appiattiti al momento in cui viene eseguita la reactToInput...che sappiamo venire eseguita ogni multiplo di InputRate ms...

1. Il contatore deve essere 0 subito dopo che l'oggetto playField è istanziato
2. il contatore deve essere 1 quando viene eseguita la prima GridController.reactToInput
3. il contatore deve essere 2 quando viene eseguita la seconda Gridcontroller.reactToInput
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Old 16-02-2006, 09:58   #2
nihil84
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Come primo test puo' andare?

Codice:
  
public void testInputServedInitialization()

    {

        assertEquals("inputServed must be 0",0,playField.getInputServed());

    }
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Old 16-02-2006, 10:00   #3
cionci
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Perfetto...
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Old 16-02-2006, 10:06   #4
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Aggiunto a PlayField:
Codice:
  
    public int getInputServed()
    {
        return 0;
    }
Build verde. Passo a scrivere il prossimo test...
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Old 16-02-2006, 10:11   #5
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Prossimo test...
Codice:
    
    public void testInputServedAfterFirstInputReaction()
    {
        timer.advance(config.getInteger("InputRate"));
        playField.reactToInput();
        
        assertEquals("inputServed must be 1", 1, playField.getInputServed());        
    }
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Old 16-02-2006, 10:23   #6
nihil84
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L'Avatar di nihil84
 
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ho aggiunto la variabile a PlayField
Codice:
    private int inputServed;
e la inizializzo a zero nel costruttore:
Codice:
         inputServed = 0;
infine la pongo ad uno all'interno di reactToInput
Codice:
    public void reactToInput()

    {

        if(lastInputReactionTimeStamp + config.getInteger("InputRate") <= timer.getTime())

        {

            gridController.reactToInput(timer);

            lastInputReactionTimeStamp += config.getInteger("InputRate");

            inputServed = 1;

        }                

    }
e naturalmente adesso:
Codice:
    public int getInputServed()

    {

        return inputServed;

    }
vai! A te la tastiera per il prossimo test
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Old 16-02-2006, 10:29   #7
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Aggiungo un test alla test list:

4. il contatore deve rimanere 0 anche quando viene richiamata PlayField.rectToInput, ma non è ancora passato un tempo InputRate ms

Passo a implementare il test:
Codice:
  
    public void testInputServedBeforeFirstInputReaction()
    {
        timer.advance(config.getInteger("InputRate") - 1);
        playField.reactToInput();
        
        assertEquals("inputServed must be 0", 0, playField.getInputServed());        
    }
Ma che succede... La build è già verde !!!

Ah...è vero... L'assegnazione a 2 è già stata messa dentro l'if...

Passo al priossimo test...
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Old 16-02-2006, 10:31   #8
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Ecco il test numero 3:
Codice:
    
    
    public void testInputServedAfterSecondInputReaction()
    {
        timer.advance(config.getInteger("InputRate"));
        playField.reactToInput();

        timer.advance(config.getInteger("InputRate"));
        playField.reactToInput();
        
        assertEquals("inputServed must be 2", 2, playField.getInputServed());        
    }
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Old 16-02-2006, 10:41   #9
nihil84
Junior Member
 
L'Avatar di nihil84
 
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Cecina (LI)
Messaggi: 10
fatto, la modifica e' minima. Posto il metodo corretto:
Codice:
    public void reactToInput()

    {

        if(lastInputReactionTimeStamp + config.getInteger("InputRate") <= timer.getTime())

        {

            gridController.reactToInput(timer);

            lastInputReactionTimeStamp += config.getInteger("InputRate");

            inputServed++;

        }                

    }
e adesso? :P
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Old 16-02-2006, 10:46   #10
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
E adesso abbiamo finito il task...
Dobbiamo fare il commit sulla codebase...
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Old 16-02-2006, 10:55   #11
Jocchan
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Iscritto dal: Jul 2005
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Messaggi: 1471
Quote:
Originariamente inviato da cionci
E adesso abbiamo finito il task...
Dobbiamo fare il commit sulla codebase...
Velocissimissimi
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 16-02-2006, 11:01   #12
cionci
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Iscritto dal: Apr 2000
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Questo era semplice... E' l'altro task ad essere comlpesso
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Old 16-02-2006, 11:24   #13
VICIUS
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Dei fulmini. Ottimo lavoro.

ciao
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Old 16-02-2006, 11:35   #14
cionci
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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VICIUS, guarda la test list che post per il task 3...fra poco la posto...
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