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Old 18-08-2025, 15:15   #221
FvR 93
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L'Avatar di FvR 93
 
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Premetto che parlo da giocatore (ex) hardcore a cui è sempre piaciuta la sfida nei vari titoli, guardando indietro nel mio 'prime' ho fatto cose che oggi non riuscirei probabilmente più a replicare. In questo caso però non intendevo di estremizzare la difficoltà al massimo per ricercare la sfida ultra-difficile ma di non 'mollare' impostando a facile per non trovare un ostacolo al proprio cammino. Non c'è niente di male a ripetere tre o quattro volte una sezione e poi superarla, anzi!

Inoltre, non so se si era già discusso di questo, mi hanno lasciato perplesso anche le nuove disposizioni per l'inclusività che vietano di 'schernire' o usare toni ironici verso i livelli di difficoltà minori e quindi l'impossibilità di usare i classici slogan tipo "Too young to die" per il livello facile.
Spero di non vedere mai un souls con i livelli di difficoltà, già Elden Ring è stato relativamente molto semplice nei confronti dei precedenti (tolti alcuni boss e momenti).
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Old 18-08-2025, 15:28   #222
The Void
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Concordo, ma in questo modo imho si perde la gioia di fraggare e il tutto diventa quasi un enorme puzzle da gestire scientificamente (prima ammazzo quello con quell'arma, poi quell'altro, poi gli altri e via dicendo).
Questa cosa è stata mitigata in parte in quest'ultimo capitolo, ma la sensazione di dover gestire i combattimenti in maniera eccessivamente "scientifica" è a tratti fastidiosa.
Esatto, ed è questo il grande errore secondo me della id software moderna, gli old DooM potevano essere frenetici ma che gusto nei frag, senza questi elementi che nei livelli di difficoltà più elevati ti costringono a cambiare modo di vedere il gioco, paradossalmente i livelli di difficoltà nel mezzo sono quelli che funzionano meglio, perchè puoi evitare di pensare a queste scelte. Questo Dark Ages, da quel che vedo(il primo DooM che non ho giocato a mesi dall'uscita) se è vero che ha mitigato la cosa è un punto a favore, però di contro aggiunge tutti quei "bottoni" verdi da "premere" con lo scudo all'infinito, non sono sicuro sia questa la strada giusta.

Toh, vorrei vedere in futuro utopico un episodio che unisca il meglio degli old DooM con l'atmosfera di DooM III, senza scudi e senza platform eccessivi.
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Old 18-08-2025, 15:39   #223
Xilema
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Premetto che parlo da giocatore (ex) hardcore a cui è sempre piaciuta la sfida nei vari titoli, guardando indietro nel mio 'prime' ho fatto cose che oggi non riuscirei probabilmente più a replicare. In questo caso però non intendevo di estremizzare la difficoltà al massimo per ricercare la sfida ultra-difficile ma di non 'mollare' impostando a facile per non trovare un ostacolo al proprio cammino. Non c'è niente di male a ripetere tre o quattro volte una sezione e poi superarla, anzi!

Inoltre, non so se si era già discusso di questo, mi hanno lasciato perplesso anche le nuove disposizioni per l'inclusività che vietano di 'schernire' o usare toni ironici verso i livelli di difficoltà minori e quindi l'impossibilità di usare i classici slogan tipo "Too young to die" per il livello facile.
Spero di non vedere mai un souls con i livelli di difficoltà, già Elden Ring è stato relativamente molto semplice nei confronti dei precedenti (tolti alcuni boss e momenti).
C'è chi non ha tempo di provare 3-4-5 volte una sezione perchè ha mezz'ora di tempo per giocare ma non vuole comunque rinunciare alla sfida.
Quest'ultimo doom ha la possibilità di settare i vari parametri di difficoltà a piacimento ed è perfetto da questo punto di vista, è concettualmente che imho è "sbagliato", tanto che Id sta perdendo pubblico rispetto al primo Doom reboot, proprio perchè la gente non ha più voglia di giochi così "rancorosi".
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Old 18-08-2025, 19:54   #224
FvR 93
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Ma provare e fallire perché deve essere escluso dall'equazione che porta al divertimento? Ci si riprova e poi si vince. Non è che DOOM abbia chissà che trama da seguire quindi quell'ostacolo ti sta precludendo il main focus del gioco; si può riprovare, migliorare e superare quel livello difficile con le proprie forze.

Non posso non ricordare la frase di uno storico sviluppatore di DOOM secondo il quale la trama di Doom è come quella di un porno, ti fa piacere che ci sia ma non è così importante

Ovviamente tolgo dal discorso tutti i casi di disabilità per cui è giustificabilissimo ricorrere al tweaking della difficoltà per adattarlo alle proprie esigenze. Proprio Microsoft ha fatto enormi passi avanti nell'accessibilità nei giochi fornendo anche strumenti hardware adeguati. Il mio discorso non vale per questi casi specifici!
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Old 18-08-2025, 20:45   #225
Xilema
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Ma provare e fallire perché deve essere escluso dall'equazione che porta al divertimento? Ci si riprova e poi si vince. Non è che DOOM abbia chissà che trama da seguire quindi quell'ostacolo ti sta precludendo il main focus del gioco; si può riprovare, migliorare e superare quel livello difficile con le proprie forze.

Non posso non ricordare la frase di uno storico sviluppatore di DOOM secondo il quale la trama di Doom è come quella di un porno, ti fa piacere che ci sia ma non è così importante

Ovviamente tolgo dal discorso tutti i casi di disabilità per cui è giustificabilissimo ricorrere al tweaking della difficoltà per adattarlo alle proprie esigenze. Proprio Microsoft ha fatto enormi passi avanti nell'accessibilità nei giochi fornendo anche strumenti hardware adeguati. Il mio discorso non vale per questi casi specifici!
Un conto è fallire una o due volte e poi farcela, un conto è dover rifare ogni singolo combattimento 3-4-5 volte.
Alla lunga diventa snervante.
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Old 19-08-2025, 08:31   #226
Vertex
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Old 20-08-2025, 10:41   #227
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Ragazzi, mi serve un consiglio perchè non capisco come sconfiggere.. un Titano



Spoiler:
Ho chiuso 5 portali demoniaci e ora con la torretta ho respinto i nemici alla Cittadella, e c'è un Titano... gli sparo in continuazione dall'inizio, le piastre metalliche si surriscaldano ma alla fine mi uccide sempre con un colpo di spada. Cosa sbaglio?
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Old 20-08-2025, 11:18   #228
Xilema
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Ragazzi, mi serve un consiglio perchè non capisco come sconfiggere.. un Titano



Spoiler:
Ho chiuso 5 portali demoniaci e ora con la torretta ho respinto i nemici alla Cittadella, e c'è un Titano... gli sparo in continuazione dall'inizio, le piastre metalliche si surriscaldano ma alla fine mi uccide sempre con un colpo di spada. Cosa sbaglio?
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Gli devi sparare col fuoco secondario, una sorta di proiettile energetico che lo fa pure indietreggiare. Devi farlo per 2-3 volte e poi muore.
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Old 20-08-2025, 20:58   #229
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Esatto.
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praticamente il fuoco principale è solo "estetica" su di lui
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Old 21-08-2025, 09:37   #230
Fantomatico
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Città: Venezia
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Grazie, ho risolto, più facile del previsto.

Cmq mi sto divertendo parecchio, lo gioco 1 oretta a volta dopo preferisco metterlo in pausa e rigiocarci a "batterie cariche".

Sul mio pc è bello tosto, nel senso che per tenerlo fluido sui 60 e oltre, ho messo tutto medio, DLSS quality, 1440p.
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