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View Full Version : [Thread Tecnico] The Witcher 3: Wild Hunt


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vincenzomary
25-05-2015, 07:00
Creare due utenti in windows potrebbe essere un idea, visto che i save sono nella cartella nome utente/documenti

Grazie, ma non posso,vorrei gestire io il mio PC. Se rinominando i file si potesse fare, ma non so quali? Quelli del checkpoint, o altri?

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

cronos1990
25-05-2015, 07:10
Vedo in prima pagina che per ora il mio è l'unico test a 4k nativi.... ma come, sono l'unico qui a giocarlo a 4k??? :confused:

Non ci credo, qui poi, non siate timidi, mettete i vostri test a 4k che devo fare dei confronti....

ps: ma il gioco nativamente permette di fare screenshots o continuo a usare una utility esterna?Eccerto, schermi 4k e SLI di 980 come se piovesse :asd:

Però se mi regali i tuoi ti faccio tutti i test che vuoi :D

Psycho91-1
25-05-2015, 07:35
Grazie, ma non posso,vorrei gestire io il mio PC. Se rinominando i file si potesse fare, ma non so quali? Quelli del checkpoint, o altri?

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Io essendo su steam nemmeno potrei cambiare il profilo windows.

Per me la soluzione è stata quella di avere l'accortezza di cancellare i salvataggi superflui (lasciarne un paio, tre al massimo, distaccati un po') e controllare ogni volta che si esce dal gioco così ognuno si ricorda il proprio salvataggio con l'orario

E' un po' scomoda come cosa effettivamente, però meglio di niente

il menne
25-05-2015, 07:37
Eccerto, schermi 4k e SLI di 980 come se piovesse :asd:

Però se mi regali i tuoi ti faccio tutti i test che vuoi :D

Eh vabbè, ma nessuno che manco usa il DSR ? :confused: Almeno a fine di test...

andry18
25-05-2015, 07:48
Io essendo su steam nemmeno potrei cambiare il profilo windows.

Per me la soluzione è stata quella di avere l'accortezza di cancellare i salvataggi superflui (lasciarne un paio, tre al massimo, distaccati un po') e controllare ogni volta che si esce dal gioco così ognuno si ricorda il proprio salvataggio con l'orario

E' un po' scomoda come cosa effettivamente, però meglio di niente
...o semplicemente ognuno quando esce dal gioco rinonima la sua cartella dei salvataggi, e la volta successiva si utilizza la propria, rimettendo il nome adatto

cronos1990
25-05-2015, 08:01
Eh vabbè, ma nessuno che manco usa il DSR ? :confused: Almeno a fine di test...Per DSR intendi questo? http://www.geforce.com/hardware/technology/dsr

Io qualche prova vedo di farla (la 970 dovrebbe arrivarmi domani), certo non a 4k (e per la precisione, a 1680x1050).

Poi comunque farò qualche prova e farò sapere come vanno.

mircocatta
25-05-2015, 08:02
Perchè molti di voi impostano il filtro anisotropico da driver? non è presente ingame?

cronos1990
25-05-2015, 08:04
Resa migliore.

Essen
25-05-2015, 08:12
Resa migliore.

A me pare che non ci sia proprio nelle opzioni in game.
Poi forse mi sbaglio, non è raro.


Endy.

cronos1990
25-05-2015, 08:15
A me pare che non ci sia proprio nelle opzioni in game.
Poi forse mi sbaglio, non è raro.


Endy.In effetti, ora che mi ci fai pensare, potresti avere ragione.
C'è da dire che io finora ho avviato il gioco 3-4 volte solo per dare un'occhiata ai menù ed alle impostazioni (cascasse il mondo, finchè non mi arriva la 970 non inizio a giocarci :asd: ) per alcuni settaggi e per vedere se funzionava SweetFX.

ulukaii
25-05-2015, 08:15
Prima della 1.03 non era presente come settings a parte, ma era "agganciato" alla configurazione di altri parametri, ora con la 1.03 è stato aggiunto come settins specifico sebbene non si chiami anisotropico, non ricordo il nome che gli hanno messo nel menù (texture e qualcosa...).

In ogni caso, come avviene per quasi tutti i titoli, forzarlo dal pannello GPU da una resa migliore.

Essen
25-05-2015, 08:18
Prima della 1.03 non era presente come settings a parte, ma era "agganciato" alla configurazione di altri parametri, ora con la 1.03 è stato aggiunto come settins specifico sebbene non si chiami anisotropico, non ricordo il nome che gli hanno messo nel menù (texture e qualcosa...).

In ogni caso, come avviene per quasi tutti i titoli, forzarlo dal pannello GPU da una resa migliore.

Ah, okay allora devo controllare ed eventualmente toglierlo dal gioco perché tanto l'ho impostato dal pannello Nvidia.
Ulukaii sempre sul pezzo.


Endy.

cronos1990
25-05-2015, 08:22
Buono a sapersi. Oggi lo disattivo, tanto lo forzerò anche io da pannello Anvedi Nvidia :asd:

alexxx19
25-05-2015, 08:43
scusate la domanda un pò generica, ma per forzarlo come si deve, va bene attivarlo nelle opzioni generali o devo settarlo attivo per ogni gioco?

jack_the_kayman
25-05-2015, 08:45
Eh vabbè, ma nessuno che manco usa il DSR ? :confused: Almeno a fine di test...

io uso il dsr ma per 'un umile' 2560x1600 su un monitor 1920x1200 :stordita:

il menne
25-05-2015, 08:45
Io intanto sono sbalordito dal lavoro fatto con questo gioco, ieri sono stato in giro per due ore a cavallo a guardare i panorami e a cogliere margherite (ingredienti erbe) invece che andare avanti nelle quest, la cosa che più mi stupisce è che va alla grande, per ora non ho visto un rallentamento che sia uno, né tearing o stuttering, né con parecchi nemici o npc a schermo, sempre sui 30fps fissi, e io gioco a 4k@60hz, e le vga manco scaldano troppo, almeno ieri appena superati i 70 gradi, SLI implementato in modo sublime, a quanto vedo per ora.

In AC unity le vga mi vanno già a 74 gradi nel menù. :asd: Anche se poi unity mi va in 4k a 50fps medi, in certi frangenti calano di brutto e la cosa disturba non poco.

Qui è tutto liscio, e seppure gli fps assoluti sono meno che in unity, va meglio.

E, vi giuro, con tutto attivo in 4k è uno spettacolo per gli occhi questo gioco, roba da matti. A breve metterò qualche screen. Se si vuole l'unico "difetto" è la saturazione un poco eccessiva che fa calare l'effetto realismo per un effetto WOW che però alla lunga ho idea sembri un poco artificioso.

Voi cosa usate per gli screenshot ? Fraps? Il gioco ha modo di fare screen nativamente?

mircocatta
25-05-2015, 08:46
Prima della 1.03 non era presente come settings a parte, ma era "agganciato" alla configurazione di altri parametri, ora con la 1.03 è stato aggiunto come settins specifico sebbene non si chiami anisotropico, non ricordo il nome che gli hanno messo nel menù (texture e qualcosa...).

In ogni caso, come avviene per quasi tutti i titoli, forzarlo dal pannello GPU da una resa migliore.

se mi confermi che generalmente ha una resa pari o migliore mi tolgo lo sfizio e lo imposto a 16x da driver

carulli
25-05-2015, 08:52
Io intanto sono sbalordito dal lavoro fatto con questo gioco, ieri sono stato in giro per due ore a cavallo a guardare i panorami e a cogliere margherite (ingredienti erbe) invece che andare avanti nelle quest, la cosa che più mi stupisce è che va alla grande, per ora non ho visto un rallentamento che sia uno, né tearing o stuttering, né con parecchi nemici o npc a schermo, sempre sui 30fps fissi, e io gioco a 4k@60hz, e le vga manco scaldano troppo, almeno ieri appena superati i 70 gradi, SLI implementato in modo sublime, a quanto vedo per ora.

In AC unity le vga mi vanno già a 74 gradi nel menù. :asd: Anche se poi unity mi va in 4k a 50fps medi, in certi frangenti calano di brutto e la cosa disturba non poco.

Qui è tutto liscio, e seppure gli fps assoluti sono meno che in unity, va meglio.

E, vi giuro, con tutto attivo in 4k è uno spettacolo per gli occhi questo gioco, roba da matti. A breve metterò qualche screen.

Voi cosa usate per gli screenshot ? Fraps? Il gioco ha modo di fare screen nativamente?
e' uno spettacolo a 4k ma ormai son troppo abituato a giocare a 60 fps...forse con qualche patch futura si arriva a 60, gia' con la patch 1.03 siam passati da 40 a 45/50 ma non mi basta...

ulukaii
25-05-2015, 08:53
se mi confermi che generalmente ha una resa pari o migliore mi tolgo lo sfizio e lo imposto a 16x da driver
Ci sono gli screen comparativi anche nella guida nvidia pubblicata in prima pagina ;)

ulukaii
25-05-2015, 08:56
scusate la domanda un pò generica, ma per forzarlo come si deve, va bene attivarlo nelle opzioni generali o devo settarlo attivo per ogni gioco?
Le impostazione globali hanno priorità su tutte le altre, mentre i singoli profili sono specifici per ogni gioco.

In genere il filtro anisotropico andrebbe messo sempre a 16x ormai, quindi forzarlo sul globale va benissimo. Ma vedi tu come sei più comodo.

[K]iT[o]
25-05-2015, 08:58
Nessuno sa come gestire i salvataggi, giocando in due? Grazie.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Crea un file col blocco note con estensione .bat e incollaci quanto segue


@echo off
SET "dir=C:\Users\KiTo\Documents\The Witcher 3\"
SET "W=gamesaves"
SET "W1=gamesavesW1"
SET "W2=gamesavesW2"

echo Benvenuto nel sistema automatico di selezione salvataggi.
echo .
ECHO Salvataggi attivi %dir%%W%
ECHO Salvataggi Utente 1 %dir%%W1%
ECHO Salvataggi Utente 2 %dir%%W2%

IF NOT EXIST "%dir%%W%" GOTO ARGH2
IF EXIST "%dir%%W1%" GOTO W1
IF EXIST "%dir%%W2%" GOTO W2
GOTO ARGH

:W1
echo Ho trovato %W1%
choice /C SN /N /M "Ripristino %W1% ? (S/N)"
IF ERRORLEVEL 2 GOTO ANNULLATO
RENAME "%dir%%W%" "%W2%"
RENAME "%dir%%W1%" "%W%"
GOTO FINE
:W2
echo Ho trovato %W2%
choice /C SN /N /M "Ripristino %W2% ? (S/N)"
IF ERRORLEVEL 2 GOTO ANNULLATO
RENAME "%dir%%W%" "%W1%"
RENAME "%dir%%W2%" "%W%"
GOTO FINE
:ARGH
ECHO Non ho trovato %W1% o %W2% !
GOTO FINE
:ARGH2
ECHO Non esiste %W% !
GOTO FINE
:ANNULLATO
ECHO Operazione annullata.
:FINE
echo Fine dell'operazione.


Nella seconda riga cambia il percorso in quello corretto dove risiedono i tuoi salvataggi, poi rinomina gamesaves in gamesavesW1 e crea una cartella nuova vuota col nome gamesaves.
Ogni volta che vorrai switchare lancialo.

PS: Attento ai salvataggi cloud, potrebbero fare casino.

il menne
25-05-2015, 08:59
e' uno spettacolo a 4k ma ormai son troppo abituato a giocare a 60 fps...forse con qualche patch futura si arriva a 60, gia' con la patch 1.03 siam passati da 40 a 45/50 ma non mi basta...

A 60 fps non va neppure con uno sli di 980, per ora, a 45 50 va se si disattiva l'effetto dei capelli, e si lima un altro poco, ma a me sembra che a 30fissi con tutto attivo sia tutto liscissimo come l'olio, e a me va bene così, se voglio quasi 100fps basta settare il 4*1 pixeling del tv e giocare in full hd, e tutto vola, ma la resa del 4k nativo mi piace troppo .... mi accontento così.

@edit: carulli anche tu giochi a 4k nativo? dove, su che monitor o tv?

sonmiananxa
25-05-2015, 08:59
i (cascasse il mondo, finchè non mi arriva la 970 non inizio a giocarci :asd: )

Venerdì scorso mi è arrivata la 970 Strix, in sostituzione della mai doma 7870.

Ho giocato una giornata (non ho resistito :asd:) con la 7870, per poi il giorno successivo cambiare configurazione.

Non è diventato un altro gioco, ma l'immersione che ti permette la nuova vga è totale.

Hai fatto benissimo :D

Psycho91-1
25-05-2015, 09:00
...o semplicemente ognuno quando esce dal gioco rinonima la sua cartella dei salvataggi, e la volta successiva si utilizza la propria, rimettendo il nome adatto

vero, la mia era intesa per mantenerli entrambi sul cloud steam che a volte mi ha dato un po' di problemi cambiando cartelle (magari adesso non è il caso di TW3 per carità)

alexxx19
25-05-2015, 09:05
Le impostazione globali hanno priorità su tutte le altre, mentre i singoli profili sono specifici per ogni gioco.

In genere il filtro anisotropico andrebbe messo sempre a 16x ormai, quindi forzarlo sul globale va benissimo. Ma vedi tu come sei più comodo.

grazie, poi ingame se comunque settato anche li a 16x o lo disabilito?

barbara67
25-05-2015, 09:09
Io intanto sono sbalordito dal lavoro fatto con questo gioco, ieri sono stato in giro per due ore a cavallo a guardare i panorami e a cogliere margherite (ingredienti erbe) invece che andare avanti nelle quest, la cosa che più mi stupisce è che va alla grande, per ora non ho visto un rallentamento che sia uno, né tearing o stuttering, né con parecchi nemici o npc a schermo, sempre sui 30fps fissi, e io gioco a 4k@60hz, e le vga manco scaldano troppo, almeno ieri appena superati i 70 gradi, SLI implementato in modo sublime, a quanto vedo per ora.

In AC unity le vga mi vanno già a 74 gradi nel menù. :asd: Anche se poi unity mi va in 4k a 50fps medi, in certi frangenti calano di brutto e la cosa disturba non poco.

Qui è tutto liscio, e seppure gli fps assoluti sono meno che in unity, va meglio.

E, vi giuro, con tutto attivo in 4k è uno spettacolo per gli occhi questo gioco, roba da matti. A breve metterò qualche screen. Se si vuole l'unico "difetto" è la saturazione un poco eccessiva che fa calare l'effetto realismo per un effetto WOW che però alla lunga ho idea sembri un poco artificioso.

Voi cosa usate per gli screenshot ? Fraps? Il gioco ha modo di fare screen nativamente?

Se usi Msi Ab per monitorare le temperature delle vga, puoi benissimo usarlo anche per gli screenshot, io lo uso e mi trovo benissimo ... :)

Ti fa anche scegliere la qualità dello screen ....

il menne
25-05-2015, 09:13
Se usi Msi Ab per monitorare le temperature delle vga, puoi benissimo usarlo anche per gli screenshot, io lo uso e mi trovo benissimo ... :)

Ti fa anche scegliere la qualità dello screen ....

Già, manco me lo ricordavo che si potessero fare con AB... :asd: .. son troppo abituato agli screenshot dell'overlay di steam... :asd:

Grazie. Li farò con AB, che uso con soddisfazione per oc e monitorare le vga da tempo. :)

barbara67
25-05-2015, 09:17
Si ma quello di steam, comprime l' immagine, se usi AB con formato immagine bmp e qualità al 100% vengono molto meglio .... :)


https://c1.staticflickr.com/9/8782/17428192534_5e7a3f4f96_c.jpg (https://flic.kr/p/sy53sb)

il menne
25-05-2015, 09:19
Si ma quello di steam, comprime l' immagine, se usi AB con formato immagine bmp e qualità al 100% vengono molto meglio .... :)

Eh si, son curioso di vedere quanto pesa una .bmp in 4k senza compressione. :)

cronos1990
25-05-2015, 09:21
Si, Steam comprime ed anche molto quando fai screenshot.

Io però tendenzialmente lo uso per un discorso di pura comodità: tutti sistemati nelle loro cartelle e disponibili in automatico online sul mio profilo.

il menne
25-05-2015, 09:23
Io credo che per uno screen in 4k in bitmap non compressa si parli di 30 mega di roba, più o meno.... :fagiano:

edit: imgur come massimo accetta screenshots da 20mb quindi se uno vuole mettere uno o due screen in 4k lossless quality deve trovare dove hostarli, o comprimere un poco.

ulukaii
25-05-2015, 09:26
grazie, poi ingame se comunque settato anche li a 16x o lo disabilito?
Puoi anche lasciarlo attivo, in base alle prove che ho fatto, non genera problemi o artefatti.

vincenzomary
25-05-2015, 09:26
Io essendo su steam nemmeno potrei cambiare il profilo windows.

Per me la soluzione è stata quella di avere l'accortezza di cancellare i salvataggi superflui (lasciarne un paio, tre al massimo, distaccati un po') e controllare ogni volta che si esce dal gioco così ognuno si ricorda il proprio salvataggio con l'orario

E' un po' scomoda come cosa effettivamente, però meglio di niente
Ok, grazie ancora.


Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

nicacin
25-05-2015, 09:28
C'è da dire che io finora ho avviato il gioco 3-4 volte solo per dare un'occhiata ai menù ed alle impostazioni (cascasse il mondo, finchè non mi arriva la 970 non inizio a giocarci :asd: ) per alcuni settaggi e per vedere se funzionava SweetFX.

complimenti per la tenacia :sofico:

http://i.imgur.com/rxG53A4.jpg

dStefano93
25-05-2015, 09:29
Ok, grazie ancora.


Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Quello che faccio io, invece, è avere all'interno della cartella dei salvataggi 2 cartelle: ogni volta che uno vuole giocare sposta i saves della propria cartella fuori e, una volta finito, li rimette dentro.

barbara67
25-05-2015, 09:33
Io credo che per uno screen in 4k in bitmap non compressa si parli di 30 mega di roba, più o meno.... :fagiano:

edit: imgur come massimo accetta screenshots da 20mb quindi se uno vuole mettere uno o due screen in 4k lossless quality deve trovare dove hostarli, o comprimere un poco.

Se non ricordo male alla mia risoluzione 2560x1440 è 10 mega e rotti ...

Hostali su flickr, che non li comprime .... ;)

cronos1990
25-05-2015, 09:36
Anche minus http://minus.com/ non comprime.

complimenti per la tenacia :sofico:

http://i.imgur.com/rxG53A4.jpgLa buona sorte mi ha aiutato, la scheda mi arriva oggi anzichè domani :D

[K]iT[o]
25-05-2015, 09:41
Quello che faccio io, invece, è avere all'interno della cartella dei salvataggi 2 cartelle: ogni volta che uno vuole giocare sposta i saves della propria cartella fuori e, una volta finito, li rimette dentro.

E' esattamente ciò che fa il batch che ho creato :)

Raven
25-05-2015, 09:42
Io credo che per uno screen in 4k in bitmap non compressa si parli di 30 mega di roba, più o meno.... :fagiano:


Un bmp con risoluzione 4K (3840×2160) e profondità di colore 32 bit, occupa 23,7MB (24.883.254 byte)

-Mariello-
25-05-2015, 09:47
Già, manco me lo ricordavo che si potessero fare con AB... :asd: .. son troppo abituato agli screenshot dell'overlay di steam... :asd:

Grazie. Li farò con AB, che uso con soddisfazione per oc e monitorare le vga da tempo. :)

Io MSI lo tengo attivo solo all'inizio per settare il gioco senza rischiare di bruciare qualche componente. :D. Dopo, avere tutte quelle scritte a schermo (temperature, percentuali di utilizzo), non mi piace e andare ad eliminarli dall'osd ogni volta e riattivarli all'occorrenza, lo vedo come una perdita di tempo inutile. Ergo, niente screenshot. :fagiano:

BlackEagleX
25-05-2015, 09:49
ragazzi scusate ma non ho ben capito.
Allora dentro il gioco imposto tutto normalmente come vorrei che sia, poi invece dal pannello ATI

http://i57.tinypic.com/110hw7b.jpg

imposto tutto così e anzichè mettere 8x, metto 16x?
Non è che si sovrappongono gioco-pannello e si appesantisce?

barbara67
25-05-2015, 09:55
Io MSI lo tengo attivo solo all'inizio per settare il gioco senza rischiare di bruciare qualche componente. :D. Dopo, avere tutte quelle scritte a schermo (temperature, percentuali di utilizzo), non mi piace e andare ad eliminarli dall'osd ogni volta e riattivarli all'occorrenza, lo vedo come una perdita di tempo inutile. Ergo, niente screenshot. :fagiano:

Perchè invece impostare i due tasti che ti fanno apparire o scomparire a schermo l' osd, non è più semplice .... :D

jack_the_kayman
25-05-2015, 09:57
con un i7 4790 e due 970 in sli secondo voi a 2560x1600 con anche hairworks attivo ci sta a 60fps fissi?

nardustyle
25-05-2015, 10:04
ragazzi scusate ma non ho ben capito.
Allora dentro il gioco imposto tutto normalmente come vorrei che sia, poi invece dal pannello ATI

http://i57.tinypic.com/110hw7b.jpg

imposto tutto così e anzichè mettere 8x, metto 16x?
Non è che si sovrappongono gioco-pannello e si appesantisce?

più vai su piu si appesantisce , ho provato tutte le combo puoi vedere qui

scusa per risoluzione

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42509567&postcount=1482

barbara67
25-05-2015, 10:06
Stando a quanto dice gamegpu, uno sli di 970 dovrebbe farti da 59 a 55 fps

BlackEagleX
25-05-2015, 10:08
più vai su piu si appesantisce , ho provato tutte le combo puoi vedere qui

scusa per risoluzione

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42509567&postcount=1482

si si avevo visto grazie, quello che non capisco è che cambia se lascio le predefinite e non lo forzo io manualmente dal pannello? quale utilizza? il fatto che non capisco è poi ingame devo disabilitare qualcosa, prende priorità il pannello o si sommano pannello+gioco? grazie.

jack_the_kayman
25-05-2015, 10:09
Stando a quanto dice gamegpu, uno sli di 970 dovrebbe farti da 59 a 55 fps

beh non male con anche gameworks attivo

-Mariello-
25-05-2015, 10:14
Perchè invece impostare i due tasti che ti fanno apparire o scomparire a schermo l' osd, non è più semplice .... :D

Ah boh, non sapevo si potesse fare...:D

nardustyle
25-05-2015, 10:17
si si avevo visto grazie, quello che non capisco è che cambia se lascio le predefinite e non lo forzo io manualmente dal pannello? quale utilizza? il fatto che non capisco è poi ingame devo disabilitare qualcosa, prende priorità il pannello o si sommano pannello+gioco? grazie.

predefinito se attivi hairworks dovrebbe essere 16x dato dal gioco ma potrei sbagliarmi , dal gioco non devi fare nulla solo attivare l' hairworks e poi con il pannello ccc applichi quello che preferisci, 2-4-8 son brutti da vedere (meglio quelli poligonali )

16, 32, 64 son belli da vedere ma succhiano molte risorse

a 64x faccio 20fps con la 290x :D

a 16x gioco sopra i 30fps

barbara67
25-05-2015, 10:18
Ah boh, non sapevo si potesse fare...:D

Vai in settings/informazioni a schermo , e imposti i tasti che vuoi usare ... ;)

michelgaetano
25-05-2015, 10:25
Aggiunti in prima


I test delle ultime pagine
La comparativa di nardustyle sulla tessellation AMD (e messa postilla del clipping a 2x)
Tweak per migliorare la reattività degli stick analogici
:D

vincenzomary
25-05-2015, 10:40
...o semplicemente ognuno quando esce dal gioco rinonima la sua cartella dei salvataggi, e la volta successiva si utilizza la propria, rimettendo il nome adatto

La cartella è unica però. Grazie.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

vincenzomary
25-05-2015, 10:41
Quello che faccio io, invece, è avere all'interno della cartella dei salvataggi 2 cartelle: ogni volta che uno vuole giocare sposta i saves della propria cartella fuori e, una volta finito, li rimette dentro.

Ok, potrebbe andare bene anche questa. Grazie ancora.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

vincenzomary
25-05-2015, 10:45
iT[o];42510915']E' esattamente ciò che fa il batch che ho creato :)

Non smanetto molto, ma è un semplice file batch con le directory, i file da copiare, e anche quelli da cancellare? Cioè, sovrascrivi o lasci i vecchi? Grazie.

ho provato, ma con il cloud steam, i file si ripresentano nella cartella. quindi?

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

BlackEagleX
25-05-2015, 11:25
predefinito se attivi hairworks dovrebbe essere 16x dato dal gioco ma potrei sbagliarmi , dal gioco non devi fare nulla solo attivare l' hairworks e poi con il pannello ccc applichi quello che preferisci, 2-4-8 son brutti da vedere (meglio quelli poligonali )

16, 32, 64 son belli da vedere ma succhiano molte risorse

a 64x faccio 20fps con la 290x :D

a 16x gioco sopra i 30fps

Ah ok, quindi il ragionamento funziona solo con l'hairwoks attivo, giusto? Io che non lo utilizzo potrei farne a meno a sto punto.

Ezechiele25,17
25-05-2015, 12:02
Io intanto sono sbalordito dal lavoro fatto con questo gioco, ieri sono stato in giro per due ore a cavallo a guardare i panorami e a cogliere margherite (ingredienti erbe) invece che andare avanti nelle quest, la cosa che più mi stupisce è che va alla grande, per ora non ho visto un rallentamento che sia uno, né tearing o stuttering, né con parecchi nemici o npc a schermo, sempre sui 30fps fissi, e io gioco a 4k@60hz, e le vga manco scaldano troppo, almeno ieri appena superati i 70 gradi, SLI implementato in modo sublime, a quanto vedo per ora.

In AC unity le vga mi vanno già a 74 gradi nel menù. :asd: Anche se poi unity mi va in 4k a 50fps medi, in certi frangenti calano di brutto e la cosa disturba non poco.

Qui è tutto liscio, e seppure gli fps assoluti sono meno che in unity, va meglio.

E, vi giuro, con tutto attivo in 4k è uno spettacolo per gli occhi questo gioco, roba da matti. A breve metterò qualche screen. Se si vuole l'unico "difetto" è la saturazione un poco eccessiva che fa calare l'effetto realismo per un effetto WOW che però alla lunga ho idea sembri un poco artificioso.

Voi cosa usate per gli screenshot ? Fraps? Il gioco ha modo di fare screen nativamente?

Oddio 30 fps non è che sia un gran risultato eh :asd:
Cercherei di privilegiare la fluidità, almeno andando sui 40fps

[K]iT[o]
25-05-2015, 12:17
Non smanetto molto, ma è un semplice file batch con le directory, i file da copiare, e anche quelli da cancellare? Cioè, sovrascrivi o lasci i vecchi? Grazie.

ho provato, ma con il cloud steam, i file si ripresentano nella cartella. quindi?

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Il batch non fa altro che rinominare la cartella attuale dei salvataggi e sostituirla con la secondaria, non cancella mai nulla e ti chiede cosa fare, dovrebbe essere a prova di disastri :D

Il cloud se possibile dovresti disattivarlo o rischi di ritrovarti una gran confusione.

vincenzomary
25-05-2015, 12:20
Ok, grazie.

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

vincenzomary
25-05-2015, 12:21
Qualcuno sa come modificare la distanza tra il personaggio e la telecamera? Ho le vertigini... Grazie

Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk

Jackaos
25-05-2015, 12:38
Questo (http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-hunter-s-config-per-migliorare-grafica-ed-effetti-66606) può interessarvi, l'ha postato nessuno? In prima pagina non mi pare venga riportato.

Link (http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?) diretto alla pagina su Nexus.

mircocatta
25-05-2015, 12:50
ho trovato questo video dove uno della cdp spiega alcuni retroscena riguardo il downgrade

https://youtu.be/dcZv8Oe2t8M

nardustyle
25-05-2015, 12:57
Ah ok, quindi il ragionamento funziona solo con l'hairwoks attivo, giusto? Io che non lo utilizzo potrei farne a meno a sto punto.

esatto la tassellation è attiva solo sui capelli, se non usi i capelli nvidia non ti serve ;)

alexbilly
25-05-2015, 12:57
ho trovato questo video dove uno della cdp spiega alcuni retroscena riguardo il downgrade

https://youtu.be/dcZv8Oe2t8M

ahhahahah ormai è un classico sto tizio :asd:

Essen
25-05-2015, 12:58
Comunque gli unici capelli con Hairworks sono quelli di Geralt, giusto?
Tutti gli npc non mi sembrano variare con l'effetto nvidia on o off.


Endy.

cronos1990
25-05-2015, 12:59
Si, solo Geralt. Oppure anche gli animali se lo attivi al massimo.

Essen
25-05-2015, 13:05
Si, solo Geralt. Oppure anche gli animali se lo attivi al massimo.

Per i capelli ne farei tranquillamente a meno, ma il pelo lungo (e le corna belle -cit. per intenditori-) sulle bestiole è troppo bello per lasciarlo perdere.


Endy.

cronos1990
25-05-2015, 13:07
Io invece sono curioso di raffrontarlo con il TressFX delle ATI, visto all'opera su Tomb Raider per i capelli di Lara. Rendeva molto bene ed incideva davvero poco sul sistema.

Moreno Morello
25-05-2015, 13:12
Per me TressFX era molto più bello

mircocatta
25-05-2015, 13:14
il punto non è se era meglio tressfx o hairworks, il punto è se davvero era necessario destinare tempo e risorse per fare una cosa che in fondo è una "finezza" piuttosto che dedicarsi a cose molto più evidenti e importanti..

nicacin
25-05-2015, 13:18
ma solo a me sembra che la differenza delle ombre tra "basso" e "alto" o "ultra" è davvero minima?

Ho messo le ombre su basso guadagnando quasi una decina di FPS, ma la resa visiva è quasi come sui parametri più alti.

Ho notato che a parte la distanza della vegetazione e la qualità texture ( oltre all'hairworks che si sa succhia una marea di FPS) tutti gli altri parametri anche se impostati a livelli più bassi, danno tutti quasi la stessa resa grafica.

Impressione mia ?

mircocatta
25-05-2015, 13:19
ma solo a me sembra che la differenza delle ombre tra "basso" e "alto" o "ultra" è davvero minima?

Ho messo le ombre su basso guadagnando quasi una decina di FPS, ma la resa visiva è quasi come sui parametri più alti.

Ho notato che a parte la distanza della vegetazione e la qualità texture ( oltre all'hairworks che si sa succhia una marea di FPS) tutti gli altri parametri anche se impostati a livelli più bassi, danno tutti quasi la stessa resa grafica.

Impressione mia ?
è praticamente così anche in tanti altri titoli, come gta5 per esempio, la differenza la vedi se ti metti li a fare raffronti tra screenshot sovrapposti.. altrimenti non la vedi

DakmorNoland
25-05-2015, 13:19
ma solo a me sembra che la differenza delle ombre tra "basso" e "alto" o "ultra" è davvero minima?

Ho messo le ombre su basso guadagnando quasi una decina di FPS, ma la resa visiva è quasi come sui parametri più alti.

Ho notato che a parte la distanza della vegetazione e la qualità texture ( oltre all'hairworks che si sa succhia una marea di FPS) tutti gli altri parametri anche se impostati a livelli più bassi, danno tutti quasi la stessa resa grafica.

Impressione mia ?

Non ho ancora provato, però in molti giochi è così, poi è soggettivo, c'è chi ci fa più caso e chi no, io solitamente le ombre le noto poco giocando, quindi in molti giochi le metto già subito su medio e basso, non mi interessano molto, basta che ci siano. :p

è praticamente così anche in tanti altri titoli, come gta5 per esempio, la differenza la vedi se ti metti li a fare raffronti tra screenshot sovrapposti.. altrimenti non la vedi

Mi hai anticipato! Cmq quoto tutto! Le ombre servono a poco su alto in quasi tutti i titoli.

nicacin
25-05-2015, 13:23
ma proprio su GTA 5 la differenza si nota abbastanza.. su TW3 a me sembra quasi identica invece.

Dragon2002
25-05-2015, 13:23
il punto non è se era meglio tressfx o hairworks, il punto è se davvero era necessario destinare tempo e risorse per fare una cosa che in fondo è una "finezza" piuttosto che dedicarsi a cose molto più evidenti e importanti..

Il tress fx funziona bene,occupa poche risorse e quindi è necessario.
L'hairworks è un mattone e quindi non è necessario.
In più dovevano utilizzarlo su tutto non solo sui capelli di geralt e sul pello dei mostri.

mircocatta
25-05-2015, 13:32
Il tress fx funziona bene,occupa poche risorse e quindi è necessario.
L'hairworks è un mattone e quindi non è necessario.
In più dovevano utilizzarlo su tutto non solo sui capelli di geralt e sul pello dei mostri.

http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/09/tfx_tr_perf.png

diciamo che in teoria non pesano troppo entrambe, per nvidia però

comunque confermo, tressfx aveva una resa migliore
http://www.ozone3d.net/public/jegx/201302/amd-tressfx-hair-rendering-comparison.jpg

[K]iT[o]
25-05-2015, 13:36
I parametri attualmente disponibili purtroppo fanno ben poco in termini pratici, tant'è che il gioco non scala per niente sotto un certo limite, l'unica è abbassare la risoluzione.

cronos1990
25-05-2015, 13:37
Io credo sia un bene trovare nuove tecnologie e sfruttarle. Poi a seconda del sistema a disposizione e delle proprie esigenze, si decide se usarla o meno.

Il problema qui è che una fattibile e funzionale già esisteva (tra l'altro lo stesso TressFX è stato poi evoluto ed applicato ben oltre i semplici capelli), ma siccome Nvidia si deve distinguere per far usare solo le sue tecnologie, facendole funzionare per altro peggio sulle schede concorrenti, ecco che è saltato fuori Hairworks.

Per carità, tutto il diritto di fare una cosa del genere; ma il punto è proprio che TressFX funziona e molto bene (sia su ATI che su Nvidia), quindi se l'effetto Nvidia è peggiore e mi costringe pure ad usare una verde per farlo rendere al meglio, è palese che chi ci rimette è solo il giocatore SE, come in questo caso, non posso affatto usare l'alternativa.

ulukaii
25-05-2015, 13:39
Io invece sono curioso di raffrontarlo con il TressFX delle ATI, visto all'opera su Tomb Raider per i capelli di Lara. Rendeva molto bene ed incideva davvero poco sul sistema.
Sì, non era male, sebbene l'effetto Pantene fosse un po' decontestualizzato, in quanto era imbrattata di sangue e fango dall'inizio alla fine del gioco... nonostante questo, chioma perfetta. Anche su GPU nVidia era ottimo, solo la prima settimana avevo notato alcuni glitch, ma del resto i primi drivers si basavano su una build vecchia, di conseguenza era normale che ci fossero problemi.

Qui invece ti consiglio fin da subito di abbassare subito HairWorksAALevel= a 4 o a 2. Tra l'altro sparare 8 di MSAA all'hairworks mica l'ho capita :mbe: Anche FC4 usa HairWorks per tutte le pellicce degli animali, ma senza forzare alcun AA specifico se non quello globalmente introdotto dal gioco. E infatti in FC4 l'effetto pesa infinitamente meno.

In ogni caso, fermati ai drivers 347.88 o 350.12. Dal pacchetto, installa solo drivers Video/Audio/PhsyX, lascia perdere le fesserie Game Experience e non installare neanche la roba per il 3D Vision (a meno che lo usi ovviamente).

Per quanto riguarda il pannello GPU, fai riferimento a questa guida: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_1.html

Trovi tutto quello che serve, tutti consigli utili. L'autore fino all'anno scorso collaborava per le guide su Geforce.com (esempio è sua la Performace Guide di TW2).

nardustyle
25-05-2015, 13:40
http://cdn3.wccftech.com/wp-content/uploads/2014/09/tfx_tr_perf.png

diciamo che in teoria non pesano troppo entrambe, per nvidia però

comunque confermo, tressfx aveva una resa migliore


a me tomb rider ha fatto proprio schifo , chiuso dopo 2 ore:Puke: , fortuna che l'ho preso in saldo...:stordita: però i capelli devo ammettere che erano migliori anche rispetto alla tassellation a 64x

MadFury
25-05-2015, 13:41
Quale e' il parametro da tweakare per aumentare la distanza dei dettagli su schermo?

E non parlo delle ombre ne della vegetazione, ma proprio dei dettagli.

Grazie

cronos1990
25-05-2015, 13:47
Qui invece ti consiglio fin da subito di abbassare subito HairWorksAALevel= a 4 o a 2. Tra l'altro sparare 8 di MSAA all'hairworks mica l'ho capita :mbe: Anche FC4 usa HairWorks per tutte le pellicce degli animali, ma senza forzare alcun AA specifico se non quello globalmente introdotto dal gioco. E infatti in FC4 l'effetto pesa infinitamente meno.

In ogni caso, fermati ai drivers 347.88 o 350.12. Dal pacchetto, installa solo drivers Video/Audio/PhsyX, lascia perdere le fesserie Game Experience e non installare neanche la roba per il 3D Vision (a meno che lo usi ovviamente).

Per quanto riguarda il pannello GPU, fai riferimento a questa guida: http://www.tweakguides.com/NVFORCE_1.html

Trovi tutto quello che serve, tutti consigli utili. L'autore fino all'anno scorso collaborava per le guide su Geforce.com (esempio è sua la Performace Guide di TW2).Ho scaricato ieri i 352, ma a questo punto mi procuro i 350.12 e via.

Il link invece mi servirà molto, grazie mille :)

roccia1234
25-05-2015, 13:50
Per i capelli ne farei tranquillamente a meno, ma il pelo lungo (e le corna belle -cit. per intenditori-) sulle bestiole è troppo bello per lasciarlo perdere.


Endy.

Sono piccole cose, ma parecchio caratAristiche.

[K]iT[o]
25-05-2015, 13:51
La mia sensazione è stata che l'hairworks sia implementato meglio sui mostri che su Geralt, perchè per vedere capelli migliori su altri giochi non ci vuole veramente niente.

GIAMPI87
25-05-2015, 13:53
http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-hunter-s-config-per-migliorare-grafica-ed-effetti-66606

Sembra interessante.

http://www.tomshw.it/data/images/9/9/2/4/witcher-110-961da4a3c34305111ce2a5a9d4a9425a4.jpg http://static-7.nexusmods.com/15/mods/952/images/12-2-1432303467.png

Un tool per controllare tutte le impostazioni con la possibilità di vedere anche anteprime.

:)

LINK PER IL DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/download/mapruewi9t9qex5/W3HC+v0.7.2-12-0-7-2.zip) UPPATO DA ME (in quanto per scaricare dal forum in questione è necessario registrarsi).

belta
25-05-2015, 14:07
bellissimo :eek: permette anche la modifica della tesselation su vga Nvidia ?

GIAMPI87
25-05-2015, 14:10
bellissimo :eek: permette anche la modifica della tesselation su vga Nvidia ?

Non so ancora. Adesso installo e provo.

profesy
25-05-2015, 14:13
ma solo a me sembra che la differenza delle ombre tra "basso" e "alto" o "ultra" è davvero minima?

Ho messo le ombre su basso guadagnando quasi una decina di FPS, ma la resa visiva è quasi come sui parametri più alti.

Ho notato che a parte la distanza della vegetazione e la qualità texture ( oltre all'hairworks che si sa succhia una marea di FPS) tutti gli altri parametri anche se impostati a livelli più bassi, danno tutti quasi la stessa resa grafica.

Impressione mia ?

Io ho una amd 290 ed è una delle prime cose che ho fatto mettere le ombre basse ;)

Vastator
25-05-2015, 14:30
ma proprio su GTA 5 la differenza si nota abbastanza.. su TW3 a me sembra quasi identica invece.

Su GTA V si nota maggiormente la differenza, sopratutto per l'aggiunta delle ombre dinamiche, cosa per cui vale la pena tenere le ombre ad alto (guidare di notte con gli abbaglianti diventa alquanto caratteristico).
Qua non ho ancora capito cosa cambia, le ombre dinamiche sembrano eeserci sia su low che ultra (non so se cambiano il numero di fonti di luce, oltre al sole/luna e torcie)

echoes83
25-05-2015, 14:51
AMD r9 290 tri-x
i5 3570k
50/60 fps
1920x1080
tutto ULTRA + vari tweak al file .ini
Hairworks off
Postprocessing tutto off a parte il DOF la definizione e la vignettatura
Anisotropico 16x via pannello AMD
Hairworks 8x via pannello AMD
sweetfx preset E3fx simulated 2013
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/23/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D23&pUp=1

Per ora sto giocando a marcia della morte e ho disattivato tutto l'hud, figo figo figo.
Nessun bug ne ctd tutto fila liscio.
Ho appena battuto il lupo mannaro a livello 4 ed è stata una bella battaglia.


Vi allego qualche screen
<br><br><br>
http://i62.tinypic.com/2qamuqs.jpg
http://i58.tinypic.com/2lv1qwi.jpg
http://i57.tinypic.com/2u9idn9.jpg
http://i60.tinypic.com/1z50kgg.jpg


confermo mettete ombre su basso

il menne
25-05-2015, 14:58
Oddio 30 fps non è che sia un gran risultato eh :asd:
Cercherei di privilegiare la fluidità, almeno andando sui 40fps

Mah la cosa che mi pare eccezionale è che a 30-35 fps il gioco è fluidissimo anzi se ruoto lo schermo troppo in fretta da quasi fastidio !

Ecco perché credo che fraps possa segnare gli fps in modo farlocco, voglio provare altre utilities.

Comunque sia va talmente bene che me lo tengo così, non rinuncio alla gioia per gli occhi del 4k visto che non stuttera ne ho tearing alcuno, per ora. E le vga manco scaldano tanto.

Comunque 30/35 fps fissi in 4k@60 Hz 4:4:4: non mi pare un cattivo risultato con tutto attivo compreso l'effetto capelli....

michelgaetano
25-05-2015, 15:21
Patch 1.04


Rebinding any key is now available after switching Unlock Bindings option in Options \ Key bindings submenu.

Corrects an issue in the dialog system that might rarely cause dialog looping in scenes.

Fixes an issue with incorrect behavior of Wild Hunt warriors after they were under the influence of Axii sign.

Corrects a bug causing spontaneous combustion of gas clouds.

1280 x 720 resolution is now properly displaying as valid resolution option.

Fixes boat stuttering in cutscenes.

Texture rendering quality for high / ultra presets improved.

Further improvements in NVIDIA Hairworks performance.

A few additional Gwent cards are now available in the Prologue area.

Fixes an issue where users with usernames using non-latin characters were unable to import saves from Witcher 2.

Overall stability and performance improvements.

Fixes related to alt + tabbing and minimizing game window.

Game icon updated.

Enlarges the size of the loot pop-up window in the UI.

Fixes an issue where, in certain circumstances, the comparison window could be displayed outside of game borders in the UI.

Upgrading set items no longer destroys sockets.

Small UI tweaks for Gwent.

Corrects some missing translations in localized versions.



:D

Ale55andr0
25-05-2015, 15:30
Interessante :)

comunque "texture rendering" da solo non vuol dire nulla, mia fa pensare all'anisotropico o qualcosa ad esso legato. Rendere l'acqua qualcosa di guardabile ancora no? :fagiano:

Psycho91-1
25-05-2015, 15:33
Mah la cosa che mi pare eccezionale è che a 30-35 fps il gioco è fluidissimo anzi se ruoto lo schermo troppo in fretta da quasi fastidio !

Ecco perché credo che fraps possa segnare gli fps in modo farlocco, voglio provare altre utilities.

Comunque sia va talmente bene che me lo tengo così, non rinuncio alla gioia per gli occhi del 4k visto che non stuttera ne ho tearing alcuno, per ora. E le vga manco scaldano tanto.

Comunque 30/35 fps fissi in 4k@60 Hz 4:4:4: non mi pare un cattivo risultato con tutto attivo compreso l'effetto capelli....

leggendo, io non avevo fatto caso che fossi in 4k.
in tal caso, io ho giocato 4 giorni a 30fps fissi, in 1080p (per problemi di pasta termica sulla mia 290x), e ti dico che la fluidità come sai, ovviamente cambia, ma era comunque molto molto molto godibile a 30fps!
E quindi in 4k, 30fps mi pare un gran compromesso! vai alla grande!

michelgaetano
25-05-2015, 15:38
Analisi (pre ultima patch) di Durante (http://www.pcgamer.com/durantes-witcher-3-analysis-the-alchemy-of-smoothness/#page-1)

jack_the_kayman
25-05-2015, 15:58
http://www.tomshw.it/news/the-witcher-3-hunter-s-config-per-migliorare-grafica-ed-effetti-66606

Sembra interessante.

http://www.tomshw.it/data/images/9/9/2/4/witcher-110-961da4a3c34305111ce2a5a9d4a9425a4.jpg http://static-7.nexusmods.com/15/mods/952/images/12-2-1432303467.png

Un tool per controllare tutte le impostazioni con la possibilità di vedere anche anteprime.

:)

LINK PER IL DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/download/mapruewi9t9qex5/W3HC+v0.7.2-12-0-7-2.zip) UPPATO DA ME (in quanto per scaricare dal forum in questione è necessario registrarsi).

ma si può usare con la versione steam del gioco?

Ezechiele25,17
25-05-2015, 16:00
Provata un po la patch, a occhio nessun miglioramento a parità di impostazioni (fraps). Cmq, senza polemica: ma io non vedo questa magnificenza grafica di cui si è tanto parlato. Bello artisticamente, per carità, ma non ci vedo nulla di rivoluzionario tecnicamente parlando se non i visi che sono notevoli.

amepunti
25-05-2015, 16:02
Patch 1.04




:D

Niente, i capelli sono ancora un macigno. Non vedo miglioramenti.

ulukaii
25-05-2015, 16:04
Occhio che anche con la nuova patch 1.04 il valore di default per HairWorksAALevel rimane comunque 8 ;)

amepunti
25-05-2015, 16:06
Provata un po la patch, a occhio nessun miglioramento a parità di impostazioni (fraps). Cmq, senza polemica: ma io non vedo questa magnificenza grafica di cui si è tanto parlato. Bello artisticamente, per carità, ma non ci vedo nulla di rivoluzionario tecnicamente parlando se non i visi che sono notevoli.

Esatto. La grafica vanilla è carina, ma nulla più. Mentre col preset di Spartacus, modificando il parametro della saturazione, diventa bella e definita al punto giusto, ma niente che ti faccia gridare al miracolo. La versione di Spartacus è anni luce avanti alla vanilla.

Ezechiele25,17
25-05-2015, 16:06
Niente, i capelli sono ancora un macigno. Non vedo miglioramenti.

Infatti non credo che ce ne siano

amepunti
25-05-2015, 16:14
Occhio che anche con la nuova patch 1.04 il valore di default per HairWorksAALevel rimane comunque 8 ;)

Il problema è che puoi anche settare a x2-x4, ma nel momento in cui sei in uno spazio stretto come un vicolo o quando usi la visuale da Witcher i fps calano di brutto proprio perchè la telecamera si avvicina ai capelli e quindi deve reindirizzare tutti quei peli. L'hairworks è fatto da cani, punto. Un bel Tressfx, no? O lo stesso hairworks usato in FC4 che non pesava praticamente nulla? Veramente non capisco la scelta di questo hairworks.

alexbilly
25-05-2015, 16:17
Speriamo che i miglioramenti si sentano sui PC meno performanti :D

jack_the_kayman
25-05-2015, 16:19
che poi è un vero peccato che non abbiano utilizzato hairworks anche per yennefer e triss e le altre npc 'bbone', che diamine, lo mettete sui lupi, orsi etc. e non 'dove serve'?!?!? :asd:

amepunti
25-05-2015, 16:21
che poi è un vero peccato che non abbiano utilizzato hairworks anche per yennefer e triss e le altre npc 'bbone', che diamine, lo mettete sui lupi, orsi etc. e non 'dove serve'?!?!? :asd:

E che gusto ci sarebbe stato a guardare Geralt, Yennefer e Triss insieme a 20 fps? :asd:

DakmorNoland
25-05-2015, 16:28
E che gusto ci sarebbe stato a guardare Geralt, Yennefer e Triss insieme a 20 fps? :asd:

Ma io mi chiedo, ma perchè non hanno usato il TressFX solo per i capelli dei personaggi importanti e magari l'hairworks solo per gli animali/mostri??? Mistero...

Ale55andr0
25-05-2015, 16:33
stesse impressioni sulla 1.04, non noto maggiore fluidità con hairworks, ne cambiamenti qualitativi..però ho scoperto l'acqua calda: come impostare il gamma (non sapevo si potesse usare solo a schermo intero..ok non tediatemi, non posso stare sul thread tutto il giorno :D) e variandolo di qualche tacca verso l'alto, ovvero schiarendo l'immagine, sono riuscito a trovare un equilibrio dei colori che mi soddisfa abbastanza senza fx e mazzi :)

...dai che ci sono, sto al cap 4 di tw1 e poi rusho abbestia tw2, per allora il gioco sara fixato e improovato ancor più :asd:

alexbilly
25-05-2015, 16:45
Ma io mi chiedo, ma perchè non hanno usato il TressFX solo per i capelli dei personaggi importanti e magari l'hairworks solo per gli animali/mostri??? Mistero...

Perché così facendo gli utenti non avrebbero potuto non notare la differenza di qualità / prestazioni tra le due tecnologie... Figura di melma nvidia ecc ecc... Improponibile

Inviato dal mio HTC One S utilizzando Tapatalk

Zippoman
25-05-2015, 16:46
Occhio che anche con la nuova patch 1.04 il valore di default per HairWorksAALevel rimane comunque 8 ;)

Anche avendo modificato l Ini?
(credo che per verificarlo tocca entrare nel gioco, quindi uscire e controllare il file)

amepunti
25-05-2015, 16:58
stesse impressioni sulla 1.04, non noto maggiore fluidità con hairworks, ne cambiamenti qualitativi..però ho scoperto l'acqua calda: come impostare il gamma (non sapevo si potesse usare solo a schermo intero..ok non tediatemi, non posso stare sul thread tutto il giorno :D) e variandolo di qualche tacca verso l'alto, ovvero chiarendo l'immagine, sono riuscito a trovare un equilibrio dei colori che mi soddisfa abbastanza senza fx e mazzi :)

...dai che ci sono, sto al cap 4 di tw1 e poi rusho abbestia tw2, per allora il gioco sara fixato e improovato ancor più :asd:

Il problema maggiore è lo shaperning del gioco: su off è improponibile, su basso è troppo burroso/poco definito e su alto è osceno perchè troppo definito/puntiglioso. Lo sweetfx è la salvezza, pochi dubbi.

amepunti
25-05-2015, 16:59
Perché così facendo gli utenti non avrebbero potuto non notare la differenza di qualità / prestazioni tra le due tecnologie... Figura di melma nvidia ecc ecc... Improponibile

Inviato dal mio HTC One S utilizzando Tapatalk

Non si poteva usare l'hairworks di FC4? Leggero e con una resa visiva ottima? Bah.

Fantomatico
25-05-2015, 17:00
Con la nuova patch....a oxenfurt all ' aperto prima 47 fps... a parità settings ora 40..... ho perso fps....si può evitare di aggiornare d'ora in poi? Che cazzo.

capitan_crasy
25-05-2015, 17:00
Sul fronte MOD finalmente si muove qualcosa!!!:D
Clicca qui... (http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/searchresults/?)

alexbilly
25-05-2015, 17:07
Con la nuova patch....a oxenfurt all ' aperto prima 47 fps... a parità settings ora 40..... ho perso fps....si può evitare di aggiornare d'ora in poi? Che cazzo.

Texture rendering quality for high / ultra presets improved.

probabilmente ora impattano di piu sulle performance.

Zippoman
25-05-2015, 17:19
Oltre a dover ribindare i tasti, se li avete cambiati, hanno anche cambiato delle impostazioni grafiche all interno del config, ora stò cercando di capire perché nel file ho l hairworks disattivato ma nell impostazione all interno del gioco dovrebbe essere attivo.

amepunti
25-05-2015, 17:21
Oltre a dover ribindare i tasti, se li avete cambiati, hanno anche cambiato delle impostazioni grafiche all interno del config, ora stò cercando di capire perché nel file ho l hairworks disattivato ma nell impostazione all interno del gioco dovrebbe essere attivo.

Il false l'ho sempre avuto anche io prima della 1.04.

Ezechiele25,17
25-05-2015, 17:23
probabilmente ora impattano di piu sulle performance.

E meno male che hanno scritto di miglioramenti nelle performances :D

TD982
25-05-2015, 17:25
Sul fronte MOD finalmente si muove qualcosa!!!:D
Clicca qui... (http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/searchresults/?)

E' ancora presto per le mod, secondo me... non tanto perchè deve uscire ancora il redkit, ma perchè il gioco è ancora "fresco", escono nuove patch ufficiali frequentemente, e c'è quindi il rischio di dover togliere o reinstallare mods a raffica per incompatibilità di versione, rischio di save corrotti, bug imprevisti, insomma caxxi e mazzi vari...

Sarà che sono rimasto "traumatizzato" in passato dall'esperienza con skyrim :asd: ma in ogni caso preferirei non rischiare, almeno in questi primi mesi.

alexbilly
25-05-2015, 17:39
E meno male che hanno scritto di miglioramenti nelle performances :D

ah io avevo capito che avevano migliorato la qualità delle texture su alto e ultra :D

Zippoman
25-05-2015, 17:47
Aperto il file rendering.ini (come da prima pagina), cambiato l impostazione dell hairworks su true, impostato anche il valore su 4 salvo ed entro in gioco, lasciando il file aperto ... esco dal gioco e mi cambia l impostazione in FALSE .. magari va bene cosi :mbe:

Ezechiele25,17
25-05-2015, 17:48
Aperto il file rendering.ini (come da prima pagina), cambiato l impostazione dell hairworks su true, impostato anche il valore su 4 salvo ed entro in gioco, lasciando il file aperto ... esco dal gioco e mi cambia l impostazione in FALSE .. magari va bene cosi :mbe:

Metti il file .ini in sola lettura dopo che lo hai chiuso?

amepunti
25-05-2015, 17:55
Occhio che dopo la patch le texture si risettano su basso. Una volta alzate, a posto. Comunque hanno fatto un casino: con le texture su ultra l'aliasing diventa bestiale e per arginarlo ho dovuto usare l'AA del game e il fxaa del pannello. Ho dovuto persino togliere lo sweet.

Claus89
25-05-2015, 17:57
post patch sempre tutto al massimo possibile in DS 2K sempre inchiodato a 30 fps.

soddisfatto.:fagiano:

amepunti
25-05-2015, 17:57
Dopo la patch la qualità delle texture è aumentata parecchio, ma ad essa è seguito un botto di aliasing in più.

Zippoman
25-05-2015, 18:00
Metti il file .ini in sola lettura dopo che lo hai chiuso?

Controllato per sicurezza, solo lettura ceccato -.-

Ale55andr0
25-05-2015, 18:06
Il problema maggiore è lo shaperning del gioco: su off è improponibile, su basso è troppo burroso/poco definito e su alto è osceno perchè troppo definito/puntiglioso. Lo sweetfx è la salvezza, pochi dubbi.

sinceramente io su basso lo trovo perfetto, non blurroso. Piuttosto è su alto che lo trovo una sgranatura nella sgranatura

Ale55andr0
25-05-2015, 18:09
probabilmente ora impattano di piu sulle performance.

senza miglioramenti apprezzabili, e che senso ha :stordita:

Dopo la patch la qualità delle texture è aumentata parecchio, ma ad essa è seguito un botto di aliasing in più.

lo ammetto, io non noto differenze, ma è pur vero che non ho fatto screen comparativi, valuto "l'impatto di insieme", ergo potrei essere in torto (però "parecchio" mi pare esagerato a priori :fagiano:). Sul'aa in questo caso non posso giudicare in quanto ho finalmente attivato il downsampling 1440 sulla mia 290 ( https://www.youtube.com/watch?v=Rnvju5-NGAQ )e quindi qualche magagna da quel fronte ora è compensata, non mi lamento delle sgranature, e si che io sono un rompicoglioni da quel punto di vista (e non solo :asd:). Persiste un lieve flickering, ma lieve davvero e solo su alcuni oggetti di scena, ma il quadro lo trovo abbastanza pulito. Cio che davvero mi da noia continua ad essere l'acqua inguardabile, gli alberi posseduti da morandi e il pop up quando sei a cavallo o ti volti all'improvviso...sta memoria video la vogliamo usare o no?!

Claus89
25-05-2015, 18:09
i consolari che la menano perchè le patch non arrivano su console? :asd: li adoro :asd:

ulukaii
25-05-2015, 18:25
Sinceramente questo aliasing in più io non lo noto (uso AA ingame) :boh: Anche se devo dire che purtroppo oggi non ci ho potuto giocare molto :cry:

sinceramente io su basso lo trovo perfetto, non blurroso. Piuttosto è su alto che lo trovo una sgranatura nella sgranatura
Idem, anche io lo tengo basso ;)

Fantomatico
25-05-2015, 18:32
probabilmente ora impattano di piu sulle performance.

Non saprei...così tanto? Nel changelog parlano anche di miglioramento performance, vabbè pazienza.... coi nuovi driver dovrei riuscire a giocare come prima, pre-patch 1.4... ma comunque mi fa troppo strano vedere gli fps calare dopo degli aggiornamenti....

-Mariello-
25-05-2015, 18:37
Ma possibile che non riesco a scaricare nulla da galaxy? Tutte le patch ho dovuto scaricarle dal sito e quest'ultima non fa eccezione...oggi "problem disk access", la patch precedente mi dava un altro problema che non ricordo.
Purtroppo non ho altri giochi con cui provare, quindi non so se è un problema relativo a questo gioco o di galaxy in generale.

amepunti
25-05-2015, 18:37
Sinceramente questo aliasing in più io non lo noto (uso AA ingame) :boh: Anche se devo dire che purtroppo oggi non ci ho potuto giocare molto :cry:


Idem, anche io lo tengo basso ;)

Dopo la patch per me è stato impossibile non notarlo, ma con fxaa dal pannello +aa in game vado alla grande.

Zappz
25-05-2015, 19:23
Sbaglio oppure hanno cambiato qualcosa nella profondità di campo?

Inviato dal mio Nexus 5

shaka444
25-05-2015, 19:24
c'è un modo per tornare alla 1.3 ? le finestre di loot ora sono enormi :doh:

Lato prestazioni stessi identici fps di prima e anche io sinceramente non noto alcuna differenza ad "occhio" per quanto riguarda la qualità texture rispetto alla 1.3 bho

paolox86
25-05-2015, 19:24
Anch'io non ho notato dell'aliasing maggiore, tenevo e continuo a tenere solo l'FXAA da pannello Nvidia

amepunti
25-05-2015, 19:43
Anch'io non ho notato dell'aliasing maggiore, tenevo e continuo a tenere solo l'FXAA da pannello Nvidia

L'ho notato solo io, allora? :asd: :asd: Per me aa game + fxaa dal pannello rende tutto armonico.

cronos1990
25-05-2015, 20:17
Allora, diciamo che ho lavorato un poco... e molto male :asd: Schemetto per michelcoso:

CPU: Intel i5-2500k @4.0
GPU: Nvidia GTX970 @1300 (OC di fabbrica)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1 64-bit
HDD/SSD: Samsung 840 pro
Risoluzione: 1680x1050 (16:10)
Filtri esterni: SWEETFX profilo di spartacus midificato (Saturazione 0.65, Gamma 0.940)
Tweaks: GrassDistanceScale=4, CascadeShadowmapSize=4096, CascadeShadowDistanceScale3=3, CascadeShadowDistanceScale2=3
Hairworks: Attivo du Geralt
Post-Processing: Sfocatura, AA e Bloom su OFF, il resto tutto attivo; Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync OFF, Tutto su ULTRA tranne Qualità texture su alto, AA off; Cursor Hardware attivo
Prestazioni: Mai sotto i 35 FPS nelle zone con ampia visuale, normalmente costanti e senza cali repentini; generalmente sui 40-45. Da verificare in presenza di tantissimi NPC a schermo
Settaggi pannello Nvidia: Filtro Anisotropo x16, DSR 2.00x (Uniformità 33%), Driver 350.12

Di seguito copia/incolla del mio file user.settings:
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=0.9975
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
SpeechLanguage=EN
TextLanguage=IT
[Viewport]
VSync=false
Resolution="1680x1050"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=-1
[Hud]
HudSize=0
MiminapPoiQuestionMarks=false
MinimapTracksWaypoints=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=30000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=10
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=25
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=0.2
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=1000
cvMaxAllowedGrassTime=1.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[PostProcess]
SharpenAmount=2
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowBloom=false
MotionBlurRotationTreshold=1
AllowMotionBlur=false
AllowAntialias=false
SSAOSolution=2
AllowBlur=false
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
[Gameplay]
Difficulty=0
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=200
DecalsHideDistance=80
DimmerHideDistance=60
DynamicDecalsHideDistance=20
StripeHideDistance=60
[General]
ConfigVersion=1
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=30
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=2400
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=10
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=50
CascadeShadowFadeTreshold=1
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=8
TextureStreamingDistanceLimit=40000
CascadeShadowDistanceScale3=3
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=1
MaxTextureAnisotropy=8
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureMipBias=-0.4
HardwareCursor=true
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=4096
CascadeShadowDistanceScale0=1
MeshRenderingDistanceScale=1
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=1
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=4
FoliageDistanceScale=1.8
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24


Qualcuno mi potrebbe dire un programmino per fare screenshot che non sia MSI Afterburner o Fraps, che non sia quello di Steam e che soprattutto FUNZIONI, dato che tutti quelli che ho provato non mi funzionano una volta avviato il gioco?

Grazie :D

Di seguito un paio di screenshot SENZA il profilo SweetFX (perchè la funzione screenshot di Steam se lo perde).

http://i.imgur.com/qMbcXhrl.jpg (http://imgur.com/qMbcXhr.jpg)

http://i.imgur.com/aUONVVbl.jpg (http://imgur.com/aUONVVb.jpg)

michelgaetano
25-05-2015, 20:24
Allora, diciamo che ho lavorato un poco... e molto male :asd: Schemetto per michelcoso:

Aggiungo, solo per l'OC della GPU mi hai dato solo le memorie (che non sono overclockate di fabbrica sulle 970, o almeno la maggior parte è a 1750 come la stock) :D

Edit: ma gli screen sono senza DSR?

cronos1990
25-05-2015, 21:00
Mi correggo sulla GPU, 1300MHz per il clock (edito anche il messaggio).

Negli screen iol DRS è attivo, ma a questo punto non vorrei che Steam mi fa lo stesso scherzetto che fa con SweetFX. Anche perchè sicuro molti FPS se li ciuccia lui.

cronos1990
25-05-2015, 21:08
Col cavolo, attivo o meno non gli fa una cippa agli FPS. Il punto è che attivo o meno non noto differenze sostanziali (eppure il gioco stesso rivela una risoluzione di base diversa).

Forse che forse ho l'AA di SweetFX che da problemi? Provo a disattivarlo. Inizio però a non capirci più nulla.

Mi sa che domani anzichè giocare applicherò il sistema classico per verificare se tutto va bene: impostazioni di base, poi un cambiamento alla volta -.-

michelgaetano
25-05-2015, 21:17
Col cavolo, attivo o meno non gli fa una cippa agli FPS. Il punto è che attivo o meno non noto differenze sostanziali (eppure il gioco stesso rivela una risoluzione di base diversa).

Forse che forse ho l'AA di SweetFX che da problemi? Provo a disattivarlo. Inizio però a non capirci più nulla.

Mi sa che domani anzichè giocare applicherò il sistema classico per verificare se tutto va bene: impostazioni di base, poi un cambiamento alla volta -.-
Sì fai una prova a quel modo.

Chiedevo nel post di sopra perché non vedevo nello screen la pulizia che ho visto dagli altri screen a 1920*1080; a te è più bassa la res ma dovrebbe comunque essere su quei livelli essendo in DSR + filtri...

Tipo la vegetazione poco sopra la testa di Geralt e verso sinistra, pare molto poco ben definita :fagiano:

cronos1990
25-05-2015, 21:47
Allora, questa immagine l'ho fatta disattivanto ogni tipo di AA, ma con DSR a 2.00x (cioè una risoluzione di 2376x1485, che ho poi impostato in gioco; tanto per capirci sono i valori che compaiono nel file user.setting)

http://i.imgur.com/bwXqltnl.jpg (http://imgur.com/bwXqltn.jpg)

Ho provato anche 4.00x (cioè raddoppio della risoluzione 3360x2100), ma mi è crashato tutto il gioco :asd:

Domani devo fare delle prove più approfondite.


[EDIT]
Ok, pare proprio che Steam quando fa gli screen disattiva qualunque filtro esterno al gioco stesso, comprese le impostazioni di Nvidia; mi sono cecato :asd: per vedere differenze tra uno screen ed il gioco aperto, e lo screen aveva tutto un aliasing che il gioco non aveva.
Devo assolutamente trovare un'applicazione funzionante per fare screen; che palle, caricarmi tutti gli screenshot su Steam in manuale sarà una palla assurda -.-

michelgaetano
25-05-2015, 22:02
Allora, questa immagine l'ho fatta disattivanto ogni tipo di AA, ma con DSR a 2.00x (cioè una risoluzione di 2376x1485, che ho poi impostato in gioco; tanto per capirci sono i valori che compaiono nel file user.setting)

http://i.imgur.com/bwXqltnl.jpg (http://imgur.com/bwXqltn.jpg)

Ho provato anche 4.00x (cioè raddoppio della risoluzione 3360x2100), ma mi è crashato tutto il gioco :asd:

Domani devo fare delle prove più approfondite.

Ecco vedi, questo una volta riscalato al monitor è molto meglio, e si nota pure che l'AA non c'è.

Una volta che attivi anche quello per iniziare sei a posto (ti tocca capire però quale tweak fa casini) :D


[EDIT]
Ok, pare proprio che Steam quando fa gli screen disattiva qualunque filtro esterno al gioco stesso, comprese le impostazioni di Nvidia; mi sono cecato :asd: per vedere differenze tra uno screen ed il gioco aperto, e lo screen aveva tutto un aliasing che il gioco non aveva.
Devo assolutamente trovare un'applicazione funzionante per fare screen; che palle, caricarmi tutti gli screenshot su Steam in manuale sarà una palla assurda -.-

Prova con MSI Afterburner (solito Rivatuner), non ricordo cosa c'era da fare a riguardo per far andare SFX ma lo segnai in prima pagina.

Edit:

Se usate MSI Afterburner o altri programmi che sfruttino RivaTuner, impostate D3D su "off" e aggiungete l'.exe del gioco a RivaTuner; altri overlay potrebbero poi non funzionare

cronos1990
25-05-2015, 22:15
MSI mi installa troppa roba per i miei gusti, vorrei qualcosa di leggero. Forse l'ho trovato, guarda questo:

http://i.imgur.com/e10MUX3l.jpg (http://imgur.com/e10MUX3.jpg)

Qui si nota anche il profilo SweetFX. Ancora nessun AA usato, solo il DSR.

Poi è crashato tutto ancora ed ora non funziona nulla :asd:
Me ne vado a dormire, non so voi ma io ho la sveglia fissa alle 6 tutti i giorni, e se non dormo quanto dico io sono uno zombi il giorno dopo :asd:

Kaio2
25-05-2015, 23:28
Edit......

il menne
25-05-2015, 23:43
Perché mi sta scaricando 500 e passa mega di update? Ma sta ultima patch non era di 200 e rotti? :confused:

Kaio2
25-05-2015, 23:45
Occhio che anche con la nuova patch 1.04 il valore di default per HairWorksAALevel rimane comunque 8 ;)

Veramente a me l'ha settato a 2. Si trova in documenti cartella the witcher user?

Xandileo
25-05-2015, 23:54
Perché mi sta scaricando 500 e passa mega di update? Ma sta ultima patch non era di 200 e rotti? :confused:

Ce l'hai su Steam? io l'ho aperto adesso la patch è 232,9 MB

il menne
25-05-2015, 23:58
Ce l'hai su Steam? io l'ho aperto adesso la patch è 232,9 MB

No, ha fatto così da galaxy.... boh. :confused:

Xandileo
26-05-2015, 00:00
Può darsi che su Galaxy non è compressa.....:rolleyes:

jack_the_kayman
26-05-2015, 01:09
ma è un'impressione o con le ultime due patch hanno ridotto un po' la saturazione?

il menne
26-05-2015, 02:03
Qualche piccolo aggiustamento e con l'ultima patch sono passato da 30 a 40 fps fissi in 4k ! Ma credo sia ancora migliorabile, ci lavorerò le prossime volte.

Ottimo.

Gran gioco. :D

Pachanga
26-05-2015, 04:00
Con la nuova patch....a oxenfurt all ' aperto prima 47 fps... a parità settings ora 40..... ho perso fps....si può evitare di aggiornare d'ora in poi? Che c.....

A me era gia' successo passando alla 1.3,ora con la 1.4 ulteriore calo di frame...
Purtroppo e' il prezzo da pagare,probabilmente,per i tweak inseriti che migliorano l'aspetto grafico ma riducono chiaramente la fluidita',almeno su alcune configurazioni.

Purtroppo Galaxy non integra,per ora,verra' introdotta in futuro,la possibilita' di effettuare il rollback,quindi,se ne abbiamo voglia,tocca disinstallare,settare Galaxy per non avere aggiornamenti automatici,reinstallare il gioco e quindi mettere le patch che ci interessano.
Macchinoso senz'altro...

Questo,chiaramente,se si e' acquistato da GOG.;)

probabilmente ora impattano di piu sulle performance.

Entrambe le volte,sia con la patch 1.3 che con la 1.4,il settaggio automatico delle texture,nel mio caso,e' passato a "basso",da alto o ultra.
Questo dovrebbe significare qualcosa in questo senso...;)

cronos1990
26-05-2015, 06:35
@michelgaetano: stasera riparto da zero e poi riposto la configurazione con i vari settaggi e le prestazioni; anche perchè da quando ho sistemato un paio di cose gli FPS sono andati a 25, quindi qualche aggiustamento lo devo comunque fare.

deadbeef
26-05-2015, 06:51
Con la 1.04 e texture su Ultra ho notato un miglioramento nella qualità degli abiti, già ottima anche prima. Hairworks rimane un mattone allucinante, mi mangia 15-20 fps con una gtx 970, ri-disattivato subito. Quella che dovrebbero sistemare il prima possibile è l'IA del cavallo, che riesce magicamente a prendere ogni volta la strada sbagliata ad un bivio o ad incastrarsi o a schiantarsi contro gli alberi o a fermarsi nei pressi di un ponte durante una gara o a stare sempre in mezzo alle scatole durante i combattimenti nitrendo e scalciando. Ci sto giocando parecchio e devo dire che ci sono alcune magagne da sistemare, la grafica può andare in secondo piano per il momento. Anche una sistematina ai controlli nelle sezioni subacquee sarebbe gradita.

Epoc_MDM
26-05-2015, 07:36
Io ho un dubbio. Ho scaricato il gioco da gog ma mi ha fatto installare solo la patch 1.1, la 1.3 e 1.4 mi dice siano già installate.

Aprendo il gioco mi da comunque versione 1.2 (?), è normale? E' necessario scaricare e installare le patch o sono già presenti e installate scaricando il gioco?

Ho anche io lo stesso problema di non poter visualizzare più la barra delle lingue.

Vi posso dire comunque che con una 970m, disabilitando Hairworks e mettendo su alto qualche dettaglio (tutto il resto a ultra), mi gira sopra i 40 fps a 1080p :)

Appena ho 2 minuti faccio una rece più pulita con qualche screen per i poveracci che usano un NB per giocare :D

spik78
26-05-2015, 07:44
Non so se è già stato detto...
per la perdita di frame post patch si può rimediare.

the 1.04 patch will automatically add the mipmap bias command set at -1 to your config file

nel file user.ini settate a 0 quesl valore
esattamente:

TextureMipBias=0

e non

TextureMipBias=-1

si perde un po' in sharpening ma si riprendono circa 5-10 fps.

il menne
26-05-2015, 07:45
A me in 4k sembrava tutto già ottimo, non ho notato grossi cambiamenti da prima, con qualche piccolo aggiustamento ora mi gira a 40 fps fissi con punte di 45/48, ho notato che in 4k nativo l'antialiasing è totalmente inutile, averlo attivo o meno non lo percepisco a occhio, solo che disattivandolo recupero quasi 10 fps, senza impatto visivo alcuno.

Ho letto in rete su forum esteri che tutti coloro che hanno una config sli di 980 con questo gioco e giocano in 4k hanno disabilitato l'AA perché inutile in 4k e più o meno vanno tra i 40 e 50 fps, come me adesso.

Strasoddisfatto. Ho anche calato le temperature di qualche grado. Ieri dopo ore stavano tra i 69 e 70 gradi le vga. :D

cronos1990
26-05-2015, 07:45
Io ho un dubbio. Ho scaricato il gioco da gog ma mi ha fatto installare solo la patch 1.1, la 1.3 e 1.4 mi dice siano già installate.

Aprendo il gioco mi da comunque versione 1.2 (?), è normale? E' necessario scaricare e installare le patch o sono già presenti e installate scaricando il gioco?Io ho il gioco su GOG, finora mi ha scaricato sempre tutte le patch in automatico, ed il gioco mi segnala versione 1.04 (sulla schermata del menù di gioco ed anche sulle singole partite salvate).

A me in 4k sembrava tutto già ottimo, non ho notato grossi cambiamenti da prima, con qualche piccolo aggiustamento ora mi gira a 40 fps fissi con punte di 45/48, ho notato che in 4k nativo l'antialiasing è totalmente inutile, averlo attivo o meno non lo percepisco a occhio, solo che disattivandolo recupero quasi 10 fps, senza impatto visivo alcuno.

Ho letto in rete su forum esteri che tutti coloro che hanno una config sli di 980 con questo gioco e giocano in 4k hanno disabilitato l'AA perché inutile in 4k e più o meno vanno tra i 40 e 50 fps, come me adesso.

Strasoddisfatto. Ho anche calato le temperature di qualche grado. Ieri dopo ore stavano tra i 69 e 70 gradi le vga. :DIo dovrò invece trovare dei compromessi. Il DSR sono abbastanza convinto di poterlo attivare, devo vedere in quale rapporto, ma con una singola 970 non posso spingere troppo per non perdere troppi FPS; ma anche in quel caso dovrò attivare una qualche forma di AA. Stasera farò delle prove attivando quelli di SweetFX che mi sembrano quelli più "leggeri".

Epoc_MDM
26-05-2015, 07:50
Io ho il gioco su GOG, finora mi ha scaricato sempre tutte le patch in automatico, ed il gioco mi segnala versione 1.04 (sulla schermata del menù di gioco ed anche sulle singole partite salvate).


E allora mi sa che ho cannato qualcosa io installando forzatamente la 1.1 (visto che me l'ha fatta installare).

Stasera disinstallo e reinstallo tutto.
Grazie

cronos1990
26-05-2015, 07:51
Fai conto che avendo dovuto lavorare sul PC per installare la 970 (quindi spento) neanche sapevo della patch, e quando ho avviato il gioco ho avuto la piacevole sorpresa :D

mircocatta
26-05-2015, 07:52
a volte mi chiedo perhè burlarsi dei consolari quando su PC è un macello stare dietro a tutto :fagiano:
adesso pure sto mipbias da modificare
baaah


e dire che ora danno la ps4 a 399€ + bloodborne e the witcher 3, più vantaggioso di così!

andry18
26-05-2015, 07:56
Non so se è già stato detto...
per la perdita di frame post patch si può rimediare.

the 1.04 patch will automatically add the mipmap bias command set at -1 to your config file

nel file user.ini settate a 0 quesl valore
esattamente:

TextureMipBias=0

e non

TextureMipBias=-1

si perde un po' in sharpening ma si riprendono circa 5-10 fps.
...io non ce l'ho il file user.ini

a volte mi chiedo perhè burlarsi dei consolari quando su PC è un macello stare dietro a tutto :fagiano:
adesso pure sto mipbias da modificare
baaah


e dire che ora danno la ps4 a 399€ + bloodborne e the witcher 3, più vantaggioso di così!
c'è solo una disparità enorme di...tutto :asd:

cronos1990
26-05-2015, 08:01
a volte mi chiedo perhè burlarsi dei consolari quando su PC è un macello stare dietro a tutto :fagiano:
adesso pure sto mipbias da modificare
baaah


e dire che ora danno la ps4 a 399€ + bloodborne e the witcher 3, più vantaggioso di così!Bisogna rapportare il tutto.

Nel senso: qualunque giocatore su PC che non si vuole sbattere, avvia il gioco ed imposta semplicemente qualche settaggio in gioco, e via. Alla stessa maniera delle console, ma ottenendo pur sempre FPS ed una qualità visiva superiore.

In altre parole non esiste la necessità di "stare dietro a tutto". Perchè parliamoci chiaro: chi fa tweaking, inserisci filtri esterni, injector, mod e chi più ne ha più ne metta punta alla massimizzazione della qualità grafica mantenendo un numero di FPS accettabile (o consono ai propri gusti). E' un "di più".


Questo al di là del discorso dei costi, sui quali ci sarebbe da fare un luuuuuuuuuuungo discorso (ma non è il luogo adatto... e non ne ho voglia :asd: ).

[K]iT[o]
26-05-2015, 08:19
Alla fine Geralt mi ha costretto a comprare una GTX 970 (Palit Jetstream) perchè sia con la 5850 che con la 840m mi prendeva il nervoso, senza almeno 30fps stabili il gioco perde troppo del suo fascino, specie poi per me che sono un fan della saga mi sarei rovinato l'esperienza.

Mi auguro, per chi non può permetterselo, che riescano a renderlo un po' più scalabile perchè al momento non lo è manco per un cavolo.

Beh appena torno da lavoro si ricomincia, troppi mostri a piede libero in giro :sofico:

NB: Me lo gioco senza sweetfx, per i miei gusti vanilla è più che perfetto.

-Mariello-
26-05-2015, 08:19
Bisogna rapportare il tutto.

Nel senso: qualunque giocatore su PC che non si vuole sbattere, avvia il gioco ed imposta semplicemente qualche settaggio in gioco, e via. Alla stessa maniera delle console, ma ottenendo pur sempre FPS ed una qualità visiva superiore.

In altre parole non esiste la necessità di "stare dietro a tutto". Perchè parliamoci chiaro: chi fa tweaking, inserisci filtri esterni, injector, mod e chi più ne ha più ne metta punta alla massimizzazione della qualità grafica mantenendo un numero di FPS accettabile (o consono ai propri gusti). E' un "di più".


Questo al di là del discorso dei costi, sui quali ci sarebbe da fare un luuuuuuuuuuungo discorso (ma non è il luogo adatto... e non ne ho voglia :asd: ).

Quoto.
Io faccio chiaramente parte di quel gruppo che dici in boldato. Ho assemblato il PC in firma (quindi niente di eclatante, tutt'altro) da poco, avendo una resa superiore alle console; prima giocavo e tutt'ora gioco anche su ps4. Col PC mi pare di giocare su ps4. Attualmente accendo il PC, avvio il gioco (ovviamente smanetto un pò nelle impostazioni per trovare il migliore compromesso tra fluidità e qualità) e stop; uso il pad ps4 e la postazione di gioco è la medesima. Cioè, a volte mi viene di premere il tasto ps sul pad, ma dopo realizzo che sto giocando al PC. :sofico:

clessidra4000
26-05-2015, 08:22
...io non ce l'ho il file user.ini




dovrebbe essere user.settings posto nella cartella the witcher3 resente in documenti (dove sono pure i saves per intenderci)

ulukaii
26-05-2015, 08:31
...io non ce l'ho il file user.ini


c'è solo una disparità enorme di...tutto :asd:

dovrebbe essere user.settings posto nella cartella the witcher3 resente in documenti (dove sono pure i saves per intenderci)
Sì, è verso la fine, all'interno del blocco [Rendering]

Veramente a me l'ha settato a 2. Si trova in documenti cartella the witcher user?
No. Il parametro nel file user.settings, HairWorksLevel (in cui valore default è appunto 2), non ha nulla a che vedere con MSAA applicato sull'effetto.
Il parametro che governa MSAA sull'HairWorks è HairWorksAALevel e si trova solo nel file ...\Cartella_del_gioco\bin\config\base\rendering.ini

jack_the_kayman
26-05-2015, 08:32
in effetti le 'difficoltà' e lo smanettamente nascono se hai un pc che arranca, se hai uno spartacus ®, avvii, metti tutto al massimo e via, giochi come su una superconsole :asd:

andry18
26-05-2015, 08:37
dovrebbe essere user.settings posto nella cartella the witcher3 resente in documenti (dove sono pure i saves per intenderci)
in quel caso non ho il suddetto parametro allora xD

vabbè dai, fa niente. tanto io non ho perso niente in fatto di fluidità

in effetti le 'difficoltà' e lo smanettamente nascono se hai un pc che arranca, se hai uno spartacus ®, avvii, metti tutto al massimo e via, giochi come su una superconsole :asd:
semmai il contrario, se hai un pc scrauso metti tutto al minimo e smanetti pochissimo giusto per arrivare ad un numero di fps che ti soddisfi
se hai invece un pc alla spartacus (o anche meno, tipo io) smanetti in lungo ed in largo per ottenere la migliore qualità grafica possibile

DakmorNoland
26-05-2015, 08:52
semmai il contrario, se hai un pc scrauso metti tutto al minimo e smanetti pochissimo giusto per arrivare ad un numero di fps che ti soddisfi
se hai invece un pc alla spartacus (o anche meno, tipo io) smanetti in lungo ed in largo per ottenere la migliore qualità grafica possibile

Vero! anche se ultimamente io mi sono rotto e mi limito a mettere tutto al max e stop, poi faccio giusto un paio di correzioni giocando, ma non ho voglia di perdere ore ed ore a caso. :p

Alla fine mi pare che le cose utili da fare siano disabilitare dal gioco il Vsync e il limitatore FPS e forzare tutto da Riva Tuner che fa un lavoro decisamente superiore.

Poi volendo si può disattivare l'AA dal gioco e utilizzare SweetFX con profili come quello di Spartacus o altri (ce ne sono tantissimi da provare) e impostare l'AA dallo SweetFX.

E' inoltre possibile smanettare nell'ini per migliorare la resa della vegetazione sulle lunghe distanze...

Questi sono i 3 punti importanti riassumendo brevemente. :p

nickdc
26-05-2015, 08:59
Entrambe le volte,sia con la patch 1.3 che con la 1.4,il settaggio automatico delle texture,nel mio caso,e' passato a "basso",da alto o ultra.
Questo dovrebbe significare qualcosa in questo senso...;)
Si, che c'è un bug :asd:
Con la 1.04 e texture su Ultra ho notato un miglioramento nella qualità degli abiti, già ottima anche prima. Hairworks rimane un mattone allucinante, mi mangia 15-20 fps con una gtx 970, ri-disattivato subito. Quella che dovrebbero sistemare il prima possibile è l'IA del cavallo, che riesce magicamente a prendere ogni volta la strada sbagliata ad un bivio o ad incastrarsi o a schiantarsi contro gli alberi o a fermarsi nei pressi di un ponte durante una gara o a stare sempre in mezzo alle scatole durante i combattimenti nitrendo e scalciando. Ci sto giocando parecchio e devo dire che ci sono alcune magagne da sistemare, la grafica può andare in secondo piano per il momento. Anche una sistematina ai controlli nelle sezioni subacquee sarebbe gradita.
Il cavallo è pessimo, proprio per le cose che dici, ma anche Geralt non scherza quanto a impigliarsi tra arbusti e rocce, per non parlare dei salti. :doh:
Non so se è già stato detto...
per la perdita di frame post patch si può rimediare.

the 1.04 patch will automatically add the mipmap bias command set at -1 to your config file

nel file user.ini settate a 0 quesl valore
esattamente:

TextureMipBias=0

e non

TextureMipBias=-1

si perde un po' in sharpening ma si riprendono circa 5-10 fps.
Io quel valore ce l'avevo impostato a -4, l'ho messo a 0 e oltre a non notare differenze di frame, quando poi vado a riaprire il file user dopo aver chiuso il gioco la voce TextureMipBias sparisce proprio dall'elenco, ho dovuto riaggiungerla a mano. Non so voi...

-Mariello-
26-05-2015, 09:02
in effetti le 'difficoltà' e lo smanettamente nascono se hai un pc che arranca, se hai uno spartacus ®, avvii, metti tutto al massimo e via, giochi come su una superconsole :asd:

semmai il contrario, se hai un pc scrauso metti tutto al minimo e smanetti pochissimo giusto per arrivare ad un numero di fps che ti soddisfi
se hai invece un pc alla spartacus (o anche meno, tipo io) smanetti in lungo ed in largo per ottenere la migliore qualità grafica possibile

Io non sono tanto d'accordo. Cioè lo "smanettamento" esula dalla potenza del PC. C'è a chi piace e a chi no, secondo me è tutta qua la differenza. Chi ha un PC nella media può smanettare tanto quanto chi ha un PC-ninja. E già il fatto che voi due siete di parere opposto, ne è una dimostrazione. :fagiano:

jack_the_kayman
26-05-2015, 09:15
lo smanettamento volto ad avere un risultato oltre il semplice giocarsi un gioco al massimo, ma per prendere screen 'artistici' etc. è un altro discorso.
se hai un pc potente, metti al massimo e gochi senza nessun rompimento, se poi vuoi fare anche altro oltre a giocare, è un altro discorso.

andry18
26-05-2015, 09:24
allora diciamo che dipende dalla definizione di smanettamento xD

fireradeon
26-05-2015, 09:39
Bene, vedo che stanno patchando anche la parte grafica. Ma qualche screen comparativo delle texture da medio a ultra lo potreste fare? Così si capisce se stanno davvero migliorando oppure no?

deadbeef
26-05-2015, 09:39
Il cavallo è pessimo, proprio per le cose che dici, ma anche Geralt non scherza quanto a impigliarsi tra arbusti e rocce, per non parlare dei salti. :doh:

Io quel valore ce l'avevo impostato a -4, l'ho messo a 0 e oltre a non notare

Diciamo che in generale il pathfinding e la gestione delle collisioni non è il massimo. A Nido del Corvo ho urtato il fabbro nano, gli sono caduti gli attrezzi ed è rimasto imbambolato, per dirne una. Nelle sezioni con un pò di platforming i salti hanno la bestemmia assicurata, specialmente se sfori il carico massimo. A tal proposito mi chiedo quali siano state le ragioni che hanno spinto i CDPR a non inserire una 'bottomless box' in stile Dark Souls: c'è un loot a dir poco esagerato in questo gioco, e non mi danno la possibilità di stivare? Mah. Ho dovuto far smontare dal fabbro tutte le spade di tipo reliqua e le armature, ma i gear set da witcher devo per forza portarli con me perchè mi servono per gli upgrade. Ho letto in giro che la gente droppa gli oggetti per poi riprenderli, io ci ho provato 2 volte, e per 2 volte non ho più ritrovato il drop: morale, ho dovuto caricare l'ultimo salvataggio e rifare alcune quest.
L'inventario a mio parere è l'altro grave punto debole del gioco: oltre ad essere un pò confusionario manca di alcune meccaniche quasi fondamentali in un gdr.
Da un mercante non ho modo di sapere cosa ho già e cosa no, con il rischio di comprare più volte lo stesso oggetto. Da un erborista sarebbe stata utile la lista delle alchimie con elencati i prodotti mancanti, per come è fatto ora devo ogni volta vedere cosa mi manca e poi switchare per comprarlo.
Nonostante tutto ho già 130 ore di gioco sul groppone :D

DakmorNoland
26-05-2015, 09:42
Diciamo che in generale il pathfinding e la gestione delle collisioni non è il massimo. A Nido del Corvo ho urtato il fabbro nano, gli sono caduti gli attrezzi ed è rimasto imbambolato, per dirne una. Nelle sezioni con un pò di platforming i salti hanno la bestemmia assicurata, specialmente se sfori il carico massimo. A tal proposito mi chiedo quali siano state le ragioni che hanno spinto i CDPR a non inserire una 'bottomless box' in stile Dark Souls: c'è un loot a dir poco esagerato in questo gioco, e non mi danno la possibilità di stivare? Mah. Ho dovuto far smontare dal fabbro tutte le spade di tipo reliqua e le armature, ma i gear set da witcher devo per forza portarli con me perchè mi servono per gli upgrade. Ho letto in giro che la gente droppa gli oggetti per poi riprenderli, io ci ho provato 2 volte, e per 2 volte non ho più ritrovato il drop: morale, ho dovuto caricare l'ultimo salvataggio e rifare alcune quest.
L'inventario a mio parere è l'altro grave punto debole del gioco: oltre ad essere un pò confusionario manca di alcune meccaniche quasi fondamentali in un gdr.
Da un mercante non ho modo di sapere cosa ho già e cosa no, con il rischio di comprare più volte lo stesso oggetto. Da un erborista sarebbe stata utile la lista delle alchimie con elencati i prodotti mancanti, per come è fatto ora devo ogni volta vedere cosa mi manca e poi switchare per comprarlo.
Nonostante tutto ho già 130 ore di gioco sul groppone :D

Scusa ma non c'è il classico "baule" nelle locande per depositare gli oggetti di troppo? :muro:

X360X
26-05-2015, 09:45
il problema è proprio che non si può smanettare spesso (se non con roba esterna), anzi si sono visti tanti giochi con 4 opzioni in croce, ovviamente nemmeno moddabili.

mica è d'obbligo farlo, se hai un PC potente metti al massimo, senno scali qualche opzione e giochi...ma lasciami la possibilità di farlo (anche perché mica è solo qualità grafica, si parla pure di altre cose per cui posso godermi di più il gioco)

Fantomatico
26-05-2015, 09:46
Non so se è già stato detto...
per la perdita di frame post patch si può rimediare.

the 1.04 patch will automatically add the mipmap bias command set at -1 to your config file

nel file user.ini settate a 0 quesl valore
esattamente:

TextureMipBias=0

e non

TextureMipBias=-1

si perde un po' in sharpening ma si riprendono circa 5-10 fps.

Ah ottimo. Ma si perde definizione nelle texture? Non ho ben capito.

nickdc
26-05-2015, 09:48
L'inventario a mio parere è l'altro grave punto debole del gioco: oltre ad essere un pò confusionario manca di alcune meccaniche quasi fondamentali in un gdr.
...
Da un erborista sarebbe stata utile la lista delle alchimie con elencati i prodotti mancanti, per come è fatto ora devo ogni volta vedere cosa mi manca e poi switchare per comprarlo.


Concordo in pieno, due cose da migliorare per quanto mi riguarda.
Altra cosa che non mi piace è che puoi saccheggiare qualsiasi casetta, e i proprietari se ne fregano altamente. :asd:

Fantomatico
26-05-2015, 10:01
anche a voi capita dopo un po' di vedere popup di personaggi? giusto ieri ero in un villaggio e mi son bloccato, poi si sono materializzati davanti a me 2 soldati. :eek: :D

ulukaii
26-05-2015, 10:09
Si, che c'è un bug :asd:
Non è un bug, ma un reset dato dall'aggiunta/modifica di nuovi parametri.

Ah ottimo. Ma si perde definizione nelle texture? Non ho ben capito.
Si tratta del Mip-Mapping Bias, dipende dall'engine, in genere un valore positivo tende a blurrare le texture, mentre un valore negativo tende a farle apparire più nitide. Applicarvi 0 dovrebbe renderlo nullo.

In genere lo si tiene appunto a 0 e si lavora su filtro sharpen e, soprattutto, filtro anisotropico. Ma dipende dall'engine ;)

roccia1234
26-05-2015, 10:09
a volte mi chiedo perhè burlarsi dei consolari quando su PC è un macello stare dietro a tutto
adesso pure sto mipbias da modificare
baaah

e dire che ora danno la ps4 a 399€ + bloodborne e the witcher 3, più vantaggioso di così!

Perchè sbattersi per mantenere in perfetta efficienza una F40 quando c'è la panda 1.2 che ha pure cambio automatico, aria condizionata, vetri elettrici e costa e consuma 1/10? ;)

nickdc
26-05-2015, 10:11
http://www.dualshockers.com/2015/05/25/the-witcher-3-1-03-vs-1-04-screenshot-comparison-shows-visible-improvement-in-texture-detail/

deadbeef
26-05-2015, 10:13
Scusa ma non c'è il classico "baule" nelle locande per depositare gli oggetti di troppo? :muro:

Incredibile a dirsi, ma no, non c'è nessun baule. Per fortuna stanno uscendo delle mod che aumentano il burden a 9999, ma l'inventario con troppi oggetti rimane comunque ostico da gestire e non impazzisco all'idea di dover moddare il gioco per aggirare una cosa che secondo me è stata basilarmente pensata male. Semplicemente non ha senso avere un carico max di 130 se poi un tot di pelle di orso o di cavallo da sole ne valgono 15 del totale: tra orsi, cavalli, pecore, maiali, lupi etc ad un certo punto mi sono ritrovato con circa 150 di burden solo per questo pellame.

@ Fantomatico

Il popup ed il LOD aggressivo inizio a notarlo anche io, però è una cosa che inizialmente non c'era. Non so se dipende dalla frammentazione del disco fisso o da altro, ogni tanto capita pure che si freezi il gioco per mezzo secondo e l'immagine diventi sfocata, chissà.

DakmorNoland
26-05-2015, 10:14
Perchè sbattersi per mantenere in perfetta efficienza una F40 quando c'è la panda 1.2 che ha pure cambio automatico, aria condizionata, vetri elettrici e costa e consuma 1/10? ;)

Beh io intanto preferisco giocare con mouse e tastiera, su PC posso scegliere! Su PS4 mouse e tastiera non vanno. :muro:

vinchent_PSP
26-05-2015, 10:27
Grazie a voi ragazzi che mi fate da beta tester.
Per me il gioco esce il 19 Giugno.
Ormai attendo sempre 1 mese quando escono i nuovi giochi per godermeli al 100%.
Tanto 5 giorni fa è uscito GTA5, non ho mica fretta :D
E' passata una settimana, e vedo che già sono uscite 4 patch più lamentele su alcuni parametri che creano qualche grattacapo (tipo Hairworks).

Ancora 3 settimane e sarà uscita la versione finale!
Nella attesa, vi ringrazio ancora per il lavoro che fate per "me". :D
Buon beta testing...ehm volevo dire, buone giocate :p

Ciao!

carulli
26-05-2015, 10:31
anche a voi capita dopo un po' di vedere popup di personaggi? giusto ieri ero in un villaggio e mi son bloccato, poi si sono materializzati davanti a me 2 soldati. :eek: :D

si succede anche spesso da Valen in poi popup a manetta, non so sei sia a causa della patch 1.04 , a Bianco frutteto stavo con la 1.03 e non accadeva...

carulli
26-05-2015, 10:33
E' passata una settimana, e vedo che già sono uscite 4 patch più lamentele su alcuni parametri che creano qualche grattacapo (tipo Hairworks).

Ancora 3 settimane e sarà uscita la versione finale!
Nella attesa, vi ringrazio ancora per il lavoro che fate per "me". :D
Buon beta testing...ehm volevo dire, buone giocate :p

Ciao!ma quali lamentele e' giocabilissimo gia' dal dayone, ora le patch lo renderanno sempre piu' fluido e stabile ma ripeto dal primo giorno era giocabile per tutti indipendentemente dalla configurazione pc.

Psycho91-1
26-05-2015, 10:37
Beh io intanto preferisco giocare con mouse e tastiera, su PC posso scegliere! Su PS4 mouse e tastiera non vanno. :muro:

prometto di iniziare e finire qui l'offtopic
alla fine è tutta questione di preferenze e possibilità. Star lì a dire quale sia meglio o peggio, è pressoché inutile secondo me

Io, da sempre giocatore su PC (le prime console le ho prese ben più tardi), attualmente ho anche Ps4 e WiiU (senza contarne di precedenti)
Per giocare il più possibile a più titoli possibili (e non escludo una One in futuro)
Onestamente, non mi vedrei mai a non giocare più su PC e usare solo console, almeno allo stato attuale delle cose. Il PC per me è imprescindibile. Però è bello anche giocare a Mario3D World o Zelda, o Bloodborne, The Last of Us, Madden NFL (per me quest'ultimo) ecc. ecc.
Potrei sembrare uno sciupone ma preferisco spendere su questo che su altro magari.
multipiattaforma ed fps, pc
esclusive e FIFA (avendo amici che lo giocano su ps4) su console.

Poi credo che il futuro ci riserverà una unificazione sempre maggiore. Ma quel futuro è distantissimo per ora

Ezechiele25,17
26-05-2015, 10:38
ma quali lamentele e' giocabilissimo gia' dal dayone, ora le patch lo renderanno sempre piu' fluido e stabile ma ripeto dal primo giorno era giocabile per tutti indipendentemente dalla configurazione pc.

E ci mancava che non fosse giocabile, dai su.

ulukaii
26-05-2015, 10:39
Unity non era giocabile al day-one... tanto per citarne uno e non è che sia poi un evento tanto raro con i triple-A ;)

Grazie a voi ragazzi che mi fate da beta tester.
Per me il gioco esce il 19 Giugno.
Ormai attendo sempre 1 mese quando escono i nuovi giochi per godermeli al 100%.
Tanto 5 giorni fa è uscito GTA5, non ho mica fretta :D
E' passata una settimana, e vedo che già sono uscite 4 patch più lamentele su alcuni parametri che creano qualche grattacapo (tipo Hairworks).

Ancora 3 settimane e sarà uscita la versione finale!
Nella attesa, vi ringrazio ancora per il lavoro che fate per "me". :D
Buon beta testing...ehm volevo dire, buone giocate :p

Ciao!
Questo non è un titolo Ubisoft, di conseguenza è già uscito e non occorre beta testing. Se avessi letto con attenzione i commenti postati finora avresti notato che il titolo in questione è perfettamente giocabile fin da primo giorno e, tra l'altro, anche tweakabile senza sbattimenti particolari.

Come per ogni titolo esistono parametri che pesano lato performance (hairworks, foliage, etc), ma sempre i medesimi parametri possono tranquillamente essere limitati, disabilitati o ridotti senza per questo perdere troppo in termini di resa, anzi.

Se però l'obiettivo e postare tanto per... allora è un altro discorso.

Ezechiele25,17
26-05-2015, 10:44
Unity non era giocabile al day-one... tanto per citarne uno e non è che sia poi un evento tanto raro con i triple-A ;)


Paragone forzato... i magnaccia di Ubi contro i CDP, che sono seri e attenti da sempre. Non ci potevano essere dubbi sul fatto che al lancio il prodotto fosse adeguato e godibile. Il paragone con Unity è offensivo verso la serietà dei CDP. Esce un Assassin ogni sei mesi ma che c'entra con Witcher.

Certo, qui non manca qualche problema e c'è qualche bug, ma è normale amministrazione, ci mancherebbe.

Simomas
26-05-2015, 10:45
iT[o];42514283']Alla fine Geralt mi ha costretto a comprare una GTX 970 (Palit Jetstream) perchè sia con la 5850 che con la 840m mi prendeva il nervoso, senza almeno 30fps stabili il gioco perde troppo del suo fascino, specie poi per me che sono un fan della saga mi sarei rovinato l'esperienza.

Mi auguro, per chi non può permetterselo, che riescano a renderlo un po' più scalabile perchè al momento non lo è manco per un cavolo.

Beh appena torno da lavoro si ricomincia, troppi mostri a piede libero in giro :sofico:

NB: Me lo gioco senza sweetfx, per i miei gusti vanilla è più che perfetto.

Ciao guarda, io lo sto giocando con una HD5870 @870Mhz e il gioco è godibilissimo a 1080p.
Blur, light shaft, bloom, sharpening e dof attivi
Tutto il resto su basso tranne texture high, grass density high, background char medium, water quality medium.
All'inizio mettendo tutto al minimo a 1080p non riuscivo nè a raggiungere i 30 fps nè ad avere un frame stabile. Il vero boost l'ho ottenuto impostando la tesselation a 8x in quanto il terreno è tutto tessellato e sappiamo che la serie hd5k non digerisce bene la tessellation (valori minori di 8x portano a deformazioni e geralt passa attraverso le cose, impostando a off il terreno è osceno mi si guadagnano anche 20 fps )

(scusami per la foto scattata con il telefono ma rende più o meno l'idea di come gioco :) )

http://i.imgur.com/vCqwxK1m.jpg (http://imgur.com/vCqwxK1)

michelgaetano
26-05-2015, 10:46
Segnalo sul discorso texture 1.04, che la guida Nvidia è stata aggiornata (http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide#mipmap-bias-config-file-tweak) a riguardo (mi appresto a leggere) :D

Edit:

Per chi non ha i valori da modificare

If you had your files as read only when you patched you'll need to delete them. Open the game again and it'll generate fresh copies that include all of the new variables.

Beelzebub
26-05-2015, 10:49
E' passata una settimana, e vedo che già sono uscite 4 patch più lamentele su alcuni parametri che creano qualche grattacapo (tipo Hairworks).

Ancora 3 settimane e sarà uscita la versione finale!
Nella attesa, vi ringrazio ancora per il lavoro che fate per "me". :D
Buon beta testing...ehm volevo dire, buone giocate :p

Ciao!
Il gioco funziona perfettamente dal day one. Gli unici problemi riscontrati sono:

1) alcuni freeze che si verificano in modo casuale e diverso da sistema a sistema; per alcuni è sufficiente killare l'applicazione dal desktop, per altri serve un reset.

2) impatto sulle prestazioni pesante degli effetti Hairworks e Foliage, in particolare per i possessori di VGA Amd/Ati e Nvidia Gtx serie < 9xx.

Con la patch 1.3 hanno migliorato qualcosa in termini di fluidità. La 1.4 la sto provando da poche ore, ma mi sembra che i freeze nel mio caso si siano ridotti al solo uso di Fraps.

Per il resto, nessun problema, non mi sembra si possa parlare di un caso in cui gli acquirenti del day one fanno da beta tester... :mbe:

Come prestazioni, anche dopo la 1.4 non ho avuto peggioramenti, nel presidio Nilfgaardiano a Bianco Frutteto sto a 45 fps medi.

Incredibile a dirsi, ma no, non c'è nessun baule. Per fortuna stanno uscendo delle mod che aumentano il burden a 9999, ma l'inventario con troppi oggetti rimane comunque ostico da gestire e non impazzisco all'idea di dover moddare il gioco per aggirare una cosa che secondo me è stata basilarmente pensata male. Semplicemente non ha senso avere un carico max di 130 se poi un tot di pelle di orso o di cavallo da sole ne valgono 15 del totale: tra orsi, cavalli, pecore, maiali, lupi etc ad un certo punto mi sono ritrovato con circa 150 di burden solo per questo pellame.

Per ora non sto accusando molto il problema; la maggior parte degli oggetti che trovo li distruggo per ottenere componenti per il crafting oppure li vendo perchè sono ciofeche (armi/armature di basso livello, selle, ecc.). Le uniche armi che sto tenendo dall'inizio sono le spade da Witcher base, che non so se si possano upgradare in seguito. Anche a livello di immedesimazione del personaggio, preferisco dover scendere a compromessi con il carico trasportato piuttosto che avere un PG mulo che non avrebbe senso a livello di "realismo".

Fantomatico
26-05-2015, 10:52
Ciao guarda, io lo sto giocando con una HD5870 @870Mhz e il gioco è godibilissimo a 1080p.
Blur, light shaft, bloom, sharpening e dof attivi
Tutto il resto su basso tranne texture high, grass density high, background char medium, water quality medium.
All'inizio mettendo tutto al minimo a 1080p non riuscivo nè a raggiungere i 30 fps nè ad avere un frame stabile. Il vero boost l'ho ottenuto impostando la tesselation a 8x in quanto il terreno è tutto tessellato e sappiamo che la serie hd5k non digerisce bene la tessellation (valori minori di 8x portano a deformazioni e geralt passa attraverso le cose, impostando a off il terreno è osceno mi si guadagnano anche 20 fps )

(scusami per la foto scattata con il telefono ma rende più o meno l'idea di come gioco :) )

http://i.imgur.com/vCqwxK1m.jpg (http://imgur.com/vCqwxK1)

Interessante la tua analisi... ma la tessellation oltre che per hairworks e per l'acqua, anche sul terreno è sempre presente? Perchè se ha valori alti quasi quasi la abbasso anche io....cmq bel risultato per la 5870 eh...

clessidra4000
26-05-2015, 11:04
Ciao guarda, io lo sto giocando con una HD5870 @870Mhz e il gioco è godibilissimo a 1080p.
Blur, light shaft, bloom, sharpening e dof attivi
Tutto il resto su basso tranne texture high, grass density high, background char medium, water quality medium.
All'inizio mettendo tutto al minimo a 1080p non riuscivo nè a raggiungere i 30 fps nè ad avere un frame stabile. Il vero boost l'ho ottenuto impostando la tesselation a 8x in quanto il terreno è tutto tessellato e sappiamo che la serie hd5k non digerisce bene la tessellation (valori minori di 8x portano a deformazioni e geralt passa attraverso le cose, impostando a off il terreno è osceno mi si guadagnano anche 20 fps )

(scusami per la foto scattata con il telefono ma rende più o meno l'idea di come gioco :) )

http://i.imgur.com/vCqwxK1m.jpg (http://imgur.com/vCqwxK1)
come e dove si abbassa la tessellation? nel gioco, in qualche .ini o nel ccc di amd?

mircocatta
26-05-2015, 11:07
Perchè sbattersi per mantenere in perfetta efficienza una F40 quando c'è la panda 1.2 che ha pure cambio automatico, aria condizionata, vetri elettrici e costa e consuma 1/10? ;)

il problema è che la versione pc non è una f40

se la console è una panda la versione pc è si e no una giulietta, migliore ma niente di cosi trascendentale!

per chi si lamenta del peso degli oggetti, o si aumenta il peso massimo portabile o si può anche dividere ad un decimo il peso di tutti gli oggetti:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8/?

comunque con la 1.04 e con sharpening alto mi sembra molto bello solo a me?
1.03
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_03.png
1.04 high sharpening
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_04.png
1.04 low sharpening
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_04_lowsharp.png

ora, non so se per low e high intenda il nuovo mipmap o se intende proprio la voce "definizione" settabile su basso o high..resta il fatto che la resa in high la preferisco..certo, gli alberi sono la fiera dell'aliasing in quelle immagini, ma lo stesso problema c'è con low!
certo, andrebbe fatto un raffronto anche con "basso" +sweetfx

4HwGenXX
26-05-2015, 11:22
Ragazzi ma che cavolo è il cursore hardware?

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

Shezmen
26-05-2015, 11:23
E allora mi sa che ho cannato qualcosa io installando forzatamente la 1.1 (visto che me l'ha fatta installare).

Stasera disinstallo e reinstallo tutto.
Grazie

ciao, hai combinato alla fine con il problema della patch? A me dice ancora 1.2 nel menu nonostante sia patchato 1.4...

deadbeef
26-05-2015, 11:24
Ragazzi ma che cavolo è il cursore hardware?

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk

Bypassa vari layer di controllo e prende l'input direttamente dal device, dovrebbe abbassare il lag

andry18
26-05-2015, 11:27
Ragazzi ma che cavolo è il cursore hardware?

Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
è già stato chiesto tipo 10 volte finora
@michelgaetano, preparati:
http://i.imgur.com/FYrb898l.png

Epoc_MDM
26-05-2015, 11:31
ciao, hai combinato alla fine con il problema della patch? A me dice ancora 1.2 nel menu nonostante sia patchato 1.4...

Stasera provo. Credo che il gioco in download fosse già patchato e io ho forzatamente installato la 1.2 (pensando servisse) incasinando tutto :D

Goldenboy81
26-05-2015, 11:33
qualche considerazione tecnica dopo una 20ina di ore di gameplay:


CRASH: zero [e per zero, intendo ZERO!]


FREEZE: zero [idem come sopra]


ACQUA: fa veramente cagare
[e sapete quanto la grafica nell'insieme mi piaccia da morire]

POP UP: onestamente non mi è ancora capitato, e parlo anche sfrecciando dentro al paesino abitato con rutilia in 6a marcia. vedremo in zone piu trafficate


COMPENETRAZIONE: ho notato che è molto alta parlando sopratutto della vegetazione, tipo cespugli grandi o alberi minori. Ma penso sia stata una scelta obbligata, considerando che le foreste sono fittissime!! e per cui viaggiando con Rutilia a cannone, se davano solidità ad ogni singolo albero ecc, si rimaneva incastrati a vita


RUTILIA: io sinceramente ragazzi per ora ho trovato la nostra cavallina preferita ottima! Sono riuscito a farla incastrare in una sola occasione [e vorrei ben vedere], mi sono inerpicato lungo una stretta scalinata con curve a 90° [quella che porta all'accampamento dei soldati nella prima mappa], per il resto, anche correndo all'impazzata nel bosco liscia come l'olio. Semmai una piccola postilla: non è capace di saltare piccoli ostacoli come staccionate, ecc. o sono io che non so farlo?


BUG: le uniche cose che posso riscontrare finora, e veramente molto poco fastidiose, sono il reset della lingua e dell'impostazione dello schermo post patch. mi torna inglese e lo schermo in finestra. Ma una volta rimesse, torna tutto ok.


Questo è un elenco, in ordine sparso, di ciò che riporto a livello di esperienza tecnica dopo le prime ore di giocato.

Noto con piacere il pressing da parte di CDP a livello di patch, il che, mi fa ben sperare per future ottimizzazioni!

Ad ogni modo, gioco spettacolare! :read:

cronos1990
26-05-2015, 11:36
E ci mancava che non fosse giocabile, dai su.C'era scritto sulla confezione del gioco? :asd:

michelgaetano
26-05-2015, 11:37
comunque con la 1.04 e con sharpening alto mi sembra molto bello solo a me?

...

ora, non so se per low e high intenda il nuovo mipmap o se intende proprio la voce "definizione" settabile su basso o high..resta il fatto che la resa in high la preferisco..certo, gli alberi sono la fiera dell'aliasing in quelle immagini, ma lo stesso problema c'è con low!
certo, andrebbe fatto un raffronto anche con "basso" +sweetfx

Non sono molto sicuro di quella comparativa di DualShockers, perché con lo Sharpen su Low, non si capisce perché l'immagine diventi così sfocata.

Se confronti quegli stessi settings sulla guida Nvidia, quell'effetto sfocatura non c'è, e addirittura non si capisce come il gioco senza alcun tipo di Sharpen sia più definito che alzandolo di uno step (Low appunto).

Peraltro ci sarebbe il discorso Mipmap bias da tenere in considerazione...

C'è da vederci più chiaro, magari qualcuno stesso dei nostri fa un paio di comparative :fagiano:

è già stato chiesto tipo 10 volte finora
@michelgaetano, preparati:
http://i.imgur.com/FYrb898l.png

Ammetto di averlo pensato :asd:

andry18
26-05-2015, 11:37
...cmq io l'user setting non ce l'avevo in sola lettura ed il parametro della patch 1.4 non c'è.
l'ho comunque cancellato e fatto ripartire il gioco, nada
e sì, il gioco mi indica come versione la 1.4. boooooh

amepunti
26-05-2015, 11:37
il problema è che la versione pc non è una f40

se la console è una panda la versione pc è si e no una giulietta, migliore ma niente di cosi trascendentale!

per chi si lamenta del peso degli oggetti, o si aumenta il peso massimo portabile o si può anche dividere ad un decimo il peso di tutti gli oggetti:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/8/?

comunque con la 1.04 e con sharpening alto mi sembra molto bello solo a me?
1.03
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_03.png
1.04 high sharpening
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_04.png
1.04 low sharpening
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/05/Witcher3_02_1_04_lowsharp.png

ora, non so se per low e high intenda il nuovo mipmap o se intende proprio la voce "definizione" settabile su basso o high..resta il fatto che la resa in high la preferisco..certo, gli alberi sono la fiera dell'aliasing in quelle immagini, ma lo stesso problema c'è con low!
certo, andrebbe fatto un raffronto anche con "basso" +sweetfx


A me è bastato lasciare l'aa in game e contemporaneamente forzare il fxaa dal pannello. Così facendo l'aliasing degli alberi è stato pulito di molto. Tutto ciò con sharpening su basso. Alto è esageratissimo.

cronos1990
26-05-2015, 11:39
è già stato chiesto tipo 10 volte finora
@michelgaetano, preparati:
http://i.imgur.com/FYrb898l.pngFacciamo 11.

Michelcoso, a che serve il cursore hardware? :asd:

andry18
26-05-2015, 11:41
Facciamo 11.

Michelcoso, a che serve il cursore hardware? :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=qy-6_fyuHAc

cronos1990
26-05-2015, 11:42
https://www.youtube.com/watch?v=qy-6_fyuHAc:sbonk:

Shezmen
26-05-2015, 11:42
Stasera provo. Credo che il gioco in download fosse già patchato e io ho forzatamente installato la 1.2 (pensando servisse) incasinando tutto :D

A me è partito a installare una patch appena l'ho finito di installare, il che mi sembrava sensato visto che ho la versione scatolata...però poi dentro mi scrive 1.2. Ora lo sto re-installando...vediamo che succede.. Bello è che online non trovo gente che ha lo stesso problema :mbe: veramente strano.

renzo66
26-05-2015, 11:49
A me il gioco non si alt-tabba piú, avendo 2 schermi mi capita di passare sul secondario per operare su teamspeak, oppure dare un occhiata al browser etc, ma (dalla prima patch in poi) non va piú alt-tab, inoltre in tutti i giochi, se imposto finestra senza bordi, sono in grado di passare allo schermo secondario mettendo i giochi in pausa, con questo non c'é verso, il cursore non esce dalla schermata di gioco in nessuna modalitá, e mi tocca quittare per operare sullo shcermo secondario.

ho una vga radeon e gli schermi sono settati come estesi.

akro
26-05-2015, 11:51
Segnalo sul discorso texture 1.04, che la guida Nvidia è stata aggiornata (http://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide#mipmap-bias-config-file-tweak) a riguardo (mi appresto a leggere) :D

Edit:

Per chi non ha i valori da modificare

ottimo, grazie!
e sticaxxi...
tocca reimpostare di nuovo il file con i valori twekati...

nickdc
26-05-2015, 11:51
come e dove si abbassa la tessellation? nel gioco, in qualche .ini o nel ccc di amd?

Ripropongo la domanda :D

michelgaetano
26-05-2015, 11:54
Ripropongo la domanda :D

Ripropongo la risposta

http://i.imgur.com/FYrb898l.png

(Prima pagina :asd:)

Simomas
26-05-2015, 11:57
Interessante la tua analisi... ma la tessellation oltre che per hairworks e per l'acqua, anche sul terreno è sempre presente? Perchè se ha valori alti quasi quasi la abbasso anche io....cmq bel risultato per la 5870 eh...

come e dove si abbassa la tessellation? nel gioco, in qualche .ini o nel ccc di amd?

Ripropongo la domanda :D

Si, si abbassa dal pannello CC (stesso metodo dell'hairworks)
Comunque non so se si hanno margini di guadagno con le serie oltre i 5k con questo "trucchetto". E' risaputo che questa serie perde parecchi frame con la tessellazione attiva rispetto ad altre schede di pari potenza (qualsiasi nvidia dx11 e amd >6k)
Questa sera quando stacco da lavoro faccio un paio di screen comparativi, ma potete testare anche voi stessi. Notate subito il terreno piatto e geralt che attraversa un pò tutto :D

nickdc
26-05-2015, 11:59
Ops, scusa michelgaetano :D
Comunque sapete di default a quanto è settata? Intendo senza toccare niente dal ccc.

[K]iT[o]
26-05-2015, 12:21
Ciao guarda, io lo sto giocando con una HD5870 @870Mhz e il gioco è godibilissimo a 1080p.
Blur, light shaft, bloom, sharpening e dof attivi
Tutto il resto su basso tranne texture high, grass density high, background char medium, water quality medium.
All'inizio mettendo tutto al minimo a 1080p non riuscivo nè a raggiungere i 30 fps nè ad avere un frame stabile. Il vero boost l'ho ottenuto impostando la tesselation a 8x in quanto il terreno è tutto tessellato e sappiamo che la serie hd5k non digerisce bene la tessellation (valori minori di 8x portano a deformazioni e geralt passa attraverso le cose, impostando a off il terreno è osceno mi si guadagnano anche 20 fps )

(scusami per la foto scattata con il telefono ma rende più o meno l'idea di come gioco :) )

http://i.imgur.com/vCqwxK1m.jpg (http://imgur.com/vCqwxK1)

Sicuramente la 5870 dà qualcosa di più della 5850, nel mio caso comunque i 30fps c'erano ma non erano stabili, per cui l'unica è stata un upgrade, dopo tutto non cambio scheda video da più di quattro anni...
Poi è soggettivo, magari a te non disturba un frame drop saltuario, ma sicuramente li avrai perchè 33 dove hai fatto lo screen sono veramente pochi.

A chi ama questa saga sconsiglio di giocarci se i 30fps non sono assicurati SEMPRE, l'atmosfera gioca molto sul movimento della vegetazione che hai intorno e ai giochi di luce dinamici, persi quelli hai perso tutto.

clessidra4000
26-05-2015, 12:34
ma quanto è bello:
http://i.imgur.com/vh5t7u6l.jpg (http://imgur.com/vh5t7u6)

Ghigi
26-05-2015, 12:44
Io quel valore ce l'avevo impostato a -4, l'ho messo a 0 e oltre a non notare differenze di frame, quando poi vado a riaprire il file user dopo aver chiuso il gioco la voce TextureMipBias sparisce proprio dall'elenco, ho dovuto riaggiungerla a mano. Non so voi...

Se lo scopo è tenere il valore a 0, non vale la pena aggiungerlo. In pratica non presente = 0, come pre-patch 1.04.

Io uso SweetFX + sharpening in game off e quel valore l'ho subito rimosso. Terribile effetto su erba, cespugli e alberi a 1920x1080.

DakmorNoland
26-05-2015, 12:49
Ragazzi ma sui sottotitoli e le scritte nel menù cosa mi dite? Sono davvero così piccole come sto leggendo?? :cry:

Io ci devo giocare su un 40"! :muro: C'è modo di ingrandire i font? E sono davvero così piccoli a 1080p?

michelgaetano
26-05-2015, 12:56
Se lo scopo è tenere il valore a 0, non vale la pena aggiungerlo. In pratica non presente = 0, come pre-patch 1.04.

Io uso SweetFX + sharpening in game off e quel valore l'ho subito rimosso. Terribile effetto su erba, cespugli e alberi a 1920x1080.

Se mi confermate (anche altri magari) che cancellando la voce il gioco non la ricrea e rimane a 0 lo aggiungo in prima. :D

Gli screen comparativi li ho visti solo in 4k sulla guida Nvidia ma lì c'era da mettere la lente d'ingrandimento per vedere i miglioramenti. La guida in particolare dice questo sul bias (confermando quel che dici):

Unfortunately, this also increases aliasing and shimmering on fine detail, such as the mesh shoulder pads of Geralt's starting armor, and the many thin pieces of swaying grass. As the bias is further reduced these problems intensify, though they can be somewhat mitigated by increasing the rendering resolution and by downsampling. Also, make sure to disable sharpening filters, which greatly exacerbate these issues.

E consiglia di abbassarlo eventualmente 0.7 (Ultra è 1.0). Mi sa che ognuno deve testare e vedere un po' per se...

Ragazzi ma sui sottotitoli e le scritte nel menù cosa mi dite? Sono davvero così piccole come sto leggendo?? :cry:

Io ci devo giocare su un 40"! :muro: C'è modo di ingrandire i font? E sono davvero così piccoli a 1080p?

Sì, sono molto piccoli. È un problema che a quanto ho letto è loro noto, non sappiamo quando ma un fix dovrebbe arrivare.

DakmorNoland
26-05-2015, 12:59
Sì, sono molto piccoli. È un problema che a quanto ho letto è loro noto, non sappiamo quando ma un fix dovrebbe arrivare.

Cioè ho preso il gioco, ma tanto non lo potrò giocare anche se ho quasi finito TW2. :cry:

No davvero i font piccoli mi distruggono gli occhi... Ho 10/10 e una vista perfetta, ma purtroppo soffro di secchezza oculare anche a causa del mio lavoro, quindi se devo fissare delle cose piccole, mi si infiammano gli occhi.

Per me è ingiocabile insomma... Cioè l'inglese lo capisco abbastanza, quindi per i dialoghi ok, ma tutti gli oggetti che si trovano...non potrei leggere nulla. :cry: :muro:

[K]iT[o]
26-05-2015, 13:06
La fierezza in un singolo frame

http://i.imgur.com/nmI9LPjl.jpg (http://imgur.com/nmI9LPj)

PS: Sì i testi sono un po' piccoli, guarda qui https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xta1/v/t1.0-9/11262377_10205914279568598_3504543024889123699_n.jpg?oh=45ac28c64692c5fdd93da18a04b9ec9e&oe=55C8E573

tarros
26-05-2015, 13:15
ma quanto è bello:
http://i.imgur.com/vh5t7u6l.jpg (http://imgur.com/vh5t7u6)
sto rivedendo con piacere la serie de "il trono di spade" e ho notato che in molte inquadrature e ambientazioni della terza stagione i colori saturi e tendenti al rosso/ giallo sono come quelli di W3
Può piacere o non piacere ma è chiaramente una scelta stilistica :D :cool:

DakmorNoland
26-05-2015, 13:16
I testi sono piccolissimi cavoli! :muro:

Mi toccherà giocarlo a 720p super spalmato se non sistemano. :cry:

[K]iT[o]
26-05-2015, 13:23
sto rivedendo con piacere la serie de "il trono di spade" e ho notato che in molte inquadrature e ambientazioni della terza stagione i colori saturi e tendenti al rosso/ giallo sono come quelli di W3
Può piacere o non piacere ma è chiaramente una scelta stilistica :D :cool:

http://i.imgur.com/rGGKanfl.jpg (http://imgur.com/rGGKanf)

Si scherza ovviamente, non ho resistito. We need moar Geralt memes :D

andry18
26-05-2015, 13:29
iT[o];42515495']We need moar Geralt memes :D
muoio
:asd:

nickdc
26-05-2015, 14:19
Se lo scopo è tenere il valore a 0, non vale la pena aggiungerlo. In pratica non presente = 0, come pre-patch 1.04.

Io uso SweetFX + sharpening in game off e quel valore l'ho subito rimosso. Terribile effetto su erba, cespugli e alberi a 1920x1080.
Ho provato a disattivarlo, ma non noto differenze grafiche o di framerate.
Cioè ho preso il gioco, ma tanto non lo potrò giocare anche se ho quasi finito TW2. :cry:

No davvero i font piccoli mi distruggono gli occhi... Ho 10/10 e una vista perfetta, ma purtroppo soffro di secchezza oculare anche a causa del mio lavoro, quindi se devo fissare delle cose piccole, mi si infiammano gli occhi.

Per me è ingiocabile insomma... Cioè l'inglese lo capisco abbastanza, quindi per i dialoghi ok, ma tutti gli oggetti che si trovano...non potrei leggere nulla. :cry: :muro:

Con l'ultima patch hanno ingrandito la finestrina che ti compare quando raccogli qualcosa, speriamo con le prossime ingrandiscono anche quelle nei menu che anche per me sono davvero troppo piccole.

nardustyle
26-05-2015, 15:06
grandi , hanno ottimi pubblicitari niente da dire

http://thewitcher.com/videopolicy

:D

[K]iT[o]
26-05-2015, 15:08
Dal forum ufficiale:


I have searched and not found anyone else mention this exact issue. I have absolutely no graphical issues/oddities other than my horse. Sometimes he is the normal brown, sometimes he changes over to white/black zebra striping, sometimes green plaid and sometimes a rainbow colored checkerboard. As I pan the camera around him, parts of his skin will change from one pattern/color to another.


Oh la voglio pure io la mod per avere il cavallo multicolor!!! :sofico:

Shezmen
26-05-2015, 15:27
Ho capito l'inghippo...
Una volta installato il gioco dalla copia fisica, gog ti installa automaticamente la patch 1.2 in modo da farti giocare subito....e a fianco (del tutto controintuitivo) ti mette il changelog della patch 1.4... Solo che in realtà la 1.4 non è installata!

Inserendo però il codice scritto sul retro del manuale si sbloccano le opzioni aggiuntive nel menu a tendina (tra queste il download della patch 1.3 e 1.4) :doh:

Io dico, ma che senso ha..piuttosto fammi inserire il codice cd prima di installare...è ovvio che voglio le "opzioni aggiuntive" specialmente se si tratta di update cruciali per il gioco!
Vabbè dai almeno è risolto...però non ha veramente senso come sistema.. :mbe:

[K]iT[o]
26-05-2015, 15:49
Ho capito l'inghippo... :mbe:

Ammettilo, hai usato il senso del witcher :sofico:

cronos1990
26-05-2015, 15:58
Che devo andare a toccare nei file di configurazione per azzerare il filtro anisotropico applicato in gioco?

il menne
26-05-2015, 16:22
Ho capito l'inghippo...
Una volta installato il gioco dalla copia fisica, gog ti installa automaticamente la patch 1.2 in modo da farti giocare subito....e a fianco (del tutto controintuitivo) ti mette il changelog della patch 1.4... Solo che in realtà la 1.4 non è installata!

Inserendo però il codice scritto sul retro del manuale si sbloccano le opzioni aggiuntive nel menu a tendina (tra queste il download della patch 1.3 e 1.4) :doh:

Io dico, ma che senso ha..piuttosto fammi inserire il codice cd prima di installare...è ovvio che voglio le "opzioni aggiuntive" specialmente se si tratta di update cruciali per il gioco!
Vabbè dai almeno è risolto...però non ha veramente senso come sistema.. :mbe:


Io ho fatto diversamente: ho la CE, ma PRIMA di installare ho riscattato il codice su GOG, ho installato galaxy (e prima tolto capsule) POI ho installato dai cd, a quel punto lanciando galaxy me lo vedeva installato e parte da solo a scaricare le patch. Poi le successive le vede e scarica da solo.

Bruce Deluxe
26-05-2015, 16:28
Io ho fatto diversamente: ho la CE, ma PRIMA di installare ho riscattato il codice su GOG, ho installato galaxy (e prima tolto capsule) POI ho installato dai cd, a quel punto lanciando galaxy me lo vedeva installato e parte da solo a scaricare le patch. Poi le successive le vede e scarica da solo.

capsule è il client di greenmangaming

semmai dovresti togliere il gog downloader

Bidduzzo
26-05-2015, 16:34
Ciao ragazzi, con l'ultima patch installata a Novigrad (e mi sembra solo qui) soffro di stuttering. Prima non mi succedeva. successo a qualcun'altro?
grazie

cronos1990
26-05-2015, 16:48
Allora, riproviamo :D

CPU: Intel i5-2500k @4.0
GPU: Nvidia GTX970 @1300 (OC di fabbrica)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1 64-bit
HDD/SSD: Samsung 840 pro
Risoluzione: 1680x1050 (16:10) - 2376x1485 con DSR
Filtri esterni: SweetFX profilo di Spartacus modificato (Saturazione 0.65, Gamma 0.940) - Uso di SMAA da SweetFX
Tweaks: CascadeShadowDistanceScale1=2, GrassDistanceScale=3, CascadeShadowmapSize=4096, CascadeShadowQuality=4, TextureMipBias=0, HairWorksAALevel=4
Hairworks: Attivo Su Geralt
Post-Processing: Sfocatura movimento, Sfocatura, AA e Bloom su OFF, il resto tutto attivo; Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync OFF, Tutto su ULTRA tranne Distanza visibilità vegetazione su alto; Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: FPS minimi rivelati (campi lunghi con vegetazione folta) 30, in altre zone leggermente superiori. Valori costanti senza sbalzi.
Settaggi pannello Nvidia: Filtro Anisotropo x16, DSR 2.00x (Uniformità 30%), Driver 350.12

LINK FILE CONFIGURAZIONE SWEETFX (https://www.dropbox.com/s/it5fc162ok41466/SweetFX_settings.txt?dl=0)
LINK FILE USER.SETTINGS (https://www.dropbox.com/s/0gdlbgljk4zgssm/user.settings?dl=0)

http://i.imgur.com/EOM8NUYl.jpg (http://imgur.com/EOM8NUY.jpg)

http://i.imgur.com/j4ZB5TZl.jpg (http://imgur.com/j4ZB5TZ.jpg)

michelgaetano
26-05-2015, 17:05
Allora, riproviamo :D

CPU: Intel i5-2500k @4.0
GPU: Nvidia GTX970 @1300 (OC di fabbrica)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1 64-bit
HDD/SSD: Samsung 840 pro
Risoluzione: 1680x1050 (16:10) - 2376x1485 con DSR
Filtri esterni: SweetFX profilo di Spartacus modificato (Saturazione 0.65, Gamma 0.940) - Uso di SMAA da SweetFX
Tweaks: CascadeShadowDistanceScale1=2, GrassDistanceScale=3, CascadeShadowmapSize=4096, CascadeShadowQuality=4, TextureMipBias=0, MaxTextureAnisotropy=2, MaxTextureAnizotropy=2, HairWorksAALevel=4
Hairworks: Attivo Su Geralt
Post-Processing: Sfocatura movimento, Sfocatura, AA e Bloom su OFF, il resto tutto attivo; Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync OFF, Tutto su ULTRA tranne Qualità texture e Distanza visibilità vegetazione su alto; Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: FPS minimi rivelati (campi lunghi con vegetazione folta) 30, in altre zone leggermente superiori. Valori costanti senza sbalzi.
Settaggi pannello Nvidia: Filtro Anisotropo x8, DSR 2.00x (Uniformità 30%), Driver 350.12


C'è un motivo per cui le Texture sono su Alto e non su Ultra?

Sono entrambe 2048, ma su Ultra il gioco non limita l'uso della VRAM, e mi pare chi fosse in downsampling riuscisse ad andare oltre i 2 GB. Tu ne hai almeno 3.5, quindi non vedo motivo di tenere il limite...

Se il problema sono le prestazioni (o la resa, tipo la guida suggeriva di metterlo a 0.7 al posto del default 1.0) per il Mipmap Bias che hanno aggiunto con la 1.04 alle Texture Ultra, puoi rimuoverlo come scritto in prima pagina :D

il menne
26-05-2015, 17:05
capsule è il client di greenmangaming

semmai dovresti togliere il gog downloader

:asd: eh sì insomma con tutti sti downloader o client alla fine si esce pazzi, ma ovvio ho tolto quello precedente di gog. :)

cronos1990
26-05-2015, 17:08
C'è un motivo per cui le Texture sono su Alto e non su Ultra?

Sono entrambe 2048, ma su Ultra il gioco non limita l'uso della VRAM, e mi pare chi fosse in downsampling riuscisse ad andare oltre i 2 GB. Tu ne hai almeno 3.5, quindi non vedo motivo di tenere il limite...

Se il problema sono le prestazioni (o la resa, tipo la guida suggeriva di metterlo a 0.7 al posto del default 1.0) per il Mipmap Bias che hanno aggiunto con la 1.04 alle Texture Ultra, puoi rimuoverlo come scritto in prima pagina :DPer l'AF. Da quanto capito tra Alto ed Ultra le textures sono uguali, ma il gioco setta l'AF a x16. Io vorrei eliminare l'AF del gioco per sfruttare quello del pannello Nvidia, siccome non ho capito quale sia la voce da toccare nel file di configurazione ho deciso per questo compromesso.

Altrimenti si, metterei le textures al massimo.

Il Mipmap Bias l'ho già messo a zero. A differenza di altri, la prima pagina io la leggo :D

Comunque faccio una prova: metto a zero l'AF del pannello Nvidia e piazzo le Textures ad Ultra.

dStefano93
26-05-2015, 17:12
Niente, non riesco a capire come fanno a piacervi questi colori smorti :muro: Non riuscirei mai a giocare un gioco con i colori così smunti, per me va bene desaturare un po' i colori, ma così è veramente troppo! Io uso K-putt config 1.2 e mi sembra un buon compromesso tra l'avere colori luminosi e vivi e non averli saturati eccessivamente :D

ulukaii
26-05-2015, 17:13
Per l'AF. Da quanto capito tra Alto ed Ultra le textures sono uguali, ma il gioco setta l'AF a x16. Io vorrei eliminare l'AF del gioco per sfruttare quello del pannello Nvidia, siccome non ho capito quale sia la voce da toccare nel file di configurazione ho deciso per questo compromesso.

Altrimenti si, metterei le textures al massimo.

Il Mipmap Bias l'ho già messo a zero. A differenza di altri, la prima pagina io la leggo :D

Comunque faccio una prova: metto a zero l'AF del pannello Nvidia e piazzo le Textures ad Ultra.
Mettile a Ultra e fregatene, il settings del pannello ha priorità su quello ingame e, in base a quello che ho visto, con il REDEngine non si generano artefatti applicandoli entrambi.

In realtà è abbastanza raro che forzare AF da pannello GPU, lasciando contemporaneamente attivo quello del gioco, vada a generare artefatti. Succedeva più che altro con motori vecchi.

michelgaetano
26-05-2015, 17:13
Comunque faccio una prova: metto a zero l'AF del pannello Nvidia e piazzo le Textures ad Ultra.

Stavo per dirti proprio quello prima dell'edit, prova e vedi come va a quel modo :D

Edit: hai la benedizione di ulu, sei a posto :asd:

Edit 2: non a zero ma a 16x perché ti serve per il resto del gioco :asd:

cronos1990
26-05-2015, 17:19
OK, me ne sono fregato, Textures ad Ultra e AF da Nvidia a x16 (ora edito sopra). Prestazioni pressochè inalterate.

Comunque, a vedere GPU-z, il gioco mi usa poco meno di 2 GB (ma al momento sono fermo in mezzo al verde con nessuno intorno).

cronos1990
26-05-2015, 17:21
OK, editato il messaggio. Riuppo sul mio dropbox il file user.settings. Magari non frega a nessuno, ma a chi interessa lo metto comunque in download.

[EDIT]
Sto comunque pensando di modificare il valore di saturazione su SweetFX, abbassandolo ancora un pochino rispetto al preset di Spartacus (da 0.65 a 0.60; Spartacus tiene 0.67).

paolo_92
26-05-2015, 17:23
Niente, non riesco a capire come fanno a piacervi questi colori smorti :muro: Non riuscirei mai a giocare un gioco con i colori così smunti, per me va bene desaturare un po' i colori, ma così è veramente troppo! Io uso K-putt config 1.2 e mi sembra un buon compromesso tra l'avere colori luminosi e vivi e non averli saturati eccessivamente :D

Quoto, il k-putt è molto equilibrato in tutte le circostanze ;)

[K]iT[o]
26-05-2015, 17:28
Niente, non riesco a capire come fanno a piacervi questi colori smorti :muro: Non riuscirei mai a giocare un gioco con i colori così smunti, per me va bene desaturare un po' i colori, ma così è veramente troppo! Io uso K-putt config 1.2 e mi sembra un buon compromesso tra l'avere colori luminosi e vivi e non averli saturati eccessivamente :D

Io mi sono limitato a disattivare i miglioramenti del colore sul mio schermo così d'avere il tutto discretamente fedele, ed è favoloso.

Usare sweetfx potrebbe avere risultati imprevedibili in determinate situazioni minando la resa complessiva, la trovo una cattiva idea.