View Full Version : [Thread Ufficiale] NBA 2K14
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talladega
20-01-2014, 11:47
Quindi aspetto a scaricar altro :)
Per ora ho scaricato le maglie ed il roster, appena metti il tuo scarico quello e moddo.
P.S. Qualcuno potrebbe uppare JSGME? Il link su NLSC (http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=92820) non va piu'...
Non mettere l'appdata di Med perché sarebbe il suo roster mentre noi usiamo quello di Albys
SimoMj23
20-01-2014, 12:16
faccio i complimenti per il roster sto facendo una gara knicks nets e mi sto divertendo parecchio le squadre giocano bene.......
finita la gara poi metto ke stats .......
ho notato le maglie ce ne sono tante me tante però parecchie sono inventate o sbaglio? non è come nel roster di med dove vi sono tante maglie ma sono le combinazioni di accessori come sono nella realtà..... ovviamente sono piccolzze.....
faccio i complimenti per il roster sto facendo una gara knicks nets e mi sto divertendo parecchio le squadre giocano bene.......
finita la gara poi metto ke stats .......
ho notato le maglie ce ne sono tante me tante però parecchie sono inventate o sbaglio? non è come nel roster di med dove vi sono tante maglie ma sono le combinazioni di accessori come sono nella realtà..... ovviamente sono piccolzze.....
su 1035 maglie 221 sono inventate ovvero le cosidette FICTIONAL
Non scaricare la draft class aspetta quella che verrà postata qua
PS: oggi uppo il rar con il pack completo delle facce che uso che penso contenga veramemnte tutte le migliori facce uscite sulla scena mod tra l'anno scorso e quest'anno. Comprese ovviamente le facce per i missing players e compatibile perfettamente con il roster di Albys. Insomma scaricate e siete apposto.
Perfetto :D, ma quindi, comprendono anche quelle dei pack di Med?
Quindi aspetto a scaricar altro :)
Per ora ho scaricato le maglie ed il roster, appena metti il tuo scarico quello e moddo.
P.S. Qualcuno potrebbe uppare JSGME? Il link su NLSC (http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=92820) non va piu'...
JSGME (http://forums.nba-live.com/download/file.php?id=6780)
Per le istruzioni segui la mia guida, che penso dovrebbe essere in prima pagina, altrimenti cercala nel forum, perché non ricordo il post.. ci sta anche una versione con foto ;)
faccio i complimenti per il roster sto facendo una gara knicks nets e mi sto divertendo parecchio le squadre giocano bene.......
finita la gara poi metto ke stats .......
ho notato le maglie ce ne sono tante me tante però parecchie sono inventate o sbaglio? non è come nel roster di med dove vi sono tante maglie ma sono le combinazioni di accessori come sono nella realtà..... ovviamente sono piccolzze.....
In teoria ci dovrebbe essere sia quelle in stile Med, stessa maglia con accessori diversi, che le finte (per la gioia di Bisy....) Più tardi ci do un'occhiata e ti faccio sapere meglio ;)
Purtroppo devo sempre fare il guastafeste boss :(
Allora mi sono detto: visto che con la asso blocco il mercato fino a gennaio/febbraio, stavolta non faccio mercato ed attingo solo dai Free Agents (Royce White e Denthay Jones eh...), così ho proprio la squadra base e riesco a rendere il tutto anche più difficile...
Eccetto i valori esagerati di alcuni (Thorthon e Derrick Williams 74 :O) sui quali hai scritto distintamente che ci stai ancora lavorando, il roster mi sembra fatto molto bene con la solita cura maniacale, quindi pollice in su per questo (però Cousins senza la maglietta della salute eh :D)... (parentesi: non hai cambiato i jump vero?).
Il gioco in se è estremamente semplice, pur giocando ad HOF... E non esagero... Calcola che sono stato in svantaggio solo alla fine del primo quarto, dopodichè ho avuto sempre il naso avanti (praticamente sempre sopra di 20), nell'ultimo periodo ho messo dentro il garbage del garbage (White di cui sopra + Thompson, Acy, McLemore e Mcallum) e la CPU ha preso a tirare praticamente solo da 3 (di quei 9/25, 5/10 sono solo nell'ultimo periodo)... Sono stanco, sono arrugginito (non giocavo da un paio di settimane), sono le 3 di notte... Quindi credimi se ti dico che è veramente tutto troppo semplice!
Vado per punti:
- Il tiro user è praticamente automatico, spesso e volentieri anche sbagliando completamente la tempistica il tiro va dentro, la cpu fa invece più fatica anche wide.
- La difesa è praticamente inesistente: con Thomas mi lasciano 2 metri abbondanti e mi tocca aspettarli per non punirli con il tiro, sui ribaltamente perdono l'uomo con una facilità disarmante (Thomas 17 assist...), penetrare è una passeggiata ed unito al fatto che sui contropiedi (specie considerando che hanno fatto tutto l'ultimo periodo in full pressure), crea evidenti problemi di gameplay (il tiro è gia facile di suo, se poi mi lasci spazio di fisso ciao)... Ancora netta la sensazione che cpu e user mirino più a non far penetrare il giocatore piuttosto che difendere sul perimetro: quindi area intasata e grande libertà dall'arco... Con la differenza che io almeno un giocatore posso spostarlo...
- Il gioco in post user è limitato dal fallo sistematico da parte della cpu (McGee e Faried entrambi fuori per falli... ed io in post ci vado veramente poco), gli and one non si contano, anche nelle penetrazioni... Così così il post dall'altra parte del campo, anche se ho visto un po più di fadeaway, i falli invece sono un po pochini considerando che salto praticamente sempre per stoppare...
- La cpu alza troppo spesso alley-hoop, spesso a caso.
- La cpu non stoppa MAI, da user invece è fin troppo semplice.
- I movimenti cpu in attacco sono molto buoni, tra i migliori mai visti, ma marcando forte il playmaker si ha la nettissima sensazione che il 70% del loro attacco sia limitato, le palle rubate conseguenti non sono così tante, però. Belli anche i molteplici palleggio arresto e tiro, ci vorrebbe, da questo punto di vista, un pizzico di "ignoranza" e di cattiveria in più un po in tutto, anche sulle penetrazioni.
- Le sostituzioni per falli della cpu avvengono solo se il giocatore fa 2 falli nel primo quarto, dal secondo periodo in poi lo tengono in campo finchè non esce (questo comunque è un bug che sperimentavo anche prima, l'ho scritto perchè magari puoi farci qualcosa)
- La cpu si nutre, ed è l'unico motivo per cui non si sono presi 50 di scarto, di rimbalzi offensivi... decisamente troppi e troppo pochi nell'altra metà campo... I rimbalzi difensivi user sono più o meno corretti (anche se diminuendo quelli offensivi cpu, per forza di cose, aumenterebbero), l'unico problema è la distribuzione (questo lo dico in generale, succede anche con altre squadre e con altre slider: a fine partita mi ritrovo con Landry 10, Cousins 8 e altri 6/7 a 6... Cosins è uno che prende 11.7 a partita, non c'è un modo per farne prendere di più al centro in generale? Con la cpu funziona: C e PF hanno sempre dai 10 in su, poi vengono C e PF di riserva, poi le SF, poi forse le guardie... ma con al massimo 2/3 rimbalzi... E questo non cambia se prendi Howard)
- Velocità di gioco a 47 è una follia? E' solo una sensazione
Ho fatto le 4... tra 3 ore devo svegliarmi... Ci sentiamo domani e ne discutiamo, buonanotte :D
Carissimo, non preoccuparti.
Sottoscrivo buona parte delle tue note. ;)
A tutto però c'è una spiegazione che darò stasera, ora son di fretta.
Per i problemi difensivi della cpu prova (e provate) a giocare contro Indiana, o Bulls, o San Antonio e dimmi se ancora ravvisi troppo spazio lasciato sugli esterni.
ciao, non dormire in strada o sul lavoro, eh, che ti voglio bene! :D
SimoMj23
20-01-2014, 12:33
Perfetto :D, ma quindi, comprendono anche quelle dei pack di Med?
JSGME (http://forums.nba-live.com/download/file.php?id=6780)
Per le istruzioni segui la mia guida, che penso dovrebbe essere in prima pagina, altrimenti cercala nel forum, perché non ricordo il post.. ci sta anche una versione con foto ;)
In teoria ci dovrebbe essere sia quelle in stile Med, stessa maglia con accessori diversi, che le finte (per la gioia di Bisy....) Più tardi ci do un'occhiata e ti faccio sapere meglio ;)
ok ok può essere che non ho visto........ cmq il lavoro è davvero spettacolare molto meticoloso..... forse mancano ancora da aggiornare gli accessori....... però lavoro splendido
Perfetto :D, ma quindi, comprendono anche quelle dei pack di Med?
si esatto
nice_cool
20-01-2014, 12:43
Prendi solo tutti i pacchetti delle maglie ;)
Grazie Talla! Faccio subito ;)
Gensi fai una sezione nel post iniziale dove metti il necessario per godere al meglio del lavoro di Albys.
Io farei cosi come struttura
ROSTER------link
JERSEYS -------link di lakers92
FACCE ------- LINK MIO CHE TI PASSO ORA
CAMPI ------- link di sixers
DRAFT CLASS ---- link quando Mauro posterà.
GLOBAL ----- quello di Leo
OPZIONALE: SWEETFX DI ALBYS - TNT MOD CON GAMEDATA DI LOICO E IL LAVORO DI TNECK
In questo modo si ha tutto il necessario e tutto è piu chiaro
Comunque ecco il pack che ho uppato, contiene 511 facce le migliori e comprende anche le facce per i missing playrs (non serve scaricare ulteriori pack di MED, è tutto compreso qua)
NBA 2K14 FACE PACK (511 FACES) (https://drive.google.com/file/d/0B2YeWkuDo7dARU90LXo5dVNtNFU/edit?usp=sharing)
Caro Albys, non ho avuto ancora modo di testare il tuo lavoro a livello di gamplay, però ti vorrei dare un suggerimento da estendere a Lakers92 sulle maglie.
Secondo me ha incasinato un po' tutto, ora ti spiego la mia idea e dimmi se ti ritrovi con il mio ragionamento.
Io seguirei questo ordine:
Maglia casa - Colore accessorio X
Maglia Casa - Colore accessorio Y
Maglia trasferta - colore accessorio X
maglia trasferta - colore accessorio Y
maglia alternativa - colore accessorio X
maglia alternativa - colore accessorio Y
maglia natale
maglia noche latina
maglie inventata - colore accessorio X
maglia inventata - colore accessorio Y
maglia classic
Questo dovrebbe essere l'ordine di scelta, al massimo si può invertire e mettere prima quelle classic e poi quelle inventate. Praticamente deve cambiare gli id delle maglie e rimetterle una ad uno, su un foglio execl non ci vuole molto a farlo. Se vuoi, visto che hai il Reditor, possiamo fare anche degli esperimenti veloci io e te.
Inoltre, deve correggere i nomi, ad esempio su una gialla dei Lakers, mi da solo "(H)", e non "alternate (H)". I nomi li deve mettere sempre in esadecimale ;)
Tutto questo, non è per criticare, ma solo per migliorare il tutto e renderlo più facile da gestire in game.
Ciaooo
nice_cool
20-01-2014, 12:58
Grazie Gibbyr ;)
Gensi fai una sezione nel post iniziale dove metti il necessario per godere al meglio del lavoro di Albys.
Io farei cosi come struttura
ROSTER------link
JERSEYS -------link di lakers92
FACCE ------- LINK MIO CHE TI PASSO ORA
CAMPI ------- link di sixers
DRAFT CLASS ---- link quando Mauro posterà.
In questo modo si ha tutto il necessario e tutto è piu chiaro
Comunque ecco il pack che ho uppato, contiene 511 facce le migliori e comprende anche le facce per i missing playrs (non serve scaricare ulteriori pack di MED, è tutto compreso qua)
NBA 2K14 FACE PACK (511 FACES) (https://drive.google.com/file/d/0B2YeWkuDo7dARU90LXo5dVNtNFU/edit?usp=sharing)
Grazie per le facce ed appoggio la tua mozione.. :) Anzi, per certi versi, io direi pure di togliere il superfluo in prima pagina, perché avere 300 voersioni di Lebron James, mi sembra una cosa inutile, visto che i più scaricano i pack , come questo di Gybbyr
Ho risolto con un installazione pulita la questione maglie... ora userò sempre il generic mod enabler per evitare casini ;)
Grazie Gybbyr per il pack, finalmente si può iniziare a giocare con un gioco come si deve (proprio in periodo di esami :muro: :D )
Devi mettere i file contenuti nelle cartelle Parquet_RegularSeason e Stadium. Così avrai stadi e campi senza le varie scritte sul parquet :)
PS: se hai già i campi di Sixers, non ti serve che scarichi i miei, perché quelli base senza scritte, li aveva già messi con i dds importanti, erano quelli con le scritte da editare.
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Ok grazie. Avevo preso solo S.Antonio, quindi prendo diretto dal tuo pack.
Concordo con Albys. Nei test che ho fatto col suo roster, giocare contro i Bucks rispetto ad Indiana cambia radicalmente. E la seconda se non sei una macchina come Kao fa male :)
SimoMj23
20-01-2014, 13:06
Caro Albys, non ho avuto ancora modo di testare il tuo lavoro a livello di gamplay, però ti vorrei dare un suggerimento da estendere a Lakers92 sulle maglie.
Secondo me ha incasinato un po' tutto, ora ti spiego la mia idea e dimmi se ti ritrovi con il mio ragionamento.
Io seguirei questo ordine:
Maglia casa - Colore accessorio X
Maglia Casa - Colore accessorio Y
Maglia trasferta - colore accessorio X
maglia trasferta - colore accessorio Y
maglia alternativa - colore accessorio X
maglia alternativa - colore accessorio Y
maglia natale
maglia noche latina
maglie inventata - colore accessorio X
maglia inventata - colore accessorio Y
maglia classic
Questo dovrebbe essere l'ordine di scelta, al massimo si può invertire e mettere prima quelle classic e poi quelle inventate. Praticamente deve cambiare gli id delle maglie e rimetterle una ad uno, su un foglio execl non ci vuole molto a farlo. Se vuoi, visto che hai il Reditor, possiamo fare anche degli esperimenti veloci io e te.
Inoltre, deve correggere i nomi, ad esempio su una gialla dei Lakers, mi da solo "(H)", e non "alternate (H)". I nomi li deve mettere sempre in esadecimale ;)
Tutto questo, non è per criticare, ma solo per migliorare il tutto e renderlo più facile da gestire in game.
Ciaooo
era proprio il lavoro che dicevo io cosa che med ha fatto nel suo roster.....
era proprio il lavoro che dicevo io cosa che med ha fatto nel suo roster.....
Non ti preoccupare, Albys sicuro aggiusta la cosa, in fin dei conti è la prima release ed inoltre Albys non ci ha nemmeno messo le mai su questo particolare ;)
SimoMj23
20-01-2014, 13:18
Non ti preoccupare, Albys sicuro aggiusta la cosa, in fin dei conti è la prima release ed inoltre Albys non ci ha nemmeno messo le mai su questo particolare ;)
no lo so già così è un ottimo lavoro......
Ultime info, scaricate le facce dal pack di gybbyr, le maglie dal complete pack gli stadi di sixers ( Link ? ) poi posso mettere roster e son a posto? :)
Ultime info, scaricate le facce dal pack di gybbyr, le maglie dal complete pack gli stadi di sixers ( Link ? ) poi posso mettere roster e son a posto? :)
Sì, tutto giusto. Gli stadi stanno in prima pagina
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Salve a tutti, ho appena acquistato nba 2k14 e volevo provare il roster di Alby, del quale ho sempre sentito parlare. Il problema è che sono noob:( e leggendo i vari post non ci ho capito molto. Sarei interessato al roster e alle slider, ho scaricato il file postato da Alby, mi serve altro per poter giocare?
sto spulciando un po' roster nuovo, e e ho notato che per esempio nei warriors parte titolare barnes e non thompson e negli heat c'è andersen tra i primi 5.
sono sbagliati o mi sono perso qualcosa per strada io?
sto spulciando un po' roster nuovo, e e ho notato che per esempio nei warriors parte titolare barnes e non thompson e negli heat c'è andersen tra i primi 5.
sono sbagliati o mi sono perso qualcosa per strada io?
Negli warriors ho notato pure io questo errore
Negli warriors ho notato pure io questo errore
Forse si doverbbe mettere come primo ruolo AP per IGGy e G per Klay, altrimenti in guardia ci va Iguodala (di overall superiore) e Barnes che come primo ruolo ha AP "fotte" Thompson...;)
Gensi fai una sezione nel post iniziale dove metti il necessario per godere al meglio del lavoro di Albys.
Io farei cosi come struttura
ROSTER------link
JERSEYS -------link di lakers92
FACCE ------- LINK MIO CHE TI PASSO ORA
CAMPI ------- link di sixers
DRAFT CLASS ---- link quando Mauro posterà.
GLOBAL ----- quello di Leo
OPZIONALE: SWEETFX DI ALBYS - TNT MOD CON GAMEDATA DI LOICO E IL LAVORO DI TNECK
In questo modo si ha tutto il necessario e tutto è piu chiaro
Comunque ecco il pack che ho uppato, contiene 511 facce le migliori e comprende anche le facce per i missing playrs (non serve scaricare ulteriori pack di MED, è tutto compreso qua)
NBA 2K14 FACE PACK (511 FACES) (https://drive.google.com/file/d/0B2YeWkuDo7dARU90LXo5dVNtNFU/edit?usp=sharing)
Mi sembra un ottima idea ( a proposito grazie per i tuoi soliti pack utilissimi)
Anzi io sai come farei , e mi rivolgo a Gensi, metterei una sorta di sezione in alto titolata tipo "I nostri preferiti" e metterei nell'ordine tutto quello che tu hai elencato....;) Cosi' anche per noi "incapaci" ogni volta che abbiamo bisogno ci si rimanda a questa sezioncina sempre aggiornata all'ultimissima versione....che ne pensi Gensi??;)
Caro Albys, non ho avuto ancora modo di testare il tuo lavoro a livello di gamplay, però ti vorrei dare un suggerimento da estendere a Lakers92 sulle maglie.
Secondo me ha incasinato un po' tutto, ora ti spiego la mia idea e dimmi se ti ritrovi con il mio ragionamento.
Io seguirei questo ordine:
Maglia casa - Colore accessorio X
Maglia Casa - Colore accessorio Y
Maglia trasferta - colore accessorio X
maglia trasferta - colore accessorio Y
maglia alternativa - colore accessorio X
maglia alternativa - colore accessorio Y
maglia natale
maglia noche latina
maglie inventata - colore accessorio X
maglia inventata - colore accessorio Y
maglia classic
Questo dovrebbe essere l'ordine di scelta, al massimo si può invertire e mettere prima quelle classic e poi quelle inventate. Praticamente deve cambiare gli id delle maglie e rimetterle una ad uno, su un foglio execl non ci vuole molto a farlo. Se vuoi, visto che hai il Reditor, possiamo fare anche degli esperimenti veloci io e te.
Inoltre, deve correggere i nomi, ad esempio su una gialla dei Lakers, mi da solo "(H)", e non "alternate (H)". I nomi li deve mettere sempre in esadecimale ;)
Tutto questo, non è per criticare, ma solo per migliorare il tutto e renderlo più facile da gestire in game.
Ciaooo
Concordo, e sai che facciamo?
Ce lo facciamo noi. ;)
Se mi prepari il tutto con Excel, poi ci penso io a copiarlo nel roster.
Io ho già un sacco di lavoro con giocatori e team, se mi fai questa cosa facciamo presto e io vado avanti a fare le tante cose che ancora mancano...
Unica accortezza, tieni almeno per ora uguale il numero totale di righe (1126) , altrimenti per farne alcune in più bisogna clonare le righe e devo approfondire il tutto prima di far qualche casino...
Ragazzi appena torno a casa faccio tutto tranquillo!
Inviato dal mio HUAWEI G510-0100 utilizzando Tapatalk
Concordo, e sai che facciamo?
Ce lo facciamo noi. ;)
Se mi prepari il tutto con Excel, poi ci penso io a copiarlo nel roster.
Io ho già un sacco di lavoro con giocatori e team, se mi fai questa cosa facciamo presto e io vado avanti a fare le tante cose che ancora mancano...
Unica accortezza, tieni almeno per ora uguale il numero totale di righe (1126) , altrimenti per farne alcune in più bisogna clonare le righe e devo approfondire il tutto prima di far qualche casino...
Mettete prima le classiche delle fictional e per ultime quelle da training, ovviamente è solo un consiglio
Carissimo, non preoccuparti.
Sottoscrivo buona parte delle tue note. ;)
A tutto però c'è una spiegazione che darò stasera, ora son di fretta.
Per i problemi difensivi della cpu prova (e provate) a giocare contro Indiana, o Bulls, o San Antonio e dimmi se ancora ravvisi troppo spazio lasciato sugli esterni.
ciao, non dormire in strada o sul lavoro, eh, che ti voglio bene! :D
:friend:
Mi manca ancora un'ora... Non ho idea di come il capo non si sia ancora accorto del fatto che non mi reggo in piedi e che faccio una fatica tremenda a tenere gli occhi aperti... In pausa pranzo ho fatto gli straordiari, non per altro, ma perchè se mi fossi rilassato un secodo sarei crollato :D
Oggi non so se riesco a farti altri test, magari stasera sul tardi ;)
sto spulciando un po' roster nuovo, e e ho notato che per esempio nei warriors parte titolare barnes e non thompson e negli heat c'è andersen tra i primi 5.
sono sbagliati o mi sono perso qualcosa per strada io?
Poi controllo se per caso mi è finito per errore Barnes titolare anche nelle gare veloci; Ora non sono al pc del gioco.
Ma se invece parlate di associazione, è la IA che fa così, cercando come starter gli overall più alti del singolo ruolo.
Nel caso, giro appunto Iguodala in AP/G, così Klay parte titolare sicuro.
Andersen è il C pur più forte degli Heat e quindi succede lo stesso.
Dovrei settare Bosh C/AG e Battier AG/AP per sistemare.
Solo che ho ancora qualche ritrosia verso queste dannate small ball moderne.
Battier cinque anni fa era una guardia/ala, adesso poco ci manca che faccia il centro... :muro:
:friend:
Mi manca ancora un'ora... Non ho idea di come il capo non si sia ancora accorto del fatto che non mi reggo in piedi e che faccio una fatica tremenda a tenere gli occhi aperti... In pausa pranzo ho fatto gli straordinari, non per altro, ma perchè se mi fossi rilassato un secodo sarei crollato :D
Oggi non so se riesco a farti altri test, magari stasera sul tardi ;)
:D
Ah, se ti consola almeno un po', sappi che ho dormito sole 4 ore anch'io. :stordita:
Se ce la fai a giocare stasera, fatti una gara contro Indiana. Così mi dici.
Comunque sappi che interverrò su tanti aspetti, in futuro. C'è bisogno di tempo, poi i singoli piccoli passi sui tanti fattori che influenzano la gameplay miglioreranno la situazione anche per i mostri come te (e anche Gybbyr e Arciere) ;)
Poi controllo se per caso mi è finito per errore Barnes titolare anche nelle gare veloci; Ora non sono al pc del gioco.
Ma se invece parlate di associazione, è la IA che fa così, cercando come starter gli overall più alti del singolo ruolo.
Nel caso, giro appunto Iguodala in AP/G, così Klay parte titolare sicuro.
Andersen è il C pur più forte degli Heat e quindi succede lo stesso.
Dovrei settare Bosh C/AG e Battier AG/AP per sistemare.
Solo che ho ancora qualche ritrosia verso queste dannate small ball moderne.
Battier cinque anni fa era una guardia/ala, adesso poco ci manca che faccia il centro... :muro:
In gara veloce barnes parte titolare e thompson dalla panca
Ricordatevi che il link giusto del mio roster è questo:
http://www.mediafire.com/download/6rn5l9886cc83b6/Rosters.zip
Quello che ho postato ieri sera era solo la beta per farvi giocare in anteprima.
Concordo, e sai che facciamo?
Ce lo facciamo noi. ;)
Se mi prepari il tutto con Excel, poi ci penso io a copiarlo nel roster.
Io ho già un sacco di lavoro con giocatori e team, se mi fai questa cosa facciamo presto e io vado avanti a fare le tante cose che ancora mancano...
Unica accortezza, tieni almeno per ora uguale il numero totale di righe (1126) , altrimenti per farne alcune in più bisogna clonare le righe e devo approfondire il tutto prima di far qualche casino...
Certo, il numero di maglie resta lo stesso, solo che le metto con un ordine logico ;). Proviamo prima con una squadra, una di quelle che ne ha di meno, e poi mi faccio tutte e 30, giusto per capire se funziona bene ;)
Mettete prima le classiche delle fictional e per ultime quelle da training, ovviamente è solo un consiglio
Sì, hai ragione, forse è meglio mettere prima le classic e poi li fictionl, inoltre mi hai ricordato che ci sono le training ;)
Ricordatevi che il link giusto del mio roster è questo:
http://www.mediafire.com/download/6rn5l9886cc83b6/Rosters.zip
Quello che ho postato ieri sera era solo la beta per farvi giocare in anteprima.
Io ho preso il file dalla discussione di Lakers92, ma ora scarico il tuo e paro da quella griglia.
Ciao
Certo, il numero di maglie resta lo stesso, solo che le metto con un ordine logico ;). Proviamo prima con una squadra, una di quelle che ne ha di meno, e poi mi faccio tutte e 30, giusto per capire se funziona bene ;)
Sì, hai ragione, forse è meglio mettere prima le classic e poi li fictionl, inoltre mi hai ricordato che ci sono le training ;)
Io ho preso il file dalla discussione di Lakers92, ma ora scarico il tuo e paro da quella griglia.
Ciao
Ha appena rilasciato la versione 1.04, usa quella. ;)
Certo, il numero di maglie resta lo stesso, solo che le metto con un ordine logico ;). Proviamo prima con una squadra, una di quelle che ne ha di meno, e poi mi faccio tutte e 30, giusto per capire se funziona bene ;)
Sì, hai ragione, forse è meglio mettere prima le classic e poi li fictionl, inoltre mi hai ricordato che ci sono le training ;)
Io ho preso il file dalla discussione di Lakers92, ma ora scarico il tuo e paro da quella griglia.
Ciao
Si ma per la mia gioia appunto ...lascia un po' di colore e fantasia !!! ;)
Ha appena rilasciato la versione 1.04, usa quella. ;)
Ho dato uno sguardo... e praticamente le maglie con i doppi accessori non ci sono per nulla, quindi sarebbero da aggiungere. Visto che le priorità sono altre per il momento, io direi di eliminare qualche fictional per far posto ai doppi accessori.
Per i doppi colori, mi dovete dare le direttive, magari anche SimoMj23, perché non so bene come fare, cioè tipo Boston, metto una maglia di casa con gli accessori bianchi ed una con gli accessori verdi? Quindi per tutte le maglie di casa, un colore sarà sempre il bianco e l'altro il primo della squadra?
In alternativa, mi posso solo limitare a mettere a posto i nomi delle maglie, cercando di metterli nella sezione giusta ;)
arciere91
20-01-2014, 18:03
Eccola che arriva la partita contro Indiana e....
http://oi42.tinypic.com/4j8iv8.jpg
Vittoria in passeggiata, però devo dire che la partita è stata abbastanza atipica. Loro in giornata nera al tiro, soprattutto dall'arco. Poi pochissimi liberi per loro, anche grazie ai soli 8 miei falli commessi. Aldrige fenomeno, Hibbert chiude addirittura a 0 punti, annullato da R.Lopez. Bassine anche le mie % da 3, mentre nonostante le 20 palle perse e le 17 rubate da loro riesco a vincere. Ovviamente devo rigiocare contro Indiana per confermare che questo possa essere un caso.
Giocato Hall of Fame, 12 minuti
Edit: Albys mi sa che qualche rotazione si è resettata con le scelte della CPU, perchè per esempio C.Andersen è titolare con 34 minuti, con Battier in panchina con 6 minuti. Nei GSW Thompson è in panchina con 17 minuti. Entrambe le squadre hanno le classiche rotazioni date dalla CPU, con i titolari dentro con più di 30 minuti e i panchinari tutti a scalare, dacci un'occhiata
Eccola che arriva la partita contro Indiana e....
http://oi42.tinypic.com/4j8iv8.jpg
Vittoria in passeggiata, però devo dire che la partita è stata abbastanza atipica. Loro in giornata nera al tiro, soprattutto dall'arco. Poi pochissimi liberi per loro, anche grazie ai soli 8 miei falli commessi. Aldrige fenomeno, Hibbert chiude addirittura a 0 punti, annullato da R.Lopez. Bassine anche le mie % da 3, mentre nonostante le 20 palle perse e le 17 rubate da loro riesco a vincere. Ovviamente devo rigiocare contro Indiana per confermare che questo possa essere un caso.
Giocato Hall of Fame, 12 minuti
Contro Indiana sensazione di difesa cpu ben diversa, no?
Però sono ancora sliders troppo facili,devo tra l'altro risolvere il problema delle pochissime stoppate cpu (per fortuna che in preview si diceva che nel 2k14 le stoppate erano di più... sì, ma solo per l'user. La cpu è lentissima a saltare, è proprio un discorso di animazione, fateci caso.)
ragazzi come e' possibile che accade questa cosa. Carico il roster e le sliders di Albys, poi carico la mia asso al secondo anno, il roster mi sembra il solito, le sliders son esattamente quelle ultime di albys!!! Come e' possibile che le abbia caricate nel mio secondo anno di asso su un salvataggio precedente?? Che so' grafica??? :D :D Come e' possibile?? grazie
Ho dato uno sguardo... e praticamente le maglie con i doppi accessori non ci sono per nulla, quindi sarebbero da aggiungere. Visto che le priorità sono altre per il momento, io direi di eliminare qualche fictional per far posto ai doppi accessori.
Per i doppi colori, mi dovete dare le direttive, magari anche SimoMj23, perché non so bene come fare, cioè tipo Boston, metto una maglia di casa con gli accessori bianchi ed una con gli accessori verdi? Quindi per tutte le maglie di casa, un colore sarà sempre il bianco e l'altro il primo della squadra?
In alternativa, mi posso solo limitare a mettere a posto i nomi delle maglie, cercando di metterli nella sezione giusta ;)
Comincia a fare questo.
Poi vediamo per i multicolor che comunque limiterei a poche squadre, quelle che effettivamente fanno così.
Sicuramente ci va NY con home acc. default (arancio), home acc. all white, home acc. all blue. E poi Away acc. default (blu), away acc. all black, away acc. all orange.
Un'altra Boston, come hai detto.
Se sono poche squadre, usiamo gli slot di alcune fictional e siamo a posto. :)
argo8830
20-01-2014, 18:18
notato anch'io percentuali bassissime sia da 3 che dal campo per la CPU nonostante prendano tiri smarcatissimi
ragazzi come e' possibile che accade questa cosa. Carico il roster e le sliders di Albys, poi carico la mia asso al secondo anno, il roster mi sembra il solito, le sliders son esattamente quelle ultime di albys!!! Come e' possibile che le abbia caricate nel mio secondo anno di asso su un salvataggio precedente?? Che so' grafica??? :D :D Come e' possibile?? grazie
:confused:
Strano.
Esci dal gioco e carica subito la asso, e vedi.
Eccola che arriva la partita contro Indiana e....
http://oi42.tinypic.com/4j8iv8.jpg
Vittoria in passeggiata, però devo dire che la partita è stata abbastanza atipica. Loro in giornata nera al tiro, soprattutto dall'arco. Poi pochissimi liberi per loro, anche grazie ai soli 8 miei falli commessi. Aldrige fenomeno, Hibbert chiude addirittura a 0 punti, annullato da R.Lopez. Bassine anche le mie % da 3, mentre nonostante le 20 palle perse e le 17 rubate da loro riesco a vincere. Ovviamente devo rigiocare contro Indiana per confermare che questo possa essere un caso.
Giocato Hall of Fame, 12 minuti
Edit: Albys mi sa che qualche rotazione si è resettata con le scelte della CPU, perchè per esempio C.Andersen è titolare con 34 minuti, con Battier in panchina con 6 minuti. Nei GSW Thompson è in panchina con 17 minuti. Entrambe le squadre hanno le classiche rotazioni date dalla CPU, con i titolari dentro con più di 30 minuti e i panchinari tutti a scalare, dacci un'occhiata
Io invece ho fatto Indiana vs Golden State che è segnata tra le partite del giorno giocando con i Warriors a superstar 12 minuti e devo dire che mi hanno fatto bestemmiare non poco in attacco.. Tra l'altro avevano George in grande spolvero che mi ha salassato di triple.. alla fine ho perso di 8, non ricordo esattamente il punteggio finale ma qualcosa tipo 98 a 90
No, Lakers92 non l'ha ancora rilasciato. Quella sul suo thread è la beta precedente.
Ah, ho fatto pressione per far inserire nei pack anche le magliette di LeoVGki.
Un po' di orgoglio italico ci vuole, ogni tanto.
:D
Grazie albys, però sarei stato felice se mi avessi chiesto prima di riupparle in un pack visto che nel readme l'avevo anche scritto :fagiano: ovviamente avrei detto che non c'erano problemi visto che è pubblicità aggratis :)
Sull'RR ho avuto buone impressioni anche se al momento ho giocato solo una partita Toronto (io) vs Miami (cpu), ha vinto Miami 114-90 con un periodo in cui alla CPU entrava qualsiasi tiro, anche quando i giocatori erano ben marcati o a contatto, tipo Douglas con 4/6 al tiro... devo dire che le rotazioni erano un po' sballate come hanno fatto notare gli altri. Birdman centro titolare, LBJ si è preso appena 7 tiri contro i 15 di Wade, i 12 di Bosh e gli 11 di Cole. Vabbé ha giocato anche poco visto il garbage time nell'ultimo quarto :asd:
Tornando sul discorso maglia imho ce ne sono troppe, fra fictional old e allenamento diventa un po' un casino, mente magari è più carino come ha fatto Med (soluzione che tu avevi usato anche nel 2k12 mi sembra) con alcune maglie dove cambia il colore degli accessori. Nelle squadre che avevano la divisa a maniche corte di natale quest'anno invece, tipo Miami, NY, Spurs ecc, questa risulta doppia.
Io invece ho fatto Indiana vs Golden State che è segnata tra le partite del giorno giocando con i Warriors a superstar 12 minuti e devo dire che mi hanno fatto bestemmiare non poco in attacco.. Tra l'altro avevano George in grande spolvero che mi ha salassato di triple.. alla fine ho perso di 8, non ricordo esattamente il punteggio finale ma qualcosa tipo 98 a 90
Confermo anche io: gs (io) vs ind (cpu) ho fatto solo un quarto perchè non avevo tanto tempo ed eravamo li. Ho trovato la difesa di indiana veramente tosta sul perimetro, mi sono preso anche due stopponi da George su tiro da 3 di Curry (preso comunque con spazio, non era marcato stretto)
Ricordatevi che il link giusto del mio roster è questo:
http://www.mediafire.com/download/6rn5l9886cc83b6/Rosters.zip
Quello che ho postato ieri sera era solo la beta per farvi giocare in anteprima.
ma cosa cambia tra i 2?
Come promesso vi uppo tutti i campi di Sixers85 (a cui vanno tutti i credits). Alla fine non ho potuto fare un pacco unico, come avevo preventivato, perché erano 100 MB circa, quindi ho fatto dei pacchetti singoli.
IMPORTANTE:
Consiglio di usare il Generic Mod Enabler. Dopo aver scaricato il primo stadio, scompattate le 5 cartelle nella cartella MODS del Generic Mod Enabler. Di volta in volta che aggiungerete i campi, usate lo stesso procedimento e se vi chiede di sovrascrivere le cartelle, cliccate su continua.
COME SI USA:
La cartella chiamata Stadium, deve essere sempre caricata, perché in essa ci sono i palazzetti con gli spalti e i cartelloni pubblicitari. Quindi questa cartella va sempre attivata.
Per quanto riguarda le cartelle Parquet_RegularSeason, Parquet_PlayOff, Parquet_ConferenceFinals, Parquet_Finals, ne va attivata solo una tra queste.
STADI:
Atlanta Hawks (http://www.mediafire.com/download/2k8q8mbc94npv3p/Atlanta%20Hawks.7z)
Charlotte Bobcats (http://www.mediafire.com/download/9fgcrf19kyrkdan/Charlotte%20Bobcats.7z)
Dallas Mavericks (http://www.mediafire.com/download/o0k4pi0l2cktzte/Dallas%20Mavericks.7z)
Houston Rockets (http://www.mediafire.com/download/melapyq9yrc29x6/Houston%20Rockets.7z)
Memphis Grizzlies (http://www.mediafire.com/download/5k6gcr3m3h3gq1b/Memphis%20Grizzlies.7z)
Miami Heats (http://www.mediafire.com/download/4d4k0tt7tvasjaf/Miami%20Heat.7z)
Orlando Magic (http://www.mediafire.com/download/aa6mwws8k2cv1ek/Orlando%20Magic.7z)
San Antonio Spurns (http://www.mediafire.com/download/hzeozoiaaopslpf/San%20Antonio%20Spurs.7z)
Washington Wizards (http://www.mediafire.com/download/l3mlbl67nnwc27n/Washington%20Wizards.7z)
New Orleans Pelicans (http://www.mediafire.com/download/ti2d3za5e5q6k23/New%20Orleans%20Pelicans.7z) NEW
PS: ho usato 7z per comprimerli, perché a detta di tutti, è il formato migliore, non so se winrar o winzip riescono ad aprirlo, perché sono anni che uso 7-zip (http://www.7-zip.org/)che apre tutto. Se avete problemi, vi consiglio di usare questo programma che è gratuito, funziona benissimo ed apre di tutto.
PPS:Ad ogni aggiunta di nuovi campi, dovete sempre prima disattivare nel Generic Mod Enabler, aggiungere i campi e poi riattivare con Generic Mod Enabler. Naturalmente, se avete altri campi, li dovete disattivare.
Ciao
Non ne esistono altri di campi quindi? :)
talladega
20-01-2014, 19:04
Sixers per ora ha rilasciato solo questi
trotterellone
20-01-2014, 20:23
Ciao ragazzi,
la crack per giocare online? possibile che esista?
arciere91
20-01-2014, 20:55
Ciao ragazzi,
la crack per giocare online? possibile che esista?
Sei serio o trolli? :D
nice_cool
20-01-2014, 20:57
Non ne esistono altri di campi quindi? :)
Esitono ma di altri modders. Quelli di Sixers (che sono i migliori) sono in pieno svolgimento. ;)
nice_cool
20-01-2014, 21:00
@ALBYS
Posso cominciare a giocare con il materiale che hai rilasciato?
All'incirca quando rilascerai una versione più "corposa" - giusto per avere una idea e dunque che tipo di opzioni e di tornei scegliere nel gioco.
Nel frattempo comincio una amichevole... :O
trotterellone
20-01-2014, 21:01
Sei serio o trolli? :D
Serio.. mio fratello mi sta facendo una testa così!!:muro: :muro: :muro:
Comincia a fare questo.
Poi vediamo per i multicolor che comunque limiterei a poche squadre, quelle che effettivamente fanno così.
Sicuramente ci va NY con home acc. default (arancio), home acc. all white, home acc. all blue. E poi Away acc. default (blu), away acc. all black, away acc. all orange.
Un'altra Boston, come hai detto.
Se sono poche squadre, usiamo gli slot di alcune fictional e siamo a posto :)
Perfetto, mi metto a lavoro domani sera... Purtroppo non ho moltissimi tempo il giorno.. periodo di esami :(
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
SimoMj23
20-01-2014, 21:33
Perfetto, mi metto a lavoro domani sera... Purtroppo non ho moltissimi tempo il giorno.. periodo di esami :(
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Si concordo con Albys meglio il multicolor lasciarlo solo a chi lo usa nella realtà vedi Miami , New York , Lakers , Cleveland ecc ecc
Grazie albys, però sarei stato felice se mi avessi chiesto prima di riupparle in un pack visto che nel readme l'avevo anche scritto :fagiano: ovviamente avrei detto che non c'erano problemi visto che è pubblicità aggratis :)
Tornando sul discorso maglia imho ce ne sono troppe, fra fictional old e allenamento diventa un po' un casino, mente magari è più carino come ha fatto Med (soluzione che tu avevi usato anche nel 2k12 mi sembra) con alcune maglie dove cambia il colore degli accessori. Nelle squadre che avevano la divisa a maniche corte di natale quest'anno invece, tipo Miami, NY, Spurs ecc, questa risulta doppia.
Preciso che il pack non l'ho fatto io; ho detto a Lakers92 che le tue maglie erano ottime e quindi di inserirle nel pack. Ammetto di non avergli precisato di chiedertelo, e lui non ci ha pensato.
Tra l'altro, per dirla tutta, mi aveva detto che non le aveva messe perchè a suo parere quelle di Tha King erano più belle. Poi ha cambiato idea e le ha messe come pack alternativo. :)
A proposito: noto che col roster 1.3 mi mancano alcune maglie.
Phila, Boston, Clippers, Dallas, Nets e forse anche altri team.
A voi?
Stavo guardando se riuscivo a sistemare alcune cose del NCAA mod col reditor free e sono incappato in questo valore:
SShtLoP SHOT LOW POST. In game non appare, qualcuno ne sa di più?
Stavo guardando se riuscivo a sistemare alcune cose del NCAA mod col reditor free e sono incappato in questo valore:
SShtLoP SHOT LOW POST. In game non appare, qualcuno ne sa di più?
Sì, è un valore nascosto editabile col Reditor.
E' il valore di tiro dal post basso, quello preso senza movimenti.
Sì, è un valore nascosto editabile col Reditor.
E' il valore di tiro dal post basso, quello preso senza movimenti.
Mentre il gancio lo intende in movimento?
Ok, provato un po', premetto che non sono un giocatore hardcore, ho sempre giocato ogni tanto o con famigliari o con una season a difficolta' medio-alta.
Con il roster di Albys vado in paranoia a penetrare ( giocato PHI*-WSH e IND-OKC* ), creare situazioni per lo scarico e' un tormento incredibile, non salto l'uomo ergo non scarico. Voi come fate?
Uff per sbaglio ho sovrascritto un file dalla ncaa mod: gooeyoverlaysstatic.iff
Senza dover reinstallare tutto, qualche anima pia può linkare l'originale? Ora mi appare un maledetto bollino NCAA CBS. Grazie!
Preciso che il pack non l'ho fatto io; ho detto a Lakers92 che le tue maglie erano ottime e quindi di inserirle nel pack. Ammetto di non avergli precisato di chiedertelo, e lui non ci ha pensato.
Tra l'altro, per dirla tutta, mi aveva detto che non le aveva messe perchè a suo parere quelle di Tha King erano più belle. Poi ha cambiato idea e le ha messe come pack alternativo. :)
A proposito: noto che col roster 1.3 mi mancano alcune maglie.
Phila, Boston, Clippers, Dallas, Nets e forse anche altri team.
A voi?
Ok :)
Nets e Boston io le vedo con tutte le maglie, delle altre squadre non ho ancora controllato...
Ho visto che i Thunder hanno il problema del numero che compare sui pantaloncini, non so se è presente anche con altre squadre ma è un bug che ha anche il roster di Med (da lui compare su bucks, rockets e raptors ad esempio) e da quello che ho letto nel suo thread è ricomparso anche dopo averlo fixato in una delle varie versioni del suo roster, e sta aspettando che vlad capisca come risolverlo definitivamente col reditor...
Mentre il gancio lo intende in movimento?
Il gancio dal post ha un valore suo, lo vedi nel menu del giocatore nel gioco. ;)
Badruk, se hai difficoltà a saltare l'uomo metti difesa sulla palla cpu a 50.
Il gancio dal post ha un valore suo, lo vedi nel menu del giocatore nel gioco. ;)
Mmm non capisco bene la differenza tra i due tiri. Sarà perché ho avuto una giornata pesante e dovrei già essere a letto da almeno un'ora? mah.
Domani hai belle news? :)
Notte a tutti.
Ciao ragazzi,
la crack per giocare online? possibile che esista?
Serio.. mio fratello mi sta facendo una testa così!!:muro: :muro: :muro:
10 giorni e ringrazia che non ti banno visti i pochi post.
oltre al non piratare i giochi sarebbe bene leggersi il regolamento dei forum in cui ci si iscrive.
http://www.mediafire.com/download/cqgu1y9abe90wb8/RR365+V1.05+roster+%26+gameplay.zip
Ho sistemato le rotazioni di Miami, Boston e Warriors, migliorato alcuni aspetti difensivi della cpu (non ho finito), migliorate le caratteristiche di alcuni coach, e sviluppata una nuova versione di sliders che dovrebbero migliorare attacco e difesa della cpu senza penalizzare l'utente.
Sappiatemi dire, anche se ovviamente finché non ho editato nel dettaglio tutto c'è sempre margine!
Qualcuno può uppare singolarmente le sweetfx di albys? Nel link che trovo io vi sono solo unite alle sliders di Nice...
Grazie albys per la nuova release...
:D
Ah, se ti consola almeno un po', sappi che ho dormito sole 4 ore anch'io. :stordita:
Se ce la fai a giocare stasera, fatti una gara contro Indiana. Così mi dici.
Comunque sappi che interverrò su tanti aspetti, in futuro. C'è bisogno di tempo, poi i singoli piccoli passi sui tanti fattori che influenzano la gameplay miglioreranno la situazione anche per i mostri come te (e anche Gybbyr e Arciere) ;)
Se vuoi usarmi/ci come betetester io ne sarei ben felice ;)
Eccola che arriva la partita contro Indiana e....
http://oi42.tinypic.com/4j8iv8.jpg
Vittoria in passeggiata, però devo dire che la partita è stata abbastanza atipica. Loro in giornata nera al tiro, soprattutto dall'arco. Poi pochissimi liberi per loro, anche grazie ai soli 8 miei falli commessi. Aldrige fenomeno, Hibbert chiude addirittura a 0 punti, annullato da R.Lopez. Bassine anche le mie % da 3, mentre nonostante le 20 palle perse e le 17 rubate da loro riesco a vincere. Ovviamente devo rigiocare contro Indiana per confermare che questo possa essere un caso.
Giocato Hall of Fame, 12 minuti
Edit: Albys mi sa che qualche rotazione si è resettata con le scelte della CPU, perchè per esempio C.Andersen è titolare con 34 minuti, con Battier in panchina con 6 minuti. Nei GSW Thompson è in panchina con 17 minuti. Entrambe le squadre hanno le classiche rotazioni date dalla CPU, con i titolari dentro con più di 30 minuti e i panchinari tutti a scalare, dacci un'occhiata
Confermo l'edit, per la difesa oggi ho avuto il cervello in lag per tutto il giorno, non ce la potevo fare... rimedio domani ;)
Contro Indiana sensazione di difesa cpu ben diversa, no?
Però sono ancora sliders troppo facili,devo tra l'altro risolvere il problema delle pochissime stoppate cpu (per fortuna che in preview si diceva che nel 2k14 le stoppate erano di più... sì, ma solo per l'user. La cpu è lentissima a saltare, è proprio un discorso di animazione, fateci caso.)
Ma non solo di animazione, il problema è che o vai proprio a cercartela la stoppata oppure la cpu ci mette una vita a leggere la situazione ;)
...
trollerellone :D
Ok, provato un po', premetto che non sono un giocatore hardcore, ho sempre giocato ogni tanto o con famigliari o con una season a difficolta' medio-alta.
Con il roster di Albys vado in paranoia a penetrare ( giocato PHI*-WSH e IND-OKC* ), creare situazioni per lo scarico e' un tormento incredibile, non salto l'uomo ergo non scarico. Voi come fate?
In realtà non è strettamente necessario penetrare per creare spazi, cioè si è sicuramente una soluzione, ma se proprio non riesci fai girare rapidamente la palla sull'arco, vai in post e cerca di farti raddoppiare per scaricare, gioca i classici pick and roll e leggi quello che propone la difesa... e usa sempre gli schemi: spesso e volentieri durante l'esecuzione si aprono spazi che ti portano ad una diversa soluzione che sfocia comunque in un canestro ;)
http://www.mediafire.com/download/cqgu1y9abe90wb8/RR365+V1.05+roster+%26+gameplay.zip
Ho sistemato le rotazioni di Miami, Boston e Warriors, migliorato alcuni aspetti difensivi della cpu (non ho finito), migliorate le caratteristiche di alcuni coach, e sviluppata una nuova versione di sliders che dovrebbero migliorare attacco e difesa della cpu senza penalizzare l'utente.
Sappiatemi dire, anche se ovviamente finché non ho editato nel dettaglio tutto c'è sempre margine!
Provo domani ;)
Qualcuno può uppare singolarmente le sweetfx di albys? Nel link che trovo io vi sono solo unite alle sliders di Nice...
Grazie albys per la nuova release...
tiè (http://www.mediafire.com/download/88ya0bcc637y57z/Albys%20SweetFx%20for%20Nba2K13.rar) ;)
Grazie kao, appena entro col PC edito!
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okprova123
21-01-2014, 07:48
scusate, in prima pagina nella modifica di Gensi alla lista di cose da scaricare, dove ha aggiunto il roster di alby's e lakers92, tra parentesi c'è scritto:
"dai "necessary downloads" scaricare solo le maglie se si vogliono usare i campi di Sixers"
ma questo significa che quelle maglie vanno bene solo se si hanno i campi di sixers?
grazie
nice_cool
21-01-2014, 07:58
Noto un po' di confusione tra roster e slider di Albys con i file di Lakers e in ultimo con il pack di gybbyr.
Secondo me andrebbe il tutto compreso in un file unico per non creare variabili.
scusate, in prima pagina nella modifica di Gensi alla lista di cose da scaricare, dove ha aggiunto il roster di alby's e lakers92, tra parentesi c'è scritto:
"dai "necessary downloads" scaricare solo le maglie se si vogliono usare i campi di Sixers"
ma questo significa che quelle maglie vanno bene solo se si hanno i campi di sixers?
grazie
Ciao, mi sa che non ti è arrivata la mia risposta su facebook... per rispondere alla tua domanda, no quelle maglie vanno bene con tutti i campi, ma nella discussione di Lakers92, lui consiglia altri campi, che sovrascrivono quelli di Sixers. Ciaoo
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Scusate se c'é un po' di confusione ma ho dovuto aggiornare col telefono, stasera sistemo todos
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arciere91
21-01-2014, 09:27
http://www.mediafire.com/download/cqgu1y9abe90wb8/RR365+V1.05+roster+%26+gameplay.zip
Ho sistemato le rotazioni di Miami, Boston e Warriors, migliorato alcuni aspetti difensivi della cpu (non ho finito), migliorate le caratteristiche di alcuni coach, e sviluppata una nuova versione di sliders che dovrebbero migliorare attacco e difesa della cpu senza penalizzare l'utente.
Sappiatemi dire, anche se ovviamente finché non ho editato nel dettaglio tutto c'è sempre margine!
Mi metto subito all'opera :D
Ieri ho finalmente dato uno sguardo più approfondito anche alle funzioni del Reditor delle maglie.
I nomi che userò sono:
Alternate
Home
Away
Back in Black
Cavfanatic
Latin Nights
Military Night
Motor City
NBA Green
Rip City
St. Patrick
White Hot
Classic Away (da I fino a VII, quindi il massimo è 7, tranne se non si voglia ripetere )
Classic Away Alt (stesso di sopra)
Calssic Home (stesso di sopra)
Jersey (1 fino a 12, le userei per le fictional, quindi massimo 12 fictional)
Practise
Che ne dite?
SimoMj23
21-01-2014, 12:20
Ieri ho finalmente dato uno sguardo più approfondito anche alle funzioni del Reditor delle maglie.
I nomi che userò sono:
Alternate
Home
Away
Back in Black
Cavfanatic
Latin Nights
Military Night
Motor City
NBA Green
Rip City
St. Patrick
White Hot
Classic Away (da I fino a VII, quindi il massimo è 7, tranne se non si voglia ripetere )
Classic Away Alt (stesso di sopra)
Calssic Home (stesso di sopra)
Jersey (1 fino a 12, le userei per le fictional, quindi massimo 12 fictional)
Practise
Che ne dite?
lavoro eccellente così è fatto molto bene ho visto che nelle maglie di Miami ci sono due maglie celenrative del ultimo titolo per intenderci la maglia che hanno usato ala prima contro i bulls , ecco secondo me ne basta una invece che due.....
argo8830
21-01-2014, 13:26
Detto che gli schemi dovrebbero essere quelli di Slimm, ho notato un grosso errore.
In tanti casi (Bryant, Anthony.....) nella schermata degli schemi singolo giocatore c'è l'isolamento mentre negli schemi di squadra non c'è nessun schema d'isolamento.
In linea di massima tutte le squadre (tranne Phila e un'altra che non ricordo) non hanno schemi di squadra in isolamento. (mentre i giocatori si)
lavoro eccellente così è fatto molto bene ho visto che nelle maglie di Miami ci sono due maglie celenrative del ultimo titolo per intenderci la maglia che hanno usato ala prima contro i bulls , ecco secondo me ne basta una invece che due.....
Sì, sono d'accordo con te, mi sa che lo ha fatto per mettere sia la versione di Leo che quella di ThaKing.
Invece una cosa che ho notato ed apprezzato, che la maglia dei Magic, ha una versione con il logo dei 25 anni ed una no. Purtroppo tra le opzioni non ho la dicitura, "commemorativa" e quindi o mettere la C semplice, oppure il solito Home, Away e a Alternative.
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SimoMj23
21-01-2014, 15:13
Sì, sono d'accordo con te, mi sa che lo ha fatto per mettere sia la versione di Leo che quella di ThaKing.
Invece una cosa che ho notato ed apprezzato, che la maglia dei Magic, ha una versione con il logo dei 25 anni ed una no. Purtroppo tra le opzioni non ho la dicitura, "commemorativa" e quindi o mettere la C semplice, oppure il solito Home, Away e a Alternative.
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fra l'altro quella di Leo rispecchia quella realmente usata dagli Heat..... per i magic si può fare Home C? o si può scrivere solo Home?
Detto che gli schemi dovrebbero essere quelli di Slimm, ho notato un grosso errore.
In tanti casi (Bryant, Anthony.....) nella schermata degli schemi singolo giocatore c'è l'isolamento mentre negli schemi di squadra non c'è nessun schema d'isolamento.
In linea di massima tutte le squadre (tranne Phila e un'altra che non ricordo) non hanno schemi di squadra in isolamento. (mentre i giocatori si)
l'ho notato pure io, ma si riscontra anche nel roster di kova credo, quello di fine dicembre.
Detto che gli schemi dovrebbero essere quelli di Slimm, ho notato un grosso errore.
In tanti casi (Bryant, Anthony.....) nella schermata degli schemi singolo giocatore c'è l'isolamento mentre negli schemi di squadra non c'è nessun schema d'isolamento.
In linea di massima tutte le squadre (tranne Phila e un'altra che non ricordo) non hanno schemi di squadra in isolamento. (mentre i giocatori si)
Bell'occhio Argo. E' una delle "trovate" di Slimm quella di eliminare completamente gli schemi di isolamento. Se ricordo bene i clippers dovrebbero già essere aggiustati su questo aspetto, ma rimando ad Albys per spiegazioni più specifiche.
FabioS79
21-01-2014, 16:35
Mi sono perso un po' di post :(
Mi riassumete brevemente:
che roster devo mettere
che slider mettere
che magliette mettere
che faccie mettere
che portrait mettere
che campi mettere
:rolleyes:
Grazie
fra l'altro quella di Leo rispecchia quella realmente usata dagli Heat..... per i magic si può fare Home C? o si può scrivere solo Home?
No, posso mettere un solo valore.. le alternative sono: numero da 0 a 9, lettera alfabeto, scritta "logo 01" (range da 01 a 30). Avevo anche pensato a logo 25, ma poi cosa metto agli Heat? Penso che metto tutti logo 01, poi se c'è ne sono altre, metto logo 02 etc... che ne pensi?
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Detto che gli schemi dovrebbero essere quelli di Slimm, ho notato un grosso errore.
In tanti casi (Bryant, Anthony.....) nella schermata degli schemi singolo giocatore c'è l'isolamento mentre negli schemi di squadra non c'è nessun schema d'isolamento.
In linea di massima tutte le squadre (tranne Phila e un'altra che non ricordo) non hanno schemi di squadra in isolamento. (mentre i giocatori si)
Infatti in Phila ci sono perchè li ho messi io. :)
E trovate per ora solo Phila e Clippers perchè la prima è l'unica squadra che ho terminato completamente (giocatori, coach profiles, playbook, coach skill), la seconda è al 90%.
Diciamolo chiaro: Slimm si sbatte, ha fatto tante cose, ma ogni tanto fa boiate colossali. :doh:
La rimozione di tutti gli isolamenti dai playbook delle squadre è forse la più grossa di sempre.
Io ho intenzione di mettere 3-4 schemi di iso a team, ovviamente adatti al giocatore che lo usa.
Abbinare i 4 tipi di schema giocatore (in tanti casi i giocatori ne hanno meno di 4, soprattutto i play) a playbook adatti è uno dei piccoli segreti di una gameplay con i fiocchi.
Oltre agli isolamenti, a Phila e Clippers (e quindi alle altre squadre man mano le faccio) ho aggiunto anche altri schemi, perchè Slimm è stato stitico (assurdo avere soli 2 schemi di tiri dalla media o da tre... :rolleyes: ).
In totale, avrete 35-40 schemi per squadra, nessuno rotto in partenza per bug del gioco perchè li scelgo da una lista di un utente di Op Sport che ci ha lavorato su e che ha anche suggerito il team o i team ideali a cui abbinarli.
Infatti in Phila ci sono perchè li ho messi io. :)
E trovate per ora solo Phila e Clippers perchè la prima è l'unica squadra che ho terminato completamente (giocatori, coach profiles, playbook, coach skill), la seconda è al 90%.
Diciamolo chiaro: Slimm si sbatte, ha fatto tante cose, ma ogni tanto fa boiate colossali. :doh:
La rimozione di tutti gli isolamenti dai playbook delle squadre è forse la più grossa di sempre.
Io ho intenzione di mettere 3-4 schemi di iso a team, ovviamente adatti al giocatore che lo usa.
Abbinare i 4 tipi di schema giocatore (in tanti casi i giocatori ne hanno meno di 4, soprattutto i play) a playbook adatti è uno dei piccoli segreti di una gameplay con i fiocchi.
Oltre agli isolamenti, a Phila e Clippers (e quindi alle altre squadre man mano le faccio) ho aggiunto anche altri schemi, perchè Slimm è stato stitico (assurdo avere soli 2 schemi di tiri dalla media o da tre... :rolleyes: ).
In totale, avrete 35-40 schemi per squadra, nessuno rotto in partenza per bug del gioco perchè li scelgo da una lista di un utente di Op Sport che ci ha lavorato su e che ha anche suggerito il team o i team ideali a cui abbinarli.
detto questo :cincin:
quindi per iniziare una asso seria meglio aspettare una tua release + completa, right?
detto questo :cincin:
quindi per iniziare una asso seria meglio aspettare una tua release + completa, right?
Purtroppo sì.
Dico purtroppo perché voi dovete aspettare, e io lavorare tanto. :D
Ieri ho finalmente dato uno sguardo più approfondito anche alle funzioni del Reditor delle maglie.
I nomi che userò sono:
Alternate
Home
Away
Back in Black
Cavfanatic
Latin Nights
Military Night
Motor City
NBA Green
Rip City
St. Patrick
White Hot
Classic Away (da I fino a VII, quindi il massimo è 7, tranne se non si voglia ripetere )
Classic Away Alt (stesso di sopra)
Calssic Home (stesso di sopra)
Jersey (1 fino a 12, le userei per le fictional, quindi massimo 12 fictional)
Practise
Che ne dite?
Ottimo Loico. :)
Gli ID delle maglie non li cambi, vero?
Intendo il numero del file grafico relativo.... altrimenti poi bisogna rinominare il file ed è un casino.
Proprio oggi lakers92 mi ha detto che in futuro vuole lavorare ancora sulle maglie, sistemando al meglio tutto (meglio di medevenx, mi ha detto. Competitivo :D )
Ma se lo anticipi, non credo proprio si lamenterà. ;)
Ieri ho finalmente dato uno sguardo più approfondito anche alle funzioni del Reditor delle maglie.
I nomi che userò sono:
Alternate
Home
Away
Back in Black
Cavfanatic
Latin Nights
Military Night
Motor City
NBA Green
Rip City
St. Patrick
White Hot
Classic Away (da I fino a VII, quindi il massimo è 7, tranne se non si voglia ripetere )
Classic Away Alt (stesso di sopra)
Calssic Home (stesso di sopra)
Jersey (1 fino a 12, le userei per le fictional, quindi massimo 12 fictional)
Practise
Che ne dite?
lavoro eccellente così è fatto molto bene ho visto che nelle maglie di Miami ci sono due maglie celenrative del ultimo titolo per intenderci la maglia che hanno usato ala prima contro i bulls , ecco secondo me ne basta una invece che due.....
Gli Heat hanno anche la maglia "red zone", penso siano la squadra con più maglie quest'anno :asd:
Col roster di albys compaiono due maglie Heat Champions ma penso che sia perché la maglia che ho fatto io ha un id che va a coprire un'altra maglia del pack di Lakers92. Io gli id delle maglie li ho basati tutti sul roster di med, ad esempio la mia maglia "noche latina" che ha id "uhy010" nel roster di albys non si vede perché lì ne usa un altro... forse per fare meno casino si potrebbero usare gli stessi del roster di med, o dite che è meglio fare una cosa propria?
Albys per il tuo roster che portrait consigli?
FabioS79
21-01-2014, 19:49
Nessuno mi ha risposto :-(
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Come portraits, usate quelli di daninoz.
Fabios, trovi tutto in prima pagina
oppure vai qui:
Roster + necessary files:
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=92691
Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio :(
Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.
Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile ;)
Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio :(
Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.
Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile ;)
Secondo me la cosa basilare è che sia quanto più realistico possibile.. Non si deve eccedere né in un senso, né nell'altro
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Albys non ci siamo neanche con Indiana e San Antonio :(
Lo spazio che ti lasciano è comunque troppo in tutte le situazioni che ti ho elencato nell'ultimo post, sono lievemente meglio ma non da costituire una sfida.
Mi ripeto: se vuoi qualcuno che testi le slider io mi rendo più che disponibile ;)
Ma tu essere un po' meno bravo no? :ciapet:
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
Ottimo Loico. :)
Gli ID delle maglie non li cambi, vero?
Intendo il numero del file grafico relativo.... altrimenti poi bisogna rinominare il file ed è un casino.
Proprio oggi lakers92 mi ha detto che in futuro vuole lavorare ancora sulle maglie, sistemando al meglio tutto (meglio di medevenx, mi ha detto. Competitivo :D )
Ma se lo anticipi, non credo proprio si lamenterà. ;)
Non ho cambiato nessun ID, perché altrimenti dovrei fare dei pack miei, ma in fin dei conti è un lavoro inutile, servibbe a tenere ordinata solo la cartella nel gioco. Io per adesso sto sistemando solo i nomi e l'ordine, ma non ho aggiunto nulla o tolto.
Gli Heat hanno anche la maglia "red zone", penso siano la squadra con più maglie quest'anno :asd:
Col roster di albys compaiono due maglie Heat Champions ma penso che sia perché la maglia che ho fatto io ha un id che va a coprire un'altra maglia del pack di Lakers92. Io gli id delle maglie li ho basati tutti sul roster di med, ad esempio la mia maglia "noche latina" che ha id "uhy010" nel roster di albys non si vede perché lì ne usa un altro... forse per fare meno casino si potrebbero usare gli stessi del roster di med, o dite che è meglio fare una cosa propria?
Albys per il tuo roster che portrait consigli?
Sì, mi sa che il vampiro nella guida si sia dimenticato qualche id, ma tranquillo, vedo nel reditor come è scritto...
Ti dico la verità, io per gli id, avrei agito in modo differente, lasciando come sono quelle maglie originali e aggiungendo con un criterio meno confusionario le altre.
Per il momento lascio com'è, poi una volta messi a posto i nomi, cerchiamo una soluzione migliore. Per il momento io ho il suo pack liscio senza aggiunte, devo vedere meglio se ci sono doppioni... in tal caso sarebbero voluti.
Ti faccio sapere... ciao
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Ma tu essere un po' meno bravo no? :ciapet:
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
Anche io ho la stessa sensazione. Riescono pure a stoppare qualche volta.
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Secondo me la cosa basilare è che sia quanto più realistico possibile.. Non si deve eccedere né in un senso, né nell'altro
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Si ok, quello ovvio, ma se vinco tutte le partite di 20 e faccio 82-0 con Sacramento....
Ma tu essere un po' meno bravo no? :ciapet:
Rispetto al 2k13 trovo la CPU parecchio più asfissiante in difesa e ruba palloni devo dire.
Ma guarda che ti giuro che non faccio assolutamente nulla di speciale se non leggere quello che propone la difesa... This is basketball bro :D
Il concetto è questo, forse non sono riuscito a spiegarmi come si deve chiedo venia, propongo una serie di situazioni:
a) inizio l'azione d'attacco, chiamo uno schema con il doppio blocco ed il tiratore che esce sul perimetro... il difensore resta sui blocchi: splash... Succede ma non può succedere regolarmente, dopo 2 volte che lo fai la difesa lo legge ed il marcatore ti deve stare incollato!
b) inizio l'azione e mi si prospetta un blocco alto per andare in penetrazione, il difensore esterno, oltre al marcatore del bloccante, mi raddoppia lasciandomi lo scarico: splah... stesso discorso!
c) penetro a cazzo senza blocchi e la difesa converge su di me lasciandomi lo scarico sia sull'esterno che da sotto...
Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni... Io del resto non posso fare a meno di sfruttare le situazioni che si creano, non è che posso giocare in palleggio arresto e tiro ad ogni azione...
Si ok, quello ovvio, ma se vinco tutte le partite di 20 e faccio 82-0 con Sacramento....
Ma guarda che ti giuro che non faccio assolutamente nulla di speciale se non leggere quello che propone la difesa... This is basketball bro :D
Il concetto è questo, forse non sono riuscito a spiegarmi come si deve chiedo venia, propongo una serie di situazioni:
a) inizio l'azione d'attacco, chiamo uno schema con il doppio blocco ed il tiratore che esce sul perimetro... il difensore resta sui blocchi: splash... Succede ma non può succedere regolarmente, dopo 2 volte che lo fai la difesa lo legge ed il marcatore ti deve stare incollato!
b) inizio l'azione e mi si prospetta un blocco alto per andare in penetrazione, il difensore esterno, oltre al marcatore del bloccante, mi raddoppia lasciandomi lo scarico: splah... stesso discorso!
c) penetro a cazzo senza blocchi e la difesa converge su di me lasciandomi lo scarico sia sull'esterno che da sotto...
Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni... Io del resto non posso fare a meno di sfruttare le situazioni che si creano, non è che posso giocare in palleggio arresto e tiro ad ogni azione...
Tutte cose che attualmente non possono essere implementate nei videogiochi. Se ho capito quello che vuoi dire ovvero che la cpu cambi le due strategie di gioco in base alle tue è impossibile , l'IA dei videogames è ancora troppo limitata e la potenza di calcolo idem.
Tutte cose che attualmente non possono essere implementate nei videogiochi. Se ho capito quello che vuoi dire ovvero che la cpu cambi le due strategie di gioco in base alle tue è impossibile , l'IA dei videogames è ancora troppo limitata e la potenza di calcolo idem.
Non ci siamo intesi :D
Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni...
Scusa kao ma se davvero e' cosi' esageratamente facile per te, invece di aspettare Albys che comunque deve far fronte a delle sliders "universali", perche' non alzi a manetta appunto tutte quelle voci che citi ??Al massimo...senza aspettare e vedi come va il gioco...Prova .
Perchè mi piacerebbe poter dare una mano per realizzare delle sliders realistiche e complesse allo stesso momento, dato che sembra un desiderio di molti.
Non ho le conoscenze necessarie per creare delle slide nè per capire quali parametri vanno modificati, per cui do il mio parere a gente che ne sa più di me, tutto qua.....
nice_cool
22-01-2014, 08:06
Io dico: ok non è possibile che la cpu pensi e si adegui alla Greg Popovich, fino a qui ci siamo, ma a questo punto induriamo la marcatura sulla penetrazione, facciamo in modo che i raddoppi siano minimi e aumentiamo la pressione difensiva sugli esterni...
Coach profiles, e magari.... ma non si dice.... (che era quello che stavo studiando...ma ci arriverà anche Albys :D )
arciere91
22-01-2014, 14:19
Albys se ti può tornare utile è uscito qualche giorno fa un grafico che parla dell'efficienza difensiva ed offensiva per ogni singola squadra. È vero che sono solo dati, ma mi sembra comunque un buon grafico
https://pbs.twimg.com/media/BeXFnrlCUAAdL--.png:large
ciao a tutti , mi potete consigliare cosa installare in nba 2k14 per renderlo migliore (roster, gameplay,ecc...) ? Ah io come unica cosa sto aggiornando il roster (ufficiale della 2k) va bene oppure meglio sceglierne un altro ?
Ultima cosa non ho un pc potente per supportare modifiche grafiche importanti ho un p4 3.06ghz una ati hd 3650 agp 512mb ddr3 e 2gb di ram e wxp quindi consigliatemi voi .Grazie per la pazienza :)
Ragazzi, mi sa che devo rieditare tutti i nomi dei file delle maglie... il buon lakers92 ha troppo pasticciato, anche per patcheditor tipo Leo, è troppo un casino stargli dietro.
Il problema sulla doppia maglia da campione, è perché c'è una versione con HEAT scritto in giallo ed una scritta in rosso, ma con i bordi gialli (quest'ultima non so proprio dove l'abbia vista, dato che non esiste...). In altre parole ha messo qualsiasi maglia ci sia in circolazione, anche se con colori pessimi, ed ha tolto delle maglie classic (anche se ignoro il perché)
In definitiva, rinomino le maglie, lasciando i nomi di default ed aggiungo le fictional e le versioni con logo celebrativo (in questi due casi, i nomi li invento io, ma con un criterio, in modo che chi come Leo si vuole cimentare nell'editing, possa farlo con tranquillità). Inoltre, il numero di slot rimane inalterato, in modo da non causare problemi ad Albys quando andrà a caricare il file.
Ciao
talladega
22-01-2014, 16:15
ciao a tutti , mi potete consigliare cosa installare in nba 2k14 per renderlo migliore (roster, gameplay,ecc...) ? Ah io come unica cosa sto aggiornando il roster (ufficiale della 2k) va bene oppure meglio sceglierne un altro ?
Ultima cosa non ho un pc potente per supportare modifiche grafiche importanti ho un p4 3.06ghz una ati hd 3650 agp 512mb ddr3 e 2gb di ram e wxp quindi consigliatemi voi .Grazie per la pazienza :)
Come roster scegli quello di Albys poi i campi di Sixers (trovi tutto in prima pagina comunque) e il pack di facce postate da Gybbyr poche pagine fa.
Coach profiles, e magari.... ma non si dice.... (che era quello che stavo studiando...ma ci arriverà anche Albys :D )
La questione è proprio lì, saprei facilmente come rendere le difese più strette sul perimetro sacrificando la quantità dei raddoppi e di copertura dell'area sulle entrate nostre.
Con i relativi coach profiles, appunto.
Il problema, anzi i problemi, sarebbero però due o tre:
1) la tendenza generale della nba reale è esattamente il contrario. Area coperta il più possibile e un po' più spazio sull'esterno. Io però non voglio neppure questo, voglio che ogni team abbia una sua identità difensiva (chi più pressante, chi meno, chi con raddoppi in discreto numero e chi neanche morto, chi con tanti aiuti sul P&R, chi no etc.) ma che sia se possibile ugualmente impegnativo entrare e trovare buoni tiri dal perimetro.
2) se le aree sono più facilmente preda dei nostri assalti, salta più all'occhio la scarsa abilità della cpu di stoppare.
Comunque abbiate fiducia, se ho risolto tutte le magagne del 2k13 (dove le stoppate erano spaventosamente basse) col RR11, riuscirò anche qui.
Si tratta solo di torvare i giusti bilanciamenti, e capire bene cosa sono le (poche) innovazioni tattiche del 2K14.
Però porca trotaccia, se 2k facesse le cose bene... certe voci sono enigmatiche perchè di anno in anno corri il rischio di averle rovesciate rispetto alla versione precedente.
Sta cosa delle stoppate mi fa girare gli zebedei. E' più facile stoppare per noi user, vero, ma la cpu è una sega.
I giochi sportivi stanno diventando sempre più preda dei bimbiminkia da console, quelli che li vogliono facili ma che comprano tutto, e che quindi sono gli utenti modello.
E' indubbio che il 2K14 sia più facile del 2K13 e del 2K12.
Anche se, voglio precisarlo, io tutta questa difesa debolina della cpu con il mio roster e sliders non la vedo. Per l'utente medio va bene, è per gli utenti molto forti che comincia ad abbassarsi troppo la sfida.
Ragazzi, mi sa che devo rieditare tutti i nomi dei file delle maglie... il buon lakers92 ha troppo pasticciato, anche per patcheditor tipo Leo, è troppo un casino stargli dietro.
Il problema sulla doppia maglia da campione, è perché c'è una versione con HEAT scritto in giallo ed una scritta in rosso, ma con i bordi gialli (quest'ultima non so proprio dove l'abbia vista, dato che non esiste...). In altre parole ha messo qualsiasi maglia ci sia in circolazione, anche se con colori pessimi, ed ha tolto delle maglie classic (anche se ignoro il perché)
In definitiva, rinomino le maglie, lasciando i nomi di default ed aggiungo le fictional e le versioni con logo celebrativo (in questi due casi, i nomi li invento io, ma con un criterio, in modo che chi come Leo si vuole cimentare nell'editing, possa farlo con tranquillità). Inoltre, il numero di slot rimane inalterato, in modo da non causare problemi ad Albys quando andrà a caricare il file.
Ciao
Quindi bisognerà riscaricare tutti i pack di maglie?
Prepari tu i pack?
La questione è proprio lì, saprei facilmente come rendere le difese più strette sul perimetro sacrificando la quantità dei raddoppi e di copertura dell'area sulle entrate nostre.
Con i relativi coach profiles, appunto.
Il problema, anzi i problemi, sarebbero però due o tre:
1) la tendenza generale della nba reale è esattamente il contrario. Area coperta il più possibile e un po' più spazio sull'esterno. Io però non voglio neppure questo, voglio che ogni team abbia una sua identità difensiva (chi più pressante, chi meno, chi con raddoppi in discreto numero e chi neanche morto, chi con tanti aiuti sul P&R, chi no etc.) ma che sia se possibile ugualmente impegnativo entrare e trovare buoni tiri dal perimetro.
2) se le aree sono più facilmente preda dei nostri assalti, salta più all'occhio la scarsa abilità della cpu di stoppare.
Comunque abbiate fiducia, se ho risolto tutte le magagne del 2k13 (dove le stoppate erano spaventosamente basse) col RR11, riuscirò anche qui.
Però porca trotaccia, se 2k facesse le cose bene...
Sta coa delle stoppate mi fa girare gli zebedei. E' più facile stoppare per noi user, vero, ma la cpu è una sega.
I giochi sportivi stanno diventando sempre più preda dei bimbiminkia da console, quelli che li vogliono facili ma che comprano tutto, e che quindi sono gli utenti modello.
E' indubbio che il 2K14 sia più facile del 2K13 e del 2K12.
Anche se, voglio precisarlo, io tutta questa difesa debolina della cpu con il mil roster e sliders non la vedo. Per l'utente medio va bene, è per gli utenti molto forti che comincia ad abbassarsi troppo la sfida.
Albys, hai ragione le difese NBA concedono molto sul perimetro. Guardate un po' di filmati/highlights delle partite, io tutta questa difesa asfissiante non la vedo a parte forse qualche squadra (Indiana, San Antonio per es.).L'altra sera ad una serata organizzata dalla Gazzetta, mi sono visto il derby NY Brooklin, qualcuno vuole commentare la difesa (difesa?) dei Knicks? Più che altro chi sa difendere bene, lo fa nelle rotazioni sui pick and roll e negli aiuti sulle penetrazioni in area.
Ripeto, i tiri da fuori vengono concessi in generale, secondo me non bisogna esagerare con gli sliders della difesa sull'uomo.
Capitolo stoppate: è vero la CPU non stoppa granchè, forse siamo noi utenti diventati troppo bravi :D
Infine, sì questi bimbiminkia hanno rotto le p. :read:
Albys, hai ragione le difese NBA concedono molto sul perimetro. Guardate un po' di filmati/highlights delle partite, io tutta questa difesa asfissiante non la vedo a parte forse qualche squadra (Indiana, San Antonio per es.).L'altra sera ad una serata organizzata dalla Gazzetta, mi sono visto il derby NY Brooklin, qualcuno vuole commentare la difesa (difesa?) dei Knicks? Più che altro chi sa difendere bene, lo fa nelle rotazioni sui pick and roll e negli aiuti sulle penetrazioni in area.
Ripeto, i tiri da fuori vengono concessi in generale, secondo me non bisogna esagerare con gli sliders della difesa sull'uomo.
Capitolo stoppate: è vero la CPU non stoppa granchè, forse siamo noi utenti diventati troppo bravi :D
Infine, sì questi bimbiminkia hanno rotto le p. :read:
Le partite vanno giudicate non dagli high lights, detto questo è vero che in Nba la regular season è una barzelletta; si cammina, non si difende, si gioca al risparmio.
Detto questo fino ad ora ad hall of fame non è possibile che prendo i bucks, vinco di 20 ogni gara
Quindi bisognerà riscaricare tutti i pack di maglie?
Prepari tu i pack?
Certo Albys... purtroppo è molto incasinato come ha fatto lui. Io procedo in questo modo semplice ;)
u= maglie ufficiali
ce= maglie celebrative con loghi
r= maglie retro
fi= maglie inventate
p= maglie d'allenamento
Due problemi, o per meglio dire quesiti:
1) lakers92 ha messo alcune Fictional della Noche Latina, come ad esempio Philadelphia, ora le metto tra quelle ufficiali (come le altre squadre che realmente partecipano alla noche latina), oppure tra le inventate?
2) I nomi possibili per le Classic sono solo 7. Nel pack di lakers92, ce ne sono di più, ora la dicitura, quando finisco le 7 diciture, riparto con la 1, o metto tutte 7. Esempio:
Classic Away I
Classic Away II
Classic Away III
Classic Away IV
Classic Away V
Classic Away VI
Classic Away VII
Classic Away I oppure Classic Away VII ?
FabioS79
22-01-2014, 17:25
Grazie ragazzi.
Dopo le ultime prestazioni di KD mi sembra un po' tanta la differenza tra 99 di Lebron e 94 di KD :D magari aumentare un pochino KD e diminuire LB
KD MVP KD MVP
Grazie ragazzi.
Dopo le ultime prestazioni di KD mi sembra un po' tanta la differenza tra 99 di Lebron e 94 di KD :D magari aumentare un pochino KD e diminuire LB
KD MVP KD MVP
Premesso che KD nel mio ultimo roster è 95 e va per i 96, non facciamo i fanboy, dai.
;)
Certo Albys... purtroppo è molto incasinato come ha fatto lui. Io procedo in questo modo semplice ;)
u= maglie ufficiali
ce= maglie celebrative con loghi
r= maglie retro
fi= maglie inventate
p= maglie d'allenamento
Due problemi, o per meglio dire quesiti:
1) lakers92 ha messo alcune Fictional della Noche Latina, come ad esempio Philadelphia, ora le metto tra quelle ufficiali (come le altre squadre che realmente partecipano alla noche latina), oppure tra le inventate?
2) I nomi possibili per le Classic sono solo 7. Nel pack di lakers92, ce ne sono di più, ora la dicitura, quando finisco le 7 diciture, riparto con la 1, o metto tutte 7. Esempio:
Classic Away I
Classic Away II
Classic Away III
Classic Away IV
Classic Away V
Classic Away VI
Classic Away VII
Classic Away I oppure Classic Away VII ?
Meglio Away VII.
E per le fictional noche latina, mettile fra le fictional.
Certo che è un lavorone... ma quindi leverai qualche maglia scadente inserita da Lakers92 e inserirai al suo posto quelle classics già presenti nel gioco?
FabioS79
22-01-2014, 17:46
Premesso che KD nel mio ultimo roster è 95 e va per i 96, non facciamo i fanboy, dai.
;)
:D
Se è a 96 va benissimo :D
Meglio Away VII.
E per le fictional noche latina, mettile fra le fictional.
Certo che è un lavorone... ma quindi leverai qualche maglia scadente inserita da Lakers92 e inserirai al suo posto quelle classics già presenti nel gioco?
Non ti preoccupare per il lavoro, alla fine era peggio usare la sua base, perché era molto disordinata.
Diciamo che nel suo pack ci sono anche quelle Classic rifatte bene, come quelle di Leo, quindi le lascio ;). Poi se le sue mi convincono, le metto dietro a quelle che il gioco mi da, altrimenti le scarto. Per il momento non sto togliendo nulla, perché non so se posso diminuire il numero di maglie ;)... quindi se restano slot vuoti, duplico l'ultima (o tripilco). Diciamo che per adesso non faccio una grande cernita, mi limito ad ordinare, aggiustare i nomi ed eliminare doppio o maglie fatte davvero malissimo; per il resto lascio tutto ;)
Ciaoo
Come roster scegli quello di Albys poi i campi di Sixers (trovi tutto in prima pagina comunque) e il pack di facce postate da Gybbyr poche pagine fa.
ok grazie ma i roster in prima pagina non sono ancora aggiornati , almeno da quello che vedo scritto come data ; i campi di sixers e le facce possono influire negativamente sulla grafica cioè l'appesantiscono oppure no , non cambia nulla ?
Non ti preoccupare per il lavoro, alla fine era peggio usare la sua base, perché era molto disordinata.
Diciamo che nel suo pack ci sono anche quelle Classic rifatte bene, come quelle di Leo, quindi le lascio ;). Poi se le sue mi convincono, le metto dietro a quelle che il gioco mi da, altrimenti le scarto. Per il momento non sto togliendo nulla, perché non so se posso diminuire il numero di maglie ;)... quindi se restano slot vuoti, duplico l'ultima (o tripilco). Diciamo che per adesso non faccio una grande cernita, mi limito ad ordinare, aggiustare i nomi ed eliminare doppio o maglie fatte davvero malissimo; per il resto lascio tutto ;)
Ciaoo
una cosa interessante se hai un vuoto di maglia in un team dovuto a una cancellazione, potrebbe essere quella di inserire la variante di colore degli accessori della prima maglia.
Esempio:
cancelli una maglia scadente dei Knicks? Sostituiamo la sua riga con la maglia home + accessori blu (basta che inverti il team color 1 col Team color 2, e come team color 4 - che è la fascetta- metti quello che è diventato il team color 1)
Se di maglie scadenti ne cancelli due, puoi fare la stessa cosa inserendo la variante colore accessori per la maglia away.
Dimmi se hai inteso. ;)
Infine, sì questi bimbiminkia hanno rotto le p. :read:
Ma a chi ti riferisci goma? Qui sul thread per fortuna non vedo bimbiminkia, anzi tutta gente pronta a confrontarsi
Infatti parlava di quelli che condizionano il mercato anche PC essendo la maggioranza; e i giochi pc sono spesso trasposizioni da giochi console (i cui utenti non sempre sono bimbiminkia, sia chiaro :) )
Ah no scusate albys e goma, mi ero perso una parte del post quotato e non capivo.....:D :D
una cosa interessante se hai un vuoto di maglia in un team dovuto a una cancellazione, potrebbe essere quella di inserire la variante di colore degli accessori della prima maglia.
Esempio:
cancelli una maglia scadente dei Knicks? Sostituiamo la sua riga con la maglia home + accessori blu (basta che inverti il team color 1 col Team color 2, e come team color 4 - che è la fascetta- metti quello che è diventato il team color 1)
Se di maglie scadenti ne cancelli due, puoi fare la stessa cosa inserendo la variante colore accessori per la maglia away.
Dimmi se hai inteso. ;)
Si, certo si può fare, ma come detto, meglio farlo una volta ordinato tutto, che so dove vado a mettere le mani ;).. ora sarebbe troppo una Babele :).
Appena hai tempo, mi puoi caricare questa griglia nel tuo roster e poi me lo rigiri? Ho editato solo le maglie di Philadelphia e volevo vedere come sono uscite. Magari prova a vedere se parte, ma dovresti avere tutte le maglie classic bianche e metà delle fictional (dei 76ers).
GRIGLIA (https://www.mediafire.com/?6ct3iexju6w6fcm)
Fatti un backup del tuo roster, non mi assumo responsabilità se perdi il tuo lavoro :D :D :D
EDIT: riscaricalo, se l'hai già preso ;)
Si, certo si può fare, ma come detto, meglio farlo una volta ordinato tutto, che so dove vado a mettere le mani ;).. ora sarebbe troppo una Babele :).
Appena hai tempo, mi puoi caricare questa griglia nel tuo roster e poi me lo rigiri? Ho editato solo le maglie di Philadelphia e volevo vedere come sono uscite. Magari prova a vedere se parte, ma dovresti avere tutte le maglie classic bianche e metà delle fictional (dei 76ers).
GRIGLIA (https://www.mediafire.com/?6ct3iexju6w6fcm)
Fatti un backup del tuo roster, non mi assumo responsabilità se perdi il tuo lavoro :D :D :D
EDIT: riscaricalo, se l'hai già preso ;)
Che cristo è quella roba che mi hai mandato? :D
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CUT
Se non metti i dati precisi in ciascuna cella, il Reditor mica lo prende... ;)
ahahaha. Albys confido in te (mail).
Che cristo è quella roba che mi hai mandato?
Se non metti i dati precisi in ciascuna cella, il Reditor mica lo prende... ;)
E' MATRIX!!!!!!!!!!
Nooooooooo :D :D :D. Non lo devi aprire!!!! :D :D
Ti dico cosa devi fare:
Riscaricati il file (potrebbe essere contaminato, perché l'hai aperto)
Apri il Reditor
Selezione un Roster
Vai su linguetta di Jersey (altrimenti importi in un altro campo... e non mi sembra il caso ;) )
Clicca in alto a sinistra su File
Clicca su Import from CSV
Seleziona questa file che ti ho mandato (.csv)
Premi Import (se tutto va bene uscirà Succes)
Salva il Roster
;)
L'alternativa è aprirlo con excel, ma bada bene a non perdere gli zero (a me con Clac, se non lo apro come Testo, mi cancella tutti gli zeri iniziali). Poi selezioni tutto e ricopi nel reditor
Ciao
Albys, o la va o la spacca (mail) :)
ahahaha. Albys confido in te (mail).
Albys, o la va o la spacca (mail) :)
Mauroth, ma che state combinando? ahahah :D :D :D:Prrr: :Prrr:
Mauroth, ma che state combinando? ahahah :D :D :D:Prrr: :Prrr:
Curiosone! Ok ora posso dirvelo.. stiamo creando la patch campionato Tajiko. Tutte le squadre del Tajikistan finalmente su 2k14. Un'esclusiva assoluta. Solo per voi. :sofico:
Curiosone! Ok ora posso dirvelo.. stiamo creando la patch campionato Tajiko. Tutte le squadre del Tajikistan finalmente su 2k14. Un'esclusiva assoluta. Solo per voi. :sofico:
si puo avere anche il campionato kirghizio?
E' MATRIX!!!!!!!!!!
Nooooooooo :D :D :D. Non lo devi aprire!!!! :D :D
Ti dico cosa devi fare:
Riscaricati il file (potrebbe essere contaminato, perché l'hai aperto)
Apri il Reditor
Selezione un Roster
Vai su linguetta di Jersey (altrimenti importi in un altro campo... e non mi sembra il caso ;) )
Clicca in alto a sinistra su File
Clicca su Import from CSV
Seleziona questa file che ti ho mandato (.csv)
Premi Import (se tutto va bene uscirà Succes)
Salva il Roster
;)
L'alternativa è aprirlo con excel, ma bada bene a non perdere gli zero (a me con Clac, se non lo apro come Testo, mi cancella tutti gli zeri iniziali). Poi selezioni tutto e ricopi nel reditor
Ciao
Success, but several tabs were not imported due to missing CSV-files.
E quindi ora che cappero di file abbiamo?
Tu e Mauro fare le cose semplici no, eh? :Prrr: :D
Success, but several tabs were not imported due to missing CSV-files.
E quindi ora che cappero di file abbiamo?
Tu e Mauro fare le cose semplici no, eh? :Prrr: :D
Dammi un minuto, che te lo mando in Execel... così lo apri e selezioni tutte le righe e colonne e lo ricopi dentro nel Reditor, dentro la tabella jersey ;)
In teoria, doveva funzionare... bho
Ecco la nuova griglia... ho eliminato la colonna dell'ID (il primo, ma non il secondo). Copia ed incolla solo dove sta i valori.
GRIGLIA (https://www.mediafire.com/?a86srx1tjbso8b8) (il file è un xls, dovrebbero aprirle tutti gli execel o calc, vedi tu che programma usi)
Scusate le domande da ignorante (prima esperienza in campo mod riguardo nba 2k ), ma il gamedata da scaricare ( must have , in prima pagina ) che va sostituito al file del gioco originale cosa mi va a creare o aggiornare ? la stessa domanda è a riguardo il file albys sweetfix for nba 2k13, cosa va a cambiare o aggiornare .
Un'altra cosa , allora voi mi consigliate di installare i file presenti in prima pagina ( must have ) e bastano questi per rendere il gioco migliore ,vero?
Penso al momento di aver capito a cosa serve l'nba365 roster.... , va a cambiare i parametri di alcuni giocatori , ne aggiunge degli altri e aggiorna le varie squadre, vero no? Invece l'altro file presente nel rar nba365.... va a cambiare le impostazioni di gioco giusto vero?
Grazie mille per la pazienza :ave:
Eccolo.
http://www.mediafire.com/download/gern31qh8qre188/RR365+V1.06+Loico.zip
Sì, lo so come fare con l'excel, era l'altro formato che non sapevo gestire, e tra l'altro è meglio non gestire, visto quanto poi succede. :)
Controlla e vedi quello che hai fatto, se ti torna tutto.
;)
SimoMj23
22-01-2014, 22:56
Eccolo.
http://www.mediafire.com/download/gern31qh8qre188/RR365+V1.06+Loico.zip
Sì, lo so come fare con l'excel, era l'altro formato che non sapevo gestire, e tra l'altro è meglio non gestire, visto quanto poi succede. :)
Controlla e vedi quello che hai fatto, se ti torna tutto.
;)
Albys ti passo una prima beta della lista delle scarpe dimmi se ti va bene cosi o se hai bisogno che faccio diversamente... ^^
https://www.mediafire.com/?vjryha6hn0o3lyb
Albys ti passo una prima beta della lista delle scarpe dimmi se ti va bene cosi o se hai bisogno che faccio diversamente... ^^
https://www.mediafire.com/?vjryha6hn0o3lyb
Come completezza va bene, complimenti! :cool:
Se riesci a farmene anche una versione ordinata per tipo di scarpa, faccio prima a inserirli perchè usando il menu del gioco, sai che si entra nel modello di scarpa e poi lo si accoppia ai vari giocatori... quindi mi sarebbe più comodo così.
Mi stampo il file e poi dal gioco collego scarpe e giocatori.
Eccolo.
http://www.mediafire.com/download/gern31qh8qre188/RR365+V1.06+Loico.zip
Sì, lo so come fare con l'excel, era l'altro formato che non sapevo gestire, e tra l'altro è meglio non gestire, visto quanto poi succede. :)
Controlla e vedi quello che hai fatto, se ti torna tutto.
;)
Provato e funziona tutto, solo la scritta practise (nelle maglie di allenamento) non me la legge... Però il resto è ottimo ;)
Grazie Albys ;)
Bene. :)
Quando hai pronto tutto, mi mandi l'excel.
Stai sempre attento a mettere con calma i dati, se si sputtana una cella si vanifica tutto.
I database come i file roster son sempre delicati... ;)
Bene. :)
Quando hai pronto tutto, mi mandi l'excel.
Stai sempre attento a mettere con calma i dati, se si sputtana una cella si vanifica tutto.
I database come i file roster son sempre delicati... ;)
Ok, cercherò di fare molta attenzione.. nel frattempo, se vuoi, fammi una lista delle squadre che devono avere doppia accessorio. Come hai detto tu, l'inverto solo... poi se ci sono delle particolarità mi dici i colori che vanno ;). Mi dovresti dire anche su quali magli (home, away o alternative).
Alla fine mi sono accordo che di slot ce ne sono a iosa, metti solo che ai bobcats ho tolto tutte le maglie degli Hornets (se l'anno prossimo avranno il nuovo nome, come sembra, toglieremo i bobcats, per adesso mi sembra inutile averle).
Io vado a letto, ciaooo :)
talladega
22-01-2014, 23:43
Scusate le domande da ignorante (prima esperienza in campo mod riguardo nba 2k ), ma il gamedata da scaricare ( must have , in prima pagina ) che va sostituito al file del gioco originale cosa mi va a creare o aggiornare ? la stessa domanda è a riguardo il file albys sweetfix for nba 2k13, cosa va a cambiare o aggiornare .
Un'altra cosa , allora voi mi consigliate di installare i file presenti in prima pagina ( must have ) e bastano questi per rendere il gioco migliore ,vero?
Penso al momento di aver capito a cosa serve l'nba365 roster.... , va a cambiare i parametri di alcuni giocatori , ne aggiunge degli altri e aggiorna le varie squadre, vero no? Invece l'altro file presente nel rar nba365.... va a cambiare le impostazioni di gioco giusto vero?
Grazie mille per la pazienza :ave:
Il gamedata va ad aggiornare i movimenti della retina del canestro, toglie la scritta 2k in Game e mi pare tolga il circolino rosso sotto al giocatore nel replay.
La sweetfx va a migliorare notevolmente la grafica del gioco ma attento che lo appesantisce.
Il roster e' la formazione dei team con tutti i valori dei giocatori aggiornati, oltre agli schemi e alle caratteristiche dei coach.
Il file setting modica esatto le impostazioni del gioco ;)
Scusa kao ma se davvero e' cosi' esageratamente facile per te, invece di aspettare Albys che comunque deve far fronte a delle sliders "universali", perche' non alzi a manetta appunto tutte quelle voci che citi ??Al massimo...senza aspettare e vedi come va il gioco...Prova .
Perchè mi piacerebbe poter dare una mano per realizzare delle sliders realistiche e complesse allo stesso momento, dato che sembra un desiderio di molti.
Non ho le conoscenze necessarie per creare delle slide nè per capire quali parametri vanno modificati, per cui do il mio parere a gente che ne sa più di me, tutto qua.....
Ma infatti non era una critica ma solo un consiglio, e potresti renderti utilissimo, ripeto, prova ad alzare tantissimo la difesa cpu , abbassa un po' il tuo attacco (parlo anche io da nubbio) insomma miscela varie voci partendo dalla massima difficolta' a scendere....se poi alzando totalmente le sliders che dovrebbero metterti in difficolta' assoluta non avrai riscontri...nin so ...;)
Curiosone! Ok ora posso dirvelo.. stiamo creando la patch campionato Tajiko. Tutte le squadre del Tajikistan finalmente su 2k14. Un'esclusiva assoluta. Solo per voi. :sofico:
Figo! Pensare che ho pure pagato per averlo :asd: buona giornata ragazzi!
nice_cool
23-01-2014, 08:13
La questione è proprio lì, saprei facilmente come rendere le difese più strette sul perimetro sacrificando la quantità dei raddoppi e di copertura dell'area sulle entrate nostre.
Con i relativi coach profiles, appunto.
Il problema, anzi i problemi, sarebbero però due o tre:
1) la tendenza generale della nba reale è esattamente il contrario. Area coperta il più possibile e un po' più spazio sull'esterno. Io però non voglio neppure questo, voglio che ogni team abbia una sua identità difensiva (chi più pressante, chi meno, chi con raddoppi in discreto numero e chi neanche morto, chi con tanti aiuti sul P&R, chi no etc.) ma che sia se possibile ugualmente impegnativo entrare e trovare buoni tiri dal perimetro.
2) se le aree sono più facilmente preda dei nostri assalti, salta più all'occhio la scarsa abilità della cpu di stoppare.
Comunque abbiate fiducia, se ho risolto tutte le magagne del 2k13 (dove le stoppate erano spaventosamente basse) col RR11, riuscirò anche qui.
Si tratta solo di torvare i giusti bilanciamenti, e capire bene cosa sono le (poche) innovazioni tattiche del 2K14.
Però porca trotaccia, se 2k facesse le cose bene... certe voci sono enigmatiche perchè di anno in anno corri il rischio di averle rovesciate rispetto alla versione precedente.
Sta cosa delle stoppate mi fa girare gli zebedei. E' più facile stoppare per noi user, vero, ma la cpu è una sega.
I giochi sportivi stanno diventando sempre più preda dei bimbiminkia da console, quelli che li vogliono facili ma che comprano tutto, e che quindi sono gli utenti modello.
E' indubbio che il 2K14 sia più facile del 2K13 e del 2K12.
Anche se, voglio precisarlo, io tutta questa difesa debolina della cpu con il mio roster e sliders non la vedo. Per l'utente medio va bene, è per gli utenti molto forti che comincia ad abbassarsi troppo la sfida.
Mi sbaglierò ma sono molto convinto che una parte del lavoro (massacrante) volta al perfezionamento del gameplay sia per questa edizione l'editing nei roster. Ci sono delle cosucce che nelle edizioni passate non c'erano e che se bilanciate a dovere fanno meraviglie. In primis questa "chicca'" del fade da parte del play di cui si discuteva già dal mese di novembre.
Lavoro immane: Med's per il risultato ci ha visto giusto.... ;)
Il pressing perimetrale (aumentarlo o diminuirlo) non dovrebbe essere un problema in quanto esiste proprio nei coach la barra dedicata che poi è il pressing verso i giocatori senza palla.
nice_cool
23-01-2014, 08:24
Curiosone! Ok ora posso dirvelo.. stiamo creando la patch campionato Tajiko. Tutte le squadre del Tajikistan finalmente su 2k14. Un'esclusiva assoluta. Solo per voi. :sofico:
:huh:
:D
Il gamedata va ad aggiornare i movimenti della retina del canestro, toglie la scritta 2k in Game e mi pare tolga il circolino rosso sotto al giocatore nel replay.
La sweetfx va a migliorare notevolmente la grafica del gioco ma attento che lo appesantisce.
Il roster e' la formazione dei team con tutti i valori dei giocatori aggiornati, oltre agli schemi e alle caratteristiche dei coach.
Il file setting modica esatto le impostazioni del gioco ;)
Errore mio, non è il gamedata che toglie il simbolo 2K14 in basso a sinistra, ma un altro file che sta in prima pagina, si chiama rimozione logo 2K14. Per il resto hai detto tutto giusto :).
Gensi, se puoi correggi la descrizione e metti anche quel file tra i consigliati.
Ciao
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
Una domanda riguardante i movimenti in post:
quando eseguo un drop step (tasto X+ LS verso difensore) di avvicinamento, successivamente non riesco a finire con semigancio o schiacciata, perchè il giocatore si ferma dopo il drop step e parte l'animazione di tiro come se fosse non so a 4/5 metri dal canestro.
A voi non capita? Forse bisogna anticipare con LS durante il movimento di drop?
Errore mio, non è il gamedata che toglie il simbolo 2K14 in basso a sinistra, ma un altro file che sta in prima pagina, si chiama rimozione logo 2K14. Per il resto hai detto tutto giusto :).
Gensi, se puoi correggi la descrizione e metti anche quel file tra i consigliati.
Ciao
Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
fatto :D
Mi sbaglierò ma sono molto convinto che una parte del lavoro (massacrante) volta al perfezionamento del gameplay sia per questa edizione l'editing nei roster. Ci sono delle cosucce che nelle edizioni passate non c'erano e che se bilanciate a dovere fanno meraviglie. In primis questa "chicca'" del fade da parte del play di cui si discuteva già dal mese di novembre.
Lavoro immane: Med's per il risultato ci ha visto giusto.... ;)
Il pressing perimetrale (aumentarlo o diminuirlo) non dovrebbe essere un problema in quanto esiste proprio nei coach la barra dedicata che poi è il pressing verso i giocatori senza palla.
Non è così facile ottenere quello che vuole Kao, perchè gli ho fatto testare anche attacco contro squadre con altissimo valore (90) di pressing verso giocatori senza palla.
Senza dubbio, portare a 100 i coach profiles di difesa sul portatore di palla e sui senza palla, accoppiandoli a 0 in aiuto difensivi e raddoppi porta la cpu a difendere sull'esterno; ma poi ci sarebbe una voragine in area e anche sui giocatori nostro on fire, cosa che rovina il gioco.
Inoltre, come detto, io voglio preservare l'identità difensiva e offensiva delle squadre, altrimenti sì che poi succede come dicevano Bisy e Gensi, ovvero che dopo un po' ti sembra sempre di giocare la stessa partita.
La questione della voce P&r vs fade è importante, anche se riguarda solo l'attacco (e non quindi la difesa cpu).
Mi sono perso la discussione fatta da voi qui, ma io setto così:
0 o comunque valori bassi per i rollatori sempre e comunque (centri tipo Chandler)
Valori intermedi per bloccanti che vanno un po' in roll e un po' in pop.
99 o valori molto alti per celebri "poppatori" (Aldridge, Love e compagnia)
I play e i tiratori, ovviamente dal 85 al 99, salvo gli incursori e taglianti cronici alla Wroten che metto a 50 o giù di lì.
Coincide?
nice_cool
23-01-2014, 13:30
Non è così facile ottenere quello che vuole Kao, perchè gli ho fatto testare anche attacco contro squadre con altissimo valore (90) di pressing verso giocatori senza palla.
Senza dubbio, portare a 100 i coach profiles di difesa sul portatore di palla e sui senza palla, accoppiandoli a 0 in aiuto difensivi e raddoppi porta la cpu a difendere sull'esterno; ma poi ci sarebbe una voragine in area e anche sui giocatori nostro on fire, cosa che rovina il gioco.
Inoltre, come detto, io voglio preservare l'identità difensiva e offensiva delle squadre, altrimenti sì che poi succede come dicevano Bisy e Gensi, ovvero che dopo un po' ti sembra sempre di giocare la stessa partita.
La questione della voce P&r vs fade è importante, anche se riguarda solo l'attacco (e non quindi la difesa cpu).
Mi sono perso la discussione fatta da voi qui, ma io setto così:
0 o comunque valori bassi per i rollatori sempre e comunque (centri tipo Chandler)
Valori intermedi per bloccanti che vanno un po' in roll e un po' in pop.
99 o valori molto alti per celebri "poppatori" (Aldridge, Love e compagnia)
I play e i tiratori, ovviamente dal 85 al 99, salvo gli incursori e taglianti cronici alla Wroten che metto a 50 o giù di lì.
Coincide?
Provo a cercare una guida che avevo postato che su OS non riesco più a trovarla...
L'identità difensiva è fondamentale e sono assolutamente daccordo nel preservarla ma perchè sei convinto che portando a 100 la difesa sui senza palla lasci delle voragini nel mezzo? Hai provato?
Secondo me il valore corretto deve oscillare tra 65 e 100 bilanciandolo sulla tipologia delle squadre.
Albys sai che io eviterei i valori intermedi? :rolleyes:
[edit] trovato le pagine ma non avevo messo il link della guida. :muro: :muro: :muro:
wolly1979
23-01-2014, 15:56
ma è normale che quando fai un asso...un giocatore come curry se sbagli un po' di tiri da 3 ti passa da 95 a 58 come valore da 3?
in una partita con curry sono cmq al 40-45% da 3..
cioè sicuramente è colpa mia che sbaglio troppi tiri...pero dai su..58 no..:D :D
arciere91
23-01-2014, 16:39
ma è normale che quando fai un asso...un giocatore come curry se sbagli un po' di tiri da 3 ti passa da 95 a 58 come valore da 3?
in una partita con curry sono cmq al 40-45% da 3..
cioè sicuramente è colpa mia che sbaglio troppi tiri...pero dai su..58 no..:D :D
40/45% è un ottimo dato. Comunque il calo avviene perchè il giocatore si congela per i troppi errori consecutivi
Il gamedata va ad aggiornare i movimenti della retina del canestro, toglie la scritta 2k in Game e mi pare tolga il circolino rosso sotto al giocatore nel replay.
La sweetfx va a migliorare notevolmente la grafica del gioco ma attento che lo appesantisce.
Il roster e' la formazione dei team con tutti i valori dei giocatori aggiornati, oltre agli schemi e alle caratteristiche dei coach.
Il file setting modica esatto le impostazioni del gioco ;)
grazie my Master :ave:
L'identità difensiva è fondamentale e sono assolutamente daccordo nel preservarla ma perchè sei convinto che portando a 100 la difesa sui senza palla lasci delle voragini nel mezzo? Hai provato?
Secondo me il valore corretto deve oscillare tra 65 e 100 bilanciandolo sulla tipologia delle squadre.
Albys sai che io eviterei i valori intermedi? :rolleyes:
[edit] trovato le pagine ma non avevo messo il link della guida. :muro: :muro: :muro:
No, la difesa a 100 sui senza palla va bene, non svuota l'area se non la abbini allo 0 in aiuto difensivo e raddoppi.
Ho provato a mettere 100-100 a(difesa su palleggiatore e difesa sui senza palla) a Phila, che ha aiuto difensivo medio-basso e raddoppi molto bassi, e giocarci contro per 48 minuti.
Risultato: migliore difesa perimetrale, ma ancora lungi dall'essere asfissiante come erano le mie difese perimetrali del 2K10-2K11 (forse anche 2K12, ricordo Bisy che si lamentava :D ).
Insomma, a 100 dovrebbe essere asfissiante, mentre invece è buona ma non troppo (è anche vero che Phila non ha grandi difensori).
Indiana, che ha 90-90, è davvero tosta ma non ha soddisfatto Kao su questo aspetto, perchè comunque Indiana difende anche tanto l'area (e credo persino gli spogliatoi; sono un tantino esaltati, in tal senso, i ragazzi di Vogel :D )
Ho il sospetto che si debbano abbassare tantissimo (leggi troppo) gli aiuti difensivi e i raddoppi per dire alla cpu di stare larghi sul campo e coprire al massimo gli esterni. E che comunque questo funzioni (se funziona) solo con tema pieni di giocatori forti difensivamente.
Detto ciò, è evidente che una difesa così non è reale nella nba odierna, nè opportuna in via generale nel gioco.
Ci può essere qualche team che gioca così, ma non molti o tutti. Torniamo al mio discorso dell'identità difensiva.
Comunque prova (anche tu, Kao):
gioca contro un team (magari San Antonio, o Bulls, o Indiana) con i miei roster-sliders postati l'altro ieri e alzandogli a 100 i due coach profiles difesa palla e difesa sui senza palla) e mettendo a zero aiuti difensivi e raddoppi.
Poi dimmi (ditemi) che partita ne esce.
Se non funziona così, con questa estremizzazione, allora non c'è null'altro da fare (se non un approccio diverso alla problematica, ma vi spiegherò)
Io per ora sono preso dall'editing di altre cose, altrettanto importanti.
Io tra l'altro sarei un fan della difesa pressante, appena ho visto i coach profiles di default 2ksport e anche quelli che usavate sono rabbrividito a vedere tutti quei 50 sulla difesa esterna. :)
Comunque prova (anche tu, Kao):
gioca contro un team (magari San Antonio, o Bulls, o Indiana) con i miei roster-sliders postati l'altro ieri e alzandogli a 100 i due coach profiles difesa palla e difesa sui senza palla) e mettendo a zero aiuti difensivi e raddoppi.
Poi dimmi (ditemi) che partita ne esce.
Se non funziona così, con questa estremizzazione, allora non c'è null'altro da fare (se non un approccio diverso alla problematica, ma vi spiegherò)
Io per ora sono preso dall'editing di altre cose, altrettanto importanti.
Stanotte provo un Memphis - Indiana così e posto.
wolly1979
23-01-2014, 18:20
40/45% è un ottimo dato. Comunque il calo avviene perchè il giocatore si congela per i troppi errori consecutivi
ma durante la partita in corso ok....ma quando finisce la partita dovrebbe tornare normale...bah
ma durante la partita in corso ok....ma quando finisce la partita dovrebbe tornare normale...bah
stranissima questa cosa.
Che roster usi? official 2k?
theanswer85
23-01-2014, 19:19
Rega ma una draft class 2015 bella fomentosa? che sono quasi a fine 2014 e tra poco mi chiederà se generala scaricarla o caricarla... vorrei consigli
grazie!!
Rega ma una draft class 2015 bella fomentosa? che sono quasi a fine 2014 e tra poco mi chiederà se generala scaricarla o caricarla... vorrei consigli
grazie!!
Un paio di giorni e arriva, penso.
Come va col gioco? Ti sta appassionando?
E la associazione è ben fatta?
ciao :)
Un paio di giorni e arriva, penso.
Come va col gioco? Ti sta appassionando?
E la associazione è ben fatta?
ciao :)
Occhio che il tavolo si sta riunendo per il ritiro dei finanziamenti :D :D
Apparte gli scherzi, ho scaricato i file in OP...ma la draft class del primo anno (Wiggins&Co) c'è già?
Scusate ma è normale che se faccio un asso mi ritrovo alla fine del primo anno come free agent tutti i giocatori storici? Vedi Roy, arenas ecc. Ecc.
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
nice_cool
23-01-2014, 20:53
No, la difesa a 100 sui senza palla va bene, non svuota l'area se non la abbini allo 0 in aiuto difensivo e raddoppi.
Ho provato a mettere 100-100 a(difesa su palleggiatore e difesa sui senza palla) a Phila, che ha aiuto difensivo medio-basso e raddoppi molto bassi, e giocarci contro per 48 minuti.
Risultato: migliore difesa perimetrale, ma ancora lungi dall'essere asfissiante come erano le mie difese perimetrali del 2K10-2K11 (forse anche 2K12, ricordo Bisy che si lamentava :D ).
Insomma, a 100 dovrebbe essere asfissiante, mentre invece è buona ma non troppo (è anche vero che Phila non ha grandi difensori).
Indiana, che ha 90-90, è davvero tosta ma non ha soddisfatto Kao su questo aspetto, perchè comunque Indiana difende anche tanto l'area (e credo persino gli spogliatoi; sono un tantino esaltati, in tal senso, i ragazzi di Vogel :D )
Ho il sospetto che si debbano abbassare tantissimo (leggi troppo) gli aiuti difensivi e i raddoppi per dire alla cpu di stare larghi sul campo e coprire al massimo gli esterni. E che comunque questo funzioni (se funziona) solo con tema pieni di giocatori forti difensivamente.
Detto ciò, è evidente che una difesa così non è reale nella nba odierna, nè opportuna in via generale nel gioco.
Ci può essere qualche team che gioca così, ma non molti o tutti. Torniamo al mio discorso dell'identità difensiva.
Comunque prova (anche tu, Kao):
gioca contro un team (magari San Antonio, o Bulls, o Indiana) con i miei roster-sliders postati l'altro ieri e alzandogli a 100 i due coach profiles difesa palla e difesa sui senza palla) e mettendo a zero aiuti difensivi e raddoppi.
Poi dimmi (ditemi) che partita ne esce.
Se non funziona così, con questa estremizzazione, allora non c'è null'altro da fare (se non un approccio diverso alla problematica, ma vi spiegherò)
Io per ora sono preso dall'editing di altre cose, altrettanto importanti.
Io tra l'altro sarei un fan della difesa pressante, appena ho visto i coach profiles di default 2ksport e anche quelli che usavate sono rabbrividito a vedere tutti quei 50 sulla difesa esterna. :)
Hai provato il roster di med's per quanto riguarda i coach profiles?
Io non usavo i coach profiles di default: me li sono fatti ad Hoc ;)
Suggerimento: Hai provato il roster di med's per quanto riguarda i coach profiles?
In grassetto è evidenziato ciò che intendevo nel post precedente, e cioè che più dei coach occorre lavorare molto sui singoli roster. Comunque da domani sera ti dò una mano e vediamo cosa ne esce. :)
wolly1979
24-01-2014, 01:19
stranissima questa cosa.
Che roster usi? official 2k?
uso il kova roster trovato qui...
addirittuta barnes dal perimetro m'è passato da b+ a F ..colpa mia che sbaglio ok...pero' boh..sta cosa è strana
uso il kova roster trovato qui...
addirittuta barnes dal perimetro m'è passato da b+ a F ..colpa mia che sbaglio ok...pero' boh..sta cosa è strana
No non deve succedere, a me con lo stesso roster non succede, assurdo...è un bug
uso il kova roster trovato qui...
addirittuta barnes dal perimetro m'è passato da b+ a F ..colpa mia che sbaglio ok...pero' boh..sta cosa è strana
Il roster di Kova é buggato
Ma esiste un sito aggiornato alla stagione in corso, dove mi dici chi partecipa alla "noche latina"? Perché non riesco a trovare nulla, solo cose vecchie.
Purtroppo il buon Lakers92 ha messo maglie di natale, di San Patrizio e Noche Latina, un po' a tutte le squadre...
Ma esiste un sito aggiornato alla stagione in corso, dove mi dici chi partecipa alla "noche latina"? Perché non riesco a trovare nulla, solo cose vecchie.
Purtroppo il buon Lakers92 ha messo maglie di natale, di San Patrizio e Noche Latina, un po' a tutte le squadre...
Beh, dai, non è un problema; un po' di folklore e colore in più, no? ;)
FabioS79
24-01-2014, 12:54
Dopo se riesco provo un pochino.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 4
Beh, dai, non è un problema; un po' di folklore e colore in più, no? ;)
infatti il progetto di laers92 è ottimo: ovevro non mette le amglie seguendo la stagione in corso, ma mette tutte le maglie possibili usate o che saranno utilizzate da quella squadra negli anni.
Per esempio io non farei come Loico che vuole toglere le maglie usate da NOLA quando erano Hornets perchè fanno parte delle loro storiche
Beh, dai, non è un problema; un po' di folklore e colore in più, no? ;)
No figurati, solo che tu m hai detto di metterle tra le fictional e quindi dovrei capire se vanno lì o se vanno nelle normali.
Ti spiego, per gli Heat, secondo le tue direttive devo mettere tra quelle principali le prime tre (bianca, nera e rossa), poi quelle ufficiali ma per eventi (Natale, Tutta bianca, tutta nera, tutta rossa, Noche Latina). Per i 76ers, che non hanno la maglia della Noche Latina, lakers92 l'ha reperita, ma tu mi dicesti di metterla tra le fictional, anche se come modello è quello originale con i loghetto sulla maglia della manifestazione.
Dimmi tu, se vuoi queste "attuali" modificate per eventi ai quali non dovrebbero partecipare, le posso mettere anche tutte vicine alle altre attuali, lasciando nelle fictional solo quelle inventate di sana pianta.
Fammi sapere ;)
infatti il progetto di laers92 è ottimo: ovevro non mette le amglie seguendo la stagione in corso, ma mette tutte le maglie possibili usate o che saranno utilizzate da quella squadra negli anni.
Per esempio io non farei come Loico che vuole toglere le maglie usate da NOLA quando erano Hornets perchè fanno parte delle loro storiche
Sugli Hornets è un casino, perché lui alcune maglie le ha messe sia a New Orleans, che a Charlotte. In realtà si dovrebbe dividere quelle proprie della prima città e quelle della seconda.
Per il resto, il progetto di Lakers92 è ottimo, perché se vai avanti con le stagioni puoi pensare di usare nuove maglie, non a caso, sto mettendo prima i set finti composti di 2 o 3 magliette abbinate, e per ultime quelle costituite dalla maglia finta singola fine a se stessa.
Miky Xp+
24-01-2014, 15:30
Se posso permettermi di dare un consiglio soprattutto a te Albys x il tuo immenso lavoro. Se potessi in qualche modo correggere questi aspetti:
- A volte, non so se x colpa del gioco o dei roster e/o sliders, per ottenere percentuali reali ci si trova ad assistere ad azioni irreali come ad esempio giocatori liberi che sbagliano tiri o appoggi al vetro facilissimi. Questo dovrebbe essere evitato per qualsiasi giocatore, in quanto ogni giocatore nba è un professionista e certi tiri li fanno in modo automatico e ad occhi chiusi. Ma credo che tutto questo faccia parte anche del "cheating" della cpu da superallstar in su.
- Stessa cosa per i falli: se un giocatore user è gravato di falli chissà perchè se un fallo viene fischiato va proprio a sfavore di quel giocatore. E' come se la cpu cercasse a tutti i costi di farti uscire per falli. E' una cosa che ci può anche stare ma mi sembra un pò esagerata.
- Rimbalzi in attacco: con i tuoi sliders ho dovuto alzarne un pò per me e abbassare alla cpu...poi qui la cosa forse è molto soggettiva...però guarda caso la cpu nei momenti in cui vuole vincere trova sempre un modo x prenderne uno magari dopo che tu hai sputato sangue in difesa...:mad:
Grazie x l'attenzione..
FabioS79
24-01-2014, 15:32
Stavo guardando.
In prima pagina mancano i link alle maglie per il roster di Alby
:(
edit.
trovate sono sul thread in nbalive ecc... ma scrivetelo seno non si capisce.
Scarico tutto tutto va.
Poi mi faccio una partitina
No figurati, solo che tu m hai detto di metterle tra le fictional e quindi dovrei capire se vanno lì o se vanno nelle normali.
Ti spiego, per gli Heat, secondo le tue direttive devo mettere tra quelle principali le prime tre (bianca, nera e rossa), poi quelle ufficiali ma per eventi (Natale, Tutta bianca, tutta nera, tutta rossa, Noche Latina). Per i 76ers, che non hanno la maglia della Noche Latina, lakers92 l'ha reperita, ma tu mi dicesti di metterla tra le fictional, anche se come modello è quello originale con i loghetto sulla maglia della manifestazione.
Dimmi tu, se vuoi queste "attuali" modificate per eventi ai quali non dovrebbero partecipare, le posso mettere anche tutte vicine alle altre attuali, lasciando nelle fictional solo quelle inventate di sana pianta.
Fammi sapere ;)
Sì, dai, allora le Noche latina, natale e San patrick mettile tutte come se fossero official, così le troviamo in tutte le squadre nello stesso ordine. ;)
Se posso permettermi di dare un consiglio soprattutto a te Albys x il tuo immenso lavoro. Se potessi in qualche modo correggere questi aspetti:
- A volte, non so se x colpa del gioco o dei roster e/o sliders, per ottenere percentuali reali ci si trova ad assistere ad azioni irreali come ad esempio giocatori liberi che sbagliano tiri o appoggi al vetro facilissimi. Questo dovrebbe essere evitato per qualsiasi giocatore, in quanto ogni giocatore nba è un professionista e certi tiri li fanno in modo automatico e ad occhi chiusi. Ma credo che tutto questo faccia parte anche del "cheating" della cpu da superallstar in su.
- Stessa cosa per i falli: se un giocatore user è gravato di falli chissà perchè se un fallo viene fischiato va proprio a sfavore di quel giocatore. E' come se la cpu cercasse a tutti i costi di farti uscire per falli. E' una cosa che ci può anche stare ma mi sembra un pò esagerata.
- Rimbalzi in attacco: con i tuoi sliders ho dovuto alzarne un pò per me e abbassare alla cpu...poi qui la cosa forse è molto soggettiva...però guarda caso la cpu nei momenti in cui vuole vincere trova sempre un modo x prenderne uno magari dopo che tu hai sputato sangue in difesa...:mad:
Grazie x l'attenzione..
Prego, fa sempre piacere. :)
Allora, rispondo nell'ordine:
- sai che a me non capita praticamente mai di sbagliare tiri facilissimi? Intendo layup soli contro il canestro. Te ne capitano tanti? Perché uno ogni tanto capita anche in nba, è vero che sono professionisti a a volte si vedono lo stesso degli errori spiegabili solo con la deconcentrazione e/o sufficienza. Comunque valuterò se alzare di un punto il tiro/layup da sotto.
Il tiro dalla media liberissimo è invece un tiro non semplice comunque: giusto che si possano sbagliare.
- Anche questo sai che non l'ho mai visto? Anzi, nelle partite che faccio ci sono meno falli dell'utente rispetto a quelli cpu, e anche i report di Arciere e Kao vanno nella stessa direzione in tal senso...
- Sì, vero. Ritoccherò quelli cpu di un pelo.
Conta peraltro che dipende anche tanto dal tuo tagliafuori e dalla tattica che adotti... impara a gestire nelle gare i tuoi coach profiles abbassando quello del contropiede (nei momenti topici in cui vuoi difendere al massimo le tabelle) per garantirti più rimbalzisti difensivi. ;)
FabioS79
24-01-2014, 18:32
Fatto prima partita.
Indiana Oklahoma
Perso 146 a 99 rotfl
La mia difesa assolutamente da rivedere ma anche l'attacco. Tirato con il 35%.
Anche a rimbalzo 59 loro 32 io.
Qualche consiglio?
Per la cronaca Durant ne ha fatto 44 ma ha tirato con il 32%
Mi sono comunque divertito parecchio.
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Fatto prima partita.
Indiana Oklahoma
Perso 146 a 99 rotfl
La mia difesa assolutamente da rivedere ma anche l'attacco. Tirato con il 35%.
Anche a rimbalzo 59 loro 32 io.
Qualche consiglio?
Per la cronaca Durant ne ha fatto 44 ma ha tirato con il 32%
Mi sono comunque divertito parecchio.
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146 punti subiti? c'è qualcosa che non va, abbiamo un problema :D
FabioS79
24-01-2014, 18:40
146 punti subiti? c'è qualcosa che non va, abbiamo un problema :D
Sembravo la dinamo Sassari. Mia squadra asd
Solo attacco. Zero difesa e molti tiri da tre asd
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Miky Xp+
24-01-2014, 20:57
Sì, dai, allora le Noche latina, natale e San patrick mettile tutte come se fossero official, così le troviamo in tutte le squadre nello stesso ordine. ;)
Prego, fa sempre piacere. :)
Allora, rispondo nell'ordine:
- sai che a me non capita praticamente mai di sbagliare tiri facilissimi? Intendo layup soli contro il canestro. Te ne capitano tanti? Perché uno ogni tanto capita anche in nba, è vero che sono professionisti a a volte si vedono lo stesso degli errori spiegabili solo con la deconcentrazione e/o sufficienza. Comunque valuterò se alzare di un punto il tiro/layup da sotto.
Il tiro dalla media liberissimo è invece un tiro non semplice comunque: giusto che si possano sbagliare.
Grazie Albys...si proprio oggi Collison con me ne ha sbagliati un paio...premetto che io uso percentuali giocatore e non il rilascio manuale...
Ah un'altra cosa: per avere i tuoi roster ma includendo (o meglio escludendo) gli infortunati (tipo Kobe,Rose ecc..) avendo una situazione aggiornata come si può fare?
Non si può fare, purtroppo.
Non ho tempo per fare un rostere con gli infortuni...
O usi il roster 2k (bleargh), o giochi con gli infortunati.
Uhm, sai che ti consiglio di giocare con rilascio manuale, piuttosto che percentuali reali?
Per te è un pelo più facile segnare ma soprattutto questo settaggio da più importanza alle tue capacità; e la cpu usa comunque le percentuali reali del giocatore.
Nuova versione del Roster in arrivo stanotte (penso)
Ho già mandato il file a lakers92, il quale adesso sistemava i valori dei tantissimi free agent aggiunti prelevando i valori dal RR11 per 2K13 per chi li aveva.
SimoMj23
24-01-2014, 21:26
Non si può fare, purtroppo.
Non ho tempo per fare un rostere con gli infortuni...
O usi il roster 2k (bleargh), o giochi con gli infortunati.
Uhm, sai che ti consiglio di giocare con rilascio manuale, piuttosto che percentuali reali?
Per te è un pelo più facile segnare ma soprattutto questo settaggio da più importanza alle tue capacità; e la cpu usa comunque le percentuali reali del giocatore.
Nuova versione del Roster in arrivo stanotte (penso)
Ho già mandato il file a lakers92, il quale adesso sistemava i valori dei tantissimi free agent aggiunti prelevando i valori dal RR11 per 2K13 per chi li aveva.
Bene bene io per la prossima settimana ti passo il file in excell ordinato come mi hai chiesto tu su nlsc ho trovato questo
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93360&start=50
mi sembra che stia facendo un bel lavoro e se non sbaglio per nba 2k13 faceva delle belle scarpe come le prime 3 che ha fatto per il 14....
Cosa cambia nella nuova versione del roster?
Inviato dal mio Galaxy Nexus utilizzando Tapatalk
Bene bene io per la prossima settimana ti passo il file in excell ordinato come mi hai chiesto tu su nlsc ho trovato questo
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93360&start=50
mi sembra che stia facendo un bel lavoro e se non sbaglio per nba 2k13 faceva delle belle scarpe come le prime 3 che ha fatto per il 14....
Sì, e ti dico che Lakers92 si è messo d'accordo con lui per importare il suo lavoro, quando avrà finito.
Quindi l'avremo anche noi. ;)
SimoMj23
24-01-2014, 21:38
Sì, e ti dico che Lakers92 si è messo d'accordo con lui per importare il suo lavoro, quando avrà finito.
Quindi l'avremo anche noi. ;)
Perfetto quest'anno ci fai venire fuori un roster che quelli della 2k se lo sognano fra mille anni grazie all'aiuto di tutti sarà puntiglioso in ogni aspetto questo roster e ci si divertirà.....
ti diro io già con il roster mi sto divertendo un sacco... sarò scarso io nel 14 ma non riesco a vincere facile come fanno i mostri sacri di questo forum , una volta limato quello che c'è da limare sarà da urlo.... ^^
argo8830
24-01-2014, 21:57
Non si può fare, purtroppo.
Non ho tempo per fare un rostere con gli infortuni...
O usi il roster 2k (bleargh), o giochi con gli infortunati.
Uhm, sai che ti consiglio di giocare con rilascio manuale, piuttosto che percentuali reali?
Per te è un pelo più facile segnare ma soprattutto questo settaggio da più importanza alle tue capacità; e la cpu usa comunque le percentuali reali del giocatore.
Nuova versione del Roster in arrivo stanotte (penso)
Ho già mandato il file a lakers92, il quale adesso sistemava i valori dei tantissimi free agent aggiunti prelevando i valori dal RR11 per 2K13 per chi li aveva.
Ciao Albys
Zach Randolph e Mo Williams hanno dichiarato che usciranno dal contratto.
Cosa fai lasci l'opzione giocatore o la togli?
Io visto che hanno dichiarato che in pratica saranno free agent la toglierei
Miky Xp+
24-01-2014, 22:10
Non si può fare, purtroppo.
Non ho tempo per fare un rostere con gli infortuni...
O usi il roster 2k (bleargh), o giochi con gli infortunati.
Uhm, sai che ti consiglio di giocare con rilascio manuale, piuttosto che percentuali reali?
Per te è un pelo più facile segnare ma soprattutto questo settaggio da più importanza alle tue capacità; e la cpu usa comunque le percentuali reali del giocatore.
Nuova versione del Roster in arrivo stanotte (penso)
Ho già mandato il file a lakers92, il quale adesso sistemava i valori dei tantissimi free agent aggiunti prelevando i valori dal RR11 per 2K13 per chi li aveva.
Grazie Albys,vedrò subito di impostare come hai detto allora...
Per gli infortuni...beh cmq ognuno è libero di modificare i minutaggi impostandoli a zero di giocatori infortunati almeno x quelli che veramente cambiano la situazione in campo come Kobe,Rose,Rondo? Westbrook appunto (p.s. che stagione di m. da sto punto di vista cmq!!)
Sì, dai, allora le Noche latina, natale e San patrick mettile tutte come se fossero official, così le troviamo in tutte le squadre nello stesso ordine. ;)
Perfetto, allora mi rimetto in moto appena ho un po' di tempo ;)
Il gamedata va ad aggiornare i movimenti della retina del canestro, toglie la scritta 2k in Game e mi pare tolga il circolino rosso sotto al giocatore nel replay.
La sweetfx va a migliorare notevolmente la grafica del gioco ma attento che lo appesantisce.
Il roster e' la formazione dei team con tutti i valori dei giocatori aggiornati, oltre agli schemi e alle caratteristiche dei coach.
Il file setting modica esatto le impostazioni del gioco ;)
Ehm mi è venuto un altro dubbio.... Un' altra cosa tutti questi file dove li metto ? Direttamente nella cartella principale del gioco e gli sovrascrivo oppure alcuni vanno in una cartella presente dentro all' "utente 2k" dove si trovano anche i saves e l'online data, ecc...?
thanks a lot:)
talladega
25-01-2014, 17:20
Ehm mi è venuto un altro dubbio.... Un' altra cosa tutti questi file dove li metto ? Direttamente nella cartella principale del gioco e gli sovrascrivo oppure alcuni vanno in una cartella presente dentro all' "utente 2k" dove si trovano anche i saves e l'online data, ecc...?
thanks a lot:)
Li metti tutti nella cartella principale del gioco tranne il file .ros (roster) ed il file .STG (impostazioni) che vanno nella cartella saves.
FabioS79
25-01-2014, 17:32
Vinto la mia prima partita con un buzz beater fantastico di Westbook a 0.8 dalla fine.
Detroit - Thunder 125 - 126
Tutavia in Detroit ho visto la rotazione veramente limitata e Datome e altri non hanno mai visto il campo.
E' giusto cosi (come nella realtà comunque)?
Vinto la mia prima partita con un buzz beater fantastico di Westbook a 0.8 dalla fine.
Detroit - Thunder 125 - 126
Tutavia in Detroit ho visto la rotazione veramente limitata e Datome e altri non hanno mai visto il campo.
E' giusto cosi (come nella realtà comunque)?
Nella realtà datome non lo vede proprio il campo :D
FabioS79
25-01-2014, 18:40
Nella realtà datome non lo vede proprio il campo :D
Si lo so seguo tantissimo l'NBA.
Ma proprio le rotazioni limitate al massimo e neanche segnato come NE
Li metti tutti nella cartella principale del gioco tranne il file .ros (roster) ed il file .STG (impostazioni) che vanno nella cartella saves.
Grazie per la tua pazienza , my master :D
talladega
26-01-2014, 09:17
Seanjohn ha rilasciato un nuovo global in 16 :eek: versioni, qualcuno le ha provate?
Fra l'altro dice di abbandonare...peccato...http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93027
nice_cool
26-01-2014, 11:04
Grazie Albys...si proprio oggi Collison con me ne ha sbagliati un paio...premetto che io uso percentuali giocatore e non il rilascio manuale...
Ah un'altra cosa: per avere i tuoi roster ma includendo (o meglio escludendo) gli infortunati (tipo Kobe,Rose ecc..) avendo una situazione aggiornata come si può fare?
Se andiamo avanti così i playoff li giocano con i giovani del campus.... tanto vale prendere una mod su NLSC e giocare con quella. :)
nice_cool
26-01-2014, 11:07
Seanjohn ha rilasciato un nuovo global in 16 :eek: versioni, qualcuno le ha provate?
Fra l'altro dice di abbandonare...peccato...http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93027
Talla le provi tutte? O hai già qualche idea? ;)
talladega
26-01-2014, 12:11
Talla le provi tutte? O hai già qualche idea? ;)
Ci vuole un giorno intero per provarle tutte :D
nice_cool
26-01-2014, 13:30
...era ben li che volevo arrivare :D
...se qualcuna la trputi ottima segnalamela per cortesia che andrò ad usarla. Grazie! ;)
Per mettere a cuor leggero le mod ( ad esempio il tnt mod) serve percaso un programma da installare (che serva per dare un ordine alle mod o per renderle compatibili) ? Come il programma da installare per mettere i campi nuovi fatti da Sixers .
Grazie come sempre e buon basket a tutti :)
talladega
26-01-2014, 16:48
Per mettere a cuor leggero le mod ( ad esempio il tnt mod) serve percaso un programma da installare (che serva per dare un ordine alle mod o per renderle compatibili) ? Come il programma da installare per mettere i campi nuovi fatti da Sixers .
Grazie come sempre e buon basket a tutti :)
Esiste il programma Generic mod enable di cui trovi il tutorial di Loico in prima pagina
Intanto io proseguo il tediosissimo lavoro di editing completo, di un singolo giocatore alla volta, e poi del team; unico modo per avere un gioco perfetto.
Sono esausto. Vedo Reditor e numeri dappertutto.
:help:
Però ieri ho provato una gara fra due squadre editate così, e con i nuovi sliders (che a parte le stoppate e alcuni valori difensivi, si avvicinano sempre più al valore 50 man mano che il roster diventa più realistico), e mi è piaciuto molto quello che ho visto.
Anche difensivamente.
SimoMj23
26-01-2014, 17:37
:ave: :ave: Intanto io proseguo il tediosissimo lavoro di editing completo, di un singolo giocatore alla volta, e poi del team; unico modo per avere un gioco perfetto.
Sono esausto. Vedo Reditor e numeri dappertutto.
:help:
Però ieri ho provato una gara fra due squadre editate così, e con i nuovi sliders (che a parte le stoppate e alcuni valori difensivi, si avvicinano sempre più al valore 50 man mano che il roster diventa più realistico), e mi è piaciuto molto quello che ho visto.
Anche difensivamente.
:ave: :ave: :ave:
talladega
26-01-2014, 17:55
Ho fatto Clippers (io) vs Phila e mi sono divertito tantissimo!!
Si nota tantissimo il lavoro fatto da Albys
Ho perso, difensivamente faccio una gran fatica, Carter Williams bucava regolarmente Paul e poi sotto canestro facevo fatica ad andare ad aiutare le penetrazioni.
Mi è sembrato a tratti di vedere una partita vera!
Un problema è che si fa fatica a schiacciare al contrario del 2K13, a mio avviso le schiacciate per l'utente sono troppo rare o forse dovrò migliorare anch'io :confused:
Intanto io proseguo il tediosissimo lavoro di editing completo, di un singolo giocatore alla volta, e poi del team; unico modo per avere un gioco perfetto.
Sono esausto. Vedo Reditor e numeri dappertutto.
:help:
Però ieri ho provato una gara fra due squadre editate così, e con i nuovi sliders (che a parte le stoppate e alcuni valori difensivi, si avvicinano sempre più al valore 50 man mano che il roster diventa più realistico), e mi è piaciuto molto quello che ho visto.
Anche difensivamente.
Anche noi vogliamo provare ;)
Ho fatto un po' di partite, a livello HOF boh devo ancora capire bene se mi diverte o no perchè le ho vinte tutte agevolmente. Provo ancora un po' di partite
Talla dai una voce anche a me per quei Global...Grazie ;)
Ho fatto un po' di partite, a livello HOF boh devo ancora capire bene se mi diverte o no perchè le ho vinte tutte agevolmente. Provo ancora un po' di partite
Aspetta un'oretta che linko l'ultima versione del roster, con anche i nuovi sliders.
fatemi finire la gara degli Heat su Sky. :)
SimoMj23
26-01-2014, 19:54
Aspetta un'oretta che linko l'ultima versione del roster, con anche i nuovi sliders.
fatemi finire la gara degli Heat su Sky. :)
3°quarto direi pauroso un +20 che ci sta tutto per come stiamo giocando certo che il numero 6 fà paura se poi Bosh si mette a giocare bene in attacco...... :D :D :D :D
Scusate per l'OT.....
Aspetta un'oretta che linko l'ultima versione del roster, con anche i nuovi sliders.
fatemi finire la gara degli Heat su Sky. :)
Dai che tanto è in cassaforte la vittoria :D
In effetti... :D
Gli Heat sono paurosi quando giocano così. Bosh concentrato però è forte, eh.
Assai sottovalutato, se dovessi sacrificare a ogni costo questa estate uno dei tre big... sarebbe Wade.
Rivisto un Oden niente male, dio che bello se finalmente fosse la volta buona...
argo8830
26-01-2014, 20:26
alla faccia della bandiera:D
alla faccia della bandiera:D
Eh lo so, ma Wade è un po' scostante, a volte.
Troppo spesso caracolla sul campo con boria, mi infastidisce un po' (ed ero un fan, sia chiaro).
Trovo Lebron molto più generoso e umile, in tal senso. E ovviamente parlo solo con la pistola puntata alla tempia: i big 3 andrebbero conservati a prescindere.
:cool:
Seanjohn ha rilasciato un nuovo global in 16 :eek: versioni, qualcuno le ha provate?
Fra l'altro dice di abbandonare...peccato...http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=153&t=93027
Talla le provi tutte? O hai già qualche idea? ;)
In realtà non ci sono molte differenze anche se sono 16 versioni.
In sostanza le ha divise in questo modo:
Gruppo con il colore della pelle editato da lui e quella di del global originale. Poi il resto delle versioni, sono solo combinazioni tipo, fascia braccio in 3D con corpo di Cam, fascia braccio in 3D con corpo di Lagoa etc... insomma per concludere, non c'è bisogno di provarle tutte, perché già sai se vuoi lo Sleeve 3D o meno, e se vuoi il corpo di Cam, Lagoa o SJ.
I personalmente uso quella senza fascia 3D, con il corpo di Lagoa, che mi sembra migliore di quello fatto da Cam. Appena ho tempo, voglio fare delle prove con l'unico colore della pelle che non mi convince, magari solo quello lo importo dall'originale, in modo che possa essere usato con SweetFX e non sembrino rosso fuoco. Fatto questo, ci metto tutti gli accessori di LeoVGki e GloryD e ve lo posto...
Realistic Roster 1.09 with gameplay:
http://www.sendspace.com/file/a7xkw2
Phila, Charlotte, Milwaukee complete (qualche giocatore di Milwaukee non al 100%). I Clippers lo erano già al 90%.
Editata al meglio ogni cosa, ma veramente ogni cosa, dei giocatori e delle squadre. Inseriti molti più schemi, riscritto anche le difese (Clips no).
Con questa accuratezza e i nuovi sliders dovreste vedere più gioco nba: la cpu punta più il canestro (ma ci sono ancora gli scarichi, quindi occhio) con gli incursori, tutto è più agile e rapido (senza però strappi), la cpu si impunta meno nello svolgimento dei giochi, le difese sono più nervose e più abili in verticale, in post non è più così facile segnare o subire sempre fallo.
Io ho trovato tanti miglioramenti, giocando in questi giorni. Se non siete fortissimi, magari avrete percentuali basse di primo acchito. Chi fa fatica in tal senso, può alzare tranquillamente di 1 punto i suoi sliders tiro.
Ovviamente usando le 4 squadre di cui sopra si nota meglio tutto, anche se non sono squadre forti come valore assoluto a parte i Clippers.
Fatemi sapere.
Ah, ho portato la velocità gioco a 50, con la nuova fisica della palla del 2K14 si può fare senza vedere i missili volare per il campo, e questo aiuta le isomoves e gli schemi.
Realistic Roster 1.09 with gameplay:
http://www.sendspace.com/file/a7xkw2
Phila, Charlotte, Milwaukee complete (qualche giocatore di Milwaukee non al 100%). I Clippers lo erano già al 90%.
Editata al meglio ogni cosa, ma veramente ogni cosa, dei giocatori e delle squadre. Inseriti molti più schemi, riscritto anche le difese (Clips no).
Con questa accuratezza e i nuovi sliders dovreste vedere più gioco nba: la cpu punta più il canestro (ma ci sono ancora gli scarichi, quindi occhio) con gli incursori, tutto è più agile e rapido (senza però strappi), la cpu si impunta meno nello svolgimento dei giochi, le difese sono più nervose e più abili in verticale, in post non è più così facile segnare o subire sempre fallo.
Io ho trovato tanti miglioramenti, giocando in questi giorni. Se non siete fortissimi, magari avrete percentuali basse di primo acchito. Chi fa fatica in tal senso, può alzare tranquillamente di 1 punto i suoi sliders tiro.
Ovviamente usando le 4 squadre di cui sopra si nota meglio tutto, anche se non sono squadre forti come valore assoluto a parte i Clippers.
Fatemi sapere.
Ah, ho portato la velocità gioco a 50, con la nuova fisica della palla del 2K14 si può fare senza vedere i missili volare per il campo, e questo aiuta le isomoves e gli schemi.
velocità di gioco 50?
EDIT. Vedo che hai specificato :)
Credo che con velocità giocatori e rapidità così settati negli sliders, il 50 della velocità di gioco vada bene, nel senso che è al massimo possibile ma come ho detto la nuova fisica della palla è diversa dalle precedenti.
E indubbiamente ci sono vantaggi.
talladega
26-01-2014, 21:21
In realtà non ci sono molte differenze anche se sono 16 versioni.
In sostanza le ha divise in questo modo:
Gruppo con il colore della pelle editato da lui e quella di del global originale. Poi il resto delle versioni, sono solo combinazioni tipo, fascia braccio in 3D con corpo di Cam, fascia braccio in 3D con corpo di Lagoa etc... insomma per concludere, non c'è bisogno di provarle tutte, perché già sai se vuoi lo Sleeve 3D o meno, e se vuoi il corpo di Cam, Lagoa o SJ.
I personalmente uso quella senza fascia 3D, con il corpo di Lagoa, che mi sembra migliore di quello fatto da Cam. Appena ho tempo, voglio fare delle prove con l'unico colore della pelle che non mi convince, magari solo quello lo importo dall'originale, in modo che possa essere usato con SweetFX e non sembrino rosso fuoco. Fatto questo, ci metto tutti gli accessori di LeoVGki e GloryD e ve lo posto...
Sarebbe un lavoro molto utile Loico :)
talladega
26-01-2014, 21:24
Anche a me ha stupito un po' la velocità a 50 comunque va provata.
Naturalmente ancora grazie Albys ;)
Credo che con velocità giocatori e rapidità così settati negli sliders, il 50 della velocità di gioco vada bene, nel senso che è al massimo possibile ma come ho detto la nuova fisica della palla è diversa dalle precedenti.
E indubbiamente ci sono vantaggi.
Per curiosità a quanto hai settato rapidità e velocità dei giocatori?
Per curiosità a quanto hai settato rapidità e velocità dei giocatori?
Ora sono uscito dal gioco, mi pare 44-42 la velocità (user-cpu), e certamente 39 la rapidità per entrambi.
Provate e ditemi.
C'è solo uno schizzo impazzito di palla su certe smanacciate difensive (quando la palla viene sbattuta fuori campo), ma è un difetto dell'animazione 2K14, si vede anche a velocità gioco più bassa.
A velocità gioco 50 in effetti i movimenti della cpu sono migliori, anche se quel che vedete non è solo effetto della velocità ma anche di tante altre cose, sia chiaro. Non ho provato a vedere cosa succede a 48-49, ho alzato a 50 e fatto alcune gare perchè su Op Sport uno dei pochi tizi che mi pare avere molti argomenti in saccoccia continuava ad affermare che dal 50 in su è tutto un altro giocare, quest'anno.
Ma oltre il 50 non se ne parla, per me è il massimo.
Ho fatto solo 1 quarto 76ers (io) vs bobcats a difficoltà hall of fame 30 a 16 per me.
C'è qualcosa che non va:
- la velocità mi pare eccessiva, troppo frenetico sembra un arcade
- in un quarto ho fatto 8 stoppate, la cpu zero, troppe stoppate lato utente
- si riescono a rubare facilmente palloni, spesso basta premere RT e puntare in direzione del portatore di palla che questo la perde (7 rubate in 1 quarto)
- Troppi and1 lato utente
Per ora ho notato questo
Ho fatto solo 1 quarto 76ers (io) vs bobcats a difficoltà hall of fame 30 a 16 per me.
C'è qualcosa che non va:
- la velocità mi pare eccessiva, troppo frenetico sembra un arcade
- in un quarto ho fatto 8 stoppate, la cpu zero, troppe stoppate lato utente
- si riescono a rubare facilmente palloni, spesso basta premere RT e puntare in direzione del portatore di palla che questo la perde (7 rubate in 1 quarto)
- Troppi and1 lato utente
Per ora ho notato questo
Uhm, davvero?
Eppure ho cambiato solo la velocità di gioco da 46 a 50, il resto delle velocità è rimasto identico.
Io non ho notato tutta questa differenza e frenesia, certamente più veloce ma non arcade.
Vediamo cosa dicono gli altri.
In realtà speravo di darti più sfida, ma sei un caso irrecuperabile se fai quelle cifre in solo un quarto. :D
Anche sulle rubate non avevo toccato nulla...
Esiste il programma Generic mod enable di cui trovi il tutorial di Loico in prima pagina
Ok trovato (sorry) e capito , però io ho già messo il pacchetto che aggiorna le facce senza usare il generic mod enable , ti chiedo se io dovessi installare altra roba (usando da adesso in poi il generic per aggiungere i vari file) mi potrebbe dare conflittualità il gioco ? Poichè avevo già messo il pacco delle immagini prima senza passare per il generic mod enable .
Oppure mi consigli di tenere i salvataggi e reinstallare il gioco lisco?
Thanks you ( come sempre the best:) )
talladega
27-01-2014, 11:48
Ok trovato (sorry) e capito , però io ho già messo il pacchetto che aggiorna le facce senza usare il generic mod enable , ti chiedo se io dovessi installare altra roba (usando da adesso in poi il generic per aggiungere i vari file) mi potrebbe dare conflittualità il gioco ? Poichè avevo già messo il pacco delle immagini prima senza passare per il generic mod enable .
Oppure mi consigli di tenere i salvataggi e reinstallare il gioco lisco?
Thanks you ( come sempre the best:) )
Puoi tenere tranquillamente il gioco così come l'hai ora e da adesso in poi puoi usare il programmino ;)
nice_cool
27-01-2014, 15:45
Uhm, davvero?
Eppure ho cambiato solo la velocità di gioco da 46 a 50, il resto delle velocità è rimasto identico.
Io non ho notato tutta questa differenza e frenesia, certamente più veloce ma non arcade.
Vediamo cosa dicono gli altri.
In realtà speravo di darti più sfida, ma sei un caso irrecuperabile se fai quelle cifre in solo un quarto. :D
Anche sulle rubate non avevo toccato nulla...
Anche secondo me Albys la velocità è troppo frenetica (a prescindere dalle altre note di gybbyr) ed evidenzio sempre quel famoso problema che ti descrissi relativo alla forza. Ricordi?
FabioS79
27-01-2014, 16:27
Una cosa vi chiedo se è possibile.
Le squadre ALLStars di possono sbloccare per poterle usare sempre come nel roster di MED?
Ogni tanto mi piace fare una partitina :D
Anche secondo me Albys la velocità è troppo frenetica (a prescindere dalle altre note di gybbyr) ed evidenzio sempre quel famoso problema che ti descrissi relativo alla forza. Ricordi?
Quello relativo al fatto che la cpu spinge fuori il nostro giocatore quando è vicino alla linea di fondo?
Altri che hanno provato a giocare con gli ultimi sliders? Perché se trovate tutti troppo veloce 50, proseguo a sviluppare a velocità 48. Onestamente non ho provato, sono andato al 50 come questo tizio francese su Op Sport chiamato Jedaii (lui peraltro diceva 54-55, pazzo :D ) affermava:
Actually, i forgot to say i play with 9 minutes quarters, so maybe 55 or 54 would be better for 12 minutes.
It helps a lot for some reasons. The players move the ball more quickly, with less weird hesitation and they initiate a new play quickly when the first one breaks or after an offensive rebound. Fast breaks seem more realistic because players actually RUN. Shots are more realistic because they shoot as fast as in reality, the normal shooting mechanic in the game is WAY too slow ! It's ridiculous to see Steph Curry shooting in the game, it should feel really fast. And i'm not even talking about the stupidly slow moves under the basket, particularly when they turn around... it's a block most of the time.
Above all, it makes drives to the basket more realistic.
But it's still proportional to each player, of course
Io sono d'accordo su quello che dice in riferimento ai contropiede, a certi jumpers e soprattutto al gioco in post, che di norma è molto lento per la cpu.
Ma è altresì vero che io sono un noto amante della velocità sotto il default, quindi non è che piango se mi dite che è troppo rapido così, a 50. :)
talladega
27-01-2014, 21:57
Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
SimoMj23
27-01-2014, 22:05
Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
Condivido ho messo anche io a 48 e mi sembra che vada molto bene cosi....
A parte le scoppole che prendo è già una goduria immensa giocare con questo roster...... ^^
mi veine un dubbio se io aggiorno l'online data , mi può andare in conflitto con alcune mod , specialmente con quelle delle maglie ? Per voi è meglio non aggiornarlo vero?
Fatto alcuni test e pare anche a me a 50 troppo veloce a mio parere 48 è la velocità giusta.
Adesso con questi sliders il gioco si sviluppa meglio soprattutto i contropiedi e il gioco in post, più fluido a 48 invece di 46 come era prima.
Okay, portato velocità a 48.
Provato anche io, e il miglioramento in queste cose che dici si vedono già rispetto al 46 di velocità, e penso che in effetti basti.
:)
Condivido ho messo anche io a 48 e mi sembra che vada molto bene cosi....
A parte le scoppole che prendo è già una goduria immensa giocare con questo roster...... ^^
Grazie anche a te.
Anche io prendo belle scoppole, ogni tanto. Mi consolo. :)
mi veine un dubbio se io aggiorno l'online data , mi può andare in conflitto con alcune mod , specialmente con quelle delle maglie ? Per voi è meglio non aggiornarlo vero?
Maglie non ce ne sono nella cartella online data.
Comunque fai così: sbatti dentro tutto il contenuto della online data nella cartella principale del gioco (non succede nulla, tranquillo, anzi, quella cartella è già un serbatoio aggiuntivo del gioco), e poi cancelli il contenuto della online data una volta che hai avviato il gioco e fatto il check degli update.
Così hai tutto quello che ti serve, e non si sovrascrivono alcune pathc (che poi sono solo alcuni campi e alcuni giocatori)
AmaroWaade
27-01-2014, 22:34
C.Anthony
http://i.imgur.com/jaDCrk5.png
SimoMj23
27-01-2014, 22:38
C.Anthony
http://i.imgur.com/jaDCrk5.png
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
Mamma mia che spettacolo.....
Un altra cosa ho scaricato il mega pack delle maglie sul sito nlsc (atlantic , pacific,ecc...) , quello del link che avete messo sotto alla sezione must have prima pagina , accanto all'aggiornamento roster albys ; il problema è che tutte le maglie con le maniche , stanno da c_ulo sui giocatori ( come fossero maglie da rugby americano) non stanno aderenti al corpo del giocatore è la mod fatta così oppure sono io che ho installato qualcosa di troppo ed è entrata in conflitto ?é capitato anche a voi così?:mbe:
SimoMj23
27-01-2014, 22:41
Un altra cosa ho scaricato il mega pack delle maglie sul sito nlsc (atlantic , pacific,ecc...) , quello del link che avete messo sotto alla sezione must have prima pagina , accanto all'aggiornamento roster albys ; il problema è che tutte le maglie con le maniche , stanno da c_ulo sui giocatori ( come fossero maglie da rugby americano) non stanno aderenti al corpo del giocatore è la mod fatta così oppure sono io che ho installato qualcosa di troppo ed è entrata in conflitto ?é capitato anche a voi così?:mbe:
credo che devi mettere dettagli giocatore su alto nel pannello di controllo della qualità di immagine....
Albys ho fatto clippers contro bobcats (io clippers) difficoltà hall of fame.
Ho vinto 158 a 97, ok che i clipps son forti ma così non credo :)
Ho rubato 18 palloni spesso andando contro l'avversario
Ho fatto 15 stoppate, la cpu 1
Ho preso 28 rimbalzi più della cpu ma quesi ci può stare
Percentuali mie dal campo 69 % , da tre 56 % con 27 triple realizzate
Piccolo update del roster, e nuovi sliders con velocità di gioco portata a 48 e due minimissimi aggiustamenti.
http://www.mediafire.com/download/v83u3t3164s43dt/RR365+V1.09a+roster+%26+gameplay.zip
Ho anche aggiunto una versione di sliders molto duri, chiamati HARD, per i giocatori porno come Gybbyr e Kao, che stuprano ogni giorno la povera cpu. :Prrr:
Gybbyr, se non hai finalmente una sfida seria da parte della cpu con questi sliders, mi arrendo.
:O
Piccolo update del roster, e nuovi sliders con velocità di gioco portata a 48 e due minimissimi aggiustamenti.
http://www.mediafire.com/download/v83u3t3164s43dt/RR365+V1.09a+roster+%26+gameplay.zip
Ho anche aggiunto una versione di sliders molto duri, chiamati HARD, per i giocatori porno come Gybbyr e Kao, che stuprano ogni giorno la povera cpu. :Prrr:
Gybbyr, se non hai finalmente una sfida seria da parte della cpu con questi sliders, mi arrendo.
:O
Domani provo
Domani provo
Ti conviene. :Perfido:
Non stiamo mica qui a slacciare stringhe ai giocatori!
:D
Ah, a quei miei sliders per te abbassa ancora di uno tutti i valori tuoi di tiro, nel dubbio.
Cazz, 27 triple in una gara + 15 stoppate, secondo me tu il tuo joypad dovresti mandarlo a J.R. Smith, che di sicuro se lo fumerebbe con enorme soddisfazione.
:Prrr:
talladega
27-01-2014, 23:03
Gybbyr sei un fenomeno :eek:
come Amaro !!!
Ti conviene. :Perfido:
Non stiamo mica qui a slacciare stringhe ai giocatori!
:D
Ah, a quei miei sliders per te abbassa ancora di uno tutti i valori tuoi di tiro, nel dubbio.
Cazz, 27 triple in una gara + 15 stoppate, secondo me tu il tuo joypad dovresti mandarlo a J.R. Smith, che di sicuro se lo fumerebbe con enorme soddisfazione.
:Prrr:
Beh per le triple diciamo chE se hai paul, collison, dudley e soprattutto crawford e reddick tendi a metterne qualcuna :D
talladega
27-01-2014, 23:06
Albys per i comuni mortali consigli di alzare di un punto gli sliders di tiro con i settings normali?
Albys per i comuni mortali consigli di alzare di un punto gli sliders di tiro con i settings normali?
Sì, Talla, se in una gara non arrivi mai e poi mai al 50% complessivo e oltre il 40% da tre, allora vai con un +1 a tutti gli sliders di tiro. ;)
credo che devi mettere dettagli giocatore su alto nel pannello di controllo della qualità di immagine....
grazie ho provato ed hai ragione , solo che con la mia config pc sono alla frutta è ingiocabile , vedo cosa posso fare di meglio , oppure non le uso quel tipo di maglie
nice_cool
28-01-2014, 08:43
Quello relativo al fatto che la cpu spinge fuori il nostro giocatore quando è vicino alla linea di fondo?
Altri che hanno provato a giocare con gli ultimi sliders? Perché se trovate tutti troppo veloce 50, proseguo a sviluppare a velocità 48. Onestamente non ho provato, sono andato al 50 come questo tizio francese su Op Sport chiamato Jedaii (lui peraltro diceva 54-55, pazzo :D ) affermava:
Actually, i forgot to say i play with 9 minutes quarters, so maybe 55 or 54 would be better for 12 minutes.
It helps a lot for some reasons. The players move the ball more quickly, with less weird hesitation and they initiate a new play quickly when the first one breaks or after an offensive rebound. Fast breaks seem more realistic because players actually RUN. Shots are more realistic because they shoot as fast as in reality, the normal shooting mechanic in the game is WAY too slow ! It's ridiculous to see Steph Curry shooting in the game, it should feel really fast. And i'm not even talking about the stupidly slow moves under the basket, particularly when they turn around... it's a block most of the time.
Above all, it makes drives to the basket more realistic.
But it's still proportional to each player, of course
Io sono d'accordo su quello che dice in riferimento ai contropiede, a certi jumpers e soprattutto al gioco in post, che di norma è molto lento per la cpu.
Ma è altresì vero che io sono un noto amante della velocità sotto il default, quindi non è che piango se mi dite che è troppo rapido così, a 50. :)
Il problema secondo me non è l'attesa della cpu che in alcune situazioni ci può anche stare (rifiatano anche i giocatori o sbaglio? :D ) ma il fatto che sostenga che il pallone aumentando la velocità viene smaltito più velocemente.
La domanda dunque potrebbe essere: aumentando la velocità di gioco diminuisce l'inerzia della cpu rendendola più reattiva?
Lui gioca a 9 minuti -> fa di necessità virtu in quanto ha proprio bisogno che il pallone viaggi più veloce altrimenti addormenta la partita. (vedi la domanda di cui sopra)
Il problema della forza lo vedi quando un giocatore molto pesante sposta facendolo letteralmente scivolare uno più piccolo: l'effetto visivo è bruttissimo. ;)
Fai una prova settando la barra relativa con questa impostazione: user 45 - cpu 18
Posso dire anche che i blocchi della CPU sono molto più duri di quelli utente? Se chiamo un blocco il difensore avversario lo passa senza problemi rendendolo di fatto inutile. Altra cosa è il fallo che viene sistematicamente fischiato se si passa con lo scatto su un blocco. Mi è capitato un paio di tirare giù Howard con Isaiah Thomas e vedermi fischiato il fallo...
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
nice_cool
28-01-2014, 10:13
;40639517']Posso dire anche che i blocchi della CPU sono molto più duri di quelli utente? Se chiamo un blocco il difensore avversario lo passa senza problemi rendendolo di fatto inutile. Altra cosa è il fallo che viene sistematicamente fischiato se si passa con lo scatto su un blocco. Mi è capitato un paio di tirare giù Howard con Isaiah Thomas e vedermi fischiato il fallo...
Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk
Questo potrebbe dipendere anche (soprattutto?) dai rapporti forza tra cpu e user.
Miky Xp+
28-01-2014, 11:24
Albys ho fatto clippers contro bobcats (io clippers) difficoltà hall of fame.
Ho vinto 158 a 97, ok che i clipps son forti ma così non credo :)
Ho rubato 18 palloni spesso andando contro l'avversario
Ho fatto 15 stoppate, la cpu 1
Ho preso 28 rimbalzi più della cpu ma quesi ci può stare
Percentuali mie dal campo 69 % , da tre 56 % con 27 triple realizzate
Mamma mia sei un mostro!
Io con i clippers non ci prendo un tiro...vabbè sarò io una schiappa..
per curiosità in difesa di solito vai manualmente su tutti i giocatori con la palla o ogni tanto fai difendere il computer x te?
er mazza
28-01-2014, 11:39
qualche anima pia che per favore può riportare gli slider appena fatti o metterli in un file pdf?
theanswer85
28-01-2014, 12:26
Piccolo update del roster, e nuovi sliders con velocità di gioco portata a 48 e due minimissimi aggiustamenti.
http://www.mediafire.com/download/v83u3t3164s43dt/RR365+V1.09a+roster+%26+gameplay.zip
Ho anche aggiunto una versione di sliders molto duri, chiamati HARD, per i giocatori porno come Gybbyr e Kao, che stuprano ogni giorno la povera cpu. :Prrr:
Gybbyr, se non hai finalmente una sfida seria da parte della cpu con questi sliders, mi arrendo.
:O
Grande Albys!!
Io sono in piena asso con i Golden state con roster Kova modificati da non mi ricordo chi... Oramai devo finire almeno con un titolo (quindi un'altra o massimo due stagioni).
Poi comincerò con una squadra di tanking per puntare a ricostruire con i rookies.
Ovviamente a quel punto, puntando ad una asso di 3-4 stagioni userò senza dubbio il tuo lavoro...
A presto campione e sempre grazie per la devozione alla perfezione di sto gioco
;)
SimoMj23
28-01-2014, 12:48
ho fatto il primo tempo bucks io pila cpu beh che dire secondo me ormai ci siamo o meglio per il mio livello ho notato due cose pochi liberi per il momento della cpu poi ti saprò dire a fine gara e poi richadson che tira un po troppo ok che su di lui non metto troppa attenzione però mi sembra che prenda un po troppo il pallino.....
Mamma mia sei un mostro!
Io con i clippers non ci prendo un tiro...vabbè sarò io una schiappa..
per curiosità in difesa di solito vai manualmente su tutti i giocatori con la palla o ogni tanto fai difendere il computer x te?
sempre manualmente in difesa io
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