View Full Version : Need For Speed : SHIFT [Thread Ufficiale]
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Blade4613
02-10-2009, 16:39
in che senso i lavori con gli archivi? è semplicissimo. scarichi la mod, e metti i files nella cartella pakfiles. bon. (ovvio prima fai il backup dei suddetti files)
a me sembra semplicissimo.
ma hai scaricato la versione scompattata per caso?
la versione ufficiale è questa:
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/need-for-speed-shift-real-mod-1-0-1719/
per quanto riguarda la visuale interna alternativa: si è un po' bassa effettivamente. si nota però solo sulle auto da corsa, perché hanno il sedile rasoterra. visto che anche in altri forum l'hanno trovata un po' scomoda penso che la alzerò un po'.
allora ho provato la mod, e mi sembra molto meglio! ho usato sempre la camera interna perchè mi trovo meglio, mi piace di più la visuale ravvicinata, l'auto saltella molto meno e le gomme tengono di più, si nota radicalmente un miglioramento anche nella guidabilità, complimenti;)
Iantikas
02-10-2009, 16:46
Ciao Iantikas, senti decomprimerli ok, ho usato quickbms e ok ma ricomprimerli..? lo script nfsshift.bms (l'unico presente) non me lo permette, come hai ricompresso il tutto?
P.S volevo inserire dei nuovi dds nella cartella paintshop, ho aggiunto una stringa al file assets, ho inserito il dds in textures come sticker_community_12 (la voce aggiunta in assets)..ma devo ricreare il file PaintShop.bff..
x ricomprimere il file devi usare il BFFrepacker...(lo puoi scaricare da qui http://forum.xentax.com/download/file.php?id=2403&sid=956f2e01eac2e9506dd332c160883cd9 )...
...all'inzio nn'è molto intuitivo xò una volta capito è molto semplice...praticamente ti servono i tuoi file decompressi ke hai modificato, il file originale .bff da cui hai ottenuto i file ke hai modificato, e crei un nuovo file .bff con lo stesso nome dell'originale ma ke avrà al suo interno le modifike fatte nei file decompressi...
...ciao
Ah, ok, ti ringrazio, avevo capito che erano le uniche 3 che aveva lasciato :)
Tu quale visuale preferisci nel gioco? Dalle immagini che ho visto in rete, io il gioco l'ho appena acquistato e stò finendo di scaricarlo dal sito, mi sembrano un pò, come dire tutte troppo sdraiate per auto che sono cmq. di classe GT, a parte quelle in terza persona che non mi piacciono molto, cosa ne pensi?
Ultima domandina, ho trovato sul forum che indicavi come scompattare il gioco per poter utilizzare le mod più recenti e le future, ma per usare la mod di TechAde per il G25 è indifferente se il gioco e compresso o meno?
Ciao e grazie
x i profili volante nn serve decomprimere il gioco e nn serve neanke x parekkie delle mod attualmente in giro...se una mod è in formato .bff vul dire ke si deve mettere sul gioco compresso...se invece ha cartelle con vari tipi di file allora va messa sul gioco completamente decompresso...
...ciao
ciao, sono il creatore della real mod, e sto lavorando a un bell'aggiornamento sulla base dei feedback sui vari forum nei quali è stato discusso.
Mi fa molto piacere vedere che c'è chi fa confronti più specifici, come la comparazione dei tempi(io per esempio li confronto anche con quelli delle auto reali), invece di basarsi solo sul "ha troppa aderenza" o cose del genere. per carità non c'è nulla di male ma per chi deve cercare di correggere l'errore è veramente dura.
Lo scoglio più grosso per quanto mi riguarda rimane la AI. è veramente frustrante. avrete sicuramente notato che le auto della cpu fanno un gran casino e specialmente nelle prime curve fanno un sacco di incidenti, creando un vero e proprio muro.
L'intento della mia modifica non è quello di improntarlo SOLO sul realismo di guida, ma anche di mantenere un gameplay equilibrato e soprattuto che sia divertente. insomma che il gioco rimanga giocabile in tutti gli aspetti.
In pratica il problema è che non riesco a fare una AI che riesca ad essere pulita e veloce con le nuove gomme(anche se la situazione è migliorata molto dalla 1.0).
sto cercando inoltre di affinare tutte le auto una per una, per correggere comportamenti anomali, quindi se provando la mod trovate qualche auto che si comporta strana (esempio la m3gt2 molto sottosterzate) oppure che i tempi di qualche auto cambiano vertiginosamente installando la mod fatemelo sapere.
altra cosa, le visuali nuove vi piacciono? qualcuno le usa ogni tanto? ci sono proposte in questo frangente?
ciao innanzitutto complimenti x il lavoro svolto e grazie d'esser passato da qui...
...su tutto ciò ke riguarda l'ia nn posso pronunciarmi xkè finora ho usato la tua mod girando sempre da solo e sto provando un pò tutte le auto su tutti i circuiti confrontandole all'originale...
...io uso sempre e solo la visuale abitacolo se il gioco lo permette quindi nn son la persona + adatta x darti pareri sulle visuali...xò avendo cmq provato l'altra interna ke hai creato nn mi è piaciuta x niente...l'ho trovata troppo bassa e vicina al parabrezza rispetto all'originale...
...la soluzione ideale x la visuale abitacolo sarebbe quella di poterla variare a piacimento come si fa in gioki tipo GTR2 o GTRevo...xò sinceramente nn ho la + pallida idea di come si dovrebbe modificare il gioco x rendere ciò possibile...
...cmq io con la visuale interna impostata così come di default mi trovo bene...a volte vorrei fosse leggermente diversa ma in generale è sempre + ke sufficente x i miei gusti ed è l'ultima cosa su cui "sprekerei" le forze...
...sul comportamento delle auto invece con alcune hai fatto davvero un ottimo lavoro...col grip ed il centro di gravità entrambi ad 1.0 le 911 GT2 e GT3 son davvero uno spettacolo da guidare...
...a SPA x es. il tempo con la GT2 passa dai 2'35"xxx dell'originale, ai 2'33"070 con la tua mod ai 2'37"xxx con la tua mod con grip e cg al 100%...
...con altre mod modificando grip e cg a quei valori perdi dagli 8 ai 10 secondi al giro...con la tua invece la perdita è di parekkio inferiore e il comportamento di queste due auto rimane verosimile (nn sembrano andare col retrotreno sul bagnato come nelle altre mod x la fisica a riprova del buon lavoro ke hai svolto)...
...farò prove + approfondite segnandomi i tempi e ti farò sapere...cmq da quello ke ho visto finora sicuramente il centro di gravità va messo ad 1.0...mentre l'aderenza forse nn va essa proprio ad 1 ma a qualcosina di +...
...il lavoro ke hai fatto x le "buche" sul terreno invece mi sembra già a posto...si sentono cmq le imperfezioni e sconnessioni del manto stradale ma nn ci son + quei punti dove la makkina prende proprio inspiegabilmente il volo...
...cmq continua così ke stai facendo un ottimo lavoro, tra tutte le mod uscite finora ke modificano il comportamento delle vettura la tua è certmente la migliore :) ...se ti serve una mano a testare qualke modifica fammelo sapere ke vedo cosa riesco a fare...
...ciao
c'è un modo per installare le tue mod che.. a quanto sento sono molto ben riuscite, senza dover per forza fare tutti quei lavori con gli archivi? non so tipo in gta basta usare sparkIV e si fà tutto, c'è pure per shift?
la mod di LA COSA si può installare sul gioco compresso...devi solo sovrascrivere i file della mod al posto di quelli originali nella cartella pakfiles(tieniti una copia degli originali se poi vorrai tornare indietro)...
...ciao
felix777
02-10-2009, 16:50
x ricomprimere il file devi usare il BFFrepacker...(lo puoi scaricare da qui http://forum.xentax.com/download/file.php?id=2403&sid=956f2e01eac2e9506dd332c160883cd9 )...
...all'inzio nn'è molto intuitivo xò una volta capito è molto semplice...praticamente ti servono i tuoi file decompressi ke hai modificato, il file originale .bff da cui hai ottenuto i file ke hai modificato, e crei un nuovo file .bff con lo stesso nome dell'originale ma ke avrà al suo interno le modifike fatte nei file decompressi...
...ciao
Grande.. grazie!!
demiurgous
02-10-2009, 17:14
ciao, sono il creatore della real mod, e sto lavorando a un bell'aggiornamento sulla base dei feedback sui vari forum nei quali è stato discusso.
Mi fa molto piacere vedere che c'è chi fa confronti più specifici, come la comparazione dei tempi(io per esempio li confronto anche con quelli delle auto reali), invece di basarsi solo sul "ha troppa aderenza" o cose del genere. per carità non c'è nulla di male ma per chi deve cercare di correggere l'errore è veramente dura.
Lo scoglio più grosso per quanto mi riguarda rimane la AI. è veramente frustrante. avrete sicuramente notato che le auto della cpu fanno un gran casino e specialmente nelle prime curve fanno un sacco di incidenti, creando un vero e proprio muro.
L'intento della mia modifica non è quello di improntarlo SOLO sul realismo di guida, ma anche di mantenere un gameplay equilibrato e soprattuto che sia divertente. insomma che il gioco rimanga giocabile in tutti gli aspetti.
In pratica il problema è che non riesco a fare una AI che riesca ad essere pulita e veloce con le nuove gomme(anche se la situazione è migliorata molto dalla 1.0).
sto cercando inoltre di affinare tutte le auto una per una, per correggere comportamenti anomali, quindi se provando la mod trovate qualche auto che si comporta strana (esempio la m3gt2 molto sottosterzate) oppure che i tempi di qualche auto cambiano vertiginosamente installando la mod fatemelo sapere.
altra cosa, le visuali nuove vi piacciono? qualcuno le usa ogni tanto? ci sono proposte in questo frangente?
grazie e benvenuto, fai un grandissimo lavoro.
Io sono il creatore del thread, tengo aggiornata la prima pagina, ti dispiacerebbe magari, quando fai un nuovo lavoro, mandarmi in pm i link e la descrizione, così inserisco tutto in prima pagina? ovviamente coi credits...
matteoflash
02-10-2009, 17:18
ma quindi il fatto che alcune auto si imbarcano e alcune toccano troppo spesso non era solo una mia impressione.. beati i creatori delle mod :D
demiurgous
02-10-2009, 17:26
link ai siti di modding inseriti in prima pagina
Blade4613
02-10-2009, 17:30
ma quindi il fatto che alcune auto si imbarcano e alcune toccano troppo spesso non era solo una mia impressione.. beati i creatori delle mod :D
devi togliere l'esp e vedi che le auto cominciano già a migliorare, con la mod poi secondo me vai ancora meglio... però non riesco ancora a dominare quella famosa curva... eppure sto usando l'audi r8 modificata più di così...
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
matteoflash
02-10-2009, 17:31
appena gioco tolgo subito l'ESP e dò un'occhiata alla prima pagina del thread per far riferimento alle varie mod, ne ho sentite nominare parecchie nel corso del thread e non saprei quale provare
Blade4613
02-10-2009, 17:34
appena gioco tolgo subito l'ESP e dò un'occhiata alla prima pagina del thread per far riferimento alle varie mod, ne ho sentite nominare parecchie nel corso del thread e non saprei quale provare
prova la real mod
Blade4613
02-10-2009, 17:36
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
beh, che dire, il gioco è migliorato con quelle mod lì, però... c'è un qualcosa che mi puzza, l'ai, prima la staccavo di molto, ora invece mi sono più vicini, possibile che l'auto che guido faccia una certa velocità e l'ai con la stessa auto vada più veloce?
matteoflash
02-10-2009, 17:38
beh, che dire, il gioco è migliorato con quelle mod lì, però... c'è un qualcosa che mi puzza, l'ai, prima la staccavo di molto, ora invece mi sono più vicini, possibile che l'auto che guido faccia una certa velocità e l'ai con la stessa auto vada più veloce?
personalmente, è una cosa che ho notato in tutti quanti i NFS a cui ho potuto giocare.. mi è capitato spesso di vedere lo stesso modello della mia auto fare dei tempi impossibili da raggiungere anche con tutte le modifiche e questo accadeva soprattutto quando sei distaccato dall'auto incriminata (ovvero quando non puoi notare eventuali "inganni" dell'A.I.), poi magari l'idea complottistica è solo soggettiva XD
visto che alla fine è passato da qui daxrx7 (La Cosa)? :D
Blade4613
02-10-2009, 17:41
personalmente, è una cosa che ho notato in tutti quanti i NFS a cui ho potuto giocare.. mi è capitato spesso di vedere lo stesso modello della mia auto fare dei tempi impossibili da raggiungere anche con tutte le modifiche e questo accadeva soprattutto quando sei distaccato dall'auto incriminata (ovvero quando non puoi notare eventuali "inganni" dell'A.I.), poi magari l'idea complottistica è solo soggettiva XD
beh, a me una volta mi è andata di lusso, con la ps2, su mostwanted contro razor, quello dell'm3, in una delle ultime gare, avevo una cosa come 17 secondi di svantaggio all'ultimo giro, ho fatto a tempo a prenderlo e batterlo di 2 secondi perchè si era schiantato addosso ai pilastri della rotonda e si è messo a girare attornoXDXD
visto che alla fine è passato da qui daxrx7 (La Cosa)? :D
si, sei stato un grande a farlo venire
beh dovevamo per forza farlo venire, insomma abbiamo un italiano che ha creato una mod così bella e non doveva essere dei nostri? ;)
Blade4613
02-10-2009, 17:48
beh dovevamo per forza farlo venire, insomma abbiamo un italiano che ha creato una mod così bella e non doveva essere dei nostri? ;)
già, l'unica è che ha pochi messaggi ed è ancora un junior member, ma con tutte le domande che gli faremo diventerà un senior entro domaniXD
Iantikas
02-10-2009, 17:54
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
ciao in questo tempo dal mio ultimo post ho voluto fare un'altra prova...ho messo il tickrate da 180 a 360...il grip da 1.2 a 1.1...e il centro di gravità da 0.825 a 0.915...
...con la 911 gt2 a spa e con la ccx a silverstone international ho girato negli stessi tempi (differenze di 2/3 decimi ma ke possono rientrare nel fatto di fare i giri come vengono e nn stare li a farne tanti finkè nn esce quelle perfetto) in cui giravo col gioco originale ma con un comportamento della vettura molto + verosimile...
...ho fatto questa modifica xkè con quei valori entrambi ad 1 con alcune auto (la stessa gt2 a volte ma sopratutto auto come la db9 e la mercedes sl65), sopratutto in frenate bruske, il dietro volava...
...cmq son proprio curioso di provare la prox versione della tua mod :) ...ciao
Kharonte85
02-10-2009, 18:02
Chi mi consiglia una buona macchina per DRIFTare?
Voi che cosa usate? Per ora sto provando la Nissan 350Z (motore originale tutto il resto che da controllo/tenuta ecc... elaborato)
Ne ho provate altre con questa va un po' meglio ma alcune non ci riesco proprio è difficile! :muro:
Blade4613
02-10-2009, 18:07
Chi mi consiglia una buona macchina per DRIFTare?
Voi che cosa usate? Per ora sto provando la Nissan 350Z (motore originale tutto il resto che da controllo/tenuta ecc... elaborato)
Ne ho provate altre con questa va un po' meglio ma alcune non ci riesco proprio è difficile! :muro:
io ho usato la 370z e la bmw m3 e36, tutte elaborate al massimo e impostate su sovrasterzo, devo dire che con l'm3 mi sono trovato meglio una volta presa confidenza
gianni1879
02-10-2009, 18:08
Chi mi consiglia una buona macchina per DRIFTare?
Voi che cosa usate? Per ora sto provando la Nissan 350Z (motore originale tutto il resto che da controllo/tenuta ecc... elaborato)
Ne ho provate altre con questa va un po' meglio ma alcune non ci riesco proprio è difficile! :muro:
ottima ed elaborata va molto bene per cominciare ;)
Race Driver_89
02-10-2009, 18:18
Chi mi consiglia una buona macchina per DRIFTare?
Voi che cosa usate? Per ora sto provando la Nissan 350Z (motore originale tutto il resto che da controllo/tenuta ecc... elaborato)
Ne ho provate altre con questa va un po' meglio ma alcune non ci riesco proprio è difficile! :muro:
allora il drift all'inizio l'ho trovato proprio difficile, ma con le macchine giuste è divertentissimo:D le migliori IMHO: la serie 1 coupè, la 370z e la serie 3 e36:)
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
sei un grande complimenti per il real mod:cool: !! è fantastico, ora le auto sono magnifiche da guidare!! sono più reattive, ma hai fatto anche una modifica al force feedback?:confused:
Fantomatico
02-10-2009, 18:20
Ragazzi non ho più seguito il thread, chiedo direttamente a voi scusate se è stato già detto...
I problemi di prestazioni con le ATI sono stati risolti? Si sa qualcosa a riguardo? E' in previsione l'uscita di una patch o di driver ATI?
EDIT: Ho visto ora il thread tecnico, chiedo di là. ;)
Blade4613
02-10-2009, 18:23
allora il drift all'inizio l'ho trovato proprio difficile, ma con le macchine giuste è divertentissimo:D le migliori IMHO: la serie 1 coupè, la 370z e la serie 3 e36:)
pure io stesse autoXD
Bruce_Dan
02-10-2009, 18:32
ma anche a voi con la real mod, le righe bianche sotto la macchina nel menu principale, si vedono verdastre??
Blade4613
02-10-2009, 18:33
ma anche a voi con la real mod, le righe bianche sotto la macchina nel menu principale, si vedono verdastre??
si se noti c'è scritto gtr mod, se ho letto bene
Iantikas
02-10-2009, 18:41
ma anche a voi con la real mod, le righe bianche sotto la macchina nel menu principale, si vedono verdastre??
si è un effetto voluto dal creatore x far capire ke la mod è attiva...se nn le vuoi basta ke il file menu_background.bff nn lo copi ed hai sempre la realmod 1.0 uguale in tutto e x tutto ma senza le "strisce verdastre" nel menù...
...ciao
ottima ed elaborata va molto bene per cominciare ;)
io la trovo divertente pure in generale.
certo ci sono auto moooolto + potenti, però è simpatica.
Vabbè io son rimasto fermo a quella, col secondo kit di elaborazione visto che non ho modo di giocare...
demiurgous
02-10-2009, 18:55
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
i miei complimenti per la real mod, rende questo gioco un qualcosa di magnifico...
ma una domanda, se volessi mettere la tua mod ma mantenere solo le telecamere originali, potrei farlo non mettendo uno dei tuoi file?
se si quale?
grazie in anticipo...
Kharonte85
02-10-2009, 19:33
io ho usato la 370z e la bmw m3 e36, tutte elaborate al massimo e impostate su sovrasterzo, devo dire che con l'm3 mi sono trovato meglio una volta presa confidenza
allora il drift all'inizio l'ho trovato proprio difficile, ma con le macchine giuste è divertentissimo:D le migliori IMHO: la serie 1 coupè, la 370z e la serie 3 e36:)
Grazie provero' fra queste ;)
Iantikas
02-10-2009, 21:03
grazie di nuovo per il feedback. allora.
per quanto riguarda la fisica e la AI sto facendo alcune prove e credo di esserci quasi, ancora c'è il problema degli incidenti alla prima curva, ma ci sto lavorando, e la maggiorparte delle auto strane le ho corrette.
il problema dei tempi sul giro è che sto cercando di renderli plausibili anche nella realtà, ovvero se prendo dei tempi tipici di laguna seca
http://www.trackpedia.com/wiki/Mazda_Laguna_Seca#Typical_Lap_Times
noto che le mie auto sono comunque molto più lente di quelle reali, ma soprattuto non c'è molto divario tra un'auto di serie e una GT2 o GT1. quindi sto cercando di far combaciare i giri, cercando di non far schiantare la AI in ogni curva.
per le visuali, quella interna alternativa la sostituirò con una in stile camera car da rally, al centro dell'abitacolo, dietro i sedili.
cmq ho fatto qualke prov in + con altre makkine anke quelle + lente di fascia 1 e 2...
...sono rimasto un pò deluso dal comportamento di RX7 e RX8 o della nissan 240sx...
...x es. quest'ultima ok ke ha solo 140cv xò nei stretti tornanti di willow spring in seconda in regime di coppia ottimale il dietro dovrebbe partire se si skiaccia a fondo l'acceleratore, invece rimane incollata all'asfalto e presenta un comportamento leggermente sottosterzante...
...la rx7 e rx8 hanno lo stesso difetto ma + pronunciato...hanno molti + cavalli della 240sx xò lo stesso nn le fai andare in sovrasterzo di potenza neanke a piangere anke nel tornante di autopolis gp...e vanno in sottosterzo in maniera troppo pronunciata...
...ho letto ke x le slipcurve ti sei rifatto a gtr2 x modificare quelle di shift...gtr2 originale da questo punto di vista nn'è ke sia eccellente...magari potresti basarti sulla power & glory 2.1 x gtr2 oppure su gtrevo...
...in generale hai reso molte delle auto sottosterzanti e facendo raffronti con l'originale ho constatato ke con la realmod si abbreviano di parekkio gli spazi di frenata di qualunque auto sopratutto se si gioca senza nessun aiuto ma con l'abs attivo (a causa della scarsa modulabilità del freno in shift ultimamente attivo l'abs anke xkè nella realtà quasi tutte le auto riprodotte son dotate di abs e la disattivo solo x quelle auto ke nn hanno l'abs)...
...secondo me come prima cosa dovresti cercare di sistemare il modello di guida delle vetture...una volta raggiunto un buon risultato con ognuna passare a modificare l'ia...anke xkè l'ia va calibrata in base ai tempi ke, col modello di guida scelto, si riusciranno a fare...
...ciao
p.s.: ho iniziato a dare uno sguardo + approfodito alle modifike ke hai effettuato...su alcune nn sto capendo xkè l'hai effettuate...
...x es. gli sliding coefficent delle gomme da strada...ce ne sono di vari tipo (street1, 2, 3 e di base, x le 4wd, x le rx, etc etc)...ognuno ha valori diversi ke crescono al crescere del nome del file (street 3 + di 2 + di 1) e ognuno ha valori diversi x le gomme anteriori e posteriori...
..tu hai dato lo stesso valore a tutti e lo stesso valore sia davanti ke dietro...
...cioè lo sliding coefficent delle street1 da 225/45/18 nn può essere lo stesso delle 245/40/19 delle street3 della viper...così come le 245/40/19 anteriori della viper nn posssono avere lo stesso sliding coefficent delle 375/35/19 ke monta posteriormente sempre la viper...
...e avendo messo 1.80 dappertutto, paragonandolo all'originale è come se una golf gti avanti e dietro avesse lo sliding coefficent di pneumatici 400/30/20...
...mi puoi spiegare il xkè di queste modifike?...
...ciao
Allora ragazzi, ce la facciamo una partitella in LAN con hamachi ? Postate nome stanza e pwd forza forza :cool: :D
Allora ragazzi, ce la facciamo una partitella in LAN con hamachi ? Postate nome stanza e pwd forza forza :cool: :D
Nome stanza: shifthwu
Password: hwushift
.....e passa la paura :ubriachi:
:asd:
Nome stanza: shifthwu
Password: hwushift
.....e passa la paura :ubriachi:
:asd:
dai gas anche per me ;)
Sono entrato nella stanza ma non ho trovato nessuna partita in rete locale :stordita: ...
Blade4613
02-10-2009, 22:54
cmq ho fatto qualke prov in + con altre makkine anke quelle + lente di fascia 1 e 2...
...sono rimasto un pò deluso dal comportamento di RX7 e RX8 o della nissan 240sx...
...x es. quest'ultima ok ke ha solo 140cv xò nei stretti tornanti di willow spring in seconda in regime di coppia ottimale il dietro dovrebbe partire se si skiaccia a fondo l'acceleratore, invece rimane incollata all'asfalto e presenta un comportamento leggermente sottosterzante...
...la rx7 e rx8 hanno lo stesso difetto ma + pronunciato...hanno molti + cavalli della 240sx xò lo stesso nn le fai andare in sovrasterzo di potenza neanke a piangere anke nel tornante di autopolis gp...e vanno in sottosterzo in maniera troppo pronunciata...
...ho letto ke x le slipcurve ti sei rifatto a gtr2 x modificare quelle di shift...gtr2 originale da questo punto di vista nn'è ke sia eccellente...magari potresti basarti sulla power & glory 2.1 x gtr2 oppure su gtrevo...
...in generale hai reso molte delle auto sottosterzanti e facendo raffronti con l'originale ho constatato ke con la realmod si abbreviano di parekkio gli spazi di frenata di qualunque auto sopratutto se si gioca senza nessun aiuto ma con l'abs attivo (a causa della scarsa modulabilità del freno in shift ultimamente attivo l'abs anke xkè nella realtà quasi tutte le auto riprodotte son dotate di abs e la disattivo solo x quelle auto ke nn hanno l'abs)...
...secondo me come prima cosa dovresti cercare di sistemare il modello di guida delle vetture...una volta raggiunto un buon risultato con ognuna passare a modificare l'ia...anke xkè l'ia va calibrata in base ai tempi ke, col modello di guida scelto, si riusciranno a fare...
...ciao
p.s.: ho iniziato a dare uno sguardo + approfodito alle modifike ke hai effettuato...su alcune nn sto capendo xkè l'hai effettuate...
...x es. gli sliding coefficent delle gomme da strada...ce ne sono di vari tipo (street1, 2, 3 e di base, x le 4wd, x le rx, etc etc)...ognuno ha valori diversi ke crescono al crescere del nome del file (street 3 + di 2 + di 1) e ognuno ha valori diversi x le gomme anteriori e posteriori...
..tu hai dato lo stesso valore a tutti e lo stesso valore sia davanti ke dietro...
...cioè lo sliding coefficent delle street1 da 225/45/18 nn può essere lo stesso delle 245/40/19 delle street3 della viper...così come le 245/40/19 anteriori della viper nn posssono avere lo stesso sliding coefficent delle 375/35/19 ke monta posteriormente sempre la viper...
...e avendo messo 1.80 dappertutto, paragonandolo all'originale è come se una golf gti avanti e dietro avesse lo sliding coefficent di pneumatici 400/30/20...
...mi puoi spiegare il xkè di queste modifike?...
...ciao
ho visto pure la gtr35r perde in guidabilità con la mod
b4st0n3r
02-10-2009, 23:09
ma una patch decente per le ati uscira mai? a londa penso che stavo sui 20 fps:muro: maledetta nvidia!
Blade4613
02-10-2009, 23:10
ma una patch decente per le ati uscira mai? a londa penso che stavo sui 20 fps:muro: maledetta nvidia!
LOL io ne faccio 70XDXD
matteoflash
02-10-2009, 23:32
apro parentesi su vecchie discussioni, disabilitando l'ESP e applicando la Real Mod Patch di La Cosa il gioco ha preso una via mooolto più positiva.. l'unico problemuzzo trascurabile, attualmente, è che se con la macchina urto qualcosa, rimbalza come se le sospensioni fossero quelle idrauliche dei macchinoni vecchi americani XD
dai gas anche per me ;)
Fatto :D
Mamma ho preso la Zonda R :eek: ....ho provato molteplici emozioni in me :ave:
Dai Lino muoviti a tornare in pista :) io intanto ho reclutato cillor e knaiv...non sò se te li ricordi.....e a breve Shift dovrebbe arrivare anche a Rizzi.....dai che con Johnp torniamo ai fasti di un tempo :yeah:
Intanto fino a lunedì mi sà che lo devo mettere da parte.....causa lavoro :stordita:
adesso mi riscarico hamachi e mi aggiungo alla rete...
dal 7 ottobre in poi potrò essere partecipe a tutti gli effetti... fino ad allorà sarò meteora. :D
esami? :)
Fatto :D
Mamma ho preso la Zonda R :eek: ....ho provato molteplici emozioni in me :ave:
Dai Lino muoviti a tornare in pista :) io intanto ho reclutato cillor e knaiv...non sò se te li ricordi.....e a breve Shift dovrebbe arrivare anche a Rizzi.....dai che con Johnp torniamo ai fasti di un tempo :yeah:
Intanto fino a lunedì mi sà che lo devo mettere da parte.....causa lavoro :stordita:
certo che mi ricordo di loro...:p
adesso mi riscarico hamachi e mi aggiungo alla rete...
dal 7 ottobre in poi potrò essere partecipe a tutti gli effetti... fino ad allorà sarò meteora. :D
john nulla di nuovo sotto il profilo driver? Si è detto che desse grane anche con le nvidia di fascia alta. A te come gira?
...secondo me come prima cosa dovresti cercare di sistemare il modello di guida delle vetture...una volta raggiunto un buon risultato con ognuna passare a modificare l'ia...anke xkè l'ia va calibrata in base ai tempi ke, col modello di guida scelto, si riusciranno a fare...
esatto, prima bisogna curare il modello di guida per rendere tutte le auto più "curate" e poi si procede con il modificare l'ia.
per quanto riguarda l'ia comunque vi posto una serie di tempi fatti sui tracciati reali da macchine reali. secondo me questi tempi che adesso vi posto dovranno essere grosso modo i tempi che l'ia dovrà fare a livello "difficile".
-Nordschleife
Maserati MC12 --- 7'24"
Nissan GT-R 35 --- 7'26"
Pagani Zonda F --- 7'33"
Koenigsegg CCX --- 7'33"
Murcielago LP640-4 --- 7'40"
McLaren SLR --- 7'40"
Porsche 911 GT3 --- 7'42"
Ford GT --- 7'42"
Corvette Z06 --- 7'43"
Aston Martin V8 Vantage --- 7'45"
Gallardo LP560-4 --- 7'53"
Audi RS4 --- 7'58"
Audi R8 --- 8'01"
BMW M3 E92 --- 8'05"
BMW M3 E46 --- 8'22"
Subaru Impreza --- 8'24"
Nissan 350Z --- 8'26"
Nissan GT-R 34 --- 8'26"
Focus ST --- 8'35"
BMW 135i --- 8'39"
Honda S2000 --- 8'39"
Scirocco --- 8'46"
- Laguna Seca
Porsche 911 GT3 --- 1'39"
Nissan GT-R 35 --- 1'39"
Audi R8 --- 1'40"
Corvette Z06 --- 1'40"
BMW M3 E92 --- 1'42"
Ford Shelby GT500 --- 1'44"
BMW 135i --- 1'46"
Mazda RX8 --- 1'50"
Honda S2000 --- 1'50"
Honda Civic SI --- 1'54"
Iantikas
03-10-2009, 00:47
ho visto pure la gtr35r perde in guidabilità con la mod
io inizialmente stavo cercando di modificarla ma + ho trovato cosa ha cambiato + c'ho visto meno di "real" all'interno...
..a parte gli slid coefficent...cambia la slip curve ma usa sempre la stessa x tutte le gomme ed usa la stessa sia x la slip curve ke vale x l'accelerazione laterale sia x la slip curve ke vale in accelerazione/frenata...
...nelle gomme drift cambia esclusivamente la slip curve ma nella street3 x il drift lascia le slip curve originali e cambia solo lo slid coefficent...le pzero le fa diventare slick e tante altre modifike di cui nn colgo la logica se nn quella di variare l'esperienza di gioco ma senza x questo portarla ad un livello di realismo superiore...
...x es. ho dato uno sguardo alle slip curve della power & glory 2.1 ed ogni makkina ha la sua e c'è una slip curve laterale, una x la frenata e una x l'accelerazione e son tutte diverse tra loro...
...cmq in conclusione io son tornato al gioco originale...credo ke se nn si sa quello ke si fa conviene limitarsi a modifike al solo phisictweaker.xml ke è una sorta di filtro generale delle impostazioni...altrimenti si modifica una cosa ma se ne peggiorano altre...
...ciao
mapoetti
03-10-2009, 00:54
si è un effetto voluto dal creatore x far capire ke la mod è attiva...se nn le vuoi basta ke il file menu_background.bff nn lo copi ed hai sempre la realmod 1.0 uguale in tutto e x tutto ma senza le "strisce verdastre" nel menù...
...ciao
dove la scarico? richiedi di piu a livello prestazioni?
allora il drift all'inizio l'ho trovato proprio difficile, ma con le macchine giuste è divertentissimo:D le migliori IMHO: la serie 1 coupè, la 370z e la serie 3 e36:)
:
anche io l'ho trovato difficile....provrò con le tue auto elencate..tk
Iantikas
03-10-2009, 00:57
esatto, prima bisogna curare il modello di guida per rendere tutte le auto più "curate" e poi si procede con il modificare l'ia.
per quanto riguarda l'ia comunque vi posto una serie di tempi fatti sui tracciati reali da macchine reali. secondo me questi tempi che adesso vi posto dovranno essere grosso modo i tempi che l'ia dovrà fare a livello "difficile".
-Nordschleife
Maserati MC12 --- 7'24"
Nissan GT-R 35 --- 7'26"
Pagani Zonda F --- 7'33"
Koenigsegg CCX --- 7'33"
Murcielago LP640-4 --- 7'40"
McLaren SLR --- 7'40"
Porsche 911 GT3 --- 7'42"
Ford GT --- 7'42"
Corvette Z06 --- 7'43"
Aston Martin V8 Vantage --- 7'45"
Gallardo LP560-4 --- 7'53"
Audi RS4 --- 7'58"
Audi R8 --- 8'01"
BMW M3 E92 --- 8'05"
BMW M3 E46 --- 8'22"
Subaru Impreza --- 8'24"
Nissan 350Z --- 8'26"
Nissan GT-R 34 --- 8'26"
Focus ST --- 8'35"
BMW 135i --- 8'39"
Honda S2000 --- 8'39"
Scirocco --- 8'46"
- Laguna Seca
Porsche 911 GT3 --- 1'39"
Nissan GT-R 35 --- 1'39"
Audi R8 --- 1'40"
Corvette Z06 --- 1'40"
BMW M3 E92 --- 1'42"
Ford Shelby GT500 --- 1'44"
BMW 135i --- 1'46"
Mazda RX8 --- 1'50"
Honda S2000 --- 1'50"
Honda Civic SI --- 1'54"
molti dei tempi postati sono i record fatti da quelle auto...nn'è ke un pilota professionista entra in auto, fa un giro e fa quel tempo...
...guardando bene i file decompressi ho visto ke è tutto molto complesso ci son decine e decine di valori e molti poi vengono moltiplicati da altri valori presenti in altri file...
...se si vuole veramente rendere il gioco + simulativo bisogna sapere x bene ciò ke si fa nn si può procedere a tentativi xkè i parametri son così tanti ke andando a tentativi nn finiresti + di far prove...
...x es. nella real mod l'ia è tutta disastrata...persino quando finisci una gara da solo, tagli il traguardo e quindi il pc prende il controllo dell'auto con alcune makkine (sopratutto quelle di fascia 4) anzikè proseguire dritto il pc sbanda da tutte le parti segno ke qualke modifica è stata fatta con un pò troppa leggerezza...
...x adesso mi sa conviene proseguire col gioco originale e aspettare ke le mod maturino...ciao
io inizialmente stavo cercando di modificarla ma + ho trovato cosa ha cambiato + c'ho visto meno di "real" all'interno...
..a parte gli slid coefficent...cambia la slip curve ma usa sempre la stessa x tutte le gomme ed usa la stessa sia x la slip curve ke vale x l'accelerazione laterale sia x la slip curve ke vale in accelerazione/frenata...
...nelle gomme drift cambia esclusivamente la slip curve ma nella street3 x il drift lascia le slip curve originali e cambia solo lo slid coefficent...le pzero le fa diventare slick e tante altre modifike di cui nn colgo la logica se nn quella di variare l'esperienza di gioco ma senza x questo portarla ad un livello di realismo superiore...
...x es. ho dato uno sguardo alle slip curve della power & glory 2.1 ed ogni makkina ha la sua e c'è una slip curve laterale, una x la frenata e una x l'accelerazione e son tutte diverse tra loro...
...cmq in conclusione io son tornato al gioco originale...credo ke se nn si sa quello ke si fa conviene limitarsi a modifike al solo phisictweaker.xml ke è una sorta di filtro generale delle impostazioni...altrimenti si modifica una cosa ma se ne peggiorano altre...
...ciao
bon, una critica costruttiva :)
allora andiamo per gradi: ho usato lo stesso slip per tutte le gomme per motivi di praticità. dovevo mettere una curva di slip che fosse veramente una curva, che sale e che scende, come base su cui lavorare. Quella originale oltre che essere sempre la stessa, era anche totalmente lineare e solo in salita(una cosa abominevole dal punto di vista del realismo). I valori di slide ho cercato di metterli tutti uguali almeno per le auto della stessa categoria: questo perché volevo fare in modo di escluderli il più possibile, essendo delle variabili fuorvianti. il file della pzero è stato un po' pasticciato probabilmente durante qualche copia-incolla, inoltre comunque non ho ancora ben capito se è una gomma che il gioco usa per davvero o no..(se sai su quale auto dimmelo, visto che non le ho provate tutte per ovvi motivi di tempo, cmq se leggi in cima c'è scritto che era destinato alla 599gtb, che però non è stata poi inserita ufficialmente nel gioco).
Siccome la mia intenzione era quella di fare una modifica che potesse veramente piacere sia a me che agli altri giocatori avevo bisogno di una base di partenza con la quale raccogliere dei feedback: il tuo intervento come quello degli altri su questo forum e su altri in giro per il mondo mi stanno aiutando a capire cosa la gente vuole dal gioco. è inutile che faccio dei files bellissimi da consultare, con valori calibrati e che generano dei comportamenti specifici per ogni auto se tanto poi sorge il problema che le auto sono troppo diverse tra loro (che basta prendere l'auto migliore e vinci sicuro) o che la AI impazzisce e si danneggia il gameplay.
Comunque io sono probabilmente il primo a dire che il mod 1.0, anche se magari è divertente da giocare, sia ancora lontano da un qualcosa di definitivo (in effetti "1.0" è un po' presuntuoso). per la release che sto preparando, e per la quale mi ci vorrà forse ancora un giorno, tutte le gomme sono state aggiornate (e non ho ancora finito) ed è presente lo slip angle separato per accelerazione e frenata. Ho corretto alcuni errori di sintassi e ho cercato di correggere i comportamenti strani di alcune auto.
Poi ho lavorato molto sulla ai: una cosa piuttosto lunga ma credo che stia dando i suoi frutti.
una cosa che non ho ancora toccato è il FF: se qualcuno sa dirmi qual'è adesso il miglior FF per Shift (che non abbia la necessità di scompattare tutto il gioco)potrei usarlo come base per il mio e risparmierei un sacco di tempo a "studiare" i files.
...x adesso mi sa conviene proseguire col gioco originale e aspettare ke le mod maturino...ciao
se fossi nei panni di un normale giocatore forse è quello che farei anche io(meno male però che non lo fanno tutti, altrimenti non maturerebbero mai le mod!).
demiurgous
03-10-2009, 02:12
esatto, prima bisogna curare il modello di guida per rendere tutte le auto più "curate" e poi si procede con il modificare l'ia.
per quanto riguarda l'ia comunque vi posto una serie di tempi fatti sui tracciati reali da macchine reali. secondo me questi tempi che adesso vi posto dovranno essere grosso modo i tempi che l'ia dovrà fare a livello "difficile".
-Nordschleife
Maserati MC12 --- 7'24"
Nissan GT-R 35 --- 7'26"
Pagani Zonda F --- 7'33"
Koenigsegg CCX --- 7'33"
Murcielago LP640-4 --- 7'40"
McLaren SLR --- 7'40"
Porsche 911 GT3 --- 7'42"
Ford GT --- 7'42"
Corvette Z06 --- 7'43"
Aston Martin V8 Vantage --- 7'45"
Gallardo LP560-4 --- 7'53"
Audi RS4 --- 7'58"
Audi R8 --- 8'01"
BMW M3 E92 --- 8'05"
BMW M3 E46 --- 8'22"
Subaru Impreza --- 8'24"
Nissan 350Z --- 8'26"
Nissan GT-R 34 --- 8'26"
Focus ST --- 8'35"
BMW 135i --- 8'39"
Honda S2000 --- 8'39"
Scirocco --- 8'46"
- Laguna Seca
Porsche 911 GT3 --- 1'39"
Nissan GT-R 35 --- 1'39"
Audi R8 --- 1'40"
Corvette Z06 --- 1'40"
BMW M3 E92 --- 1'42"
Ford Shelby GT500 --- 1'44"
BMW 135i --- 1'46"
Mazda RX8 --- 1'50"
Honda S2000 --- 1'50"
Honda Civic SI --- 1'54"
la r35 sarebbe inferiore solamente alla maserati in tutto il gioco?
io con le lamborghini faccio tempi molto inferiori, con le pagani idem, cioè, c'è un abisso di potenza...
Iantikas
03-10-2009, 02:45
bon, una critica costruttiva :)
allora andiamo per gradi: ho usato lo stesso slip per tutte le gomme per motivi di praticità. dovevo mettere una curva di slip che fosse veramente una curva, che sale e che scende, come base su cui lavorare. Quella originale oltre che essere sempre la stessa, era anche totalmente lineare e solo in salita(una cosa abominevole dal punto di vista del realismo). I valori di slide ho cercato di metterli tutti uguali almeno per le auto della stessa categoria: questo perché volevo fare in modo di escluderli il più possibile, essendo delle variabili fuorvianti. il file della pzero è stato un po' pasticciato probabilmente durante qualche copia-incolla, inoltre comunque non ho ancora ben capito se è una gomma che il gioco usa per davvero o no..(se sai su quale auto dimmelo, visto che non le ho provate tutte per ovvi motivi di tempo, cmq se leggi in cima c'è scritto che era destinato alla 599gtb, che però non è stata poi inserita ufficialmente nel gioco).
Siccome la mia intenzione era quella di fare una modifica che potesse veramente piacere sia a me che agli altri giocatori avevo bisogno di una base di partenza con la quale raccogliere dei feedback: il tuo intervento come quello degli altri su questo forum e su altri in giro per il mondo mi stanno aiutando a capire cosa la gente vuole dal gioco. è inutile che faccio dei files bellissimi da consultare, con valori calibrati e che generano dei comportamenti specifici per ogni auto se tanto poi sorge il problema che le auto sono troppo diverse tra loro (che basta prendere l'auto migliore e vinci sicuro) o che la AI impazzisce e si danneggia il gameplay.
Comunque io sono probabilmente il primo a dire che il mod 1.0, anche se magari è divertente da giocare, sia ancora lontano da un qualcosa di definitivo (in effetti "1.0" è un po' presuntuoso). per la release che sto preparando, e per la quale mi ci vorrà forse ancora un giorno, tutte le gomme sono state aggiornate (e non ho ancora finito) ed è presente lo slip angle separato per accelerazione e frenata. Ho corretto alcuni errori di sintassi e ho cercato di correggere i comportamenti strani di alcune auto.
Poi ho lavorato molto sulla ai: una cosa piuttosto lunga ma credo che stia dando i suoi frutti.
una cosa che non ho ancora toccato è il FF: se qualcuno sa dirmi qual'è adesso il miglior FF per Shift (che non abbia la necessità di scompattare tutto il gioco)potrei usarlo come base per il mio e risparmierei un sacco di tempo a "studiare" i files.
se fossi nei panni di un normale giocatore forse è quello che farei anche io(meno male però che non lo fanno tutti, altrimenti non maturerebbero mai le mod!).
come forcefeedback il migliore è quello di techade (il creatore del plug-in realfeel x rFactor) e s'interfaccia bene anke con la tua mod (con altre mod tipo quella ke si scarica da trackworks i profili volante personalizzati ci fanno un pò a cazzoti)...è buono anke quello di migf1 (in versione 1.1...la 1.2 modifca un solo parametro, quello del freno a mano ma è solo x ki possiede un volante a cui col 1.1 nn funzionava) fa sentire di + le imperfezioni della strada ma è meno omogeneo, è + morto al centro ed ha acceleratore/freno meno progressivi e modulabili del profilo di techade...
...se devi integrarne uno all'interno della mod integrerei quello e al max il profilo di migf1 lo metterei opzionale...
...sullo slid coefficent il valore x me è fuorviante xkè nn so cosa comporti e nn'è un valore presente nei file delle gomme della P&G o di gtr2 o gtrevo...xò appunto x questo mi kiedevo xkè l'avessi cambiato dai valori standard (anke xkè l'hai messo a 1.80 x tutte le auto ke sono di fascia 1/2/3)...
...cmq oggi in serata ho preso le slip cruve ke hai usato e messe al posto dell'originali, lasciando xò gli slid coefficent di default x ogni vettura (con winmerge c'ho messo + di un'ora a copiare/incollare e il post l'ho scirtto poco dopo aver finito qualke giro di prova x cui m'è uscito un tantino acidello ora a rileggerlo :D ) ...il comportamento nn varia molto rispetto all'originale (si nota un sottosterzo + marcato in entrata di curva ma cè il solito sovrasterzo durante e in uscita come col gioco originale)...quindi dev'essere un parametro ke può modificare in maniera tangibile il comportamento della vettura (le prove cmq l'ho fatte tenendo grip 1.065 e cg 0.975 ke amplificano l'eventuale carattere dell'auto..può essere ke con i valori standard la loro influenza sia inferiore dato ke cmq credo siano legati al raggiungimento del limte d'aderenza)...
...in ogni caso siccome proprio lui sembra uno dei poki valori ke varia in maniera logica al variare del tipo e dimensione della gomma forse sarebbe meglio nn toccarlo o farlo dopo aver sistemato tutti gli altri x vedere a quali differenze porta ...
...cmq quello ke volevo dire è ke forse x ricreare il comportamento delle auto stradali prendere spunto da gtr2 nn'è conveniente...può andare bene x le auto parekkio elaborate con un botto di aerodinamica e x le gt ma x le auot di serie ci vuole un comportamento parekkio diverso...
...cmq con l'ultima frase nn intendevo dire ke le mod ke stanno scendo vanno saltate a piè pari (ognuna ke è uscita l'ho postata sul 3d e ho consigliato di provarla) ma ke se uno vuole continuare la carriera gli conviene farlo col gioco originale xkè le mod attualmente in giro portano + dolori ke gioie in quel caso...se uno invece l'ha già completata conviene sempre testare le mod xkè nn sai mai cosa puoi trovare e in ogni caso puoi contribuirne al miglioramento...
...anke se alla fine poke auto mi son davvero piaciute della tua mod (e andavano usate in gare solitarie) cmq sicuramente proverò la tua prox release...ciao
Iantikas
03-10-2009, 02:52
la r35 sarebbe inferiore solamente alla maserati in tutto il gioco?
io con le lamborghini faccio tempi molto inferiori, con le pagani idem, cioè, c'è un abisso di potenza...
ma no...e cmq quello è il tempo sul nurburgring ke è una pista molto particolare...oltretutto la corvette zr1 ancor prima ke la r35 facesse il tempo era accreditata di un tempo inferiore ma la nissan nn lo riconosce xkè sostiene ke montasse gomme slick...
...il tempo della gtr r35 è stato cmq ultimamente battuto da un viper srt10...si possono trovare tutti i video cronometrati su yuotube...
...ciao
cuoresportivo86
03-10-2009, 07:34
Ragazzi qualcuno ha provato questa MOD?
http://www.gamesblog.it/post/15189/need-for-speed-shift-real-mod-per-un-maggiore-realismo
la r35 sarebbe inferiore solamente alla maserati in tutto il gioco?
io con le lamborghini faccio tempi molto inferiori, con le pagani idem, cioè, c'è un abisso di potenza...
bisogna vedere se le auto sono originali o no... il mio record con la murcelago è 6 e qualcosa però è elaborata al limite.. penso che le macchine dei test (reali) siano auto di serie.. no?
Blade4613
03-10-2009, 11:02
Fatto :D
Mamma ho preso la Zonda R :eek: ....ho provato molteplici emozioni in me :ave:
tira da bestie eh?
Blade4613
03-10-2009, 11:04
io inizialmente stavo cercando di modificarla ma + ho trovato cosa ha cambiato + c'ho visto meno di "real" all'interno...
..a parte gli slid coefficent...cambia la slip curve ma usa sempre la stessa x tutte le gomme ed usa la stessa sia x la slip curve ke vale x l'accelerazione laterale sia x la slip curve ke vale in accelerazione/frenata......ciao
è vero io ho fatto la sfida fascia 3 porche gt2 vs gtr35r, io ho scelto la gtr ad occhi chiusi perchè so che va benissimo, solo che non riesci a fare le curve, ho tolto la mod e l'auto è tornata quella di sempre
c'è una gara in fascia 3 mi sembra con la lotus ...ma non parte la macchina!!! cioè in partenza accelero e la macchina resta ferma, và su di giri ma non si muove.....ne sapete qualcosa?:mc:
tira da bestie eh?
c'è di meglio XD
entanglement
03-10-2009, 11:16
mai avuto mezzo problema.
E' il primo gioco [shift] che rompe le bolas
vero.
mi da artefatti e schifezze varie su schermo...
e ora ha preso pure a impallarsi
vero.
mi da artefatti e schifezze varie su schermo...
e ora ha preso pure a impallarsi
a me non mi da nessun problema...
entanglement
03-10-2009, 12:27
ma tu hai nvidia
io ho ati :)
ma tu hai nvidia
io ho ati :)
ah ecco perchè XD
sertopica
03-10-2009, 12:48
Per chi gioca con Hamachi... Sfida alle due? :Perfido:
DjMix1988
03-10-2009, 12:49
spero di esserci XD
Cpt Nemo
03-10-2009, 12:51
Per chi gioca ad Hamachi... Sfida alle due? :Perfido:
Io dovrei esserci:cool:
felix777
03-10-2009, 12:52
ma tu hai nvidia
io ho ati :)
Anch'io sono su nvidia e ok non ho artefatti..ma la pletora di bug che affligge questo titolo rimane, (auto che rimangono piantate in alcune competizioni sulla linea di partenza - livree editate x un'auto che vengono misteriosamente applicate anche ad altre..per citarne solo alcuni..)
sertopica
03-10-2009, 12:54
spero di esserci XD
Io dovrei esserci:cool:
Ottimo... :sborone:
Comunque dovevo dire "Per chi gioca CON Hamachi"... :asd:
Per chi gioca con Hamachi... Sfida alle due? :Perfido:
mi ricorda molto i bei tempi di grid...:p
Ottimo... :sborone:
Comunque dovevo dire "Per chi gioca CON Hamachi"... :asd:
cosa devo fare per giocare con hamachi
scrivo la stanza che dai tu la password, e poi fa tutto lui?
o devo aprire il gioco e andare in multiplayer
scusate non lo ho mai usato
ciao
Race Driver_89
03-10-2009, 13:26
tira da bestie eh?
si è fantastica da guidare!!!:eek:
cosa devo fare per giocare con hamachi
scrivo la stanza che dai tu la password, e poi fa tutto lui?
o devo aprire il gioco e andare in multiplayer
scusate non lo ho mai usato
ciao
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29109048&postcount=493
:)
si, poi devi entrare nel gioco (con hamachi aperto)e andare su rete LAN!
sertopica
03-10-2009, 13:26
cosa devo fare per giocare con hamachi
scrivo la stanza che dai tu la password, e poi fa tutto lui?
o devo aprire il gioco e andare in multiplayer
scusate non lo ho mai usato
ciao
Per la prima parte ci siamo: inserisci nome stanza e password e ti connetti alla nostra rete. Dopodichè avvii il gioco, vai su "Online" e poi su "Rete Locale" (o qualcosa del genere: devi avere la patch 1.1, altrimenti non hai l'opzione); una volta arrivato lì cerchi la partita, oppure se sarai te l'host la cercheremo noi. :)
È veramente na caxxata. :D
se riesco vengo anch'io...
ora installo il programmino e poi vedo se mi capisco. ;)
ok grazie se ce la faccio ci vediamo in pista
a dopo
sertopica
03-10-2009, 13:30
se riesco vengo anch'io...
ora installo il programmino e poi vedo se mi capisco. ;)
La guida per configurare Hamachi:
http://www.nfsitalia.com/forum/viewthread.php?thread_id=4121
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=29109048&postcount=493
:)
si, poi devi entrare nel gioco (con hamachi aperto)e andare su rete LAN!
grazie giustaf
La guida per configurare Hamachi:
http://www.nfsitalia.com/forum/viewthread.php?thread_id=4121
perfetto... però non vedo la lan nonosante abbia messo la patch... mmmmmmm
vedo se risolvo...
entanglement
03-10-2009, 13:36
Anch'io sono su nvidia e ok non ho artefatti..ma la pletora di bug che affligge questo titolo rimane, (auto che rimangono piantate in alcune competizioni sulla linea di partenza - livree editate x un'auto che vengono misteriosamente applicate anche ad altre..per citarne solo alcuni..)
io mi sono fatto una 370z nera opaca, vetri neri, tutto nero.
salvo, chiudo, il giorno dopo riapro il gioco e sembra la copertina di un album di santana (http://www.autoreview.ru/new_site/year2002/n24/cd/800/santana.jpg) :muro: :muro:
felix777
03-10-2009, 13:42
io mi sono fatto una 370z nera opaca, vetri neri, tutto nero.
salvo, chiudo, il giorno dopo riapro il gioco e sembra la copertina di un album di santana :muro: :muro:
:rotfl: :rotfl: :rotfl: comunque speriamo nella patch..
Race Driver_89
03-10-2009, 13:46
capita anche a voi nei replay che nn viene visualizzato qualche pezzo dell'auto tipo lo specchietto o il cofano??:confused:
c'è una gara in fascia 3 mi sembra con la lotus ...ma non parte la macchina!!! cioè in partenza accelero e la macchina resta ferma, và su di giri ma non si muove.....ne sapete qualcosa?:mc:
up:D
felix777
03-10-2009, 13:54
capita anche a voi nei replay che nn viene visualizzato qualche pezzo dell'auto tipo lo specchietto o il cofano??:confused:
Questa cosa non l'ho ancora sperimentata.. ma c'è sempre tempo :asd:
up:D
Questo invece è un bug multipiatta..
felix777
03-10-2009, 14:26
E questa roba che è??
http://www.youtube.com/watch?v=lZKfojvd5YE
Cristo..allucinante..:rotfl:
E questa roba che è??
http://www.youtube.com/watch?v=lZKfojvd5YE
Cristo..allucinante..:rotfl:
la macchina che balla :asd: :asd:
Blade4613
03-10-2009, 15:33
c'è una gara in fascia 3 mi sembra con la lotus ...ma non parte la macchina!!! cioè in partenza accelero e la macchina resta ferma, và su di giri ma non si muove.....ne sapete qualcosa?:mc:
hai provato a buttare dentro la prima marcia?
federacer
03-10-2009, 15:53
hai provato a buttare dentro la prima marcia?
Anche a me era successo nella evento a invito tra Ford GT e Viper, anche se mettevo la 1 non partiva ed era come se fosse in folle !!!!!
Io ho un' altro problema:
Quando gioco va bene per 30 secondi poi va molto a scatti per 5-6 secondi poi riprende fluidissimo, non riesco a giocarci molto bene !!!!!!!!
Cosa può essere ???????
CPU: Amd 6000+ @ 3,02ghz;
GPU: GTX260 Black Edition;
Schermo Acer 22";
La risoluzione a cui gioco è 1680x1050 però se nelle impostazioni la riduco, quando riavvio il gioco mi da errore !!!!:muro:
HELP ME !!!!!!!!!!:cry: :cry:
up:D
lo stesso lo fa a me... ma la macchina mi pare una corvette se non ricordo male...
van kart
03-10-2009, 16:00
ciao a tutti ora non ricordo l'evento ma quando in partenza vado a mettere la prima non parte e si spegne il motore perchè ????
molte volte va in tilt mai fatto e di certo non è il pc:D
hai provato a buttare dentro la prima marcia?
:asd: :asd:
si provato.......
Ciao a tutti,
Grazie a gianni1879 e Zappz per l'aiuto,
non vedevo l'opzione per elebaorare le auto... dovevano metterla prorpio là sotto ?
ATTENZIONE
Non sono riuscito a leggere tutto il thread ma...
ho provato ad installare la patch 1.01 che pensavo risolvesse alcuni bugs, come ad esempio quello nella sfida a due:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/download/CHIAVE/need1233568644109/TIPO_PAGINA/patch
Almeno sul mio sistema con Seven rtm... primo, spariscono i disegni dei tracciati ( qunado si usa il tasto 8 per vedere di che tipo di gara si tratti ) e secondo, quando si avvia una gara rimane in loop sulle schermate di spiegazione dove c'è il cursore rotante.
Può essere che dipenda dal s.o. o che sia capitato solo a me comunque strano comportamento per una patch che sembra essere ufficiale...
federacer
03-10-2009, 16:25
Ciao a tutti,
Grazie a gianni1879 e Zappz per l'aiuto,
non vedevo l'opzione per elebaorare le auto... dovevano metterla prorpio là sotto ?
ATTENZIONE
Non sono riuscito a leggere tutto il thread ma...
ho provato ad installare la patch 1.01 che pensavo risolvesse alcuni bugs, come ad esempio quello nella sfida a due:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/download/CHIAVE/need1233568644109/TIPO_PAGINA/patch
Almeno sul mio sistema con Seven rtm... primo, spariscono i disegni dei tracciati ( qunado si usa il tasto 8 per vedere di che tipo di gara si tratti ) e secondo, quando si avvia una gara rimane in loop sulle schermate di spiegazione dove c'è il cursore rotante.
Può essere che dipenda dal s.o. o che sia capitato solo a me comunque strano comportamento per una patch che sembra essere ufficiale...
La patch migliora solo l'online e aggiunge il mouse !!!
Tutti gli altri bug del gioco ce li teniamo, per adesso !!!!
demiurgous
03-10-2009, 16:46
Ciao a tutti,
Grazie a gianni1879 e Zappz per l'aiuto,
non vedevo l'opzione per elebaorare le auto... dovevano metterla prorpio là sotto ?
ATTENZIONE
Non sono riuscito a leggere tutto il thread ma...
ho provato ad installare la patch 1.01 che pensavo risolvesse alcuni bugs, come ad esempio quello nella sfida a due:
http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/download/CHIAVE/need1233568644109/TIPO_PAGINA/patch
Almeno sul mio sistema con Seven rtm... primo, spariscono i disegni dei tracciati ( qunado si usa il tasto 8 per vedere di che tipo di gara si tratti ) e secondo, quando si avvia una gara rimane in loop sulle schermate di spiegazione dove c'è il cursore rotante.
Può essere che dipenda dal s.o. o che sia capitato solo a me comunque strano comportamento per una patch che sembra essere ufficiale...
era successo a qualcuno già, se oltre a questo problema dell'immagine dei tracciati, non hai nemmeno il puntatore del mouse che ti compare, allora lessi che era un problema legato alle copie pirata...
toretto337
03-10-2009, 16:47
ma scusate la patch nn velocizza anche i caricamenti?
cuoresportivo86
03-10-2009, 17:48
Ragazzi qualcuno ha provato questa MOD?
http://www.gamesblog.it/post/15189/need-for-speed-shift-real-mod-per-un-maggiore-realismo
Ragazzi? :D :D :D :D
Race Driver_89
03-10-2009, 18:16
ma scusate la patch nn velocizza anche i caricamenti?
no per ora, ma sono già al lavoro:)
Restless
03-10-2009, 18:20
ma scusate la patch nn velocizza anche i caricamenti?
Nel mio caso avevo i caricamenti dei vari tracciati lentissimi prima della patch, la durata era circa 40 - 50 secondi, veramente interminabili. Dopo l'installazione della patch si sono praticamente dimezzati, adesso sono non oltre i 20 secondi.
Race Driver_89
03-10-2009, 18:25
Nel mio caso avevo i caricamenti dei vari tracciati lentissimi prima della patch, la durata era circa 40 - 50 secondi, veramente interminabili. Dopo l'installazione della patch si sono praticamente dimezzati, adesso sono non oltre i 20 secondi.
davvero???:eek: :eek: a me carica in modo veloce solo se devo fare una sfida a tempo, una derapata o la battaglia contro un avversario.... per il resto niente... i soliti lunghissimi caricamenti, arrivo ad aspettare anche più di un minuto....:muro:
toretto337
03-10-2009, 18:35
anche a me è calato il tempo di caricamento..x questo lo dicevo prima........
io i caricamenti ce li ho sempre avuti velocissimi:
appena inizia il caricamento viene una videata con alcune informazioni, poi appena passa alla seconda la chiude subito perchè ha già finito il caricamento e mi butta in pista.
Anche giocando in LAN con gli altri utenti ho visto che anche loro avevano i caricamenti veloci quanto me ed in un attimo eravamo già in pista.
Nell'online normale invece ci sono delle volte in cui aspetto anche 30secondi, la colpa in questo caso è degli altri giocatori che hanno il caricamento lento. Dato che il gioco aspetta che abbiano tutti caricato prima di visualizzare le auto nel circuito.
sertopica
03-10-2009, 18:39
anche a me è calato il tempo di caricamento..x questo lo dicevo prima........
Anche se non compare nel changelog della patch, effettivamente sono parecchio calati i tempi.
Blade4613
03-10-2009, 18:51
ho appena corso a road america con la corvette elaborata al max, apparte le sbandate... E' UN MOSTRO!! altro che la zonda R se quella è una f1 la corvette è un aereo da combattimento!!!
Restless
03-10-2009, 19:23
Ma qualcuno riesce a fare il drift solo con la tastiera?
In questo gioco mi sembra quasi impossibile....
ho appena corso a road america con la corvette elaborata al max, apparte le sbandate... E' UN MOSTRO!! altro che la zonda R se quella è una f1 la corvette è un aereo da combattimento!!!
ma perchè elogiate così tanto sta zonda r? in partenza è un chiodo pauroso... provate la lp640 portata a 970cv.. poi avrete provato la macchina più performante del gioco...
matteoflash
03-10-2009, 19:29
Ma qualcuno riesce a fare il drift solo con la tastiera?
In questo gioco mi sembra quasi impossibile....
Anch'io mi trovo malissimo.. togliendo l'ESP e mettendo la Real Mod patch è migliorata la situazione, ma tutt'ora non riesco a superare la maggior parte delle gare, neanche col gamepad.. mi sa che mi sfugge qualcosa.. nelle scorse edizioni ero bravo nel drifting Q_Q
Anch'io mi trovo malissimo.. togliendo l'ESP e mettendo la Real Mod patch è migliorata la situazione, ma tutt'ora non riesco a superare la maggior parte delle gare, neanche col gamepad.. mi sa che mi sfugge qualcosa.. nelle scorse edizioni ero bravo nel drifting Q_Q
forse usi macchine troppo potenti.. per me per driftare la s2000 ORIGINALE è già fin troppo potente.. cmq io uso quella, con il pad e mi trovo strabene
Blade4613
03-10-2009, 19:31
Ma qualcuno riesce a fare il drift solo con la tastiera?
In questo gioco mi sembra quasi impossibile....
io ci gioco col pad analogico e riesco a fare schifo lo stesso, il dirft in questo gioco necessita di pochissimo gas
Blade4613
03-10-2009, 19:31
ma perchè elogiate così tanto sta zonda r? in partenza è un chiodo pauroso... provate la lp640 portata a 970cv.. poi avrete provato la macchina più performante del gioco...
la zonda R è la seconda miglior auto che io abbia mai guidato, la prima è la corvette, la murcielago ce l'ho elaborata al max con l'elaborazione, fa schifo non supera i 270
Blade4613
03-10-2009, 19:34
Anch'io mi trovo malissimo.. togliendo l'ESP e mettendo la Real Mod patch è migliorata la situazione, ma tutt'ora non riesco a superare la maggior parte delle gare, neanche col gamepad.. mi sa che mi sfugge qualcosa.. nelle scorse edizioni ero bravo nel drifting Q_Q
allora, ti dico dove sbagli anche senza guardare come guidi, col pad, allora devi usare meno del 20% dell'acceleratore quando drifti, cioè parti, acceleri verso il 70-80%, arrivi in curva abbastanza lanciato, freni poco, sterzi e controsterzi subito, e acceleri poco poco il giusto per far sgommare le ruote se acceleri troppo ti ritrovi nel campo o con il muso contromano, bisogna essere molto delicati con sto gioco
la zonda R è la seconda miglior auto che io abbia mai guidato, la prima è la corvette, la murcielago ce l'ho elaborata al max con l'elaborazione, fa schifo non supera i 270
ah bè solo la tua.. la mia fa 320... 50 km/h in più della tua non si sa perchè... cmq ti sfido online.. poi vediamo XD
Blade4613
03-10-2009, 19:36
ah bè solo la tua.. la mia fa 320... 50 km/h in più della tua non si sa perchè... cmq ti sfido online.. poi vediamo XD
dimmi i parametri con cui l'hai settata in semplice
dimmi i parametri con cui l'hai settata in semplice
elaborata e basta.. setting "originale"....
Blade4613
03-10-2009, 19:38
elaborata e basta.. setting "originale"....
oooh that's why!! io l'ho impostata un po' sulla tenuta... forse troppoXD
oooh that's why!! io l'ho impostata un po' sulla tenuta... forse troppoXD
strano che perda così tanta velocità :wtf:
Blade4613
03-10-2009, 19:48
strano che perda così tanta velocità :wtf:
già
ragazzi perchè dopo aver istallato la pach vado nel gioco e non mi fa vedera l'ozione per giocare in lan
ragazzi perchè dopo aver istallato la pach vado nel gioco e non mi fa vedera l'ozione per giocare in lan
innanzi tutto.. il gioco è originale?
matteoflash
03-10-2009, 20:15
forse usi macchine troppo potenti.. per me per driftare la s2000 ORIGINALE è già fin troppo potente.. cmq io uso quella, con il pad e mi trovo strabene
l'unica che mi ha permesso di vincere le gare è stata la RX7 base, con tutto il resto mi trovo pessimamente.. riuscire a dare così poco gas richiederebbe un acceleratore analogico a pedale forse, oppure semplicemente dimentico io qualche fondamentale
bodomTerror
03-10-2009, 20:18
è tosto da giocare con la tastiera..peggio di grid e dirt :D all'aumentare dei cavalli aumentano i testacoda:fagiano:
è tosto da giocare con la tastiera..peggio di grid e dirt :D all'aumentare dei cavalli aumentano i testacoda:fagiano:
eh si, con la tastiera certo che è tosto
terranux
04-10-2009, 00:34
Non riesco a gareggiare nella works restricted quela blu per intenderci,mi dice sempre che non ho un auto adatta. le ho provate tante sia giapponesi americane europee tutte elaborate. come faccio?
Blade4613
04-10-2009, 00:37
Non riesco a gareggiare nella works restricted quela blu per intenderci,mi dice sempre che non ho un auto adatta. le ho provate tante sia giapponesi americane europee tutte elaborate. come faccio?
devi averla anche della fascia richiesta
arrivato al mondiale NFS:cool:
se corriamo tutti con le BMW li doppio:O :sofico:
arrivato al mondiale NFS:cool:
se corriamo tutti con le BMW li doppio:O :sofico:
sborone :D
Blade4613
04-10-2009, 01:18
sborone :D
no è vero, quando fai il testa a testa ti stanno sempre al culo anche se tu guidi l'auto migliore del mondo e l'altro una panda, mentre al tour mondiale nfs... li semini dopo 3 curve
DjMix1988
04-10-2009, 08:35
vedi bene le caratteristiche della gara premendo il tasto 8... ti dice quali macchine prendere.... comunque per i drift basta che vi ricordiate come funziona il drift di juiced 2.... è la stessa identica tecnica.... poi se volete piu consiglio sono qui a disposizione.... i drift sono le uniche gare in cui faccio i macelli di punti Xd.... tipo tre giri di tokyo faccio tipo 6000 punti XD
Blade4613
04-10-2009, 08:37
vedi bene le caratteristiche della gara premendo il tasto 8... ti dice quali macchine prendere.... comunque per i drift basta che vi ricordiate come funziona il drift di juiced 2.... è la stessa identica tecnica.... poi se volete piu consiglio sono qui a disposizione.... i drift sono le uniche gare in cui faccio i macelli di punti Xd.... tipo tre giri di tokyo faccio tipo 6000 punti XD
juiced 2 è molto diverso, il drift là potevi farlo a tavoletta con qualsiasi auto e andava bene, qua... bisogna impostarle perchè sennò saltelli sempre
DjMix1988
04-10-2009, 08:53
evita di mettere il telaio rigido e vedi come non saltelli piu.... poi ripeto.... io mi ritrovo a fare il drift come juiced due.... vai a manetta ed ogni tanto correggi la traiettoria...
Blade4613
04-10-2009, 08:54
evita di mettere il telaio rigido e vedi come non saltelli piu.... poi ripeto.... io mi ritrovo a fare il drift come juiced due.... vai a manetta ed ogni tanto correggi la traiettoria...
wow io una volta sola ho osato andare a manetta, era con l'm3 e 36 elaborato a brandshatch nel curvone finaleXD
Onymusha
04-10-2009, 10:36
comè nel multiplayer ? come grid ?
no è vero, quando fai il testa a testa ti stanno sempre al culo anche se tu guidi l'auto migliore del mondo e l'altro una panda, mentre al tour mondiale nfs... li semini dopo 3 curve
ma scherzavo :p
Blade4613
04-10-2009, 11:01
ma scherzavo :p
hahahaha... non fa RIDERE!XD
hahahaha... non fa RIDERE!XD
:D
WhiteRed
04-10-2009, 11:30
comprato ieri... giocato solo mezz'ora perchè ieri sono stato impegnatissimo ma già da ora ho capito che purtroppo questo sarà il gioco che mi farà dire addio alla mia 4830 da 512mega
mi par di capire che le ati non si comportino benissimo con questo titolo... secondo voi però una 5850 ce la farà cmq tranquillamente? contante che gioco a 1920x1080 e vorrei tenere il fsaa almeno a 2x (cpu E5200@3570 + 4giga di ram)
ciao. Ieri ho pubblicato la nuova ed ultima versione della "real mod"
ho risolto gran parte dei problemi e ho cambiato alcune cose. Inoltre il modello di gomme è migliorato parecchio, guadagnando in realismo.
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0-1731/
o per chi non ha un account su racedepartment:
http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-real-cars-mod/
L'unica cosa rimasta in sospeso è la bravura della AI.
Se avete intenzione di provare la mod mi fate un piacere se mi dite i vostri tempi sui circuiti con questa nuova fisica in modo che possa ricalibrare la AI, visto che su altri forum mi dicono che è ancora troppo lenta (io non ho avuto il tempo di fare molte prove).
buon divertimento.
Blade4613
04-10-2009, 11:46
comprato ieri... giocato solo mezz'ora perchè ieri sono stato impegnatissimo ma già da ora ho capito che purtroppo questo sarà il gioco che mi farà dire addio alla mia 4830 da 512mega
mi par di capire che le ati non si comportino benissimo con questo titolo... secondo voi però una 5850 ce la farà cmq tranquillamente? contante che gioco a 1920x1080 e vorrei tenere il fsaa almeno a 2x (cpu E5200@3570 + 4giga di ram)
eh una 5850 sarà come passare da una audi a una ferrari, il distacco è bello grande, sicuramente avrai molti fps in più, però ce la farà il tuo alimentatore a reggere?
comprato ieri... giocato solo mezz'ora perchè ieri sono stato impegnatissimo ma già da ora ho capito che purtroppo questo sarà il gioco che mi farà dire addio alla mia 4830 da 512mega
mi par di capire che le ati non si comportino benissimo con questo titolo... secondo voi però una 5850 ce la farà cmq tranquillamente? contante che gioco a 1920x1080 e vorrei tenere il fsaa almeno a 2x (cpu E5200@3570 + 4giga di ram)
allora, quanto a potenza pura, non c'è problema, perchè con le impostazioni di cui parli, ci si gioca già con una 260, c'è da vedere come si comporterà la ati in termini di ottimizzazione, e questo, essendo la 5850 molto recente, non credo sappiano dirtelo in molti.
Prova nel thread uff della scheda.
WhiteRed
04-10-2009, 11:53
eh una 5850 sarà come passare da una audi a una ferrari, il distacco è bello grande, sicuramente avrai molti fps in più, però ce la farà il tuo alimentatore a reggere?
guarda, dalle recensione la 5850 sembra essere una delle schede video meno assetate di energie di sempre, su tom's un sistema con core I7 sotto full load assorbiva solo 300W! (301 mi pare)
io ho un E5200 che di certo consuma meno e ho un solo hdd... insomma, un sistema snello
l'alimentatore è un thermaltake da 470W, non è certo chissà che ali ma considerando che con Itek da 500w (che più o meno equivarrà un ipotetico thermaltake da 200w :D ) fino a qualche tempo fa alimentavo il mio attuale sistema con la 4830 a 700/930, immagino che con la parsimoniosa 5850 non ci dovrebbero essere problemi (tanto questa non la overclocko di certo)
WhiteRed
04-10-2009, 11:57
allora, quanto a potenza pura, non c'è problema, perchè con le impostazioni di cui parli, ci si gioca già con una 260, c'è da vedere come si comporterà la ati in termini di ottimizzazione, e questo, essendo la 5850 molto recente, non credo sappiano dirtelo in molti.
Prova nel thread uff della scheda.
certo fa un po' irritare che ci siano ancora giochi pro-nvidia o pro-ati, sembra di essere tornato ai tempi della mia prima radeon (la prima proprio che hanno fatto) quando benchè fosse superiore alla geforce c'erano giochi dove faceva cacare... vabbè cmq non è che con la 4830 faccio 1fps, il problema maggiore sono i 512 mega di ram che provocano gli scattini che detesto
con tutta la potenza della 5850, anche senza ottimizzazione dovrebbe cmq essere fluida... se poi una 260 va via uguale amen, io con la 5850 potrò gioire delle utilissime directx11 :D
certo fa un po' irritare che ci siano ancora giochi pro-nvidia o pro-ati, sembra di essere tornato ai tempi della mia prima radeon (la prima proprio che hanno fatto) quando benchè fosse superiore alla geforce c'erano giochi dove faceva cacare... vabbè cmq non è che con la 4830 faccio 1fps, il problema maggiore sono i 512 mega di ram che provocano gli scattini che detesto
con tutta la potenza della 5850, anche senza ottimizzazione dovrebbe cmq essere fluida... se poi una 260 va via uguale amen, io con la 5850 potrò gioire delle utilissime directx11 :D
sempre se ci cominci a gioire appieno delle 10 :)
entanglement
04-10-2009, 12:01
:rotfl: :rotfl: :rotfl: comunque speriamo nella patch..
aggiornati i catalyst a 9.9 e ... peggio ancora !
faccio mezzo giro e torna a windows !
aggiornati i catalyst a 9.9 e ... peggio ancora !
faccio mezzo giro e torna a windows !
:eek:
WhiteRed
04-10-2009, 12:04
sempre se ci cominci a gioire appieno delle 10 :)
mi sa che le 10 verranno dimenticate, a parte qualche effettino qui e la di qualche gioco non mi pare che siano state molto utilizzate... con win7 destinato a fare successo e le directx11 comprese in esso, probabilmente tutti punteranno direttamente su queste (addirittura codemasters rinvia dirt2 per questo motivo)
mi sa che le 10 verranno dimenticate, a parte qualche effettino qui e la di qualche gioco non mi pare che siano state molto utilizzate... con win7 destinato a fare successo e le directx11 comprese in esso, probabilmente tutti punteranno direttamente su queste (addirittura codemasters rinvia dirt2 per questo motivo)
già
bodomTerror
04-10-2009, 12:07
mmm ho visto il video del real mod, giocandoci con la tastiera comè rispetto ai valori normali?
C'è qualcuno che gioca su hamachi sul pomeriggio tardi o dopo cena??? :D io ci sono dalle 18:30 in poi! :p
sertopica
04-10-2009, 12:10
Io ci sono!
Ma la realmod consigliate di installarla anche a chi usa un pad (come me :sob: )??
maxxpower
04-10-2009, 12:10
ragazzi..il gioco non mi parte...
"failed to inizialize the emulator"..la config. è quella in firma...
versione driver Catalyst 9.2
mi servono nuovi driver oppure è un prob. del gioco?
mmm ho visto il video del real mod, giocandoci con la tastiera comè rispetto ai valori normali?
non mi è chiara la domanda
bodomTerror
04-10-2009, 12:13
non mi è chiara la domanda
nel senso testato che è difficile con la tastiera magari col real mod diventava un pochino piu semplice, anche se ti dirò a furia di sbagliare ci sto prendendo la mano, per es riesco a prendere tutte e 3 le stelle delle gare a invito dopo vari tentativi :winner:
WhiteRed
04-10-2009, 12:25
ma cavolo, ieri funzionava, oggi dopo 5 secondi mi crasha...
ma cavolo, ieri funzionava, oggi dopo 5 secondi mi crasha...
beh, qui la necessità dell'analogico si sente eccome...:)
WhiteRed
04-10-2009, 12:30
beh, qui la necessità dell'analogico si sente eccome...:)
come?
ciao. Ieri ho pubblicato la nuova ed ultima versione della "real mod"
ho risolto gran parte dei problemi e ho cambiato alcune cose. Inoltre il modello di gomme è migliorato parecchio, guadagnando in realismo.
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0-1731/
o per chi non ha un account su racedepartment:
http://sommergemuese.klee.in/2009/10/need-for-speed-shift-real-cars-mod/
L'unica cosa rimasta in sospeso è la bravura della AI.
Se avete intenzione di provare la mod mi fate un piacere se mi dite i vostri tempi sui circuiti con questa nuova fisica in modo che possa ricalibrare la AI, visto che su altri forum mi dicono che è ancora troppo lenta (io non ho avuto il tempo di fare molte prove).
buon divertimento.
Non mi piace il comportamente delle auto, semba di ritronare alla versione originale, dove il controllo lo si perde in qualunque situazione, cosa molto grave è che ora in frenata la macchina si mette in sotto sterzo.
Altro problema è legato dalla nuova visuale interna centrale, a me mi bloccail gioco per qualche secondo e + volte mentre gioco ed anche se dopo cambio la visuale lasciando 1 di quelle originali i blocchi non spariscono, debbo uscire dal gioco e riavviarlo.
Ovviamente con gli orginali e la mod 1.0 questo non mi capita.
Al momento rimango con la 1.0 che mi fà divertire di +!
;)
Peccato solo per l'AI che in ogni gara sbanda e li doppio dopo 2 giri..questo non puoi sistemarlo senza andare a modoficare la mod 1.0??
Grazie sinfoni
con tutta la potenza della 5850, anche senza ottimizzazione dovrebbe cmq essere fluida... se poi una 260 va via uguale amen, io con la 5850 potrò gioire delle utilissime directx11 :D
Purtroppo è la verità, i giochi sono pro-nvidia o pro ati, però sono + quelli nvidia!
Ed anche se un gioco è pro ati si gioca bene cmq su nvidia, cosa che non capita con le ati in situazione contraria, vedi appunto nfs shift!
Puoi avere quanta potenza desideri, avere la top ati a singola scheda, ma se il gioco non è ottimizzato per la suddetta avrai comq problemi di fps, shuttering e quant'altro che comprometterà l'esperienza di gioco.
Quindi la tua frase in neretto non ha senzo e non è corretta...;)
C'è qualcuno che gioca su hamachi sul pomeriggio tardi o dopo cena??? :D io ci sono dalle 18:30 in poi! :p
IO, come sempre ci sono, tranne se il tempo non me lo permette, visto che già siamo a 2 volte che causa temporale è salatata la luce.
Sembra che il mal tempo non voglia proprio andarsene dalla bella sicilia!:muro:
Io ci sono!
Ma la realmod consigliate di installarla anche a chi usa un pad (come me :sob: )??
Si!!!!!!!!!
Metti però a 1.0 che è ihmo migliore, si ha maggior controllo dell'auto e non sembra che si guidi una saponetta!
Fai così, scaricati la mod 1.0 che trovi qualche pag. indietro, prima di cipiare i 4 file nella cartella corretta, copiati gli originali, in modo che, se non dovrebbe piacerti puoi cmq tornare indietro!
nel senso testato che è difficile con la tastiera magari col real mod diventava un pochino piu semplice, anche se ti dirò a furia di sbagliare ci sto prendendo la mano, per es riesco a prendere tutte e 3 le stelle delle gare a invito dopo vari tentativi :winner:
Si il real mode aiuta in qualunque caso, prova sia la 1.0 che la 2.0, per me la 1.0 è migliore peril controllo dell'auto!
demiurgous
04-10-2009, 12:43
Fonte: [virtualracing.com] (http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166490)
Increase performance with ATI cards (until patch is released to fix)
- set AA and AF to Application Controlled in ATI driver/CCC
- set AA and AF to the desired values in the game
- rename shift.exe to grid.exe to invoke better optimization in the ATI driver
- Right click on GRID.EXE (the former shift.exe ), Properties, Tick "Disable Visual Themes", "Disable Desktop Composition" and "Run as Administrator"
- make the game believe you have an nVidia GTX2xx card. This does not increase frame rates so much but it gets rid of the stuttering:
Step 1 find the graphicsconfigdata.xml file that is located in \my documents\NFS Shift\
Step 2 edit that file or open it using notepad
Step 3 find the line that reads: data class="GraphicConfigData" id="0xBB52E0"
Step 4 change that line to read: data class="GraphicConfigData" id="0xBB11E0". All you are doing is changing the digits.
Step 5 save this change by clicking on File then Save
Step 6 exit out of notepad
Step 7 right click on graphicsconfigdata.xml and select Properties
Step 8 Check the box to make it Read-Only and hit the apply button
Step 9 Start NFS Shift. It may crash as it starts up 1-2 times after making this change (don't worry it will eventually play without it crashing again)
------------------------------------------------------------------------------------------
Run with low shadows without the game crashing
- set shadows to low
- quit and restart the game
- quit the game again without changing anything
- remove graphicsconfig.xml from the \Documents\NFS Shift\ folder
- run game and set graphics settings including low shadows
------------------------------------------------------------------------------------------
Logitech and Fanatec steering wheels
- If you find the wheel pulling in the wrong direction or excessive left-right swaying when driving straight, modify the wheel settings .xml file in the \Need for Speed SHIFT\ControllerDefaults\PC\ folder, change InputMax value from 11500 to -11500. Editing the .xml file can be done with notepad.
------------------------------------------------------------------------------------------
Get better FFB (highly subjective!)
- download custom profile and replace vehicleset_pc_custom_wheel.xml in \Need for Speed SHIFT\ControllerDefaults\PC\ with the downloaded profile. Choose preset 27 in controller menu and re-calibrate axes and/or buttons if necessary.
------------------------------------------------------------------------------------------
Map look left/right to steering wheel buttons
- use Logitech Profiler or JoyToKey to map numpad 4 and 6 to wheel buttons
------------------------------------------------------------------------------------------
Cure over-sensitive brake pedal response
- set brake pedal sensitivity to a low value or even 0%
------------------------------------------------------------------------------------------
Cure default oversteering behaviour (backside stepping out at the slightest turn of the wheel)
- set slider towards Oversteer in quick tuning menu (names have been switched, bug until solved by patch)
WhiteRed
04-10-2009, 12:47
Purtroppo è la verità, i giochi sono pro-nvidia o pro ati, però sono + quelli nvidia!
Ed anche se un gioco è pro ati si gioca bene cmq su nvidia, cosa che non capita con le ati in situazione contraria, vedi appunto nfs shift!
Puoi avere quanta potenza desideri, avere la top ati a singola scheda, ma se il gioco non è ottimizzato per la suddetta avrai comq problemi di fps, shuttering e quant'altro che comprometterà l'esperienza di gioco.
Quindi la tua frase in neretto non ha senzo e non è corretta...;)
boh, cmq adesso con la 4830 non è che vada malissimo eh, sono convinto che se avesse 1 giga di ram non ci sarebbero scattini
in teoria la 5850 andrà fluida, anche se magari se il motore fosse ottimizzato potrebbe usare i filtri al massimo
più che altro a quanto leggo in giro (e ne sto avendo la prova personalmente) chi ha ati ha proprio problemi di crash e cose simili, e questo non va bene
gianni1879
04-10-2009, 12:47
interessante
come?
nel senso che è importante poter dosare accelerata e frenata, anzichè avere un controllo brusco di tipo on/off come con la tastiera.
gianni1879
04-10-2009, 12:49
boh, cmq adesso con la 4830 non è che vada malissimo eh, sono convinto che se avesse 1 giga di ram non ci sarebbero scattini
in teoria la 5850 andrà fluida, anche se magari se il motore fosse ottimizzato potrebbe usare i filtri al massimo
più che altro a quanto leggo in giro (e ne sto avendo la prova personalmente) chi ha ati ha proprio problemi di crash e cose simili, e questo non va bene
io non ho crash ma rallentamenti si (ogni tanto per giunta), ed in ogni caso non dipende dai soli 512mb di vram, ma appunto una "cattiva" ottimizzazione gioco per le Ati e/o driver
kinotto88
04-10-2009, 12:51
più che altro a quanto leggo in giro (e ne sto avendo la prova personalmente) chi ha ati ha proprio problemi di crash e cose simili, e questo non va bene
io non ho alcun genere di crash, e ho 2 4770 in crossfire..
l'unica cosa, è che durante alcuni tratti di circuito il frame cala a picco per poi tornare su buoni livelli..:)
aspetto una maledetta patch o i catalyst 9.10 :muro:
sertopica
04-10-2009, 12:56
Si!!!!!!!!!
Metti però a 1.0 che è ihmo migliore, si ha maggior controllo dell'auto e non sembra che si guidi una saponetta!
Fai così, scaricati la mod 1.0 che trovi qualche pag. indietro, prima di cipiare i 4 file nella cartella corretta, copiati gli originali, in modo che, se non dovrebbe piacerti puoi cmq tornare indietro!
Grazie! :)
Dopo provo.
io non ho alcun genere di crash, e ho 2 4770 in crossfire..
l'unica cosa, è che durante alcuni tratti di circuito il frame cala a picco per poi tornare su buoni livelli..:)
aspetto una maledetta patch o i catalyst 9.10 :muro:
si sa nulla?
bodomTerror
04-10-2009, 13:06
real mod 1.0 stupenda! 3 stelle al primo giro con un auto mai provata :sofico: (pro ovviamente)
kinotto88
04-10-2009, 13:10
si sa nulla?
per ora ci sono i 9.10 beta , Link (http://www.hwupgrade.it/download/file/4328.html)
per ora ci sono i 9.10 beta , Link (http://www.hwupgrade.it/download/file/4328.html)
provati da qualcuno?
kinotto88
04-10-2009, 13:15
provati da qualcuno?
sicuramente sul 3d della 5870 qualcuno li ha provati..;)
chiedo..
sicuramente sul 3d della 5870 qualcuno li ha provati..;)
chiedo..
come da signa ho nvidia, mi interessa + che altro in prospettiva furura per le nuove ati. ;)
che mostro la pagani zonta :asd:
kinotto88
04-10-2009, 13:24
che mostro la pagani zonta :asd:
di potenza..:asd:
esteticamente a me non piace granchè..:rolleyes:
Blade4613
04-10-2009, 13:30
certo fa un po' irritare che ci siano ancora giochi pro-nvidia o pro-ati, sembra di essere tornato ai tempi della mia prima radeon (la prima proprio che hanno fatto) quando benchè fosse superiore alla geforce c'erano giochi dove faceva cacare... vabbè cmq non è che con la 4830 faccio 1fps, il problema maggiore sono i 512 mega di ram che provocano gli scattini che detesto
con tutta la potenza della 5850, anche senza ottimizzazione dovrebbe cmq essere fluida... se poi una 260 va via uguale amen, io con la 5850 potrò gioire delle utilissime directx11 :D
io ho una nvidia 9800gt da 512 e non và a scattini, vabbè che gioco a 1024 però mi và sui 90 fps quasi tutti i giochi quindi se aumentassi la risoluzione sarebbe comunque stabile, riguardo all'alimentazione io ho un nilox da 500w con 15A e 16A dedicati alle 12v, secondo un calcolo con la scheda attuale consumo 239w e con la 4890 consumerei 267w però lo stesso mi dicono che sarò a rischio... non so perchè ma a me sembra che anche arrotondando a 280w su 480 effettivi e 500 massimi massimi mi sembra che ce ne stia ancora no?
Blade4613
04-10-2009, 13:31
di potenza..:asd:
esteticamente a me non piace granchè..:rolleyes:
se ti piace derapare ma andare veloce usa la corvette, esci di traverso sul dritto ai 304 all'ora (ho frenato tanto prima perchè avevo pauraXD)
che mostro la pagani zonta :asd:
tutti con sta zonda.. mi sa che la valutate a prescindere :asd:
Blade4613
04-10-2009, 13:36
tutti con sta zonda.. mi sa che la valutate a prescindere :asd:
tu con la lamborghini... bah cambio manuale... lento... usa la zonda col sequenziale al volante, o la subaru col sequenziale da rally e dimmi quale ha più accelerazione
tu con la lamborghini... bah cambio manuale... lento... usa la zonda col sequenziale al volante, o la subaru col sequenziale da rally e dimmi quale ha più accelerazione
si ma io sono fissato con lamborghini perchè ho constatato che nell'insieme è la migliore.. invece la zonda è tipo un simbolo che è perfetta anche quando non lo è assolutamente poi senza dubbio è la seconda macchina migliore del gioco (per me)
ma vuoi fare una gara di accelerazione? fino a 280/300 ti sto davanti qualunque macchina usi.. poi il subaru che ha metà dei cavalli a 280 non ci arriva neanche...
cmq ho sia il subaru che la zonda.. il subaru mi piace un sacco ma quando accelero parte in retro -.-'' poi al verde, mette la folle e la prima e gli altri sono già andati... la zonda bo.. ha un calo di giri troppo grande alla partenza che non permette di sfruttare tutti i cavalli.. poi va bè.. io mi trovo bene con la lambo.. poi cmq se vuoi facciamo una garetta su hamachi ;)
Blade4613
04-10-2009, 13:45
si ma io sono fissato con lamborghini perchè ho constatato che nell'insieme è la migliore.. invece la zonda è tipo un simbolo che è perfetta anche quando non lo è assolutamente poi senza dubbio è la seconda macchina migliore del gioco (per me)
ma vuoi fare una gara di accelerazione? fino a 280/300 ti sto davanti qualunque macchina usi.. poi il subaru che ha metà dei cavalli a 280 non ci arriva neanche...
cmq ho sia il subaru che la zonda.. il subaru mi piace un sacco ma quando accelero parte in retro -.-'' poi al verde, mette la folle e la prima e gli altri sono già andati... la zonda bo.. ha un calo di giri troppo grande alla partenza che non permette di sfruttare tutti i cavalli.. poi va bè.. io mi trovo bene con la lambo.. poi cmq se vuoi facciamo una garetta su hamachi ;)
io con la subaru mi trovo bene ho abbastanza controllo, e poi alle partenze devi ingranare la prima tu perchè sennò resti fermo come un pirlaXD
WhiteRed
04-10-2009, 13:52
io ho una nvidia 9800gt da 512 e non và a scattini, vabbè che gioco a 1024 però mi và sui 90 fps quasi tutti i giochi quindi se aumentassi la risoluzione sarebbe comunque stabile, riguardo all'alimentazione io ho un nilox da 500w con 15A e 16A dedicati alle 12v, secondo un calcolo con la scheda attuale consumo 239w e con la 4890 consumerei 267w però lo stesso mi dicono che sarò a rischio... non so perchè ma a me sembra che anche arrotondando a 280w su 480 effettivi e 500 massimi massimi mi sembra che ce ne stia ancora no?
grazie tante, giochi a 1024 :) io gioco a 1920x1080...
fallout3 tutto al massimo a 1280x1024 con filtri e tutto mi andava sempre fisso a 60fps, dovevo proprio andare in collina e avere la cittadina sotto per vedere qualche scatto... a 1920x1080 anche limitando fsaa il gioco fila liscio qualche secondo e poi fa uno scatto singolo, quella è la ram che viene saturata
credo che con 512 mega di ram, a prescindere dalla scehda che si ha, più di 1680x1050 non sia possa andare
per l'alimentatore, non conosco la marca di quello che hai quindi non posso esprimermi, però alla fine 4890 e 4830 stringi stringi sono la stessa gpu, ok che le frequenze sono ben diverse e si parla di 1giga di ram contro metà però se con l'itek schifoso (dentro non c'è praticamente niente!) alimentavo la 4830 overclockata a 700 di core, probabilmente un 500w di buona qualità una 4890 senza overclock la regge
io mi trovo bene pure la lamborghini, ho voluto prendere sta pagani perche ne parlavano tutti:asd:
mi sembra piu potente, avevo preso anche la mclaren f1 ma era incontrollabile
Fabietto206
04-10-2009, 13:56
Ma x ogni fascia di eventi si può usare solo una macchina di quella fascia o inferiore giusto? Ad esempio x gli eventi in fascia 2 posso usare macchine di fascia 1 e 2, ma non 3, giusto?
X le derapate che macchina mi consigliate? Xkè ieri ho provato qualke gara ma mi sembro molto impedito!!! :D
matteoflash
04-10-2009, 14:15
Ma x ogni fascia di eventi si può usare solo una macchina di quella fascia o inferiore giusto? Ad esempio x gli eventi in fascia 2 posso usare macchine di fascia 1 e 2, ma non 3, giusto?
X le derapate che macchina mi consigliate? Xkè ieri ho provato qualke gara ma mi sembro molto impedito!!! :D
Per la prima domande, esatto, per eventi di fascia N ti è permesso utilizzare una macchina di pari fascia o inferiore.
Per la seconda.. mi accodo a te perché pure io, in derapata, su 'sta release non riesco a combinare nulla! XD
Blade4613
04-10-2009, 14:53
grazie tante, giochi a 1024 :) io gioco a 1920x1080...
fallout3 tutto al massimo a 1280x1024 con filtri e tutto mi andava sempre fisso a 60fps, dovevo proprio andare in collina e avere la cittadina sotto per vedere qualche scatto... a 1920x1080 anche limitando fsaa il gioco fila liscio qualche secondo e poi fa uno scatto singolo, quella è la ram che viene saturata
credo che con 512 mega di ram, a prescindere dalla scehda che si ha, più di 1680x1050 non sia possa andare
per l'alimentatore, non conosco la marca di quello che hai quindi non posso esprimermi, però alla fine 4890 e 4830 stringi stringi sono la stessa gpu, ok che le frequenze sono ben diverse e si parla di 1giga di ram contro metà però se con l'itek schifoso (dentro non c'è praticamente niente!) alimentavo la 4830 overclockata a 700 di core, probabilmente un 500w di buona qualità una 4890 senza overclock la regge
esatto,io gioco a 1024 e 512 mb sono limitati quindi ormai tanto vale cambiare scheda ma comunque guardare le proprie tasche io posso prendermi la 4890 asus (quella con 2 ventole) e lo farò di sicuro perchè le nvidia hanno solo qualche frequenza più alta, il dissi che dissipa meglio e costano 50€ di più? neanche morto meglio la ati
io con la subaru mi trovo bene ho abbastanza controllo, e poi alle partenze devi ingranare la prima tu perchè sennò resti fermo come un pirlaXD
col cambio automatico cosa devi ingranare? :asd:
entanglement
04-10-2009, 15:48
Anche a me era successo nella evento a invito tra Ford GT e Viper, anche se mettevo la 1 non partiva ed era come se fosse in folle !!!!!
Io ho un' altro problema:
Quando gioco va bene per 30 secondi poi va molto a scatti per 5-6 secondi poi riprende fluidissimo, non riesco a giocarci molto bene !!!!!!!!
Cosa può essere ???????
CPU: Amd 6000+ @ 3,02ghz;
GPU: GTX260 Black Edition;
Schermo Acer 22";
La risoluzione a cui gioco è 1680x1050 però se nelle impostazioni la riduco, quando riavvio il gioco mi da errore !!!!:muro:
HELP ME !!!!!!!!!!:cry: :cry:
ah ma quindi è proprio il gioco. non è la mia scheda...
peraltro sarebbe il primo che mi da problemi di questo tipo
ma l'avranno fatto il betatest ?
ah ma quindi è proprio il gioco. non è la mia scheda...
peraltro sarebbe il primo che mi da problemi di questo tipo
ma l'avranno fatto il betatest ?
hai anche tu una 260?
entanglement
04-10-2009, 15:53
no una hd4850
pensavo fosse solo un problema delle schede ati, ma a quanto pare è un problema del gioco proprio
abbiate pazienza, c'era un bug nella AI del mod 2.0. :doh:
ecco il link alla nuova:
http://www.megaupload.com/?d=N0UMY2V0
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0b-1736/
spero davvero sia l'ultima volta.
per chi chiedeva informazioni sulla compatibilità con il pad: certamente, si giocano bene sia con il pad che con la tastiera.
per chi dice che è meglio la 1.0: boh probabilmente è questione di gusti. con la 2.0 i tempi sul giro sono piuttosto plausibili come anche le velocità nelle curve e gli spazi di frenata.
I modelli delle gomme adesso sono molto più dettagliati e personalizzati per ogni auto e sono stati corretti molti dati nelle specifiche delle vetture, come il peso, il centro di gravità, la deportanza e il cx.
Io consiglio di usare la 2.0b rispetto alla 1.0 non tanto per il modello fisico più curato, ma perche risolve i problemi con la AI che non accettava molto bene le nuove gomme.
no una hd4850
pensavo fosse solo un problema delle schede ati, ma a quanto pare è un problema del gioco proprio
che dire, l'ennesimo episodio che mi scoraggia all'upgrade di vga.
Già esce un gioco decente ogni 10 anni, se poi quelli che sfornano hanno anche problemi, non se ne esce più...
entanglement
04-10-2009, 16:02
che dire, l'ennesimo episodio che mi scoraggia all'upgrade di vga.
Già esce un gioco decente ogni 10 anni, se poi quelli che sfornano hanno anche problemi, non se ne esce più...
penso che qua non sia un problema di VGA ma di taglio dei tempi di betatesting per arrivare prima sul mercato.
imho chiunque voglia fare conversioni da console a pc dovrebbe andare a scuola da capcom e criterion studios, già undercover era stato convertito coi piedi
Race Driver_89
04-10-2009, 16:03
abbiate pazienza, c'era un bug nella AI del mod 2.0. :doh:
ecco il link alla nuova:
http://www.megaupload.com/?d=N0UMY2V0
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0b-1736/
spero davvero sia l'ultima volta.
per chi chiedeva informazioni sulla compatibilità con il pad: certamente, si giocano bene sia con il pad che con la tastiera.
per chi dice che è meglio la 1.0: boh probabilmente è questione di gusti. con la 2.0 i tempi sul giro sono piuttosto plausibili come anche le velocità nelle curve e gli spazi di frenata.
I modelli delle gomme adesso sono molto più dettagliati e personalizzati per ogni auto e sono stati corretti molti dati nelle specifiche delle vetture, come il peso, il centro di gravità, la deportanza e il cx.
Io consiglio di usare la 2.0b rispetto alla 1.0 non tanto per il modello fisico più curato, ma perche risolve i problemi con la AI che non accettava molto bene le nuove gomme.
grande!!:D lo provo subito anche perchè l'IA della prima versione combinava un sacco di incidenti....
penso che qua non sia un problema di VGA ma di taglio dei tempi di betatesting per arrivare prima sul mercato.
imho chiunque voglia fare conversioni da console a pc dovrebbe andare a scuola da capcom e criterion studios, già undercover era stato convertito coi piedi
e non solo
abbiate pazienza, c'era un bug nella AI del mod 2.0. :doh:
ecco il link alla nuova:
http://www.megaupload.com/?d=N0UMY2V0
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0b-1736/
spero davvero sia l'ultima volta.
per chi chiedeva informazioni sulla compatibilità con il pad: certamente, si giocano bene sia con il pad che con la tastiera.
per chi dice che è meglio la 1.0: boh probabilmente è questione di gusti. con la 2.0 i tempi sul giro sono piuttosto plausibili come anche le velocità nelle curve e gli spazi di frenata.
I modelli delle gomme adesso sono molto più dettagliati e personalizzati per ogni auto e sono stati corretti molti dati nelle specifiche delle vetture, come il peso, il centro di gravità, la deportanza e il cx.
Io consiglio di usare la 2.0b rispetto alla 1.0 non tanto per il modello fisico più curato, ma perche risolve i problemi con la AI che non accettava molto bene le nuove gomme.
Benissimo, la 1.0 andava già bene, vediamo con questa ;) Thanks
ps: ma cosa intendi per "unpacked version" nel readme dell'archivio ? Basta che copio i 3 files .bff nella cartella Pakfiles come nella 1.0 o devo fare anche qualcos'altro con le altre cartelle ?
Benissimo, la 1.0 andava già bene, vediamo con questa ;) Thanks
ps: ma cosa intendi per "unpacked version" nel readme dell'archivio ? Basta che copio i 3 files .bff nella cartella Pakfiles come nella 1.0 o devo fare anche qualcos'altro con le altre cartelle ?
si. bastano i 3 files. la unpacked è per chi ha fatto la modifica al gioco spacchettando tutti i files.
mi dicono su altri forum che ci sono problemi con la benzina, che finisce molto presto (anche se io non ho toccato niente al riguardo).
comunque se riscontrate problemi in questo senso fatemelo sapere.
matteoflash
04-10-2009, 16:20
Benissimo, la 1.0 andava già bene, vediamo con questa ;) Thanks
ps: ma cosa intendi per "unpacked version" nel readme dell'archivio ? Basta che copio i 3 files .bff nella cartella Pakfiles come nella 1.0 o devo fare anche qualcos'altro con le altre cartelle ?
Ottimo lavoro La Cosa, stasera lo provo :) Faccio le stesse domande di NandoPC e aggiungo: la patch è incrementale rispetto alla 1.0 (richiede le patch precedenti) o funziona applicandola da zero al gioco?
EDIT: hai risposto un nanoseconda prima che postassi, thx :) [la benzina? da quando su NFS finisce la benzina? O_O)
si. bastano i 3 files. la unpacked è per chi ha fatto la modifica al gioco spacchettando tutti i files.
mi dicono su altri forum che ci sono problemi con la benzina, che finisce molto presto (anche se io non ho toccato niente al riguardo).
comunque se riscontrate problemi in questo senso fatemelo sapere.
Ah ok perfetto allora ;), grazie ancora
una domanda
sono l'unico che non si trova assolutamente con la sensibilità dello sterzo? andare dritto per me è un dramma, dato che ad ogni colpettino di sterzo mi ritrovo da una parte all'altra della pista
ho provato a regolare sia sensibilità di sterzo che velocità di sterzo ma non cambia assolutamente un cazz
finalmente sfornato un bel gioco da EA degno del nome NFS ma non riesco a giocarci :rolleyes:
una domanda
sono l'unico che non si trova assolutamente con la sensibilità dello sterzo? andare dritto per me è un dramma, dato che ad ogni colpettino di sterzo mi ritrovo da una parte all'altra della pista
ho provato a regolare sia sensibilità di sterzo che velocità di sterzo ma non cambia assolutamente un cazz
finalmente sfornato un bel gioco da EA degno del nome NFS ma non riesco a giocarci :rolleyes:
io col pad ho il problema opposto. al di là di come setto il tutto, l'auto sterza sempre in ritardo rispetto alla virata.
io col pad ho il problema opposto. al di là di come setto il tutto, l'auto sterza sempre in ritardo rispetto alla virata.
io col mio gamepad (uno della ps2 con adattatore usb) ho dovuto abbassare la zona morta al 5% per avere una risposta della sterzata in tempo reale.
matteoflash
04-10-2009, 16:35
una domanda
sono l'unico che non si trova assolutamente con la sensibilità dello sterzo? andare dritto per me è un dramma, dato che ad ogni colpettino di sterzo mi ritrovo da una parte all'altra della pista
ho provato a regolare sia sensibilità di sterzo che velocità di sterzo ma non cambia assolutamente un cazz
finalmente sfornato un bel gioco da EA degno del nome NFS ma non riesco a giocarci :rolleyes:
all'inizio è stato così anche per me, dopo qualche ora di gioco ci fai l'abitudine, probabilmente è cambiato un po' il sistema.. una delle cose più importanti di cui devi tenere conto è che in questo NFS sembra essere molto più importante il dosaggio di acceleratore e freno, non si può più accelerare 24h/24 com'era permesso fare prima, a meno di qualche rilascio dell'acceleratore nelle curve a gomito XD
con il gamepad, personalmente, mi trovo molto meglio, ma ancora non riesco a derapare nelle gare apposite, faccio sempre punteggi scarsi Q_Q
io col mio gamepad (uno della ps2 con adattatore usb) ho dovuto abbassare la zona morta al 5% per avere una risposta della sterzata in tempo reale.
mm
Iantikas
04-10-2009, 16:46
una domanda
sono l'unico che non si trova assolutamente con la sensibilità dello sterzo? andare dritto per me è un dramma, dato che ad ogni colpettino di sterzo mi ritrovo da una parte all'altra della pista
ho provato a regolare sia sensibilità di sterzo che velocità di sterzo ma non cambia assolutamente un cazz
finalmente sfornato un bel gioco da EA degno del nome NFS ma non riesco a giocarci :rolleyes:
hai scaricato il profilo di techade o di migf1 e settato così come descritto + volte in molti post (se cerki i miei post in questo 3d lo trovi messo in allegato + volte e con nel post descritto come settare il pannelli di controllo del volante e le impostazioni del gioco)?...
...se nn l'hai fatto ti consiglio di provarlo xkè è un netto miglioramento rispetto all'originale (io uso quello di techade)...
...cmq mi sembra strano ke anke ki ha nvidia ha problemi...le prime settimane ke era uscito c'ho giocato con una sola gpu della gt295 ed era quindi come se stessi usando una gtx260 ma nonostante questo filava liscio a 1920x1200 4xAA 16xAF tutto al max senza rallentamenti e senza mai crashare...poi è stato aggiunto il profilo x lo sli ed ora va ad 8xAA...
...com'è possibile ke ki ha una gtx260 ha problemi addirittura a risoluzioni inferiori?...
...boh
matteoflash
04-10-2009, 16:53
si. bastano i 3 files. la unpacked è per chi ha fatto la modifica al gioco spacchettando tutti i files.
mi dicono su altri forum che ci sono problemi con la benzina, che finisce molto presto (anche se io non ho toccato niente al riguardo).
comunque se riscontrate problemi in questo senso fatemelo sapere.
ho applicato i 3 file della 2.0b successivamente all'installazione della 1.0 (che però andava a modificare altri file, questo significa che nella 2.0 i file aggiuntivi non sono stati toccati rispetto all'originale o che bisogna mantenere quelli della 1.0? non ho ancora capito se è incrementale oppure)
cmq è migliorato tantissimo il grip in curva e l'effetto "bouncing" delle sospensioni dopo un urto di medio/alte entità è scomparso! ho fatto solo una prova e non voglio gridare al miracolo, xò x il momento sembra proprio un ottimo lavoro, complimenti :)
federacer
04-10-2009, 17:12
Nessuno sa risolvere il mio problema del #2366 della pag. 119 ??????''
HELP !!!
HELP !!!
:muro: :muro: :muro:
P.S. il gioco è originale !!!!
ho applicato i 3 file della 2.0b successivamente all'installazione della 1.0 (che però andava a modificare altri file, questo significa che nella 2.0 i file aggiuntivi non sono stati toccati rispetto all'originale o che bisogna mantenere quelli della 1.0? non ho ancora capito se è incrementale oppure)
cmq è migliorato tantissimo il grip in curva e l'effetto "bouncing" delle sospensioni dopo un urto di medio/alte entità è scomparso! ho fatto solo una prova e non voglio gridare al miracolo, xò x il momento sembra proprio un ottimo lavoro, complimenti :)
Quoto, essenzialmente è il mio stesso pensiero, in quanto adesso sembra che la guida sia davvero molto migliorata, imho anche rispetto alla real mod 1.0. Gran lavoro Dario ;)
WhiteRed
04-10-2009, 17:31
cmq, chi ha problemi di crash provi a smanettare con i settaggi grafici
per esempio, avviando il gioco in finestra non ci sono problemi
io ho risolto prima avviandolo in finestra, poi per tentativi ho visto che usando il settaggio anisotropico 16x dal gioco si impallava, adesso tengo il trilineare dal gioco mentre nel pannello dei drivers è sempre impostato 16x
boh, mi auguro cmq che esca una patch per sistermare un po' le cose con le ati
WhiteRed
04-10-2009, 17:33
Nessuno sa risolvere il mio problema del #2366 della pag. 119 ??????''
HELP !!!
HELP !!!
:muro: :muro: :muro:
P.S. il gioco è originale !!!!
sembrerebbero problemi di swap del disco... provato a deframmentare ben bene usando mydefrag per esempio?
WhiteRed
04-10-2009, 17:33
ah, cmq se hai poca ram è abbastanza normale si comporti così
marietto1
04-10-2009, 17:38
raga scusate sono un novellino...:doh:
dove metto i file della mod??
poi io con la ati 4870non ho cosi tanti problemi.
a parte che dopo un oretta che gioco capita che finita la gara rimane inpaccato
vedo solo la maccina e lo sfondo senza il risultato.
quindi ctrl-alt-canc.....:muro:
e la cosa peggiore quando gareggio continua ad uscirmi l'EA messenger...:muro:
o se sono offline continua a cercare di connetersi...:muro:
grazie!!
abbiate pazienza, c'era un bug nella AI del mod 2.0. :doh:
ecco il link alla nuova:
http://www.megaupload.com/?d=N0UMY2V0
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0b-1736/
spero davvero sia l'ultima volta.
per chi chiedeva informazioni sulla compatibilità con il pad: certamente, si giocano bene sia con il pad che con la tastiera.
per chi dice che è meglio la 1.0: boh probabilmente è questione di gusti. con la 2.0 i tempi sul giro sono piuttosto plausibili come anche le velocità nelle curve e gli spazi di frenata.
I modelli delle gomme adesso sono molto più dettagliati e personalizzati per ogni auto e sono stati corretti molti dati nelle specifiche delle vetture, come il peso, il centro di gravità, la deportanza e il cx.
Io consiglio di usare la 2.0b rispetto alla 1.0 non tanto per il modello fisico più curato, ma perche risolve i problemi con la AI che non accettava molto bene le nuove gomme.
allora ho provato questa versione ma vorrei innanzitutto sapere se l'ho installata bene. cioè ho semplicemente messo i 3 file nella cartella Pakfles, nient'altro. è corretta come procedura?
comunque per quanto riguarda l'ia non ho notato grandi differenze rispetto a quella del gioco originale tranne per il fatto che ora è meno aggressiva rispetto a prima. per quanto riguarda invece la fisica delle auto mi sembra che con la mod le auto siano più controllabili quando perdono aderenza (ho provato con la megane rs a spa e con l'audi rs4 al ring).
un'altra cosa che ho notato, ma potrebbe essere un'impressione, è che ora il FFB trasmetta di meno, cioè prima si avvertiva di più l'asfalto, ora meno.
avete notato anche voi queste cose?
matteoflash
04-10-2009, 18:01
raga scusate sono un novellino...:doh:
dove metto i file della mod??grazie!!
come scritto dentro la mod stessa (c'è un file di guida all'installazione), devi mettere i file all'interno della cartella Need for Speed Shift\Pakfiles (dipende da dove hai installato il gioco), è consigliato farti una copia di backup degli stessi file che sono già presenti su Pakfiles in modo da poterli ripristinarli nel caso in cui non ti piaccia la mod.
abbiate pazienza, c'era un bug nella AI del mod 2.0. :doh:
ecco il link alla nuova:
http://www.megaupload.com/?d=N0UMY2V0
http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/real-mod-2-0b-1736/
spero davvero sia l'ultima volta.
per chi chiedeva informazioni sulla compatibilità con il pad: certamente, si giocano bene sia con il pad che con la tastiera.
per chi dice che è meglio la 1.0: boh probabilmente è questione di gusti. con la 2.0 i tempi sul giro sono piuttosto plausibili come anche le velocità nelle curve e gli spazi di frenata.
I modelli delle gomme adesso sono molto più dettagliati e personalizzati per ogni auto e sono stati corretti molti dati nelle specifiche delle vetture, come il peso, il centro di gravità, la deportanza e il cx.
Io consiglio di usare la 2.0b rispetto alla 1.0 non tanto per il modello fisico più curato, ma perche risolve i problemi con la AI che non accettava molto bene le nuove gomme.
Provata la 2.0b...non centra nulla con la 2.0, mi sà che avevi sbagliato prima un pò tutto, visto che adesso è guidabile qualunque auto e mi trobo bene come la 1.0.
;)
Blade4613
04-10-2009, 18:25
col cambio automatico cosa devi ingranare? :asd:
devi mettere dentro la prima perchè il gioco ti fà partire sempre in folle
devi mettere dentro la prima perchè il gioco ti fà partire sempre in folle
O.o mai notata sta cosa... la lambo appena scatta il verde parte come un razzo al volo.. mentre il subaru cavolo mette addirittura la retro...
Blade4613
04-10-2009, 19:15
O.o mai notata sta cosa... la lambo appena scatta il verde parte come un razzo al volo.. mentre il subaru cavolo mette addirittura la retro...
LOL io uso il cambio automatico ma ho messo lo stesso i controlli delle marce perchè è utile in partenza e nelle frenate, con l'audi R8 quante volte la mando su di giri prima della curvaXD muuuuuuuuuuuu
Ottimo lavoro La Cosa, stasera lo provo :)
EDIT: hai risposto un nanoseconda prima che postassi, thx :) [la benzina? da quando su NFS finisce la benzina? O_O)
di nuovo abbiate pazienza se uppo una nuova edizione ogni 5 minuti, ma ho corretto, testato e riuppato.
cmq non finiva la benzina, diciamo che si bruciava il motore, ma l'impressione era quella che finisse la benzina, o almeno credo.
http://www.megaupload.com/?d=VC8DRZ7H
LOL io uso il cambio automatico ma ho messo lo stesso i controlli delle marce perchè è utile in partenza e nelle frenate, con l'audi R8 quante volte la mando su di giri prima della curvaXD muuuuuuuuuuuu
l'r8 è la mia seconda macchina preferita in real.. ma nel gioco l'han fatta proprio un chiodo XD
ho provato il subaru.. è lontano anni luce dalla ripresa della lambo :asd:
Blade4613
04-10-2009, 19:46
di nuovo abbiate pazienza se uppo una nuova edizione ogni 5 minuti, ma ho corretto, testato e riuppato.
cmq non finiva la benzina, diciamo che si bruciava il motore, ma l'impressione era quella che finisse la benzina, o almeno credo.
http://www.megaupload.com/?d=VC8DRZ7H
la cosa hai dato un'occhiata al mio messaggio privato?
Blade4613
04-10-2009, 19:49
l'r8 è la mia seconda macchina preferita in real.. ma nel gioco l'han fatta proprio un chiodo XD
ho provato il subaru.. è lontano anni luce dalla ripresa della lambo :asd:
però cambia come un missile
matteoflash
04-10-2009, 20:04
consigli su un'auto di Fascia 2? Ho provato una Camaro ma potenziata scoda più di un cane sovra-eccitato :| (scusate la metafora ma dovevo spiegarmi in qualche modo XD)
ah, volendo anche un'auto generica da derapata magari :D
@La Cosa: ci potresti rispondere sul fatto che le tue patch siano cumulative o se sono patch incrementali che necessitano di tutti i file precedenti?
in giro adesso c'è anche quest'altra patch http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166876
federacer
04-10-2009, 20:30
probabilmente colpa di cpu e ram.
Inolte, che os usi?
Ho 2gb di Ram e uso XP Service Pack 3 !!!
Per la CPU lo so che non è delle più potenti però è un AMD X2 a 3,02ghz mentre nei requisiti consigliati chiede un AMD X2 a 2ghz o poco più!!!
Ma c'è così tanta differenza tra GRID e NFS Shift ??? Con Grid mi andava benissimo con tutto al massimo !!!!:muro:
WhiteRed
04-10-2009, 20:33
per quello che ho visto c'è un abisso tra shift e grid... considera che a me grid con tutti i settaggi a palla a 1920x1080 e fsaa livello 1 va fluidissimo e veloce, shift invece devo usarlo senza fsaa e se ci sono tante macchine davanti a occhio più di 20-25fps non fa... cmq si vede che è più dettagliato (anche se grid rimane molto bello da vedere)
di nuovo abbiate pazienza se uppo una nuova edizione ogni 5 minuti, ma ho corretto, testato e riuppato.
cmq non finiva la benzina, diciamo che si bruciava il motore, ma l'impressione era quella che finisse la benzina, o almeno credo.
http://www.megaupload.com/?d=VC8DRZ7H
Cosa cambia rispetto all'altra 2.0b ? :stordita:
federacer
04-10-2009, 20:39
per quello che ho visto c'è un abisso tra shift e grid... considera che a me grid con tutti i settaggi a palla a 1920x1080 e fsaa livello 1 va fluidissimo e veloce, shift invece devo usarlo senza fsaa e se ci sono tante macchine davanti a occhio più di 20-25fps non fa... cmq si vede che è più dettagliato (anche se grid rimane molto bello da vedere)
Come grafica secondo me siamo lì !!! però Grid è molto, ma molto più leggero !!!! hai qualche consiglio su come ovviare il problema o devo aspettare qualche patch ????????
Help !!!
Grazie ..:muro: :mbe:
Come grafica secondo me siamo lì !!! però Grid è molto, ma molto più leggero !!!! hai qualche consiglio su come ovviare il problema o devo aspettare qualche patch ????????
Help !!!
Grazie ..:muro: :mbe:
siamo li? O.o
non vedi che grid è come se c'è costantemente la nebbia? l'immagine non è mai nitida e limpida ma sempre offuscata
federacer
04-10-2009, 20:51
siamo li? O.o
non vedi che grid è come se c'è costantemente la nebbia? l'immagine non è mai nitida e limpida ma sempre offuscata
eh, non me lo ricordo benissimo l'ho finito mesi fa, però non era brutto come grafica, anzi !!!!! è di impatto visivo !!!! sai come risolvere il my problem ??????
Blade4613
04-10-2009, 20:52
consigli su un'auto di Fascia 2? Ho provato una Camaro ma potenziata scoda più di un cane sovra-eccitato :| (scusate la metafora ma dovevo spiegarmi in qualche modo XD)
ah, volendo anche un'auto generica da derapata magari :D
@La Cosa: ci potresti rispondere sul fatto che le tue patch siano cumulative o se sono patch incrementali che necessitano di tutti i file precedenti?
ford mustang gt500, poi una da fascia 2 guidabile... c'è la subaru impreza o la evo X
Cosa cambia rispetto all'altra 2.0b ? :stordita:
niente. è identica. solo che non c'è più il problema che a volte ad alcune auto si fermava il motore dopo un po' di km.
matteoflash
04-10-2009, 21:08
Oki, grazie Blade poi proverò :)
niente. è identica. solo che non c'è più il problema che a volte ad alcune auto si fermava il motore dopo un po' di km.
devo rimangiarmi il discorso sulle sospensioni.. x farti un esempio prendi il tracciato Ambash Canyon con una Camaro al massimo delle prestazioni, al minimo urto ad alte velocità comincia a ballare su sè stessa finchè non freni parecchio o resetti, se tocco qualcosa e la sospensione inizia a giocare, è la fine :/ ora, magari è iper-realistico, xò rende la cosa molto più difficile, nei dislivelli di terreno le auto attorno a me vanno dritte lisce, mentre la mia inizia a "sballonzolare" per poi andare inevitabilmente fuori strada.. proverò a settare a livello avanzato sospensioni, deportanza e quant'altro, magari è solo questo il problema
sertopica
04-10-2009, 21:23
Ma nessuno gioca con Hamachi? Siamo i soliti 4 gatti... Vedo tanti segnati ma nessuno partecipa...
Ne approfitto comunque per fare i complimenti a La Cosa per l'ottima mod... Sembra un altro gioco!
ragazzi con cosa li fate i video
con fraps + 30 secondi non ti fa registrare
consigli su un'auto di Fascia 2? Ho provato una Camaro ma potenziata scoda più di un cane sovra-eccitato :| (scusate la metafora ma dovevo spiegarmi in qualche modo XD)
ah, volendo anche un'auto generica da derapata magari :D
@La Cosa: ci potresti rispondere sul fatto che le tue patch siano cumulative o se sono patch incrementali che necessitano di tutti i file precedenti?
io mi sono comprato una M3 E92, truccata un attimo ha sui 700 cv e prestazioni sulla carta notevoli
WhiteRed
04-10-2009, 21:43
Come grafica secondo me siamo lì !!! però Grid è molto, ma molto più leggero !!!! hai qualche consiglio su come ovviare il problema o devo aspettare qualche patch ????????
Help !!!
Grazie ..:muro: :mbe:
grid è molto bello da vedere ma se guardi attentamente noterai che shift è molto più definito... sono giochi diversi, grid punta tutto sulla velocità quindi va anche bene che la grafica sia meno definita tanto uno ci fa meno caso, shift invece ha un ritmo un po' più lento quindi è giusto a mio avviso che abbia una grafica più accurata
poi c'è anche una bella differenza di elementi fuori dal tracciato... tutte piccole cose che però insieme pesano come un macigno (ho appena provato a farlo andare a 1920x1080 con tutto al massimo, fsaa 8x incluso... magnifico ma a stento facevo 10 fps dico :D )
per quanto riguarda il tuo problema: scaricati mydefrag, avvia un fast update seguito da uno slow optimize, se sono problemi di disco che swappa può essere che una buona deframmentata aiuti
se invece è proprio un problema di ram insufficiente c'è poca scelta, devi passare a 3 giga di ram (e dire che neanche 10 anni fa per superbike 2000 avevo dovuto passare da 64 a 128 mega :D )
WhiteRed
04-10-2009, 21:46
cmq, vorrei sapere i motivi dei crash di questo gioco legati ai settaggi grafici... 1920x1080 no fsaa tutto al max tranne motion blur disattivato tutto ok, 1920x1080 fsaa 8x tutto al max incluso motion blur tutto ok, 1920x1080 fsaa 2x tutto su medio motion blur basso crasha dopo 2 secondi quando si inizia una gara, idem con altri settaggi "misti"
boh:rolleyes:
mapoetti
04-10-2009, 22:19
ragazzi ho un server per himachi per need...chi è interessato mi contatti in pvt per nome server passwor ed info per himachi
@La Cosa: ci potresti rispondere sul fatto che le tue patch siano cumulative o se sono patch incrementali che necessitano di tutti i file precedenti?
Il mio consiglio è quello di riportare prima i files originali e poi applicare la mod.
chi ha installato le mod in modo incrementale avrà incluse le feature che dalla 1.0 alla 2.0 sono poi state tolte, come il marchio nella visuale del garage (per riconoscere che il gioco è moddato, poi tolto perché di cattivo gusto) e una modifica al NOS, tral'altro non menzionata perché davvero minima e fatta solo a fini di prova e quindi esclusa nella versione finale.
devo rimangiarmi il discorso sulle sospensioni.. x farti un esempio prendi il tracciato Ambash Canyon con una Camaro al massimo delle prestazioni, al minimo urto ad alte velocità comincia a ballare su sè stessa finchè non freni parecchio o resetti, se tocco qualcosa e la sospensione inizia a giocare, è la fine :/ ora, magari è iper-realistico, xò rende la cosa molto più difficile, nei dislivelli di terreno le auto attorno a me vanno dritte lisce, mentre la mia inizia a "sballonzolare" per poi andare inevitabilmente fuori strada.. proverò a settare a livello avanzato sospensioni, deportanza e quant'altro, magari è solo questo il problema
a quale mod ti riferisci? 1.0 o 2.0b?(molte auto americane avevano dati sballatissimi riguardo i centri di gravità e i pesi, roba come centinaia di kg di scarto sul peso e decimetri di scarto sul CG e tra la 1.0 e la 2.0 cambia appunto questo, oltre alle gomme) comunque in ogni caso proverò la camaro e controllerò i files se è il caso, ma non credo ci sia nulla di strano.
Altri mi hanno chiesto come fare per renderle un po' più stabili: la soluzione più semplice è attivare il controllo di trazione e di stabilità.
Gli assetti finché non esce una patch ufficiale che li risolve conviene lasciarli su standard o al limite usare il setup semplice (per sicurezza prima resettare il setup avanzato).
Questo gioco ha una enorme quantità di problemi e sia per i giocatori che per i modders è un vero inferno, perché non si capisce dove finiscono i bug della mod e quelli del gioco: spesso gli errori sono talmente random (erba sull'asfalto, cielo nero, vernici sballate, assetti impazziti, telecamere che vanno per conto loro, macchine che saltano o volano, ai che impazzisce.. per non parlare dei crash!) che non si sa proprio dove andare a parare!
Blade4613
04-10-2009, 23:13
le patch non dipendono l'una dall'altra. puoi installare direttamente la 2.0b aggiornata.
a quale mod ti riferisci? 1.0 o 2.0b?(molte auto americane avevano dati sballatissimi riguardo i centri di gravità e i pesi, roba come centinaia di kg di scarto sul peso e decimetri di scarto sul CG e tra la 1.0 e la 2.0 cambia appunto questo, oltre alle gomme) comunque in ogni caso proverò la camaro e controllerò i files se è il caso, ma non credo ci sia nulla di strano.
Altri mi hanno chiesto come fare per renderle un po' più stabili: la soluzione più semplice è attivare il controllo di trazione e di stabilità.
Gli assetti finché non esce una patch ufficiale che li risolve conviene lasciarli su standard o al limite usare il setup semplice (per sicurezza prima resettare il setup avanzato).
Questo gioco ha una enorme quantità di problemi e sia per i giocatori che per i modders è un vero inferno, perché non si capisce dove finiscono i bug della mod e quelli del gioco: spesso gli errori sono talmente random (erba sull'asfalto, cielo nero, vernici sballate, assetti impazziti, telecamere che vanno per conto loro, macchine che saltano o volano, ai che impazzisce.. per non parlare dei crash!)
sui bag sono d'accordo con te, una volta in una gara monomarca exige, ho provato a fare la sbandata di 3 secondi, impossibile farla, l'auto comincia a saltellare da sola e non smette se non si riavvia la gara:(
Il mio consiglio è quello di riportare prima i files originali e poi applicare la mod.
chi ha installato le mod in modo incrementale avrà incluse le feature che dalla 1.0 alla 2.0 sono poi state tolte, come il marchio nella visuale del garage (per riconoscere che il gioco è moddato, poi tolto perché di cattivo gusto) e una modifica al NOS, tral'altro non menzionata perché davvero minima e fatta solo a fini di prova e quindi esclusa nella versione finale.
!
Azz se lo avessi scritto prima :eek:
Ed io che ho installato la 1.0, la 2.0, la 2.0b (prima v.) e la 2.0b definitiva :muro:
COnsigli??:D
federacer
05-10-2009, 00:04
grid è molto bello da vedere ma se guardi attentamente noterai che shift è molto più definito... sono giochi diversi, grid punta tutto sulla velocità quindi va anche bene che la grafica sia meno definita tanto uno ci fa meno caso, shift invece ha un ritmo un po' più lento quindi è giusto a mio avviso che abbia una grafica più accurata
poi c'è anche una bella differenza di elementi fuori dal tracciato... tutte piccole cose che però insieme pesano come un macigno (ho appena provato a farlo andare a 1920x1080 con tutto al massimo, fsaa 8x incluso... magnifico ma a stento facevo 10 fps dico :D )
per quanto riguarda il tuo problema: scaricati mydefrag, avvia un fast update seguito da uno slow optimize, se sono problemi di disco che swappa può essere che una buona deframmentata aiuti
se invece è proprio un problema di ram insufficiente c'è poca scelta, devi passare a 3 giga di ram (e dire che neanche 10 anni fa per superbike 2000 avevo dovuto passare da 64 a 128 mega :D )
Ma se ce l'ho installato sul disco D, my defrag vede solo il C ???????????
Per curiosità quanto ci hai messo a installarlo ???? io tanto !!!!!
matteoflash
05-10-2009, 00:11
Il mio consiglio è quello di riportare prima i files originali e poi applicare la mod.
chi ha installato le mod in modo incrementale avrà incluse le feature che dalla 1.0 alla 2.0 sono poi state tolte, come il marchio nella visuale del garage (per riconoscere che il gioco è moddato, poi tolto perché di cattivo gusto) e una modifica al NOS, tral'altro non menzionata perché davvero minima e fatta solo a fini di prova e quindi esclusa nella versione finale.
a quale mod ti riferisci? 1.0 o 2.0b?(molte auto americane avevano dati sballatissimi riguardo i centri di gravità e i pesi, roba come centinaia di kg di scarto sul peso e decimetri di scarto sul CG e tra la 1.0 e la 2.0 cambia appunto questo, oltre alle gomme) comunque in ogni caso proverò la camaro e controllerò i files se è il caso, ma non credo ci sia nulla di strano.
Altri mi hanno chiesto come fare per renderle un po' più stabili: la soluzione più semplice è attivare il controllo di trazione e di stabilità.
Gli assetti finché non esce una patch ufficiale che li risolve conviene lasciarli su standard o al limite usare il setup semplice (per sicurezza prima resettare il setup avanzato).
Questo gioco ha una enorme quantità di problemi e sia per i giocatori che per i modders è un vero inferno, perché non si capisce dove finiscono i bug della mod e quelli del gioco: spesso gli errori sono talmente random (erba sull'asfalto, cielo nero, vernici sballate, assetti impazziti, telecamere che vanno per conto loro, macchine che saltano o volano, ai che impazzisce.. per non parlare dei crash!) che non si sa proprio dove andare a parare!
Mi riferisco alla 2.0b, però avendole inserite in modo incrementale non fa testo a questo punto. Ripristinerò i file originale (rinominati prontamente in *.old per poterli ripristinare on demand) e installerò di nuovo la 2.0b, dopodichè provo ad attivare (di nuovo) ESP e trazione e ti faccio sapere, grazie per ascoltare e ribattere così prontamente i feedback, è una cosa molto importante x lo sviluppo dei mod e dei software in generale :)
EDIT1: ho scaricato, durante la giornata di oggi, due versioni differenti della 2.0b (REAL MOD 2.0b.rar alle 16:17 e REAL MOD_2.0b.rar alle 20:33, per prossimi sviluppi ti consiglierei di mettere ad esempio 2.0.1 e 2.0.2 per non creare confusioni di inventario) e di inserire, all'interno della guida, di applicare ogni nuova release delle tue Mod al contenuto originale e non in modo incrementale, in modo da togliere a tutti i dubbi che abbiamo avuto in molti :)
EDIT2: fra le varie patch, i due files che poi non sono cambiati erano Menu Background e Physics Persistent, il primo immagino per il logo del garage di cui parlavi sopra, il secondo che modifiche riportava x curiosità? Solo il Nos? Grazie :)
Azz se lo avessi scritto prima :eek:
Ed io che ho installato la 1.0, la 2.0, la 2.0b (prima v.) e la 2.0b definitiva :muro:
COnsigli??:D
beh..tocca rimettere i files di backup! io ce li ho in una cartella...vedo di passarteli. Ora provo a metterli su megaupload..mai fatto! :D
Eccoli!
http://www.megaupload.com/?d=VHJV1CMP
Raga!...ma anche a voi, usando il joystick, non riuscite a navigare nei vari menu?
Io riesco guidare, ma se voglio selezionare le voci del menu non risponde.
Come devo fare?
Grazie!
matteoflash
05-10-2009, 01:47
Bene, ho installato la 2.0b Real Mod (pura) e dopo aver attivato ESP e controllo trazione è tutto un altro mondo.. sono addirittura riuscito a completare quasi tutte le gare drift che non riuscivo a passare! *_*
Iantikas
05-10-2009, 01:50
di nuovo abbiate pazienza se uppo una nuova edizione ogni 5 minuti, ma ho corretto, testato e riuppato.
cmq non finiva la benzina, diciamo che si bruciava il motore, ma l'impressione era quella che finisse la benzina, o almeno credo.
http://www.megaupload.com/?d=VC8DRZ7H
mi puoi spiegare una cosa?
hai postato una mod 2.0 dicendo ke avevi messo cg e grip a 1, ke avevi modificato tutti i parametri delle gomme e avevi aggiustato tutti i parametri sballati delle caratteristike delle auto...
...poi posti una versione 2.0b parlando di qualke modifica minore e solo guardando il phisicstweaker.xml vedo ke...
steer ratio speed l'hai portato da 22 a 25
grip level l'hai riportato da 1.0 a 1.2
il cg l'hai riportato da 1.0 a 0.825
l'ai difficulty mix l'hai portato da 35/85/20/0 a 40/80/20/0
l'ai strength da 70/75/88 a 70/85/100
l'ai aggression da 30/40/50 a 45/70/100
i grip dell'ai da 1.0/0.8/0.8 a 0.98/0.97/0.93
l'head physics da 0.7 a 0.8
hai praticamente rimesso i valori standard e a prescindere da questo son variazioni ke nel gioco son praticamente il giorno e la notte...i valori giusti quali sono?
...ciao
in giro adesso c'è anche quest'altra mod http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166876
di quella mod è uscita la versione 2.5 http://forum.racedepartment.com/need-for-speed-shift-downloads/24367-download-need-for-speed-shift-simulation-sk-mod-v2-5-a.html
Iantikas
05-10-2009, 02:29
di quella mod è uscita la versione 2.5 http://forum.racedepartment.com/need-for-speed-shift-downloads/24367-download-need-for-speed-shift-simulation-sk-mod-v2-5-a.html
quella mod è praticamente la stessa cosa delle prime mod cg e grip al 100% con ai aggression modificata...con in + un profilo personalizzato del volante...
...solo ke quelle venivano presentate x ciò ke realmente erano (la modifica di 4 settings in croce)...questa vien presentata come l'ultimo ritrovato della scienza...oltretutto in questa neanke volendo puoi abilitare abs, tc e il resto...
...il creatore della mod forse pensa ke eliminare la possibilità di attivarli porti ad una fisica + realisitca ke poterli attivare ma tenerli disattivati :D ...
...ciao
kirk0101
05-10-2009, 08:46
Buongiorno a tutti, forse è un pelino off-topic ma penso che possa interessare ad un pò di utenti del thread:
sabato ho installato e configurato come da guida Hamachi, mi sono collegato alla stanza creata per questo forum e a parte che anche con vista ho dovuto riavviare per far vedere la nuova configurazione si è presentato il seguente problema:
entro in gara con degli utenti del forum , semafori rossi, semaforo verde, io parto loro fermi e dopo qualche secondo vedo nuovamente semafori rossi e semaforo verde che sanciscono invece la loro partenza... :eek:
cerco un pò su dei forum e sembra essere la connessione fastweb rispetto alle altre (gli utenti con cui ho cercato di gareggiare avevano tutti Alice di Telecom).
Ho trovato vari post in cui si parlava di notevoli problemi di lag utilizzando Hamachi con connessioni fastweb e l'unica specie di risoluzione o diminuzione di tale problema sembra essere cambiare la priorità del thread Hamachi mettendolo in "tempo reale"....non sono però riuscito a provare tale modifica perchè non ho più trovato utenti del forum con cui provare....
Collegandosi invece tramite EA faccio tranquillamente le mie garette online
Qualcuno di voi, che utilizza fastweb, ha riscontrato e magari risolto questi problemi con Hamachi?
Vi ringrazio e auguro una buona giornata
insomma non vale la pena neanche provarla.:D
potreste spiegarmi come si installa la mod per togliere striscioni, aeroplanini, ecc.?
Topol4ccio
05-10-2009, 14:59
Perdonate la domanda banale, ma come si fa a mappare i movimenti della testa giocando col volante? Perché col pad la visuale si sposta con l'analogico destro, ma col volante non ho trovato modo di assegnare i tasti per i movimenti con la testa.
Mi sono perso qualcosa?
felix777
05-10-2009, 15:19
potreste spiegarmi come si installa la mod per togliere striscioni, aeroplanini, ecc.?
devi scompattare il gioco ti posto un link dove spiegano tutto semplicemente..in caso richiedi
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166542
comunque ti dico io l'ho rimosso subito xchè ad esempio a spa faceva casino (texture mancanti "nere") e in + con il gioco scompattato ho caricamenti ancora + lunghi.
Perdonate la domanda banale, ma come si fa a mappare i movimenti della testa giocando col volante? Perché col pad la visuale si sposta con l'analogico destro, ma col volante non ho trovato modo di assegnare i tasti per i movimenti con la testa.
Mi sono perso qualcosa?
Con un volante logitech devi creare un profilo di gioco dal profiler e modificare il controllo vista mappandolo con i tasti che sulla tastiera permettono di spostare la visuale.
Leatherscraps
05-10-2009, 15:59
qualcuno gioca su hamachi mi date i dati???
devi scompattare il gioco ti posto un link dove spiegano tutto semplicemente..in caso richiedi
http://www.nogripracing.com/forum/showthread.php?t=166542
comunque ti dico io l'ho rimosso subito xchè ad esempio a spa faceva casino (texture mancanti "nere") e in + con il gioco scompattato ho caricamenti ancora + lunghi.
io sapevo che non era necessario scompattare il gioco. comunque sia lascio perdere se poi ci sono problemi con le texture.
felix777
05-10-2009, 16:35
io sapevo che non era necessario scompattare il gioco. comunque sia lascio perdere se poi ci sono problemi con le texture.
Non saprei forse c'è un'altra versione..io ho provato questa: http://forum.racedepartment.com/downloads/need-for-speed-shift/68/reduced-bling-around-track-v3-1713/ e mi dà i problemi che ti dicevo..
Comunque io ho deciso di aspettare la patch x godere almeno dell'aspetto + ludico del gioco senza menate, e di aspettare mod + mature..anche se credo che la struttura arcade del gioco terrà lontano certi modders nonostante si possa lavorare sulla fisica..diciamo che dubito che gente tipo GTLWorkshop abbia voglia di metterci le mani..lo spero, ma ne dubito..
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