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27-06-2009, 12:02 | #61 | |
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altro: Demon's Souls é particolare. Immagino la maggior parte dei giocatori a nominare ogni Santo del calendario giocando soprattutto le fasi iniziali del gioco, e magari mollarlo ancora prima di entrare nel bello. Quanto a longevitá, direi altissima, visto che si potrá ricominciare molte volte (all'infinito?), ritrovandosi davanti ad una sfida sempre maggiore, soprattutto se si cerca di prendere e scoprire tutto. Le quest secondarie sono quasi nulle e la storia non é tra le migliori, ma credo che chiunque vorrá farsi almeno un secondo giro, per provare le proprie abilitá. È presente anche una specie di sistema di carma, che non ho menzionato fin'ora di proposito perché abbastanza complicato da spiegare, e che porta cambiamenti del tipo "incontri con NPC differenti (magari anche malvagi)" o zone accessibili solo da "buono/cattivo". Insomma, se riuscite a provarlo, provatelo abbastanza prima di gettare la spugna! sulla difficoltà, ce ne è anche molta |
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27-06-2009, 12:41 | #62 |
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guardian però un conto è l'IA un conto è la difficoltà:
essere ucciso con un colpo da una freccia è difficoltà(variabile settandola),vedere il nemico pararsi con lo scudo da una freccia o schivarla e subito dopo venirti sotto è IA(sto facendo banalissimi esempi). ecco io spero che la difficoltà del titolo sia riposta più nel 2° esempio che nel 1° (vedere il boss ciccione di prima mi ha fatto venire i brividi in quanto ad IA ). e cmq il primo passo sarebbe vederlo in europa,per il resto ci attrezziamo
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27-06-2009, 12:53 | #63 |
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vedo di trovare qualche info sulla IA dei nemici
per il resto, penso di prenderlo al suo lancio in America, così vediamo se è veramente bello come ho letto da tutte le recensioni e anche dai post di altri utenti che lo stanno giocando (su altri forum) |
27-06-2009, 16:14 | #64 | ||
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ho visto diversi video sul tubo in gameplay e vi posso dire che in questo gioco si muore 99 volte su 100 se non ci si prende la mano, a me l'IA di nemici sembra molto buona, in questo video (link) c'è il boss gigante che era anche nel video di gametrailer e vi posso dire che il finale è ben diverso
forse l'aurea che si vede nel video di gametrailer dipende dal personaggio che si usa sono 10 minuti in gameplay con due diversi personaggi. http://www.youtube.com/watch?v=NXCOJBUuLbY&NR=1 http://www.youtube.com/watch?v=x948_TUL4-g c'è un boss, quindi chi vuole giocare questo titolo è avvisato
Ultima modifica di GUARDIAN 77 : 27-06-2009 alle 16:36. |
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27-06-2009, 17:01 | #65 |
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continuo a non capire il motivo di rallentare in quel modo la velocità delle frecce .
parzialmente l'IA sembra migliore dopo questi filmati,anche se mi sembra che i mob in gruppo tendano ad ostacolarsi
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27-06-2009, 20:00 | #66 |
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utente di un altro forum:"se in questo gioco non ci si impegna, si muore ogni 5 minuti"
"non sai mai cosa ti aspetta dietro l'angolo" |
27-06-2009, 21:25 | #67 | |
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28-06-2009, 00:06 | #68 |
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L'unica cosa che avrei cambiato io, personalmente, sono i dungeon prefabbricati. Mi sta bene morire cinquanta volte, ma non mi sta poi così bene quando devo rifare dall'inizio un percorso che è sempre lo stesso. Sarebbe bastato randomizzare i dungeon a ogni morte per rendere le cose decisamente più interessanti.
D'altra parte, suppongo che il sistema degli aiuti dagli altri giocatori sarebbe stato impossibile in questo modo.
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28-06-2009, 09:51 | #69 |
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Ma nessun RPG viene più fatto come FFX e precedenti???
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28-06-2009, 10:00 | #70 |
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28-06-2009, 10:12 | #71 |
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28-06-2009, 10:31 | #72 |
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Guardate che figata:
L'online del gioco è sempre presente: - Durante il gioco potrete lasciare messaggi o troverete messaggi, quali conisgli per i prossimi nemici o posti sicuri per rigenerarsi - Troverete macchie di sangue che se "attivate" mostreranno le morti di altri giocatori. Cosí sará possibile prevedere alcune trappole o comunque capire di stare cauti - Se si é in forma solida, si potranno evocare "fantasmi blu", e cioé altri giocatori per giocare ad un massimo di 3 durante una sottosezione. Una volta sconfitto il boss ognuno tornerá alla propria partita, tranne il giocatore "vivo" che giá si trova nella propria partita. - In forma fantasma invece si potrá fare da "fantasma blu" ed essere chiamato da altri giocatori usando una pietra adatta. Se si aiuta l'host (e cioé il "vivo") a sconfiggere il boss, si ritornerá nella forma solida. - Usando una pietra speciale mentre si é fantasma, si potrá irrompere nella partita di un'altro giocatore (anche se questo non vuole) sotto forma di "fantasma nero". In questo caso si dovrá abbattere l'altro giocatore (o se si é sotto attacco sconfiggere il fantasma nero). Santo dio è FIGHISSIMO!
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28-06-2009, 10:50 | #73 |
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sto spulciando tutti forum del web e non c'è un solo giocatore che parli male di questo gioco
un cult da non farsi sfuggire |
28-06-2009, 11:19 | #74 | ||
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ditemi che riuscite a passare
altre info in generale sulle ambientazioni di gioco:
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28-06-2009, 11:26 | #75 |
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guardian comincio ad odiarti ..mi stai facendo salire la scimmia in modo pazzesco!
incrocio le dira per la versione europea
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28-06-2009, 11:34 | #76 |
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28-06-2009, 11:52 | #77 |
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adesso sono completamente in trans
se prima erano 10 di scimmie, ora è un esercito è un boss in gameplay (immagine), avvisati e chi chiamerai? http://img.jeuxactu.com/datas/images...aaabc7732b.jpg Ultima modifica di GUARDIAN 77 : 28-06-2009 alle 12:00. |
28-06-2009, 12:15 | #78 |
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per quando è prevista l'uscita americana?
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28-06-2009, 12:27 | #79 |
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Per la fine dell'anno, si suppone.
Beh, aspettate pure, se volete. Io intanto ho già comprato la mia copia Non sono sicuro se la mia copia sia in cinese/inglese o in giapponese, il venditore non lo specificava. Ne avevano solo una, quindi non ho voluto perdere tempo a chiederglielo (è stato molto difficile trovarlo da un venditore europeo a prezzo decente). Beh, anche se è in giapponese, non mi cambia molto: suppongo che servirà ad aumentare ulteriormente il livello di difficoltà. Ho già giocato a Baroque in giapponese, quindi non sarebbe la prima volta.
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28-06-2009, 12:58 | #80 |
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Finalmente arriverà il degno erede di Severance - Blade of Darknes??
Vedremo... |
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