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Old 04-09-2007, 22:45   #1
DVD2005
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[Thread Tecnico] BIOSHOCK



In accordo con Xilema e Wiltord, ho aperto questa nuova discussione per cercare di ordinare quanto emerso fino ad ora sulla parte tecnica di Bioshock con l’ausilio della precedente discussione e della guida di Tweakguides.

Si prega, qualora fosse necessario riportare la descrizione di una scena di gioco per descrivere il proprio problema, di usare lo Spoiler, nessuno di noi desidera scoprire “per mano altrui” quello che ancora lo attende in Rapture.

Sono graditi i suggerimenti e ben accette le segnalazioni per quanto debba essere inserito nel primo post


REQUISITI PER IL GIOCO

SO: Windows XP (with Service Pack 2) or Windows Vista.

Minimum System Requirements:

CPU: Pentium 4 2.4GHz Single Core processor
System RAM: 1GB
Video Card: Direct X 9.0c compliant video card with 128MB RAM (NVIDIA 6600 or better/ATI X1300 or better, excluding ATI X1550.)
Sound Card: 100% direct X 9.0c compatible sound card
Hard disc space: 8GB free space

Recommended System Requirements:

CPU: Intel Core 2 Duo processor
System RAM: 2GB
Video card: DX9: Direct X 9.0c compliant video card with 512MB RAM (NVIDIA GeForce 7900 GT or better) DX10: NVIDIA GeForce 8600 or better.
Sound Card: Sound Blaster® X-Fi™ series (Optimized for use with Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 or EAX ADVANCED HD 5.0 compatible sound cards)

Important Note: Game requires Internet connection for activation.


BIOSHOCK E WIN2000

Qua trovate come fare: (segnalato e testato sulla demo e sulla versione completa da Kharonte85)

1) Download dbghelp.dll from
http://www.dll-files.com/dllindex/dl....shtml?dbghelp
place it in the ~Bioshock Demo/Builds/Release game dir
2) Download xinput1_3.dll from
http://www.dll-files.com/dllindex/dl...html?xinput1_3
place it in the same dir
3) Edit xinput1_3.dll with your favorite hex editor
(io ho usato Hex Workshop)

Replace the string "TraceMessage" with "GetUserNameA" and save and exit the editor
4) Play game.


http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=116049

I link non funzionano...quindi scaricate i 2 file nominati da qua:

http://www.techspot.com/files/Bioshock_Win2K_Fix.rar




FIX PER WIDE

Dopo l'uscita della patch questo fix non serve più, tuttavia lo lascio per chi volesse provare la Demo per la quale suppongo serva sempre.

Per chi ha un monitor wide, sacricare il seguente programma Non è una patch ufficiale, tuttavia, funziona.

I valori da inserire sono i seguenti:

16:9 users:
larghezza FOV: 0.75
altezza FOV: 0.75

16:10 users:
larghezza FOV: 0.84
altezza FOV: 0.84

Il programma va lanciato prima del gioco ed una volta caricata la partita occorre schiacciare * sul tastierino numerico





ANTIALIASING

BioShock non supporta nativamente dalle opzioni di gioco l’antialiasing.
Sono suggeriti dei sistemi esterni al gioco per poterlo forzare, tuttavia il fatto di farlo può portare a dei difetti di visualizzazione nelle texture (soprattutto con Ati), oltre ad un ovvio appesantimento del gioco stesso.
Importante sottolineare che la forzatura funziona solo con vga GeForce 8 or ATI X1X00 o più nuove e comunque solo in modalità DX9, chi gioca con Vista più vga DX10 deve avviare il gioco in modalità DX9 mediante l’aggiunta di “-dx9” al collegamento per l’eseguibile.

Gli utenti Nvidia, devono usare i Forceware 163.44 o più nuovi che specificamente sono progettati per la compatibilità con BioShock. In Windows XP potete forzare l'aa attraverso il pannello di controllo di Forceware come sempre o in alternativa con RivaTuner, ma in Windows Vista dovrete andare nella directory \ProgramFiles\2K Games\BioShock\Builds\Release e rinominare BioShock.exe in R6Vegas_Game.exe. A questo punto va aggiunto il testo di cui sopra per ottenere questo:

"C\Program Files\2K Games\BioShock\Builds\Release\R6Vegas_Game.exe" -dx9

QUI sono linkati alcuni screen di Mister Tarpone in cui l'AA è stato forzato tramite RivaTuner sulla sua 8600.

L'AA con nvidia può essere attivato anche tramite nhancer. Qui di seguito viene illustrata la procedura da TigerTank:

Attivare AA in Bioshock (e cmq anche in altri giochi che non hanno settaggi interni per AA): usate nhancer per gestire i profili, è molto meglio anche di Rivatuner che però resta il meglio per overclock e gestione della ventola.
Installate gli ultimi drivers 163.44. Leggere anche questo post se utilizzate nhancer



Per i possessori di schede video Nvidia serie 2x0 GTX/S e G80 si può finalmente abilitare l' AA in bioschock in dx 10 semplicemente forzandolo dal pannello dei driver (dagli 175.16 in avanti).

Per gli utenti ATI la possibilità di abilitare l’AA è legato al fatto di rinominare l’eseguibile in Oblivion.exe, lasciare attivata la feature Catalist AI nel Catalyst Control Center (Standard) ed aggiungere “-dx9” al collegamento per l’exe.
Si consigliano i driver Catalyst 7.9 Fix o seguenti.
Screen miei con AA attivo con la X1950XTX e procedura sopra esposta
Screen di Chicco85 con AA attivo su HD2900XT e procedura come esposta sopra.

Anche con Ati non è più necessario rinominare l'exe, basta forzare il filtro dal pannello, come segnalato da ScreamingFlower

Ati HD2600
Pare che molti utenti abbiano problemi di crash con questa vga, si spera vengano risolti dai prossimi driver. Provate a forzare il gioco in DX9, mettendo nel collegamento all'eseguibile il suffisso -dx9.
qui trovate una discussione relativa a questa vga.
Sono stati rilasciati dei driver fix per questa scheda, QUI

FILTRO ANISOTROPO

Una puntualizzazione: il gioco imposta di default il filtro anisotropo a 4X, e nei menu di configurazione non c'è l'opzione per variarne il valore, e quindi bisogna agire o tramite driver, forzando il valore desiderato, o modificando il valore della variabile LevelOfAnisotropy=4 con numeri compresi tra 1 (AF OFF) e 16 (2=2X, 4=4X, 8=8X, 16=16X), aprendo col notepad il file Bioshock.ini situato in \Documents and Settings\[Username]\Dati applicazioni\Bioshock (XP) o \Users\[Username]\AppData\Roaming\Bioshock (Vista) (occhio che "Dati appplicazioni" e "AppData" sono cartelle nascoste)

AUDIO

Usa Riverbero/EAX: Se attivata questa opzione permette il riverbero, che in pratica aggiunge un effetto eco ai suoni negli spazi ampi aggiungendo atmosfera . Disabilitare questa opzione rende i suoni più piatti, tuttavia su schede che non supportano EAX e sulle integrate EAX-compatibili potrebbe essere da mettere su off in quanto potrebbero presentarsi suoni non corretti e prestazioni ridotte. Stesso discorso per gli effetti EAX, con l’avvertenza che alcune schede che lo supportano (come la mia ) potrebbero comunque avere problemi di gracchii, nel caso disabilitare l’opzione.
Se avete problemi con il suono in BioShock, assicuratevi come sempre di aver installato (o persino reinstallare) gli ultimi driver audio, l'ultimo aggiornamento delle DirectX, provate a disinstallare tutti i pacchetti di codec di terze parti, poichè questi possono interferire con il motore audio FMOD (www.fmod.org) del gioco.
Nota: Poiché Bioshock utilizza il motore audio FMOD che è basato sulle api OpenAL , non avete bisogno della Creative ALChemy patch in Windows Vista per sfruttare le possibilità hardware delle Audigy o delle X-Fi .
QUI una discussione legata ai problemi audio sul sito ufficiale (eng.)
Chi ha problemi con Vista puo' provare a far partire il gioco in modalità compatibile XPSP2 oppure provare quanto segue:
pannello di controllo => audio => registrazione => click destro su spazio vuoto sotto i vari dispositivi => mostra dispositivi disconnessi => compare dispositivo "Missaggio Stereo" => cliccare sopra col destro e abilitarlo.
Se il vostro problema è il seguente provate a seguire queste istruzioni (grazie a slivio):

B. Sound Issues: No 3rd Party Audio Card installed.
From the Dxdiag you can figure out whether or not you have a 3rd party card. If the Sound Device list says: Reltek HD Audio Output, or Creative Sound Card, RocketFish PCI Sound Card, etc. You have a 3rd party card. Make sure your drivers are up to date, but this fix will likely not help you. Look below for more help.
If you do not have a 3rd party card try this:
1. Go to Start
2. Control Panel
3. Uninstall Progams
4. Look for "Rapture3D", if you have this program uninstall it. It is a sound program installed by some games. It has issues with BioShock. Get rid of it by unistalling.
5. Launch BioShock. Did it work?
6. If not go back to Uninstall Programs.
7. Look for "OpenAL". This is an application for Creative Sound Cards. If you do not have a Creative card, as you should not. Delete this application.


Obi 2 Kenobi: Bene ragazzi, vi posto la soluzione che dovrebbe risolvere in maniera definitiva il problema dell'audio. La soluzione è ancora in fase di testing, per cui non ho l'assoluta certezza che funzioni al 100% (magari al 90%).
Bene, seguite passo passo quanto segue (le istruzioni valgono esclusivamente per vista e 7 a 32 e 64 bit. Potete provare anche con windows 8 ma vi avviso che, le soluzioni qui sotto riportate, non valgono per quest'ultimo sistema operativo dato che non ho trovato nulla a riguardo di utile):
- Andate in Pannello di controllo - Opzioni Cartella - Visualizzazione e sotto togliete la spunta a "Nascondi le estensioni per i tipi di file conosciuti". E' molto importante che lo facciate, mi raccomando;
- Assicuratevi di aver installato gli ultimi driver della vostra scheda audio e ovviamente le ultime Openal;
- Andate in C:\Windows\System32, per i sistemi operativi a 32 bit, o in C:\Windows\SysWoW64 per quelli a 64 bit e cercate il file wrap_oal.dll. Copiatelo nella cartella steamapps\common\bioshock\Builds\Release e rinominatelo in openal32.dll. Questo dovrebbe ridurre il disturbo del suono(il cosidetto stuttering dell'audio), ma non eliminarlo;
- Avviate Bioshock ma non avviate nessuna partita. A questo punto andate in opzioni video e disabilitate "Dettagli superfici directx 10" (sarà importante per un determinato punto).
- Sempre dal menù andate in opzioni Audio e cercate di attivare sia il Riverbero che l'Eax. Che funzionino o meno, non ha nessuna importanza. Chiudete e riavviate Bioshock e ricontrollate che le 2 opzioni Audio siano attive (ripeto, non ha nessuna importanza che funzionino ma DEVONO essere attive). A questo punto chiudete il gioco.
- Andate in steamapps\common\bioshock\Builds\Release e cercate Bioshock.exe. Tasto destro sull'eseguibile e inserite la compatibilità a Windows XP (Service Pack 3). Gli altri non funzionano.
- Andate qui http://www.fmod.org/fmod-downloads.html e scaricate FMOD Ex API per windows (per win 8 dovrebbe essere presente nello store). Disabilitate l'antivirus perchè potrebbe dare un falso allarme e impedire lo scaricamento. Importante che queste API non vengano installate in c:/Program Files ma semplicemente in C: . NON MI CHIEDETE perché vanno installate, non ne ho idea ma sembra che installandole aiuti a risolvere il problema.
- A questo punto avviate Bioshock. Se avete fatto tutto giusto, il gioco dovrebbe partire in modalità finestra. Andando in opzioni video, noterete che l'opzione per il full screen è già attivato. Disattivatelo, confermate, riattivatelo e poi (e qui è un po difficile perché il tasto è nascosto) riconfermate.
Ora, per essere sicuri al 100% che tutto funzioni regolarmente, dovete semplicemente avviare una partita, salvare appena vi è possibile, chiudere e ricaricare la partita. Se durante il caricamento NON sentite nessun disturbo, allora problema risolto!
Mi raccomando di non disattivare/attivare nulla e di lasciare tutto così come vi ho descritto.

V-SYNC

L’attivazione del v_sync elimina il fastidioso effetto del teariyng, ovvero di quelle righe orizzontali che passano per lo schermo, pero’ ha come effetto collaterale quello di tagliare gli fps qualora la scheda video non riesca a tenere il frame rate di refresh. Per eliminare questo problema si puo’ usare un programma che si chiama D3Doverrider, funziona sia per Ati che per Nvidia. Si rimanda alla guida di fukka75 per il suo utilizzo
Ad alcuni utenti l'attivazione del V-sync ha creato problemi (blocchi del gioco), in caso di crash provare a disattivarlo

PROVARE A GIOCARE SU VGA CON SHADER 2.0

Ufficialmente ed anche praticamente, è possibile far girare Bioshock solo su vga con Shader 3.0, tuttavia sul forum ufficiale si sta portando avanti un progetto per estendere tale compatibilità anche alle vga con Shader 2.0, per chi vuole seguire gli sviluppi tenga d’occhio questa discussione
E disponibile anche una patch, non ufficiale.
Non acquistate il gioco prima di esservi ben documentati, i problemi di visualizzazione delle texture sono ancora molti.
I tentativi di forzare gli shader 2.0 si susseguono , questo link segnalato da TheZeb è riservato alle schede Ati.
Altri link


OVERCLOCK

Bioshock e' piuttosto sensibile all'overclock, se si dovessero riscontrare crash o prestazioni altalenanti, si consiglia di provare a riportare i componenti a default.

PATCH

Link per il download:

LINK 1
LINK 2

Quote:
Changes:

* Added compatibility with Matrox TripleHead2Go - Allows Bioshock users to play in Surround Gaming Mode across 3 screens simultaneously
* Added rendering support for TripleHead2Go
* Added the following plasmids and gene tonics: Sonic Boom, Sonic Boom 2, Eve Saver, Machine Buster, Machine Buster 2, Vending Expert, Vending Expert 2
* Added an Option to disable the Vita-Chambers for added difficulty.
* Changed behavior of subtitles so that inappropriate queuing is improved
* Added support for a walk toggle keybind
* Added Horizontal FOV Lock option
* Atlas VO volume increased for German releases

Fixes:

* Re-added the Human Inferno tonic which was missing from the retail release.
* Fixed mouse acceleration issues
* Fixed issue of subtitles not clearing correctly on occasion
* Fix for a potential situation in Fort Frolic where taking a picture of Cobb is impossible if his body gets stuck behind a fallen pillar
* Fixed subtitle timings to more accurately match the on screen audio
* Fixed issue causing stuttering audio when using Windows Vista
* Fixed issue with characters squirming and wiggling after death
* Fixed blood decals and other projectors not showing up on ATI hardware
* The "Use Creative EAX Audio" option is now greyed out when EAX-capable hardware is not present
* Fixed audio issues stemming from having a Speaker Setting in Windows that was invalid for the current sound card
* Fixed reserved keys not functioning properly when keys are unbound
* Fixed multiple cases of keys not allowing a rebind
* Removed erroneous "Reload" binding in a no-weapons context
* Fixed incorrect Training Message concerning bots who are friendly to enemy AIs
* Fixed incorrect Training Message when shooting a Mimic
* Fixed refresh rate being locked at 60hz in DX10 mode
* Fixed VSync disabling in DX10 mode

TOOL PER LA RIMOZIONE DELLA LIMITAZIONE DELLE ATTIVAZIONI

BIOSHOCK ACTIVATION REVOKE TOOL

ISTRUZIONI IN PDF DELLO STRUMENTO REVOKE TOOL, un grazie a mjordan

Quote:
Q: What if I need to increase my activation limit?
A: For most people, you will never encounter an instance when you will need to increase your activation limit. Cases may include having 5 hard disk crashes or formatting your computer 5 times without revoking your license. However, in these rare cases, we have a support division set up to help increase your limit so that you can always play your game, no matter what the circumstance.

If you have already used up your 5 activation limit and cannot revoke them, please visit this url for details on having your activations increased.
Quote:
Originariamente inviato da fukka75 Guarda i messaggi
>>>RIMOSSA LA LIMITAZIONE SUL NUMERO DI INSTALLAZIONI: NON SARA' PIU' NECESSARIO USARE IL REVOKE TOOL<<<

Sono cmnq ancora obbligatori la registrazione online e l'inserimento del supporto nel lettore per giocare.
VARIE

problemi noti e possibili soluzioni: QUI c'è un folto elenco

msvcr80.dll: ad alcuni utenti nvidia sono capitati crash durante il caricamento di un livello e relativa schermata blu in cui viene evidenziato un errore legato a questa dll. Alcuni hanno risolto forzando il gioco in DX9 mediante il solito suffisso al collegamento, altri scaricando la dll che da errore e copiandola sia in windows\system32 che in \Program Files\2K Games\BioShock\Builds\Release, i piu' hanno risolto disabilitando dalle opzioni di gioco la voce "dettagli shader alto"

no intro: per saltare l'introduzione aggiungere -nointro alla fine del collegamento esempio:
"F:\Programmi\2K Games\BioShock\Builds\Release\Bioshock.exe" -nointro
thx to ut2004

"impossibile avviare l'applicazione specificata".La configurazione dell'Applicazione non è corretta. Una nuova installazione dell'applicazione potrebbe risolvere il problema.": basta aggiornare/installare Microsoft Visual C++2005 Redistribution package.

eliminazione file installati in fase di attivazione: sebbene la vicenda sia controversa, QUI trovate un piccolo tutorial riporato da Nuz

LINKS UTILI

3D UFFICIALE del gioco
Thread Ufficiali discussioni sulla trama di Bioshock (attenzione, spoiler a tutto spiano)
Official Knowledgebase
Official Bioshock forum (eng)

SALVATAGGI

Dal momento che diversi utenti a seguito di crash vari hanno perduto i loro save, ho fatto l'upload dei miei (attenzione: non le ho salvate tutte le Soreline), sono tutti fatti praticamente ad inizio di ogni livello, nella cartella zippata da scaricare ho inserito un documento di testo tramite il quale risalire al salvataggio di cui si ha bisogno. Cliccare QUI o QUI

A questo Link potete scaricare un salvataggio di Dardo Xp, la particolarità di questo save è che il gioco è stato completato al 100% con tutti i 122 audiodiari ritrovati. Seguono in spoiler alcune informazioni aggiuntive sul salvataggio da parte dell'autore:

Spoiler:
Il savegame è del livello POINT PROMETEUS, con tutti gli audiodiari del livello ( e del gioco) recuperati, senza però aver dato il via in alcun modo alla trasformazione in big daddy in maniera tale da permettervi di muovervi agilmente per tutta Rapture con le batisfere. Ho salvato tutte le sorelline tranne una, cosicche chi volesse vedere il bad ending dovra solamente uccidere l'ultima. Ho fatto piu foto possibile con la macchina fotografica, preso tutti i plasmidi tranne gli ultimi 3 (che potete cmq acquistare al gg della zona), ed esplorato tutti i livelli sbloccando tutte le stanze segrete




VOCI DEL MENU DELLE OPZIONI VIDEO DEL GIOCO

Mappe delle ombre: quando questa opzione è attiva, tutti gli oggetti che possono essere spostati, come pure i personaggi, proietteranno delle ombre realistiche. Queste ombre reagiranno dinamicamente alle fonti di luce nell'ambiente. Abilitare questa opzione può notevolmente aumentare il realismo, ma può anche ridurre significativamente i framerates, specialmente quando ci sono molti oggetti/personaggi e fonti di luce multiple in una scena.

Post elaborazione dettagli: Quando è attivata, questa opzione permette una gamma di effetti di Bloom/HDR che rendono le luci e gli oggetti illuminati più luminosi ed un po' più sfumati

Dettaglio shader alto: Una delle caratteristiche particolari del mondo di BioShock è il vasto uso degli shaders usati per rendere riflettenti praticamente tutte le superfici che ci circondano. Disabilitando questa opzione il mondo che ci circonda risulterà più spento, piatto e meno realistico.

Riflessioni in tempo reale: Quando è abilitata, determinate superfici riflettenti quali le zone d’acqua rifletteranno in maniera dinamica esattamente cio’ che le circondano. Se disabilitato, alcuni riflessi di base rimarranno. La differenza non è notevole nella maggior parte delle zone, tranne quelle in cui si cammina in stanze allagate.

Distorsioni: Quando è attivata, questa opzione fa si che gli scenari visti attraverso l’acqua, il vetro ed il fuoco vengano distorti, creando, soprattutto nel caso dell’acqua, un effetto molto suggestivo.

Forzare l'illuminazione globale: Questa opzione “funziona al contrario”, ovvero attivandola si ha un’illuminazione meno precisa degli oggetti con conseguente alleggerimento del gioco, le differenze bisogna fermarsi a cercarle, quindi può essere un buon parametro su cui giocare se servisse alleggerire il carico della vga.

Dettagli superfici DX10: Questa opzione è soltanto disponibile se state facendo girare il gioco su Vista con una Vga DX10. Se attiva il gioco userà gli shader 4.0 che aggiungono una differente interazione con le dinamiche dell’acqua, delle luci e del fumo. Senza nulla togliere alle DX10, le differenze non sono enormi rispetto alle DX9.


Dettaglio delle texture: vi sono tre livelli, portandolo al minimo le texture dell'ambiente risultano molto sfuocate, ad es. i cartelli affissi ai muri risultano difficoltosi da leggere, si consiglia di lasciarlo su alto visto che già di partenza alcune texture di Rapture non sono al top.

Per vedere cosa comporta attivare o meno alcuni dei parametri sopra citati e le differenze tra i settaggi High o Medium, cliccare QUI e passare il mouse sopra le immagini.
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Ultima modifica di DVD2005 : 17-04-2013 alle 10:28.
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BIOSHOCK - DX9 Vs DX10

Sebbene il motore della Epic sia stato progettato con gli shader 3.0, la società ha integrato parte del codice delle DX10 nella versione più aggiornata del suo Unreal Engine 3. Essenzialmente queste aggiunte sono indirizzate per ottenere degli incrementi nelle prestazioni, più che nella grafica. Tuttavia gli Irrational sono riusciti ad andare un poco oltre, usando gli shader delle DX10 per migliorare qualche feature grafica, ossia l'ondulazione dinamica dell'acqua, l'aver reso più morbidi i contorni degli effetti del fuoco e delle fumo e più netti e dettagliati i profili delle ombre. Tuttavia per apprezzare una differenza sostanziale tra le due librerie a livello di impatto visivo è ancora presto, o meglio non è Bioshock il titolo per farlo.

Seguono alcune immagini di confronto, le prime sono DX9.

FUMO



ACQUA




TEXTURE




OMBRE




Anche l'utilizzo di una cpu dual core (qui con vga 8800GTX), rimane sostanzialmente invariato passando da DX9 a DX10. La buona notizia però è che i due core sono sfruttati



Per approfondimenti QUI e QUI
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Sistema di prova

ntel Core 2 Duo E6600

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ASUS P5W DH Deluxe (for Radeon cards)

2GB Corsair TWIN2X2048-6400C4

ATI Radeon X160 XT 256MB
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Dettaglio Alto:





Dettaglio Medio (ovviamente il dx10/9 da attivare a seconda di quello che abbiamo) :





Dettaglio Medio (+ Post processing e mappe delle ombre impostati su off)




Per informazioni piu' approfondite si rimanda alla prova completa qua: http://www.firingsquad.com/hardware/...ce/default.asp

Per le schede high-end (su intel Core 2 Extreme X6800 e configurazione identica alla precedente):





Confronto dx9/10:




http://www.firingsquad.com/hardware/...ce/default.asp
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Old 04-09-2007, 23:02   #4
x119
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Correggi i link, che non funzionano

Per il resto ottimo!
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Old 04-09-2007, 23:09   #5
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Quote:
Originariamente inviato da x119 Guarda i messaggi
Correggi i link, che non funzionano

Per il resto ottimo!
Grazie per la segnalazione, devo recuperare quelli di Kharonte, gli altri mi sembra fungano.
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Old 04-09-2007, 23:13   #6
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Rispondo a una domanda fatta nel vecchio thread....

Quote:
Originariamente inviato da nervoteso Guarda i messaggi
possibile che a nessuno scatta sto gioco? a me fa quasdi 60 fps fissi ma ogni tanto scatta. sto giocando su xp forse su vista non scatta? potrei incollare i salvataggi di xp su vista e giocarlo lì?
Ma come fa a scattare sul tuo sistema... ????

Non deve scattare.... se lo fa devi avere altri problemi... forse le temperature cpu/gpu alte, o l'os incasinato, o dei driver sbagliati, o magari giochi con diverse applicazioni in background... magari c'è qualche firewall o antispyware che hai su che controlla periodicamente i files...

Hai provato a disattivare/attivare il vsync? A deframmentare il disco di gioco? Ad aumentare il file di swap? A ripulire e mettere i driver ultimi beta nvidia ? A togliere eventuali overclock? A controllare tensioni ali e temperature sistema?

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Old 04-09-2007, 23:18   #7
Fabio Norway Storm
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Old 04-09-2007, 23:19   #8
Kharonte85
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Oh finalmente un bel thread per un bel gioco...

Ottimo lavoro! (anche se una piccola tortura per aver scritto Shaker 3.0 non te la leverebbe nessuno )


Ah aggiungi che a qualcuno il V-sync del gioco dava problemi (si bloccava) che disattivandolo sono scomparsi...quindi, nel caso, prima di maledire il mondo intero è bene provare a disattivarlo...

Ultima modifica di Kharonte85 : 04-09-2007 alle 23:23.
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Old 04-09-2007, 23:23   #9
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Oh finalmente un bel thread per un bel gioco...

Ottimo lavoro!

Ah aggiungi che a qualcuno il V-sync del gioco dava problemi (si bloccava) che disattivandolo sono scomparsi...quindi, nel caso, prima di maledire il mondo intero è bene provare a disattivarlo...
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Non funge il link alla guida di fukka75 x il d3d override.

X il resto, buona guida!

Grazie aggiunto e corretto.
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Old 04-09-2007, 23:25   #10
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Edit: Accorto ora che hai risolto...

Cmq il fix per il wide sinceramente mica l'ho capito io..

Cioè io gioco tranquillamente a 1440*990, risoluzione supportata benone dal gioco, non vedo l'utilità di tale fix

Ultima modifica di x119 : 04-09-2007 alle 23:29.
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Old 04-09-2007, 23:26   #11
il menne
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Bel lavoro DVD ! Ora si comincia a ragionare con il thread tecnico !

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Old 04-09-2007, 23:28   #12
Kharonte85
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Originariamente inviato da x119 Guarda i messaggi
Devi aver scritto male l'indirizzo, perchè messi così funzionano: http://dl.tocaedit.com/bioshockdFOV.zip

SCARICARE QUI
A dire il vero a me parte anche come lo ha scritto lui...
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Old 04-09-2007, 23:31   #13
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Edit: Accorto ora che hai risolto...

Cmq il fix per il wide sinceramente mica l'ho capito io..

Cioè io gioco tranquillamente a 1440*990, risoluzione supportata benone dal gioco, non vedo l'utilità di tale fix
non e' che non funziona senza tuttavia se non usi il fix perdi una porzione di schermo sopra e sotto, si vede nei due screen che ho postato quanta parte di schermo si recupera attivandolo.

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Bel lavoro DVD ! Ora si comincia a ragionare con il thread tecnico !

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Old 04-09-2007, 23:33   #14
nervoteso
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forse ho capito il fenomeno degli swap. stavo giocando con l'aa settato su "enhance" e per di più con il 16q. ho messo controllato sdall'applicazione e sembra non swappare più. anche con l'aa settato su 4 invece che 16 q sembra non swappare. ma vedrò meglio domani. non vorrei che ora mi trovo in una mappa leggera
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Old 04-09-2007, 23:37   #15
Kharonte85
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forse ho capito il fenomeno degli swap. stavo giocando con l'aa settato su "enhance" e per di più con il 16q. ho messo controllato sdall'applicazione e sembra non swappare più. anche con l'aa settato su 4 invece che 16 q sembra non swappare. ma vedrò meglio domani. non vorrei che ora mi trovo in una mappa leggera
Gia' non va tanto d'accordo con l'AA figurati se gli metti la modalità caxxi e maxxi...si travaglia

Comunque facci sapere...
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Old 04-09-2007, 23:51   #16
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Ottima guida, azzeccata anche l'immagine!
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Old 04-09-2007, 23:54   #17
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Ottimo lavoro DVD2005..
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Old 05-09-2007, 00:44   #18
baila
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Woww!!Questo si che è un trhead tecnico!
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Old 05-09-2007, 07:20   #19
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Old 05-09-2007, 07:46   #20
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