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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 16-08-2005, 17:32   #1
XPERT2000
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SONO RIMASTO SCIOCCATO

Ciao a tutti!
Ho provato Doom 3 con ALTA qualità disabilitando soltanto le ombre e abilitando tutto il resto, rifrazioni, bump mapping il tutto a 1024x768 e debbo dire che il frame rate è più che decente per una geforce 4.
Infatti nel peggiore dei casi scende per un attimo a 28fps (ma molto raramente) in media si mantiene a 50fps.
Non pensavo che una geforce 4ti 4800-SE possa essere ancora così valente..
Pensate che valga la pena di stirare ancora un pò il procio??
Otterrei ulteriori aumenti di frame al secondo???
Attualmente è messo a 2333Mhz 203x11.5
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Old 16-08-2005, 17:36   #2
bCyclon
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fischia, ma e' una gloriosa ti4800 , e' ovvio ke va' cosi'.......

xcaso, e' anche una siluro????
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Old 16-08-2005, 17:52   #3
torgianf
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Ciao a tutti!
Ho provato Doom 3 con ALTA qualità disabilitando soltanto le ombre e abilitando tutto il resto, rifrazioni, bump mapping il tutto a 1024x768 e debbo dire che il frame rate è più che decente per una geforce 4.
Infatti nel peggiore dei casi scende per un attimo a 28fps (ma molto raramente) in media si mantiene a 50fps.
Non pensavo che una geforce 4ti 4800-SE possa essere ancora così valente..
Pensate che valga la pena di stirare ancora un pò il procio??
Otterrei ulteriori aumenti di frame al secondo???
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va bene perche' scala tutta la grafica in dx8,alcuni effetti o non li calcola o li calcola approssimativamente.se ne discute nel topic ufficiale del gioco
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Old 16-08-2005, 17:55   #4
pistolino
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Originariamente inviato da torgianf
va bene perche' scala tutta la grafica in dx8,alcuni effetti o non li calcola o li calcola approssimativamente.se ne discute nel topic ufficiale del gioco
quoto. va veloce perchè non elabora nessun effetto directx 9
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Old 16-08-2005, 17:59   #5
XPERT2000
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Originariamente inviato da pistolino
quoto. va veloce perchè non elabora nessun effetto directx 9
Non penso perchè doom3 è OPENGL.
Le librerie DirectX 9.0 le usa per i suoni.

Cmq la scheda è una Creative 3DBlaster prodotta da MSI.
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Old 16-08-2005, 18:17   #6
torgianf
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Non penso perchè doom3 è OPENGL.
Le librerie DirectX 9.0 le usa per i suoni.

Cmq la scheda è una Creative 3DBlaster prodotta da MSI.
la storia degli effetti dx e' per farti capire che alcuni effetti non sono supportati nativamente dalla tua vga,quindi in alcuni casi non li renderizza e in altri li renderizza molto approssimativamente o con una qualita' molto scadente,che poi sia godibile e' un altro conto
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Old 16-08-2005, 20:11   #7
gianni1879
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Originariamente inviato da XPERT2000
Non penso perchè doom3 è OPENGL.
Le librerie DirectX 9.0 le usa per i suoni.

Cmq la scheda è una Creative 3DBlaster prodotta da MSI.
eh eh coi dissipatorini Revoltek, con le lamelle messe strategicamente, montati sulle ram! bellissima! Poi aggiungo che sfrutta tutti gli effetti OPENGL! Basta vedere che versione ha e ci togliamo il dubbio!

Ultima modifica di gianni1879 : 16-08-2005 alle 20:19.
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Old 16-08-2005, 20:24   #8
XPERT2000
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i driver che ho su per adesso dovrebbero supportare l'open GL 1.5 anche se non so se la scheda le supporta in hardware
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Old 16-08-2005, 20:36   #9
gianni1879
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i driver che ho su per adesso dovrebbero supportare l'open GL 1.5 anche se non so se la scheda le supporta in hardware
vedi le carattestiche hw fino a quale supportano! Confronta con altre schede serie 5 e 6 nvidia e anche Ati x700 e x800 series
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Old 16-08-2005, 21:08   #10
Dark Schneider
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Si però senza ombre non è Doom 3.
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Old 16-08-2005, 21:39   #11
gianni1879
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si però senza ombre non è Doom 3.
per quel che vale sto gioco! Sostanza zero! Cmq ma la Geffo è a default?
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Old 16-08-2005, 21:41   #12
bCyclon
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Si però senza ombre non è Doom 3.
hai proprio ragione, doom3 senza ombre nn e' doom3, io con la mia vecchia se cosi' si puo' dire 6800gt lo facevo girare a 1280x1024 con u.qualyti e filtri a manetta fluidissimo, faceva veramente paura
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Old 16-08-2005, 23:08   #13
XPERT2000
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la scheda è lievemente overcloccata.
Cmq con le ombre attivate resta pur sempre giocabile anche se in certi momenti c'è qualche fastidiosa incertezza 23-25fps.
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Old 16-08-2005, 23:15   #14
Hurry Up
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Originariamente inviato da XPERT2000
la scheda è lievemente overcloccata.
Cmq con le ombre attivate resta pur sempre giocabile anche se in certi momenti c'è qualche fastidiosa incertezza 23-25fps.
La ho anche io sull'altro pc (è una ti4200 overlcockata a gpu 300 e mem 600).

Doom 3 va perfettamente tenendo tutto attivato a 800x600.. per 1024 bisogna disattivare qualcosina (vedi ombre), conviene usarla a 800, il gioco non ne perde assolutamente
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Old 17-08-2005, 00:59   #15
max79
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Originariamente inviato da bCyclon
hai proprio ragione, doom3 senza ombre nn e' doom3, io con la mia vecchia se cosi' si puo' dire 6800gt lo facevo girare a 1280x1024 con u.qualyti e filtri a manetta fluidissimo, faceva veramente paura
si vede che avevi l'unica gt al mondo con 512 mb
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Old 17-08-2005, 01:04   #16
Tumizz
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Originariamente inviato da max79
si vede che avevi l'unica gt al mondo con 512 mb
ah quindi avevo sentito bene, che per far girare doom3 in ultra quality ci vuole per forza una vga con 512mb di ram, o no?
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Old 17-08-2005, 08:55   #17
pistolino
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Originariamente inviato da Tumizz
ah quindi avevo sentito bene, che per far girare doom3 in ultra quality ci vuole per forza una vga con 512mb di ram, o no?
si ma tra ultra quality e high quality non cambia na mazza secondo me
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Old 17-08-2005, 09:38   #18
Hurry Up
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Originariamente inviato da pistolino
si ma tra ultra quality e high quality non cambia na mazza secondo me
togli pure il "secondo me"

E' appurato che non cambia nulla (ultra = texture originarie; high = texture originare compresse) la qualità rimane didentica
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Old 17-08-2005, 09:41   #19
bCyclon
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Originariamente inviato da max79
si vede che avevi l'unica gt al mondo con 512 mb
ke 6800gt dici, nn esisiste nemmeno con 512mb, avevo:
amd 3500+ venice;
6800gt point of view 256mb 256bit@6800ultra
1gb ddr corsair pc 3200
dfi lanparty nf4 u sli
beh, era un pc da favola........peccato ke ora mi sia fuso tutto
xo' doom3 mi girava da favola con tutto cio' ke ho detto, poi fai come credi...
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Old 17-08-2005, 09:48   #20
dwfgerw
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Originariamente inviato da torgianf
va bene perche' scala tutta la grafica in dx8,alcuni effetti o non li calcola o li calcola approssimativamente.
esatto, DoomIII ha una path apposita per le gpu di classe dx8, quindi shader in FP 16/32 non li vedi.
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