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Old 05-05-2005, 18:30   #1
Psiche
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The Next Unreal Tournament - Nuove immagini

Il sito 1Up.com a questo indirizzo pubblica un articolo nel quale fà un pò il punto della situazione riguardo il prossimo capitolo della fortunata serie di Unreal tournament presentando anche nuove immagini dell'Unreal Engine 3 applicato a questo gioco; vediamole:

http://www.1up.com/media?id=1846930&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846929&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846928&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846925&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846922&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846919&type=lg

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Old 05-05-2005, 18:38   #2
zerothehero
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ottimo ...è quasi un peccato sprecare un motore del genere per un gioco così

impressionante l'ultima immagine.
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Old 05-05-2005, 18:45   #3
Mostro!!
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oramai non gioco più a un c...
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Old 05-05-2005, 18:54   #4
wiltord
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Originariamente inviato da zerothehero
impressionante l'ultima immagine.
già...
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Old 05-05-2005, 19:27   #5
Kael
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Old 05-05-2005, 19:54   #6
wiltord
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Old 05-05-2005, 20:33   #7
Kael
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Old 05-05-2005, 20:56   #8
Trabant
 
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OK bellissime immagini, ma un pò in tutti questi giochi annunciati che faranno ampio uso di shader c'è qualcosa che non mi convince.

Gli oggetti e i personaggi sembrano tutti di plastica, non ho capito se è un limite della tecnologia o un cattivo uso della stessa.
Sembra che passiamo dall'epoca dell'unto a quella della plastica. Non ho ancora visto niente che mi dia la sensazione di una realistica superficie metallica con tutti i suoi riflessi. Notato già nel filmato di Serious Sam 2 e ora in questi screen di UT.

Invece niente da dire per gli scenari che sono stupendi.

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Old 05-05-2005, 21:13   #9
Spike
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Io credo sia un cattivo uso degli shader, ormai visto che ci sono i programmatori si sentono in obbligo a metterli ovunque, anche dove non servono. Secondo me il gioco con l'uso migliore degli shader è HL2 ed è una spanna sopra tutti gli altri.
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Old 05-05-2005, 21:18   #10
STICK
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secondo me questo motore grafico non ha eguali!
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Old 05-05-2005, 21:18   #11
Codename87
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Old 05-05-2005, 21:21   #12
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da Psiche
Il sito 1Up.com a questo indirizzo pubblica un articolo nel quale fà un pò il punto della situazione riguardo il prossimo capitolo della fortunata serie di Unreal tournament presentando anche nuove immagini dell'Unreal Engine 3 applicato a questo gioco; vediamole:

http://www.1up.com/media?id=1846930&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846929&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846928&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846925&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846922&type=lg
http://www.1up.com/media?id=1846919&type=lg


Cav bello ..la grafica inizia a rulleggiare
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Old 05-05-2005, 21:48   #13
MSciglio
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Originariamente inviato da Trabant
OK bellissime immagini, ma un pò in tutti questi giochi annunciati che faranno ampio uso di shader c'è qualcosa che non mi convince.

Gli oggetti e i personaggi sembrano tutti di plastica, non ho capito se è un limite della tecnologia o un cattivo uso della stessa.
Sembra che passiamo dall'epoca dell'unto a quella della plastica. Non ho ancora visto niente che mi dia la sensazione di una realistica superficie metallica con tutti i suoi riflessi. Notato già nel filmato di Serious Sam 2 e ora in questi screen di UT.
Il problema ha un nome: normal mapping. Tutti i giochi di nuova generazione utilizzano e utilizzeranno il normal mapping essendo l'unico modello da poter impiegare per simulare le imperfezioni delle superfici. Il prezzo da pagare è l'effetto plastica purtroppo non evitabile al 100% (ma riducibile limitando la specularità delle superfici).
Per avere realismo occorre aspettare ancora diversi anni.
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Old 05-05-2005, 21:51   #14
toskurim
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a me però piacerebbe pure vederla in movimento tutta 'sta roba...
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Old 05-05-2005, 21:56   #15
Trabant
 
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Originariamente inviato da MSciglio
Il problema ha un nome: normal mapping. Tutti i giochi di nuova generazione utilizzano e utilizzeranno il normal mapping essendo l'unico modello da poter impiegare per simulare le imperfezioni delle superfici. Il prezzo da pagare è l'effetto plastica purtroppo non evitabile al 100% (ma riducibile limitando la specularità delle superfici).
Per avere realismo occorre aspettare ancora diversi anni.
Un intervento illuminante, as usual ...


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Old 05-05-2005, 22:03   #16
Marck
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si sa niente sulla data d'uscita?? già inizio a sbavare..
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Old 05-05-2005, 22:11   #17
wolverine
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Old 05-05-2005, 22:20   #18
BonOVoxX81
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Messaggi: 8004
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Originariamente inviato da toskurim
a me però piacerebbe pure vederla in movimento tutta 'sta roba...

Il fatto e' che un motore cosi' bello non si muove


Cmq...come sempre on-line un gioco con la ultra grafica non piace a nessuno....devono fare un super-ottimo-lavoro di ottimizzazione
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Old 05-05-2005, 22:39   #19
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aspettiamo la nextgen delle console, questo sarà il minimo sindacabile
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 05-05-2005, 22:47   #20
Marck
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Ho visto la data d'uscita...15/06/2006..NO!!!!
Cmq per quella data i pc avranno un bel pò di potenza in +..quindi si riuscira a giocare senza troppi problemi..
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