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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Old 14-02-2005, 18:06   #1
Genesi
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SketchUp e la conversione mesh tonde

Ciao a tutti.
Come da titolo, quando esporto da sketch in 3ds, gli oggetti cilindrici e e le mesh curve non rimangono smussati, anche quando applico l'auto smoot (in max) su facce selezionate.
Come posso ovviare a questa cosa?
Grazie
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Old 14-02-2005, 18:42   #2
la_piaga
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Non conosco questo sketch, ma se un oggetto trimesh in max non si smootha significa che o stai usando dei parametri sballati (non credo) od in fase di esportazione l'oggetto ti viene spezzato per facce in modo da rendere impossibile l'utilizzo di normali continue.
Prova a selezionare l'oggetto, andare a sub-level vertex, selezionare tutti i vertici e saldarli (command panel/modify/weld) utilizzando una tolleranza sufficientemente piccola, poi ripeti l'operazione di smoothing.
la_piaga è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2005, 21:11   #3
kawallo
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Confermo quanto detto dalla piaga. Quindi o fondi i vertici successivamente come dice lui, oppure li fondi al momento di importare l'oggetto, attivando l'apposito comando weld nel pannello di importazione dei file dwg.
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Old 15-02-2005, 09:54   #4
Genesi
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Grzie dell'intervento, purtroppo avevo intuito la stessa cosa, infatti provando a collegare i vertici, selezionato tutte le facce e dato l'autosmooth, ancora con le facce selezionate (in rosso per intenderci) a "occhio" si vede benissimo che lo smoothing e' stato assegnato e che la superfice si e' "ammorbidita", ma ecco che deselezionando l'edit la mesh visualmente ritorna a spigolo secco , la conferma me la da poi il render. Non capisco questo comportamento, tra l'altro, la scelta di esportare il tutto in 3ds e' che i materiali mi rimangono perfettamente assegnati, non so che fare
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Old 15-02-2005, 12:39   #5
kawallo
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Il motivo di tutto ciò è che l'esportazione in 3ds da sketchup dà ai materiali alcune caratteristiche che normalmente sono deselezionate, come "2 Sided" e "faceted". Quindi per togliere la sfaccettatura devi togliere dai materiali tondeggianti l'opzione faceted.
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Old 16-02-2005, 09:34   #6
Genesi
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fino ad ora l'unica soluzione sembra importare in dwg con weld attivato, perche' nell'esportare da sketch non ho trovato un parametro efficace per l'opzione faceted, grazie comunque a tutti.
Ciao
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Old 16-02-2005, 12:51   #7
kawallo
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Quote:
Originariamente inviato da Genesi
perche' nell'esportare da sketch non ho trovato un parametro efficace per l'opzione faceted, grazie comunque a tutti.
Ciao
Questo è vero. Ma nessuno ti vieta, una volta importato il modello in 3ds Max, di andarlo a ripescare e togliergli l'opzione faceted. Basta selezionare l'oggetto da cui vuoi recuperare il materiale per vederlo e modificarlo nel material editor, poi... poi ti ho postato l'immaginetta esplicativa Una volta trovato il materiale nel material/map browser fai doppio click o lo trascini su una pallina del material editor a piacere.

Ad ogni modo Sketchup non è neanche da tenere in considerazione per le mappature, se vuoi un risultato appena appena professionale. Quindi è comunque sempre meglio esportare tutto in dwg e fare tutti i materiali in 3ds Max.
Immagini allegate
File Type: jpg untitled-1.jpg (24.3 KB, 9 visite)
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Old 16-02-2005, 14:19   #8
Genesi
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caz..pita, funziona si, grazie, e pensare che quando importo in max mi crea un unico materiale multi/sub-object in cui io linko direttamente i miei materiali precostruiti (ovviamente esenti da faceted) probabilmente quando ho fatto le mie prove non ho intuito subito che anche il materiale avesse la sua responsabilita' in questa faccenda, thanks, thanks per l'aiuto.
Ciao
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