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Old 26-12-2004, 15:22   #1
red_ka.it
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Consiglio per un niubbo

ciao raga devo fare una cosa come da allegato, in pratica da veduta frontale deve essere una semplice linea da 5mm che poi si estende in un arco, mentre da dx (o sx è uguale) deve essere come nel secondo schizzo(è pessimo ma non ridete), chiedo xciò a voi un consiglio in quanto alle primissime armi.
E' possibile estrudere per poi modificare a piacimento(se si come si fa?), oppure c'è qualke altro modo?
ps. ma quando estrudo una superficie poi il loft serve a chiudere la superficie o ho un idea sbagliata della funzione??
Me la date una mano a capirci qualcosa?
ciao grz.
Ah dimenticavo ho già fatto buona parte in rhinos.
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Ultima modifica di red_ka.it : 26-12-2004 alle 15:40.
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Old 26-12-2004, 16:27   #2
la_piaga
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In max (non so se ti interessi) è molto semplice: crei una linea smooth che ricalchi il profilo, crei una shape rettangolare, delle dimensioni della sezione più bassa dell'oggetto, poi selezioni la linea, crei un compound object di tipo loft, quindi premi il pulsantino get shape e scegli il rettangolo. Seleziona path steps nei path parameters se vuoi una distribuzione lineare delle trasformazioni.
Ora nel pannello di modifica, selezionato il loft object hai diversi pulsanti nella parte bassa, premi twist e ti apparirà uno schema nel quale puoi, muovendo gli appositi puntini, impostare una rotazione della shape lungo il path, agisci in caso ci sia un allineamento sballato del rettangolo rispetto al percorso.
Premi quindi il pulsante scale, disabilita "make symmetrical" (il primo pulsantino in alto a sinistra nella finestra che ti compare) seleziona x (o y a seconda di come hai creato la shape) e muovi il puntino dello schema di destra verso l'alto, fino a raggiungere il risultato desiderato.


Ultima modifica di la_piaga : 26-12-2004 alle 16:59.
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Old 26-12-2004, 16:55   #3
luca72.lws
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Re: Consiglio per un niubbo

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Originariamente inviato da red_ka.it
ciao raga devo fare una cosa come da allegato, in pratica da veduta frontale deve essere una semplice linea da 5mm che poi si estende in un arco, mentre da dx (o sx è uguale) deve essere come nel secondo schizzo(è pessimo ma non ridete), chiedo xciò a voi un consiglio in quanto alle primissime armi.
E' possibile estrudere per poi modificare a piacimento(se si come si fa?), oppure c'è qualke altro modo?
ps. ma quando estrudo una superficie poi il loft serve a chiudere la superficie o ho un idea sbagliata della funzione??
Me la date una mano a capirci qualcosa?
ciao grz.
Ah dimenticavo ho già fatto buona parte in rhinos.
In rhino basta che disegni due linee , poi le usi come rails (surface>sweep two rail)


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ciao ciao
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Old 26-12-2004, 17:26   #4
red_ka.it
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Ok grz mille, poi vi faccio sapere stasera, mi sono rotto(x ora) di studiare anche nelle feste
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Old 26-12-2004, 18:19   #5
luca72.lws
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Originariamente inviato da red_ka.it
Ok grz mille, poi vi faccio sapere stasera, mi sono rotto(x ora) di studiare anche nelle feste


in italiano=superfici>sweep 2 binari

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ciao ciao
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Old 26-12-2004, 18:38   #6
red_ka.it
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Originariamente inviato da luca72.lws


in italiano=superfici>sweep 2 binari


stavo già mettendo mano al dizionario
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Old 26-12-2004, 19:40   #7
luca72.lws
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Originariamente inviato da red_ka.it

stavo già mettendo mano al dizionario

No perchè io ho scaricato e installato la versione italiana , però vengo (come tutti) da quella inglese (perchè poi , "sweep" non è stato tradotto?)

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ciao ciao
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Old 26-12-2004, 23:43   #8
red_ka.it
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Pure io ho quella in ita, non ho fatto caso a questa non traduzione.
Cmq ora provo quanto consigliatomi...
ciao.
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Old 27-12-2004, 07:51   #9
red_ka.it
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Re: Re: Consiglio per un niubbo

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Originariamente inviato da luca72.lws
In rhino basta che disegni due linee , poi le usi come rails (surface>sweep two rail)


Ma questo scusa è x chiudere le superfici o x fare quanto ho richiesto nel post iniziale? Xkè io ho un disegno base da cui partire(un quadro di Malevich) a cui in tre dimensioni poi posso cambiarlo come voglio(ma il frontale deve essere intatto), non riesco a capire proprio come fare una linea che si prolunga in un arco perfetto(in realtà ho usato due circonferenze che ho tagliato) mentre da un altra vista la stessa linea sia invece inclinata. Siccome ho pure max provo a fare come mi ha consigliato "la_piaga", xò se mi dite come fare in rhinos è meglio, ha un interfaccia + friendly e inoltre ho già buona parte del disegno in .3dm,
ciao grz.
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Old 27-12-2004, 13:21   #10
luca72.lws
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pronti!

Allora in rhinocreros utilizzando 2 viste devi disegnare una linea più o meno come quella allegata

fatto?

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ciao ciao
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Old 27-12-2004, 13:27   #11
luca72.lws
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Poi usando l'asse "Z" fai una copia a specchio della tua linea , così ne hai 2!
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ciao ciao
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Old 27-12-2004, 13:33   #12
luca72.lws
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Quindi disegnerai una terza linea sfruttando gli enndpoints delle 2 linee che hai già
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Old 27-12-2004, 13:38   #13
red_ka.it
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Ok grz ma ho già risolto, in effetti si fa prima a mettersi su e trovare un rimedio, ho smp il vizio di postare e poi provare, xò comincio a divertirmi. Al prox dubbio
ciao.
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Old 27-12-2004, 19:45   #14
red_ka.it
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Ragà io alla fine dovevo disegnare qualcosa partendo da un quadro tra quelli dateci dalla prof, io ci ho visto una lampada ed è venuto fuori questo, ditemi che ve ne pare, siate indulgenti visto che sono alle primissime armi. Mancano alcuni pezzi e il rendering non è coi materiali, ma posso esportare il 3dm in max che dicono abbia un miglior rendering?
ps. l'immagine l'allego xkè lo spazio web di tin.it fa schifo in tutti i sensi.
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Old 27-12-2004, 20:02   #15
luca72.lws
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Originariamente inviato da red_ka.it

ps. l'immagine l'allego xkè lo spazio web di tin.it fa schifo in tutti i sensi.
bella la lampada , per il rendering se hai flamingo va benissimo anche rhinoceros , altrimenti è meglio max.

per lo spazio web , io mi trovo bene quì
http://imageshack.us/index3.php


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ciao ciao
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Old 27-12-2004, 20:13   #16
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flamingo (adesso hanno fatto anche brazil X rhino3)

http://www.it.flamingo3d.com/download.htm

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ciao ciao
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Old 27-12-2004, 20:52   #17
red_ka.it
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Allora mi consigliate di usare flamingo?? Ho anche quello.
Ho sentito parlare sempre di sto brazil, ma che fa???
Per la lampada spero vada bene x la prof, mi aveva chiesto un plastico o un buon schizzo x dimostrare la tridimensionalità dell'oggetto che vedevo in quel quadro.
Che dite quella superficie sferica va bene come regolatore di luce? Temo che poi mi dicano che non c'è lo spazio x poterla girare x bene.
X lo spazio web quanto ne da quel sito?? E soprattutto devi x forza farci girare un sito su??? L'upload da ftp non è supportato vero?
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Old 27-12-2004, 20:58   #18
luca72.lws
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Originariamente inviato da red_ka.it
Allora mi consigliate di usare flamingo?? Ho anche quello.
Ho sentito parlare sempre di sto brazil, ma che fa???
Per la lampada spero vada bene x la prof, mi aveva chiesto un plastico o un buon schizzo x dimostrare la tridimensionalità dell'oggetto che vedevo in quel quadro.
Che dite quella superficie sferica va bene come regolatore di luce? Temo che poi mi dicano che non c'è lo spazio x poterla girare x bene.
X lo spazio web quanto ne da quel sito?? E soprattutto devi x forza farci girare un sito su??? L'upload da ftp non è supportato vero?
Allora Flamingo sugli oggetti di precisione è proprio tosto!
http://www.it.flamingo3d.com/gallery/1/

Per lo spazio web , non lo conosco abbastanza , cmq ti permette di pubblicare foto gigantesche senza login!

__________________
ciao ciao
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Old 27-12-2004, 21:02   #19
luca72.lws
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esempio (rendering in flamingo)



Ho usato lo spazio web del link!
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ciao ciao
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Old 27-12-2004, 21:02   #20
red_ka.it
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Quote:
Originariamente inviato da luca72.lws
Allora Flamingo sugli oggetti di precisione è proprio tosto!
http://www.it.flamingo3d.com/gallery/1/

Per lo spazio web , non lo conosco abbastanza , cmq ti permette di pubblicare foto gigantesche senza login!

Si ma come diamine si usa? Io vedo solo due valori e i punti di controllo, com'è sta cosa???
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