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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 10-10-2004, 15:14   #1
zergling
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Luci volumetriche

Slave, apro questo post per chiedere come faccio a fare con il 3ds max 6 eng una luce volumetrica. Ci ho provato e rispovato ma nulla
Aspetto consigli
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Old 11-10-2004, 13:08   #2
kaksa
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nel pannelo modifica dopo che hai creato la luci in fondo hai il pannello effetti.
secondo me le luci volumetriche 3d sono giocattoli e basta, troppo lente nei calcoli
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Old 11-10-2004, 14:00   #3
kaksa
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nel pannelo modifica dopo che hai creato la luci in fondo hai il pannello effetti.
secondo me le luci volumetriche 3d sono giocattoli e basta, troppo lente nei calcoli
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Old 11-10-2004, 16:54   #4
zergling
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Bhe si in effetti mi ha messo a KO la cpu
Credo che mi pigliero un multi processore e per giocare mi terro buona la mia ps2, perche se ad ogni gioco devo cambiare sk video non mi va.
Cmq grazie di cuore
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Old 11-10-2004, 16:59   #5
kaksa
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beh, potresti aggiungere le luci volumetriche dopo con photoshop come fanno tutti.
devi sapere che i professionisti quando renderizzano sia still che animazioni separano tutti gli elementi come ombre raytrancyng e luci volumetriche. il tutto viene poi unito attraverso un processo chiamato compositing. in questo modo si ha un controllo in tempo reale su tutti gli effetti e non devi aspettare ore solo perche hai modificato l'opacita di una cagata.
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Old 11-10-2004, 21:58   #6
zergling
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Quote:
Originariamente inviato da kaksa
beh, potresti aggiungere le luci volumetriche dopo con photoshop come fanno tutti.
devi sapere che i professionisti quando renderizzano sia still che animazioni separano tutti gli elementi come ombre raytrancyng e luci volumetriche. il tutto viene poi unito attraverso un processo chiamato compositing. in questo modo si ha un controllo in tempo reale su tutti gli effetti e non devi aspettare ore solo perche hai modificato l'opacita di una cagata.
azz
E come dovrei fare a fare queste cose ?
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