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Old 02-08-2004, 19:38   #1
francesco25
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domanda idiota

mettiamo che ho un oggetto A

vado in video post per fare un filtro...

come lo applico all'oggetto A ?


no me lo ricordo una volta sapevo farlo
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Old 02-08-2004, 21:18   #2
zell18
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una volta sapevi fa tutto!!!!! cmq nn ho capito bene ma dovresti assegnargli un id
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Old 02-08-2004, 22:53   #3
Dias
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Originariamente inviato da zell18
una volta sapevi fa tutto!!!!!

Si, con i plugin.
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Old 03-08-2004, 00:23   #4
zell18
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la mia affermazione era ironica
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Old 03-08-2004, 00:57   #5
geng@
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devi dargli un canale nel g buffer (pulsante destro, proprietà) e settare l'effetto in uscita su quel canale.
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Old 03-08-2004, 08:04   #6
francesco25
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Originariamente inviato da Dias
Si, con i plugin.



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la mia affermazione era ironica



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Originariamente inviato da geng@
devi dargli un canale nel g buffer (pulsante destro, proprietà) e settare l'effetto in uscita su quel canale.

ecco una persona con cui si puo' parlare :d
forse comincio a ricordare
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Old 03-08-2004, 11:32   #7
zell18
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dai io skerzavo
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Old 03-08-2004, 11:40   #8
francesco25
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tra poco dimostrero' a tutti la mia potenza


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Old 03-08-2004, 12:25   #9
geng@
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Originariamente inviato da francesco25
la mia potenza
sese... potenza e manco il vpost sa settà
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Old 04-08-2004, 08:20   #10
francesco25
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Originariamente inviato da geng@
sese... potenza e manco il vpost sa settà






ho dato all'oggetto ID 2 e poi in VP ho messo id oggetto 2 e mi ha dato un errore generale MAX


cmq ci riusciro'



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Old 04-08-2004, 12:20   #11
geng@
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te lo fa sempre? stai usando vray?
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Old 04-08-2004, 17:31   #12
francesco25
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te lo fa sempre che?

si vray!
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Old 04-08-2004, 18:42   #13
geng@
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l'errore generale... che cosa sennò??? o duro!!

prova a mettere lo scanline... magari è vray...
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Old 12-08-2004, 15:37   #14
cecofuli
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Se usi VRay devi attivare nel pannello di VRay nel GBuffer l'ozione Material ID o Node ID altrimenti Max va, appunto , in crash con VRay
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Old 12-08-2004, 15:40   #15
cecofuli
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2000
Messaggi: 620
Ho fatto delle prove.

1. Attivi Material ID se usi il Material Effect Channel nell' editor dei materiali e attivi Effect ID nella sezione setup del Glow


2. Attivi Node ID se usi il parametro G-Buffer e attivi Object ID nella sezione setup del Glow

E ricordatevi www.treddi.com

Ciao e buone vacanze.
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