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Old 22-03-2004, 15:33   #1
figulus
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Città: Paris
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Che significa il simbolo -> in C?

Come da oggetto, non sono riuscito a trovarlo. Sto studiando degli algoritmi in cui c'è

var1->var2

e non capisco cosa significhi...
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Old 22-03-2004, 15:47   #2
supertonno
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L'Avatar di supertonno
 
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Messaggi: 422
Di solito quando si studiano algoritmi, l'implementazione, e quindi il linguaggio è indipendente. Si usa uno pseudo linguaggio.
Nel mio libro la freccia indica l'assegnazione (Es C : var1=var2)
Su che libro stai studiando?
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Old 22-03-2004, 16:05   #3
recoil
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Città: Milano
Messaggi: 19149
-> lo usi quando hai a che fare con i puntatori

struct tuotipo {
int numero;
struct *tuotipo puntatore;
}

miavar = malloc(sizeof(tuotipo));
miavar->numero = 10;
miavar->puntatore = NULL;

questo perché fai riferimento alla memoria dinamica. in caso contrario useresti il . per specificare i vari campi del tuo tipo di dato
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Old 22-03-2004, 16:52   #4
kingv
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L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
Quote:
Originariamente inviato da recoil
-> lo usi quando hai a che fare con i puntatori

struct tuotipo {
int numero;
struct *tuotipo puntatore;
}

miavar = malloc(sizeof(tuotipo));
miavar->numero = 10;
miavar->puntatore = NULL;

questo perché fai riferimento alla memoria dinamica. in caso contrario useresti il . per specificare i vari campi del tuo tipo di dato

no, questo e' perche' miavar e' un puntatore a una struttura tuotipo, indipendentemente che sia allocata dinamicamente o meno.

la notazione e' equivalente a (*miavar).numero

in breve l'operatore . (punto) accede al campo di una struttura, l'operatore -> (freccia) al campo di un puntatore a una struttura
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2004, 17:29   #5
figulus
Senior Member
 
L'Avatar di figulus
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Paris
Messaggi: 912

Ma allora è equivalente al punto o no?
Cioé, serve per affettare i campi di tipo puntatore di una struttura? Oppure per affettare un puntatore su una struttura?
figulus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2004, 18:02   #6
recoil
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Iscritto dal: Jul 2002
Città: Milano
Messaggi: 19149
Quote:
Originariamente inviato da kingv
no, questo e' perche' miavar e' un puntatore a una struttura tuotipo, indipendentemente che sia allocata dinamicamente o meno.

la notazione e' equivalente a (*miavar).numero
si hai ragione
è che sai com'è, i puntatori li uso solo per roba allocata dinamicamente quindi mi è venuta naturale questa imprecisione.
recoil è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-03-2004, 18:26   #7
figulus
Senior Member
 
L'Avatar di figulus
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Paris
Messaggi: 912
Comincio a capire...

Serve per non complicarsi troppo la vita con l'affettazione dei campi di strutture ricorsive, tipo nodi di un grafo, giusto?

Ad esempio:

struct _nodo {
int valore,
struct *_nodo nodofiglio;}

typedef _nodo * Nodo;

Nodo mionodo;

mionodo -> valore=1; equivale a (*mionodo).valore=1;

In effetti nel mio algoritmo c'è qualcosa tipo:

(...)malloc(sizeof(struct _nodo));

La cosa comunque è ancora + complicata perché nella mia struttura c'è un

campostruct _nomestrutt **qualcosa;

e sto doppio puntatore non ho capito a cosa diaminazzo serve...

Comunque grazie a tutti.

PS Se avete una referenza bibliografica di un libro su C in cui si dettagliano queste cose (in qualunque lingua europea) ve ne sarei grato.
figulus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2004, 09:43   #8
kingv
Senior Member
 
L'Avatar di kingv
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Milano
Messaggi: 5707
Quote:
Originariamente inviato da figulus
PS Se avete una referenza bibliografica di un libro su C in cui si dettagliano queste cose (in qualunque lingua europea) ve ne sarei grato.

ho un ottimo manuale in lituano, interessa?
kingv è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2004, 10:28   #9
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Quote:
Originariamente inviato da figulus
campostruct _nomestrutt **qualcosa;

e sto doppio puntatore non ho capito a cosa diaminazzo serve...
Beh ci sono diversi usi...

- per l'allocazione dinamica di strutture bidimensionali (ma dopo si usa così qualcosa[x][y])
- per modificare un puntatore anche nel codice chiamante
Codice:
void f(int **p, int *pb)
{
    *p = pb; /* assegno al puntatore puntato da p il puntatore b */
}


int *x;
int a = 4;
int b = 5;

x = &a;

f(&x, &b);

/* ora x punta a b */
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-03-2004, 18:49   #10
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16214
Quote:
Originariamente inviato da figulus
Se avete una referenza bibliografica di un libro su C in cui si dettagliano queste cose (in qualunque lingua europea) ve ne sarei grato.
Cercare con Google no?

Comunque, su carta:
- B. W. Kernighan, D. M. Ritchie, "Linguaggio C --- Seconda edizione", Jackson Libri
(la casa editrice ha chiuso: sbrigarsi a trovarne una copia!)
- Deitel&Deitel, "C --- Corso completo di programmazione", Apogeo
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
Ziosilvio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2004, 15:07   #11
figulus
Senior Member
 
L'Avatar di figulus
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Paris
Messaggi: 912
Grazie ma il KR non è proprio quello che fa per me....

Le basi del C, fino a puntatori e allocazione dinamica, ce le ho.
Cerco piuttosto un libro di strutture dati, con esempi di implementazioni in C, per esempio che dia codici sull'implementazione di un grafo, un albero, un automa a stati finiti, etc.
figulus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2004, 17:48   #12
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16214
Quote:
Originariamente inviato da figulus
Grazie ma il KR non è proprio quello che fa per me....
Non sai quello che dici!

Scherzi a parte: per me è stato un'illuminazione.

Quote:
Cerco piuttosto un libro di strutture dati, con esempi di implementazioni in C, per esempio che dia codici sull'implementazione di un grafo, un albero, un automa a stati finiti, etc.
Allora forse ti serve:
Sedgewick, "Algoritmi in C", Addison Wesley
Cercalo sul sito di Pearson Education Italia e vedi se fa al caso tuo.

Puoi anche cercare sul sito dell'Association of C and C++ Users e leggere il loro elenco di libri: c'è anche l'indicazione se ACCU lo raccomanda o no.
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Old 24-03-2004, 18:09   #13
figulus
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L'Avatar di figulus
 
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Città: Paris
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Grazie. Ho preo ieri il Sedgewick in biblioteca, me lo sono già cominciato a leggere.
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