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Old 16-02-2004, 16:28   #1
theironman01
Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Rimini
Messaggi: 46
[c] simulazione pallina

A scuola mi è stato assegnato un problema.

devo scrivere un programma in "c" che simula la caduta di una pallina da un piano inclinato, poi cade al suolo, e dopo 2 rimbalzi deve cadere dentro un cestino, il programma deve calcolare anche la distanza a cui porre il cestino dal punto in cui tocca per la prima volta il suolo.


vi prego aiutatemi!

io nn saprei da dove partire
theironman01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-02-2004, 17:04   #2
fpucci
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Roma
Messaggi: 806
Inizia col descrivere il problema dal punto di fista "fisico".

Poi usi il C per acquisire i dati in input, scrivere la funzione che descrive il moto della pallina e quindi calcolare il punto in cui essa deve cadere dopo deue rimbalzi.

Facile, no?
fpucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2004, 11:33   #3
verloc
Senior Member
 
L'Avatar di verloc
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 551
per "sfottere il tuo professore" domandagli se :
1)la pallina deve rotolare senza strisciare e si si quale è il coefficiente di attrito statico.(in caso contrario qual'è il coefficiente di attrito dinamico)

2)Poi gli chiedi quale è il modulo elasto-plastico del "corpo" pallina in condizioni dinamiche,nel caso che la pallina si spiaccichi sul pavimento al primo rimbalzo.

3)Da quale altezza parte la pallina,l'inclinazione del piano,la distanza e l'altezza del cestino.

4)Se il moto della pallina è nel vuoto o in un fluido(in tal caso serve il coefficiente areodinamico della sfera)

5)Ultima domanda:domandagli se "lui" è capace di fare l'esercizio comprendente i casi 1 e 2e 4
.
(tipico esercizio da scritto universitario di fisica se è nel vuoto,anche difficilino visti i tempi)

ps.il tuo professore deve essere molto stupido.


Come stai con i concetti di energia potenziale, cinetica etc etc?
Ho 10 giorni di "fuoco" se no una mano te la davo.Mi dispiace

Ultima modifica di verloc : 17-02-2004 alle 11:41.
verloc è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2004, 13:30   #4
lombardp
Senior Member
 
L'Avatar di lombardp
 
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Firenze
Messaggi: 630
Re: [c] simulazione pallina

Quote:
Originariamente inviato da theironman01
A scuola mi è stato assegnato un problema.

devo scrivere un programma in "c" che simula la caduta di una pallina da un piano inclinato, poi cade al suolo, e dopo 2 rimbalzi deve cadere dentro un cestino, il programma deve calcolare anche la distanza a cui porre il cestino dal punto in cui tocca per la prima volta il suolo.

vi prego aiutatemi!
Do' per scontato che sia chiara e assodata la "fisica" del problema. L'unica cosa da dire è che, poiché l'accelerazione (di gravità) è costante, riesci a definire lo STATO ISTANTANEO della pallina sapendone posizione Sx,Sy e velocità Vx,Vy.

Ciò che ti serve è:

1) Definire una variabile "tempo" T che simuli il tempo della simulazione e che sia passo dopo passo incrementata di un valore, per esempio Dt=1.

2) Definire due variabili Sx e Sy, che in ciascun istante T ti indichino la posizione della pallina.

3) Definire due variabili Vx e Vy, che in ciascun istante ti indichino la velocità della pallina.

3) Ad ogni incremento Dt della variabile T, devi ricalcolare la posizione Sx,Sy e la velocità Vx,Vy con formule tipo:

Sx = Sx + Vx * Dt
Sy = Sy + Vy * Dt
Vx = Vx + kx * Dt
Vy = Vy + ky * Dt

I parametri "kx,ky" varieranno a seconda di alcuni IF: sul piano inclinato saranno la proiezione dell'accelerazione di gravità e in caduta avrai solo ky.

Per modellare l'urto della pallina con il suolo, ti basta invertire il valore di Vy prima di aggiornare le variabili:

if (urto) Vy = -Vy
Sx = Sx + Vx * Dt
Sy = Sy + Vy * Dt
Vx = Vx + kx * Dt
Vy = Vy + ky * Dt


Per ora non aggiungo altro, vediamo se ho capito e sono stato chiaro.
__________________
---> Lombardp
CSS Certified Expert (Master Level) at Experts-Exchange
Proud user of LITHIUM forum : CPU technology
Webmaster of SEVEN-SEGMENTS : Elettronica per modellismo

Ultima modifica di lombardp : 17-02-2004 alle 13:43.
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