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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2
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ricerca univ.
salve a tutti,
ho sempre seguito con interesse questo forum (in particolare i tutorial "a puntate" postati nella sezione modellazione) ma è la prima volta che posto. Sto pensando di entrare nel meraviglioso Per farvi un esempio, sono alcune settimane che stavo meditando un algoritmo di remeshing "anisotropico". Per capirci, l'idea era quella di "riorganizzare" i vertici e i triangoli della mesh di un modello acquisito da uno scanner 3D (quindi completamente incasinato!!!) in modo tale da essere utilizzato più facilmente da un modellatore 3D. Purtroppo, il problema non è semplice e, recentemente, già alcuni ricercatori hanno già "risolto" il problema in un modo che a me è sembrato molto buono Avete qualche suggerimento? quale feature vi piacerebbe avere in 3dmax o in Maya, che non esistono ancora o che vi farebbero risparmiare tempo? purtroppo non sono un master della modellazione e quindi ci sono sicuramente alcune incognite che non posso conoscere. ciao a tutti, Watanabe. PS. Secondo voi era meglio mettermi a lavorare?!?! |
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#2 |
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Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 2
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