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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 793
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Brazil R/S vetro e illuminazione
Sto realizzando un chiosco bar quasi completamente in vetro per la tesi di laurea utilizzando brazil r/s.
Il problema è che non riesco ad illuminare decentemtente il chiosco in una vista notturna. Avreste qualche consiglio da darmi per ottenre un risultato migliore di quello in allegato? |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 793
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scusate ecco l'allegato
Ultima modifica di Felo^ : 28-02-2007 alle 18:01. |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Il chiosco ha una sua illuminazione interna
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M La supposizione è la madre di tutte le c@**@te |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 793
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il chiosco ha un'illuminazione che si diffonde dal basso, ma in realtà dovrebbe essere tenue. Inoltre ci sono 14 faretti interni che dovrebbero emettere luce soffusa.
Ho proceduto in questo modo per simulare questo tipo di illuminazione: Illuminazione dal basso- materiale self-illumineted Illuminazione interna- 14 area light di colore celeste chiaro Il problema è che ci sono delle mensole in vetro e dei vetri esterni che sembrano poco illuminate, e questo a mio avviso è dovuto alla trasparenza del vetro, in quanto dietro il pavimento è nero. Cosa posso fare per ovviare a questo problema ed "illuminare" il vetro? |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Triggiano
Messaggi: 4459
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Per caso hai settato qualche mappa nell'environment? Inoltre di che colore è?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 793
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si, ho settato un environment colore blu notte nell'immagine allegata all'inizio della discussione.
Mentre in questa che ti sto allegando di segiuto ho settato un environment di colore celeste chiaro. Inoltre come posso fare a far renderizzare anche le fonti luminose? Ultima modifica di Felo^ : 28-02-2007 alle 18:01. |
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Perugia
Messaggi: 488
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Che intendi per renderizzare le fonti di luce??
Se pensi alle arealight credo che l'unico modo sia di farci dei modelli appositi
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