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Old 01-09-2003, 15:10   #1
Felo^
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Brazil R/S vetro e illuminazione

Sto realizzando un chiosco bar quasi completamente in vetro per la tesi di laurea utilizzando brazil r/s.
Il problema è che non riesco ad illuminare decentemtente il chiosco in una vista notturna.
Avreste qualche consiglio da darmi per ottenre un risultato migliore di quello in allegato?
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Old 01-09-2003, 15:15   #2
Felo^
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scusate ecco l'allegato

Ultima modifica di Felo^ : 28-02-2007 alle 18:01.
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Old 01-09-2003, 18:23   #3
macphisto
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Il chiosco ha una sua illuminazione interna dall'immagine sembra dal basso ma non si capisce bene
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Athlon XP 2000 - Radeon X1600 // Athlon64 X2 6000 - nVidia 9800 GT // HP 8710w - Quadro fx1600M

La supposizione è la madre di tutte le c@**@te
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Old 02-09-2003, 00:30   #4
Felo^
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il chiosco ha un'illuminazione che si diffonde dal basso, ma in realtà dovrebbe essere tenue. Inoltre ci sono 14 faretti interni che dovrebbero emettere luce soffusa.

Ho proceduto in questo modo per simulare questo tipo di illuminazione:

Illuminazione dal basso- materiale self-illumineted
Illuminazione interna- 14 area light di colore celeste chiaro

Il problema è che ci sono delle mensole in vetro e dei vetri esterni che sembrano poco illuminate, e questo a mio avviso è dovuto alla trasparenza del vetro, in quanto dietro il pavimento è nero.

Cosa posso fare per ovviare a questo problema ed "illuminare" il vetro?
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Old 02-09-2003, 00:57   #5
GogetaSSJ
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Per caso hai settato qualche mappa nell'environment? Inoltre di che colore è?
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Old 02-09-2003, 08:41   #6
Felo^
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si, ho settato un environment colore blu notte nell'immagine allegata all'inizio della discussione.
Mentre in questa che ti sto allegando di segiuto ho settato un environment di colore celeste chiaro.

Inoltre come posso fare a far renderizzare anche le fonti luminose?

Ultima modifica di Felo^ : 28-02-2007 alle 18:01.
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Old 02-09-2003, 10:25   #7
macphisto
Senior Member
 
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Che intendi per renderizzare le fonti di luce??

Se pensi alle arealight credo che l'unico modo sia di farci dei modelli appositi
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