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Old 31-07-2003, 20:34   #1
francesco25
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L'Avatar di francesco25
 
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ultimo lavoro.

che ne pensate?



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Old 31-07-2003, 20:42   #2
cover
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Che voglio andare al mareeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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Old 31-07-2003, 22:09   #3
[RED-3D]
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se vuoi una critica sincera:
Il cielo dietro è sempre quello, fin da 3ds2. Rovina il 50% della scena.
Colroi troppo forti e contrastanti. Le superfici gialle e azzurre, sono troppo "pulite" e mal definite coe diffuse/specular.

L'uso delle luci è sbagliatissimo. Essnedo in pieno sole, le ombre devono essere per la maggior parte nette e scure.
DOvranno poi esserci ombre derivate dalla luce di diffusione, che tenderanon all'azzuro, vista l'ambientazione.

La superfice delle "piastrelle" è anche questa troppo pulita.
L'unica cosa che si potrebbe salvare è la sabbia, la quale texture però io scalerei per rendere la grana della sabbia più piccola.
Una correzione pure allo specular della sabbia, che è leggermente sbagliato.

Peccato per la sabbia che buca una piastrella da sotto
__________________
purtroppo gli stupidi ci perseguitano
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Old 31-07-2003, 22:35   #4
francesco25
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Originariamente inviato da [RED-3D]
se vuoi una critica sincera:
Il cielo dietro è sempre quello, fin da 3ds2. Rovina il 50% della scena.
Colroi troppo forti e contrastanti. Le superfici gialle e azzurre, sono troppo "pulite" e mal definite coe diffuse/specular.

L'uso delle luci è sbagliatissimo. Essnedo in pieno sole, le ombre devono essere per la maggior parte nette e scure.
DOvranno poi esserci ombre derivate dalla luce di diffusione, che tenderanon all'azzuro, vista l'ambientazione.


L'unica cosa che si potrebbe salvare è la sabbia, la quale texture però io scalerei per rendere la grana della sabbia più piccola.
Una correzione pure allo specular della sabbia, che è leggermente sbagliato

.

Peccato per la sabbia che buca una piastrella da sotto
grazie


"Le superfici gialle e azzurre, sono troppo "pulite" e mal definite coe diffuse/specular" ---come faccio a migliorarle?

"La superfice delle "piastrelle" è anche questa troppo pulita.
"----queste piastrelle erano chiare in origine ma non so come mai il render me le fa scure...


"Il cielo dietro è sempre quello, fin da 3ds2. Rovina il 50% della scena." questo e' vero


"L'uso delle luci è sbagliatissimo" le luci che ho usato sono una skylight e una omni per le ombre..
dici che ho sbagliato?


grazie per tutto...
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Old 01-08-2003, 00:33   #5
[RED-3D]
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se non fosse fatta in 3ds, potresti mandarmi la scena e sistemerei io
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Old 01-08-2003, 09:15   #6
fefed
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L'Avatar di fefed
 
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mmm vediamo......

1 colori -> sono molto "vacanzieri" ma fanno davvero a cazzotti, prova a spegnerli un po'

2 ombre -> una una sola SunLight e metti radiosity se non l'hai già fatto.

3 cielo ->

4 sabbia -> sì, decisamente va scalata.

5 piastrelle -> metti un canale bump più accentuato che così fa più scena con la sunlight.

che motore hai usato?
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Old 01-08-2003, 09:36   #7
francesco25
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Originariamente inviato da fefed
mmm vediamo......

1 colori -> sono molto "vacanzieri" ma fanno davvero a cazzotti, prova a spegnerli un po'

2 ombre -> una una sola SunLight e metti radiosity se non l'hai già fatto.

3 cielo ->

4 sabbia -> sì, decisamente va scalata.

5 piastrelle -> metti un canale bump più accentuato che così fa più scena con la sunlight.

che motore hai usato?
1: ok
2: ma ho messo la omni per fare le ombre perchè altrimenti la skylight non me le fa....
3:
4:ok
5:qualo è il canale bump? io ho max in ita.... (che vuol dire bump)

il motore di render è quello di max di default, ho provato pure a fare con brazil ma non so come mai mi viene piu brutto assai... buh!
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Old 01-08-2003, 12:08   #8
fefed
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2: infatti io ho detto SUN light .....
4: BUMP.....azzo, io ho max in inglese.....non so il corrispondente!
è il canale che da la ruvidità a una superficie ......

motore: beh, il meglio è Vray ma da maneggiare è duro. io ho usato brazil per il mio progetto ma mi ha deluso assai.....
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Old 01-08-2003, 12:31   #9
francesco25
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Originariamente inviato da fefed
2: infatti io ho detto SUN light .....
4: BUMP.....azzo, io ho max in inglese.....non so il corrispondente!
è il canale che da la ruvidità a una superficie ......

motore: beh, il meglio è Vray ma da maneggiare è duro. io ho usato brazil per il mio progetto ma mi ha deluso assai.....
1- ma quala è la sun light scusa?


2---ah ho capito
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Old 01-08-2003, 20:55   #10
francesco25
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Old 02-08-2003, 09:21   #11
fefed
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et voilà!
tutto a post col bump?
Immagini allegate
File Type: jpg sunlight.jpg (19.8 KB, 68 visite)
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Old 02-08-2003, 11:06   #12
Black Knight
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Il fatto che le cabine siano esattamente identiche è un caso?
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Old 02-08-2003, 15:58   #13
francesco25
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Originariamente inviato da Black Knight
Il fatto che le cabine siano esattamente identiche è un caso?
no, ma non dirlo a nessuno


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Originariamente inviato da fefed
et voilà!
tutto a post col bump?

grazie , quel menu a scomparsa mi era sconosciuto
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Old 02-08-2003, 21:20   #14
fefed
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dai dai, mandaci un'update!
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Old 02-08-2003, 21:31   #15
francesco25
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dai dai, mandaci un'update!
ora stasera ci lavoro poi la posto
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Old 03-08-2003, 23:30   #16
francesco25
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ho messo una sun light a 1100 con le ombre attivate



ma non capisco da dove saltano fuori tutti quei riflessi...

non fate caso alla sabbia che ho perso la mappa e devo rifarla....
ho cambiato pure il cielo
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Old 04-08-2003, 02:53   #17
digitalfx
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ehm ma che è un preludio ad una tempesta???

mi sembra un pò scura...

è un effetto voluto???


ah se puoi... apri la porta di una cabina, e dentro ci metti una bella figa tutta nuda che si sta cambiando

magari con un bel paio di chia***


__________________
Solo due cose sono infinite: l'universo e la stupidità umana e non sono sicuro della prima.
Einstein
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Old 04-08-2003, 21:45   #18
francesco25
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ehm ma che è un preludio ad una tempesta???

mi sembra un pò scura...

è un effetto voluto???


ah se puoi... apri la porta di una cabina, e dentro ci metti una bella figa tutta nuda che si sta cambiando

magari con un bel paio di chia***


passami il modello gia mappato di una bella figona fotorealistica e io ce la metto volenteri
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Old 04-08-2003, 21:51   #19
digitalfx
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passami il modello gia mappato di una bella figona fotorealistica e io ce la metto volenteri
più tardi te la mando ok?

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Old 05-08-2003, 14:04   #20
francesco25
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Originariamente inviato da digitalfx
più tardi te la mando ok?

ok , ma prima vorrei risolvere quei problemi dovuti ai riflessi strani che vedete nell'ultima foto.....
sapete aiutarmi?



poi una domanda...se io in un progetto diciamo B , ho un oggetto di riferimento diciamo A, e io cambio il progetto A, automaticamente A viene cambiato anche in B?


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