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Old 05-05-2003, 13:15   #1
Black Knight
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CHALLENGE-Falling into Infinity - Black Knight (56kWARNING)

We, ci sono pure io. Il mio problema principale è il tempo quindi spero di poterne impegnare abbastanza per fare una cosa decente.
Essendo abbastanza maniaco ig: la prima cosa che mi è venuta in mente pensando all'infinito è l'altro sesso, in particolare lo sguardo. Voglio incentrare il lavoro sugli occhi di una bella topolona. L'idea sarebbe poi quella di farmi un trip negli occhi della fanciulla. Appena posso(oggi sono impegnatissimo, come domani, dopodomani e dopodopodomani) faccio uno sketchettino e lo posto. Purtroppo c'è un problema secondario che è il fatto che sono un niubbo di grafica 3D, quindi non mi aspetto di realizzare decentemente quello che ho in mente, però ci provo . Terzo problema è il PC che ogni tanto si blocca e mi fa incazzare come una iena, quindi può darsi che abbandoni per volo del PC dal terzo piano
Ok, ho fatto tutte le premesse del caso per poi poter dire "ah, ma io l'avevo detto" se faccio una schifezza

Ah, buon lavoro a tutti
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"Chi muore sul campo di battaglia non è né un membro della famiglia reale, né un nobile, né un plebeo. Chi muore è solo un perdente"
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Old 05-05-2003, 13:28   #2
Vlad
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Re: CHALLENGE - Falling into Infinity - Black Knight

Quote:
Originally posted by "Black Knight"

We, ci sono pure io. Il mio problema principale è il tempo quindi spero di poterne impegnare abbastanza per fare una cosa decente.
Essendo abbastanza maniaco ig: la prima cosa che mi è venuta in mente pensando all'infinito è l'altro sesso, in particolare lo sguardo. Voglio incentrare il lavoro sugli occhi di una bella topolona. L'idea sarebbe poi quella di farmi un trip negli occhi della fanciulla. Appena posso(oggi sono impegnatissimo, come domani, dopodomani e dopodopodomani) faccio uno sketchettino e lo posto. Purtroppo c'è un problema secondario che è il fatto che sono un niubbo di grafica 3D, quindi non mi aspetto di realizzare decentemente quello che ho in mente, però ci provo . Terzo problema è il PC che ogni tanto si blocca e mi fa incazzare come una iena, quindi può darsi che abbandoni per volo del PC dal terzo piano
Ok, ho fatto tutte le premesse del caso per poi poter dire "ah, ma io l'avevo detto" se faccio una schifezza

Ah, buon lavoro a tutti
Welcome....sei il benvenuto..dacci dentro...
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Old 05-05-2003, 18:10   #3
Riverdog
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... buon lavoro anche a te Black Knight
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Old 05-05-2003, 20:45   #4
Black Knight
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Grazie. Oggi mentre studiavo mi sono venute in mente un'altro paio di cose. Forse troppo difficile da realizzare, però ci provo. Spero che le mie idee non rimangano solo fantasia
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Old 06-05-2003, 22:36   #5
Black Knight
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Stasera mi sono preso 5 minuti per farmi uno sketchettino modificato col Photoshop(notare l'occhio pezza ) che userò anche da template. Dovrebbe essere una ragazza ma pare un viados brasiliano, spero che in 3D renda meglio
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Old 06-05-2003, 23:15   #6
Black Knight
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VIsto che con i volti realistici non ho mai ragionato sto provando le NURBS. Abbozzone. Ora invece di postare ogni cacchiatina guardo di andare un po' avanti
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Old 07-05-2003, 01:14   #7
Black Knight
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Ok, cambio metodo visto gli scarsi risultati. Sembre NURBS ma stavolta uso il loft. Cambiato anche il soggetto: questa è decisamente più gnocca. Sono sempre stato una schiappa col disegno carta e matita
Cmq io non avevo capito bene il concetto di sketch. Appena ho tempo ne faccio uno vero
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Old 07-05-2003, 19:41   #8
fefed
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benvenuto black.
anche a te i n b o c c a a l l u p o !!!
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Old 07-05-2003, 20:16   #9
IronMan
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Black Knight, provaci pure perché tutto è importante per fare esperienza, ma usare le nurbs (specie quelle di Max) per un viso è forse la tecnica più straziante. Ti consiglio caldamente di passare a poligoni + meshsmooth, oppure alle spline + patch (io preferisco poly + meshsmooth).
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Old 07-05-2003, 20:17   #10
Tetrahydrocannabin
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Quote:
Originally posted by "IronMan"

Black Knight, provaci pure perché tutto è importante per fare esperienza, ma usare le nurbs (specie quelle di Max) per un viso è forse la tecnica più straziante. Ti consiglio caldamente di passare a poligoni + meshsmooth, oppure alle spline + patch (io preferisco poly + meshsmooth).
guarda che sta usando maya
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There's nothing in the airspace
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Old 07-05-2003, 20:25   #11
IronMan
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Ah, pensavo che usasse Max con l'interfaccia modificata per farla diventare identica a quella di Maya...


...no eh?


...che figura :o :o :o
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Old 07-05-2003, 20:27   #12
Tetrahydrocannabin
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Quote:
Originally posted by "IronMan"

Ah, pensavo che usasse Max con l'interfaccia modificata per farla diventare identica a quella di Maya...


...no eh?


...che figura :o :o :o
ihihih
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Old 08-05-2003, 12:55   #13
Black Knight
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Ragazzi, qui la cosa è traumatica! Oggi ho un'oretta e ricomincio da capo usando i poligoni
Stavolta vado fino in fondo
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Old 08-05-2003, 13:18   #14
Black Knight
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Mitico! Volevo partire da una sfera poligo(poi ridotta a semisfera perché l'aggeggio per il taglio dei poligoni becca sempre quelli dietro). Per sbaglio ho premuto non so quale pippolo e ora m'è venuta sta roba qui. Credo sia il proxy. Comunque è esageratamente comodo e potente come metodo. Viva lo sc@zzo
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Old 08-05-2003, 13:21   #15
Tetrahydrocannabin
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Quote:
Originally posted by "Black Knight"

Mitico! Volevo partire da una sfera poligo(poi ridotta a semisfera perché l'aggeggio per il taglio dei poligoni becca sempre quelli dietro). Per sbaglio o premuto non so quale pippolo e ora m'è venuta sta roba qui. Credo sia il proxy. Comunque è esageratamente comodo e potente come metodo. Viva lo sc@zzo
è comodo ma quando il modello comincia a diventare complesso diventa anche molto pesante...

per il fatto che ti becca le facce posteriori utilizza il Backface culling, serve proprio a questo
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Old 08-05-2003, 15:46   #16
Black Knight
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Quote:
utilizza il Backface culling
Ehm.. si magna?

Quote:
è comodo ma quando il modello comincia a diventare complesso diventa anche molto pesante...
E' già un bene il fatto che il modello diventi complesso [/quote]
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Old 10-05-2003, 04:16   #17
dies_irae
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coraggio che verra' fuori fico!

il modello deve sembrare carino quando e' semplice, ti conviene spostare punti e poligoni finche non sei soddisfatto della versione senza occhi o bocca. poi cominci ad aggiungere dettaglio poco a poco, ma soltanto quando avrai una buona base, altrimenti ti spari nei coglionz prima di arrivare al naso...
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 25-05-2003, 11:02   #18
Black Knight
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Aggiornamento! Visto che in questi giorni non ho fatto altro che divorare la parte dedicata alla modellazione(la prima cioé) di Maya 4.5 Fundamentals, torno con il mio bagaglio un po' più ricco. Ho deciso di ricominciare un'altra volta da capo.
Angelina Jolie è la modella che ho scelto
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Old 26-05-2003, 13:39   #19
dies_irae
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Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 1108
ehehehe, spero venga fuori figa quanto nei film!!
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Old 26-05-2003, 13:41   #20
Black Knight
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Messaggi: 451
Ho paura di no
Aggiornamento. Consigli? Mi pare un uomo più che una strafiga
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