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Old 14-12-2002, 13:23   #1
Rez
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La Leggenda di Maya

Il particolare utilizzo della tecnica Cel Shading evidente nell'ultimo episodio di Zelda è merito, a quanto pare, del ben noto pacchetto software Maya, utilizzato durante lo sviluppo del gioco. Nintendo ha infatti sottolineato la sua collaborazione con Alias/Wavefront (produttore di Maya) durante i mesi di programmazione. Maya è stato utilizzato precedentemente anche nella creazione di titoli importanti come Gran Turismo 3 A-spec (su PlayStation 2) e Rogue Leader (su GameCube). Una versione di prova per uso privato è stata distribuita recentemente insieme a Unreal Tournament 2003 (PC Windows).



X Yamaz

la grafica che abbiamo visto ai vari E3 e presentazioni del gioco è stata molto + curata e definita........ora nella versione finale la definizione dell'immagini non ha eguali in nessun altro gioco fin'ora visto su tv
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Old 14-12-2002, 13:47   #2
yamaz
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Bene

Cmq direi che un ringraziamento va prima di tutti a Sega, che il cel shading l'ha inventato
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Old 14-12-2002, 14:08   #3
Rez
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Cmq direi che un ringraziamento va prima di tutti a Sega, che il cel shading l'ha inventato
no no....il cel shading è stato inventato dalla nsa x sopprimere delle immagini di un video...in modo da far si che non si notassero + di tanto le macchie solari..... se trovo l'articolo+ foto lo posto..il tutto datato 1988
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Old 14-12-2002, 14:42   #4
yamaz
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Nei VG è stato introdotto da Sega, e cmq non mi convince sta storia
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Old 14-12-2002, 14:46   #5
Rez
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Nei VG è stato introdotto da Sega, e cmq non mi convince sta storia
se nel campo videogiochi ok......
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