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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
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Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 26-02-2026, 09:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ai_150565.html

Sony ha depositato un brevetto per il "soft pause", un sistema che usa AI e machine learning per ridurre l'intensità del gioco invece di fermarlo. L'AI potrebbe persino giocare temporaneamente al posto dell'utente. L'idea mira soprattutto a VR e multiplayer, ma resta solo teorica

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-02-2026, 09:19   #2
jepessen
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L'Avatar di jepessen
 
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Città: Sicilia
Messaggi: 6799
Non ne capisco l'utilita'...

A parte la solita diatriba sull'IA che ovviamente ne derivera'...

Se io gioco in multiplayer semplicemente non posso mettere in pausa. Anche se utilizzassi una pausa del genere che non ferma il gioco ma mi mette al riparo sarebbe semplicemente barare secondo me.

Nei giochi single-player, se metto in pausa e' perche' voglio mettere in pausa, non sono interessato ad avere il gioco che va avanti senza di me...

Sinceramente non mi viene in mente un singolo caso d'uso in cui questa cosa potrebbe essere effettivamente utile e preferibile alle pause attuali, che possono essere totali, oppure attive (ad esempio in un simulatore di volo puoi mettere in pausa attiva fermando l'aereo, ma puoi comunque settare comandi nel cockpit).
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Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 26-02-2026, 11:24   #3
baolian
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Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1977
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Sinceramente non mi viene in mente un singolo caso d'uso in cui questa cosa potrebbe essere effettivamente utile e preferibile alle pause attuali,
Quando, per non fargli distruggere casa, stai giocando con tuo figlio iperattivo e all'improvviso suonano al citofono!
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Un uomo intelligente risolve i problemi
Un uomo molto intelligente li previene
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Old 26-02-2026, 11:30   #4
cronos1990
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Non ne capisco l'utilita'...

A parte la solita diatriba sull'IA che ovviamente ne derivera'...

Se io gioco in multiplayer semplicemente non posso mettere in pausa. Anche se utilizzassi una pausa del genere che non ferma il gioco ma mi mette al riparo sarebbe semplicemente barare secondo me.

Nei giochi single-player, se metto in pausa e' perche' voglio mettere in pausa, non sono interessato ad avere il gioco che va avanti senza di me...

Sinceramente non mi viene in mente un singolo caso d'uso in cui questa cosa potrebbe essere effettivamente utile e preferibile alle pause attuali, che possono essere totali, oppure attive (ad esempio in un simulatore di volo puoi mettere in pausa attiva fermando l'aereo, ma puoi comunque settare comandi nel cockpit).
Tendenzialmente è una cagata, e tendenzialmente direi che pensare di spendere tempo per giocare e poi far giocare la IA.... è una cagata

Al limite può tornare utile in quei giochi in cui NON puoi mettere in pausa e devi assentarti dal PC (o console) forzatamente. Ma parliamo di casistiche estremamente limitate.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 26-02-2026, 11:50   #5
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15638
Praticamente serve solo a farmare in quegli inutili freeplay dove devi passare la vita a farmare
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 26-02-2026, 12:17   #6
biometallo
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Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7677
Per quanto sia tutto un po' vago direi che si parla solo di gioco single player in locale, anche perché banalmente

Il tempo di gioco potrebbe rallentare, i nemici diventare meno aggressivi o precisi e i sistemi di assistenza attivarsi in modo più marcato. In alcuni casi, anche l'audio di gioco potrebbe abbassarsi automaticamente per permettere di percepire notifiche o suoni esterni.

tutta sta roba in un gioco online con altri giocatori non si può proprio fare... resta il dubbio a cosa possa servire... forse una roba del tipo rispondi al telefono ma vuoi continuare a giocare, però fino a che la telefonata prosegue non puoi più essere concentrato sul gioco e quindi attivi questa "chill mode" fino alla fine della chiamata.
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Old 26-02-2026, 12:52   #7
R@nda
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Per quanto sia tutto un po' vago direi che si parla solo di gioco single player in locale, anche perché banalmente

Il tempo di gioco potrebbe rallentare, i nemici diventare meno aggressivi o precisi e i sistemi di assistenza attivarsi in modo più marcato. In alcuni casi, anche l'audio di gioco potrebbe abbassarsi automaticamente per permettere di percepire notifiche o suoni esterni.

tutta sta roba in un gioco online con altri giocatori non si può proprio fare... resta il dubbio a cosa possa servire... forse una roba del tipo rispondi al telefono ma vuoi continuare a giocare, però fino a che la telefonata prosegue non puoi più essere concentrato sul gioco e quindi attivi questa "chill mode" fino alla fine della chiamata.
E allora mi sembra davvero stupido, che cavolo gioco a fare?

Eppure, forse, la stessa cosa si può dire dei cheater, cosa li usi a fare? che divertimento c'è?
Quindi magari avrà successo, alla 30sima morte in Elden ring...per dire.
__________________
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