Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Off Topic > Discussioni Off Topic > Scienza e tecnica

HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
A New York HP ha messo al centro della scena HP IQ, la piattaforma di IA locale da 20 miliardi di parametri. L’abbiamo vista in funzione: è uno strumento che funziona, pensato per un target specifico, con vantaggi reali e limiti altrettanto evidenti
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è
La PNY GeForce RTX 5080 Slim OC si distingue nel panorama delle GPU di fascia alta per il design compatto a due slot, ispirato alla NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition. In questo test analizziamo comportamento termico e prestazioni in gioco, valutando se il formato ridotto comprometta o meno l'esperienza complessiva rispetto alle soluzioni più ingombranti presenti sul mercato.
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei
HUAWEI WiFi Mesh X3 Pro Suite è probabilmente il router mesh più fotogenico che si possa acquistare oggi in Italia, ma dietro il guscio in acrilico trasparente e le luci LED dinamiche c'è una macchina tecnica costruita attorno allo standard Wi-Fi 7, con velocità teoriche Dual-Band fino a 3,6 Gbps e una copertura fino a 120 m² una volta abbinato il router principale all'extender incluso nel kit
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-07-2024, 10:42   #1
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1268
acutezza visiva smartglasses

Mi sa che toccherà aggiungere una sottosezione "visori" alla sezione "mondo mobile"...

Mi stavo chiedendo una cosa: un paio di occhiali VR (a caschetto o a montatura, non so) potrebbe sostituire un paio di occhiali multifocali? Magari non subito, forse tra altri 5 o 6 anni di evoluzione...
Che risoluzione equivalente si vede attraverso questi visori?
Vedo questi video promozionali che mostrano schermi virtuali da 100 pollici... ma per mostrare un 100 pollici virtuale FullHD, un display dovrebbe essere ben più che FullHD, visto che lo schermo virtuale è ad almeno un metro di distanza! Solo che non riesco a fare calcoli precisi.
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --
jumpjack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-07-2024, 11:04   #2
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1268
Oltre 1000 visite in 1 giorno e nemmeno una risposta?
Si è rotto il contatore del forum?!?
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --
jumpjack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2024, 06:12   #3
DelusoDaTiscali
Senior Member
 
L'Avatar di DelusoDaTiscali
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3492
A quanto pare il tema incuriosisce ma non "acchiappa", a 10 anni dalla prima proposta commerciale mi sembra che siamo lontani anni luce da una diffusione anche lontanamente paragonabile a quella dei telefonini smart a 10 anni dall' uscita del primo modello.

Sulla risoluzione: premesso che gli spot commerciali non sono certo fonte di dati tecnici, presumo che parlare di un 100" serva solo a a colpire la fantasia più di quanto non lo si faccia con una info del tipo "copre 30° dell' orizzonte visivo", che è (tanto per dire) l' obiettivo che ci si pone per definire la distanza ottimale di visione di un Tv, vuoi che lo si ottenga con un 65" a 3mt, con un 32" a 1,5mt o con un 130" (esistono?) a 6mt.

Quanto alla risoluzione dei dispositivi commercialmente disponibili: è quella che è, credo anche full HD, non sono affatto certo che abbia rilievo quella "che si vorrebbe", stante la tendenza dell' industria a rifilarti quello che riesce a produrre piuttosto che quello che ti serve.
__________________
[Ora di nuovo cliente Tiscali, altri gestori mi hanno deluso... di più! ]

Ultima modifica di DelusoDaTiscali : 30-07-2024 alle 06:14.
DelusoDaTiscali è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2024, 12:19   #4
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1268
Ho chiesto a chatgpt di estrarmi da questa tabella di Wikipedia una tabella con solo la risoluzione grafica e la risoluzione angolare (PPD, pixel per grado), risultato:

Codice:
Nome Dispositivo	Risoluzione	PPD
Oculus Quest 2	1832 x 1920	19
PlayStation VR	1920 x 1080	10
Valve Index	1440 x 1600	14
HTC Vive Pro 2	2448 x 2448	22
Pimax 8K X	3840 x 2160	25
HP Reverb G2	2160 x 2160	22
Varjo Aero	2880 x 2720	35
Apple Vision Pro	3660 x 3200	23
Oculus Rift S	1280 x 1440	12
HTC Vive Cosmos	1440 x 1700	15
Samsung Odyssey+	1440 x 1600	16
Pimax 5K Super	2560 x 1440	18
Oculus Go	1280 x 1440	12
Vive Focus 3	2448 x 2448	23
Vive Pro Eye	1440 x 1600	14
Pimax Artisan	1700 x 1440	14
HTC Vive	1080 x 1200	11
Oculus Rift	1080 x 1200	11
PlayStation VR2	2000 x 2040	20
Pico Neo 3 Pro	3664 x 1920	26
Pico G2 4K	3840 x 2160	27
Pimax Vision 8K Plus	3840 x 2160	21
Adesso devo andare a ricercarmi i calcoli che avevo fatto 10 anni fa per capire la differenza tra FullHD e HDReady a livello di distanza minima degli occhi dallo schermo TV...
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --
jumpjack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2024, 17:00   #5
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1268
Definizione:
Quote:
"L’acuità visiva considerata normale è di 10/10 (Monoyer), 20/20 (Snellen), 1.0 (Decimale) o 0.0 (logMAR). Questo valore si ottiene quando l’angolo minimo che si apprezza almeno da tre metri è un primo di grado (=1°/60 = 0.0167°)."
Risoluzione:
HDReady = 1280x720
FullHD = 1920x1080
4K = 4096x2160
8K = 7680x4320

Larghezze schermo:
32" = 700 mm
40" = 870 mm
42" = 920 mm
50" = 1090 mm
60" = 1310 mm

Angolo sotteso a 3 metri (larghezza):
32": 13°
40": 17°
42": 18°
50": 21°
60": 25°

Risultati (PPD per ogni risoluzione e per varie dimensioni):

Codice:
Schermo (pollici)   HD (1280x720)   Full HD (1920x1080)   QHD (2560x1440)   4K UHD (3840x2160)   5K (5120x2880)   8K UHD (7680x4320)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
32                  96              144                   193               288                  384              576
40                  77              115                   154               231                  308              461
42                  73              110                   146               220                  293              439
50                  62              92                    123               185                  246              370
60                  51              77                    103               154                  206              309
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --

Ultima modifica di jumpjack : 02-08-2024 alle 17:03.
jumpjack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-08-2024, 17:11   #6
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1268
Questa funzione javascript dovrebbe calcolare i singoli valori, ma non l'ho ancora testata, è stata appena partorita da ChatGPT...

Codice:
function calcolaRapportoPixelAngolo(P, N, D) {
    // Calcola la larghezza dello schermo in millimetri
    const larghezzaMm = (P * 16 / Math.sqrt(16**2 + 9**2)) * 25.4;
    
    // Calcola l'angolo sotteso in radianti
    const angoloRadianti = 2 * Math.atan(larghezzaMm / (2 * D));
    
    // Converti l'angolo in gradi
    const angoloGradi = angoloRadianti * (180 / Math.PI);
    
    // Calcola il rapporto pixel/angolo
    const rapportoPixelAngolo = N / angoloGradi;
    
    return rapportoPixelAngolo;
}

// Esempio di utilizzo
const dimensionePollici = 50; // Dimensione dello schermo in pollici
const numeroColonne = 1920; // Numero di colonne verticali
const distanza = 3000; // Distanza di visione in mm

const risultato = calcolaRapportoPixelAngolo(dimensionePollici, numeroColonne, distanza);
console.log("Rapporto pixel/angolo:", risultato);
Volendo usare una singola formula dovrebbe essere:

Codice:
const rapportoPixelAngolo = N / (2 * Math.atan((P * 16 / Math.sqrt(16**2 + 9**2)) * 25.4 / (2 * D)) * (180 / Math.PI));
Che in versione "grafica" dovrebbe essere quella in figura.
(P=pollici, N = numero colonne (1280, 1920,...), D = distanza dallo schermo in mm)

Sono tutti condizionali perchè a un certo punto ho smesso di controllare i calcoli di ChatGPT...
Immagini allegate
File Type: png acuita-vr.png (12.4 KB, 3 visite)
__________________
La scienza è provvisoria
-- Jumpjack --
jumpjack è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ...
PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Edition ma non lo è PNY RTX 5080 Slim OC, sembra una Founders Editio...
Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecco il nuovo sistema mesh di Huawei Wi-Fi 7 con il design di una vetta innevata: ecc...
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus:...
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblat...
Meta moltiplica gli investimenti in data...
Addio riflessi fastidiosi? Samsung prese...
PlayStation 5, doccia fredda da Sony: i ...
Super Meat Boy 3D: annunciata la data d'...
XT View Matrix, il mid-tower Phanteks ch...
David Sacks lascia il ruolo di 'Crypto C...
LG All Stars 2026: quando l'installatore...
Addio ad Anna's Archive? Ecco la mossa l...
Addio al Mac Pro, Apple mette fine a un ...
Panasonic a MCE 2026: la rivoluzione sil...
Netflix alza la posta: il piano Premium ...
Nimbus Innovation Awards – Cloud Edition...
Wikipedia vieta i contenuti generati dal...
Niente volante, niente schermi: cos&igra...
Gli 'Avengers' di Windows sono tornati: ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:43.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v