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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
MSI continua ad investire nel proporre schermi pensati per rispondere alle esigenze dei videogiocatori, utilizzando la quinta generazione di tecnologia QD-OLED sviluppata da Samsung. Il modello MPG 341CQR QD-OLED X36 è lpultima novità al debutto in concomitanza con il CES 2026, uno schermo curvo di ampia risoluzione pensato per i videogiocatori più esigenti
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Old 27-07-2024, 10:42   #1
jumpjack
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Messaggi: 1266
acutezza visiva smartglasses

Mi sa che toccherà aggiungere una sottosezione "visori" alla sezione "mondo mobile"...

Mi stavo chiedendo una cosa: un paio di occhiali VR (a caschetto o a montatura, non so) potrebbe sostituire un paio di occhiali multifocali? Magari non subito, forse tra altri 5 o 6 anni di evoluzione...
Che risoluzione equivalente si vede attraverso questi visori?
Vedo questi video promozionali che mostrano schermi virtuali da 100 pollici... ma per mostrare un 100 pollici virtuale FullHD, un display dovrebbe essere ben più che FullHD, visto che lo schermo virtuale è ad almeno un metro di distanza! Solo che non riesco a fare calcoli precisi.
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Old 29-07-2024, 11:04   #2
jumpjack
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Messaggi: 1266
Oltre 1000 visite in 1 giorno e nemmeno una risposta?
Si è rotto il contatore del forum?!?
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Old 30-07-2024, 06:12   #3
DelusoDaTiscali
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L'Avatar di DelusoDaTiscali
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 3430
A quanto pare il tema incuriosisce ma non "acchiappa", a 10 anni dalla prima proposta commerciale mi sembra che siamo lontani anni luce da una diffusione anche lontanamente paragonabile a quella dei telefonini smart a 10 anni dall' uscita del primo modello.

Sulla risoluzione: premesso che gli spot commerciali non sono certo fonte di dati tecnici, presumo che parlare di un 100" serva solo a a colpire la fantasia più di quanto non lo si faccia con una info del tipo "copre 30° dell' orizzonte visivo", che è (tanto per dire) l' obiettivo che ci si pone per definire la distanza ottimale di visione di un Tv, vuoi che lo si ottenga con un 65" a 3mt, con un 32" a 1,5mt o con un 130" (esistono?) a 6mt.

Quanto alla risoluzione dei dispositivi commercialmente disponibili: è quella che è, credo anche full HD, non sono affatto certo che abbia rilievo quella "che si vorrebbe", stante la tendenza dell' industria a rifilarti quello che riesce a produrre piuttosto che quello che ti serve.
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[Ora di nuovo cliente Tiscali, altri gestori mi hanno deluso... di più! ]

Ultima modifica di DelusoDaTiscali : 30-07-2024 alle 06:14.
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Old 02-08-2024, 12:19   #4
jumpjack
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Messaggi: 1266
Ho chiesto a chatgpt di estrarmi da questa tabella di Wikipedia una tabella con solo la risoluzione grafica e la risoluzione angolare (PPD, pixel per grado), risultato:

Codice:
Nome Dispositivo	Risoluzione	PPD
Oculus Quest 2	1832 x 1920	19
PlayStation VR	1920 x 1080	10
Valve Index	1440 x 1600	14
HTC Vive Pro 2	2448 x 2448	22
Pimax 8K X	3840 x 2160	25
HP Reverb G2	2160 x 2160	22
Varjo Aero	2880 x 2720	35
Apple Vision Pro	3660 x 3200	23
Oculus Rift S	1280 x 1440	12
HTC Vive Cosmos	1440 x 1700	15
Samsung Odyssey+	1440 x 1600	16
Pimax 5K Super	2560 x 1440	18
Oculus Go	1280 x 1440	12
Vive Focus 3	2448 x 2448	23
Vive Pro Eye	1440 x 1600	14
Pimax Artisan	1700 x 1440	14
HTC Vive	1080 x 1200	11
Oculus Rift	1080 x 1200	11
PlayStation VR2	2000 x 2040	20
Pico Neo 3 Pro	3664 x 1920	26
Pico G2 4K	3840 x 2160	27
Pimax Vision 8K Plus	3840 x 2160	21
Adesso devo andare a ricercarmi i calcoli che avevo fatto 10 anni fa per capire la differenza tra FullHD e HDReady a livello di distanza minima degli occhi dallo schermo TV...
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Old 02-08-2024, 17:00   #5
jumpjack
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 1266
Definizione:
Quote:
"L’acuità visiva considerata normale è di 10/10 (Monoyer), 20/20 (Snellen), 1.0 (Decimale) o 0.0 (logMAR). Questo valore si ottiene quando l’angolo minimo che si apprezza almeno da tre metri è un primo di grado (=1°/60 = 0.0167°)."
Risoluzione:
HDReady = 1280x720
FullHD = 1920x1080
4K = 4096x2160
8K = 7680x4320

Larghezze schermo:
32" = 700 mm
40" = 870 mm
42" = 920 mm
50" = 1090 mm
60" = 1310 mm

Angolo sotteso a 3 metri (larghezza):
32": 13°
40": 17°
42": 18°
50": 21°
60": 25°

Risultati (PPD per ogni risoluzione e per varie dimensioni):

Codice:
Schermo (pollici)   HD (1280x720)   Full HD (1920x1080)   QHD (2560x1440)   4K UHD (3840x2160)   5K (5120x2880)   8K UHD (7680x4320)
-----------------------------------------------------------------------------------------------
32                  96              144                   193               288                  384              576
40                  77              115                   154               231                  308              461
42                  73              110                   146               220                  293              439
50                  62              92                    123               185                  246              370
60                  51              77                    103               154                  206              309
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Ultima modifica di jumpjack : 02-08-2024 alle 17:03.
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Old 02-08-2024, 17:11   #6
jumpjack
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Questa funzione javascript dovrebbe calcolare i singoli valori, ma non l'ho ancora testata, è stata appena partorita da ChatGPT...

Codice:
function calcolaRapportoPixelAngolo(P, N, D) {
    // Calcola la larghezza dello schermo in millimetri
    const larghezzaMm = (P * 16 / Math.sqrt(16**2 + 9**2)) * 25.4;
    
    // Calcola l'angolo sotteso in radianti
    const angoloRadianti = 2 * Math.atan(larghezzaMm / (2 * D));
    
    // Converti l'angolo in gradi
    const angoloGradi = angoloRadianti * (180 / Math.PI);
    
    // Calcola il rapporto pixel/angolo
    const rapportoPixelAngolo = N / angoloGradi;
    
    return rapportoPixelAngolo;
}

// Esempio di utilizzo
const dimensionePollici = 50; // Dimensione dello schermo in pollici
const numeroColonne = 1920; // Numero di colonne verticali
const distanza = 3000; // Distanza di visione in mm

const risultato = calcolaRapportoPixelAngolo(dimensionePollici, numeroColonne, distanza);
console.log("Rapporto pixel/angolo:", risultato);
Volendo usare una singola formula dovrebbe essere:

Codice:
const rapportoPixelAngolo = N / (2 * Math.atan((P * 16 / Math.sqrt(16**2 + 9**2)) * 25.4 / (2 * D)) * (180 / Math.PI));
Che in versione "grafica" dovrebbe essere quella in figura.
(P=pollici, N = numero colonne (1280, 1920,...), D = distanza dallo schermo in mm)

Sono tutti condizionali perchè a un certo punto ho smesso di controllare i calcoli di ChatGPT...
Immagini allegate
File Type: png acuita-vr.png (12.4 KB, 3 visite)
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