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Old 20-08-2021, 19:22   #1
Malek86
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Frame pacing sbagliato, da cosa dipende?

Non sono sicuro che sia la sezione giusta, ma faccio una domanda che mi è venuta in mente:

Spesso nella scorsa generazione di console, e molto anche su PC con le opzioni di half-refresh vsync, si è sentito parlare di giochi con frame pacing scorretto. Cioè, che dovrebbero girare a 30fps fissi, ma i frame vengono mostrati con intervalli sbagliati, spesso uno da 50ms e un altro subito dopo da 16.67ms. Il fenomeno non è difficile da capire, ma non ho mai capito quali siano le possibili cause. Perchè, se la scheda riesce a renderizzare un frame in 16.67ms, non è possibile semplicemente dirgli di aspettare comunque 33.33ms prima di mostrarlo? La cosa sembra particolarmente difficile su PC, soprattutto se si prova a settare il limite di 30fps direttamente dal pannello di controllo, ma anche su console alcuni motori grafici (cough, From Software) non sono mai riusciti a risolvere il problema.

In teoria da cosa potrebbe dipendere? Qualche sviluppatore si è mai espresso al riguardo?
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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