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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due moedelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 20-08-2021, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ter_99967.html

Nel corso dell'Architecture Day 2021 Intel è entrata nei dettagli dell'architettura Xe HPC alla base dell'acceleratore per HPC e IA "Ponte Vecchio". Il chip è probabilmente l'opera più complessa mai realizzata da Intel ma una soluzione necessaria per chiudere un gap decennale con la concorrenza.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-08-2021, 10:50   #2
frankie
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L'Avatar di frankie
 
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Città: Varees
Messaggi: 9182
AIM: Another Intel Microsoft powerpoint slide.
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Old 20-08-2021, 14:53   #3
joe4th
Senior Member
 
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Messaggi: 2354
Quello che conta nell'HPC classico per le simulazioni numeriche e' l'FP64 IEEE (e se si potesse anche FP128). L'FP32, FP16 e FP8 non vengono presi molto in considerazione in quegli ambiti. Nelle slide tra l'altro non viene riportato il valore di FP64, ma fa solo riferimento a 45 TFlops di FP32.

Rimane da capire il software che si deve utilizzare, se proprietario, come per le Xeon PHI, o libero tramite interfacciamento con OpenCL.

La scheda di riferimento e' l'NVidia A100, a sarebbe interessante avere dei riferimenti per sapere dove si collocherebbe Ponte Vecchio (oltre che a Firenze) rispetto all'A100.

Ultima modifica di joe4th : 20-08-2021 alle 15:05.
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Old 22-08-2021, 17:02   #4
boboviz
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 996
Quote:
Originariamente inviato da joe4th Guarda i messaggi
Quello che conta nell'HPC classico per le simulazioni numeriche e' l'FP64 IEEE (e se si potesse anche FP128). L'FP32, FP16 e FP8 non vengono presi molto in considerazione in quegli ambiti. Nelle slide tra l'altro non viene riportato il valore di FP64, ma fa solo riferimento a 45 TFlops di FP32.
Non è un caso. La doppia precisione aumenta DI MOLTO consumi e temperature i quali, da quel che mi sembra di aver visto velocemente, non sono mai citati da Intel.
Nel settore HPC i consumi/temperature/dissipazione sono FONDAMENTALI.

Quote:
Rimane da capire il software che si deve utilizzare, se proprietario, come per le Xeon PHI, o libero tramite interfacciamento con OpenCL.
Useranno OneApi, come scritto anche nell'articolo: è un misto di c++, sycl e opencl
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Old 23-08-2021, 16:34   #5
frncr
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 904
Quote:
Originariamente inviato da joe4th Guarda i messaggi
Quello che conta nell'HPC classico per le simulazioni numeriche e' l'FP64 IEEE (e se si potesse anche FP128). L'FP32, FP16 e FP8 non vengono presi molto in considerazione in quegli ambiti. Nelle slide tra l'altro non viene riportato il valore di FP64, ma fa solo riferimento a 45 TFlops di FP32.

Rimane da capire il software che si deve utilizzare, se proprietario, come per le Xeon PHI, o libero tramite interfacciamento con OpenCL.

La scheda di riferimento e' l'NVidia A100, a sarebbe interessante avere dei riferimenti per sapere dove si collocherebbe Ponte Vecchio (oltre che a Firenze) rispetto all'A100.
In realtà i dati ci sono, basta leggerli.

Con le sole unità di calcolo vettoriale un singolo core può eseguire al massimo 256 operazioni fp32 o fp64 per clock. Una "compute tile" contiene 8 core per totali 2048 operazioni fp32 o fp64 per clock, ovvero 2 TFLOPS a 1 GHz o 4 TFLOPS a 2 GHz. Una "GPU" può contenere fino a 16 tile (128 core) per un totale di 32 TFLOPS a 1 GHz o 64 TFLOPS a 2 GHz.
Il dato di 45 TFLOPS di picco raggiunti sul prototipo si riferisce dichiaratamente alla parte vettoriale, da cui si desume che tale prototipo sta andando a circa 45/32 = 1,4 GHz, il che è plausibile.
E' però strano che dichiarino solo la performance in fp32 quando quella in fp64 dovrebbe essere pari (e già questa parità è strana di suo), ma se vogliamo pensare male basta dividere il dato per due, da cui deriverebbe una performance di 22,5 TFLOPS sul prototipo a 1,4 GHz.

Per confronto Nvidia A100 dovrebbe fare 9,7 TFLOPS vettoriali in fp64, però può lavorare in fp64 anche con la parte matriciale (a 19,5 TFLOPS) mentre Xe si ferma a fp32 (però con centinaia di TFLOPS, 8x la parte vettoriale).

Per i dati disponibili finora mi sembra comunque tanta roba, poi quando sarà in commercio si capirà il rapporto prezzo/prestazioni e il rapporto consumo/prestazioni.

Lato sw hanno sviluppato oneAPI, che vorrebbe essere uno standard aperto per consentire la programmazione parallela in modo completamente astratto dall'hw sottostante indipendentemente dal tipo (CPU, GPU, FPGA), produttore e modello.

Ultima modifica di frncr : 23-08-2021 alle 16:36.
frncr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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