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Old 27-07-2016, 23:58   #1
cudido
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 530
perdita di memoria C++, non riesco a capire una cosa credo semplice..

Buonaseraa

C'è una cosa che mi sta facendo immattire:

Uso queste due righe per immettere un elemento in una lista e poi per cancellarlo:

Codice:
listaSchermata.back().inserisci_boxTesto(...)
listaSchermata.back().listaBoxTesto.pop_back();
che richiama questa

Codice:
void schermata::inserisci_boxTesto(int x_, int y_, int l_, int a_, texture* textureFont_, int tipoSfondo, texture* textureInterfaccia)
{
	boxTesto* pB = new boxTesto(x_, y_, l_, a_, textureFont_, tipoSfondo, textureInterfaccia);
	listaBoxTesto.push_back(*pB);
	pboxTestoAttivo = &listaBoxTesto.back();
}
dopo questa riga ho in più 6,41K usati di memoria
Codice:
boxTesto* pB = new boxTesto(x_, y_, l_, a_, textureFont_, tipoSfondo, textureInterfaccia);
dopo questa ho altri 6,47K usati di memoria
Codice:
listaBoxTesto.push_back(*pB);
ritorno alla funzione di prima, eseguo

Codice:
listaSchermata.back().listaBoxTesto.pop_back();
e mi vengono liberati solo 6,47K !

Premetto che se creo un oggetto boxTesto e poi lo cancello senza metterlo nella lista si libera la memoria correttamente.

Ci sto immattendo! Cosa sbaglio?

Grazie

cudido è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2016, 00:49   #2
cudido
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2015
Messaggi: 530
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
http://www.cplusplus.com/reference/list/list/push_back/

Adds a new element at the end of the list container, after its current last element. The content of val is copied (or moved) to the new element

mentre tu con questa linea
Codice:
boxTesto* pB = new boxTesto(x_, y_, l_, a_, textureFont_, tipoSfondo, textureInterfaccia);
allochi nell'heap un nuovo elemento che non viene deallocato automaticamente.

Puoi risolvere semplicemente sostituendo quella linea con
Codice:
boxTesto B(x_, y_, l_, a_, textureFont_, tipoSfondo, textureInterfaccia);
listaBoxTesto.push_back(B);
Ero rientrato nel forum per dire che avevo risolto, ero abituato alle liste "a mano" comunque grazie mille
cudido è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2016, 09:51   #3
fano
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2095
In generale siccome C++ non ha il Garbage Collector come tutti i linguaggi di programmazione moderni è sempre meglio evitare l'operatore new e quindi allocare gli oggetti nello stack così almeno si mitiga un po' il problema dei memory leak.
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fano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2016, 16:58   #4
71106
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Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 292
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Originariamente inviato da fano Guarda i messaggi
In generale siccome C++ non ha il Garbage Collector come tutti i linguaggi di programmazione moderni è sempre meglio evitare l'operatore new e quindi allocare gli oggetti nello stack così almeno si mitiga un po' il problema dei memory leak.
Un programma C++ scritto decentemente non contiene praticamente nessuna chiamata all'operatore new. E' preferibile usare scoped objects come unique_ptr.
71106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2016, 17:02   #5
71106
Bannato
 
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 292
Quote:
Originariamente inviato da 71106 Guarda i messaggi
E' preferibile usare scoped objects come unique_ptr.
Voglio dire quando ovviamente non sia possibile allocare semplicemente sullo stack come hai notato tu.

I casi in cui l'allocazione statica non e' possibile non sono tanto rari, comunque. Un paio di esempi:
  1. strutture dati induttive il cui contenuto e' determinato a runtime, p.es. alberi e liste;
  2. risorse il cui ciclo di vita non e' associato allo scope corrente, p.es. oggetti dal contenuto molto grande che vanno restituiti al chiamante e si vuole evitare di costruirne delle copie.
71106 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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