Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici
DJI porta un importante aggiornamento alla sua linea di gimbal camera tascabili con Osmo Pocket 4: sensore CMOS da 1 pollice rinnovato, gamma dinamica a 14 stop, profilo colore D-Log a 10 bit, slow motion a 4K/240fps e 107 GB di archiviazione integrata. Un prodotto pensato per i creator avanzati, ma che convince anche per l'uso quotidiano
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori
Il primo headset open-back della linea INZONE arriva a 200 euro con driver derivati dalle cuffie da studio MDR-MV1 e un peso record di soli 199 grammi
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA
Al .NEXT 2026 di Chicago, Nutanix ha mostrato quanto sia cambiata: una piattaforma software che gestisce VM, container e carichi di lavoro IA ovunque, dall’on-premise al cloud pubblico. Con un’esecuzione rapidissima sulle partnership e sulla migrazione da VMware
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 04-10-2010, 21:11   #1
peppepayens
Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: milano
Messaggi: 46
Interfaccia Serializable Java

raga ho un problema..
ho un client server basato sul gioco tris...
il client mi chiede la lista dei giocatori connessi...attraverso il comando list
il server risponde dando i nomi dei client connessi...es. client2 client1
come è possibile che in questo progetto non c'è bisogno di serializzare ogni oggetto che passa da client a server e viceversa..
tenete in considerazione che ho classi giocatori e partite con determinate caratteristiche....
peppepayens è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2010, 21:54   #2
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
C'è la serializzazione che è la trasformazione di un dato aggregato in una successione di valori atomici, al fine di trasmetterlo tramite un flusso dati, e la "serializzazione java", che è un tipo particolare di serializzazione, usata dalla piattaforma Java.

La distinzione conta perchè non puoi comunicare un dato aggregato (cioè composto di altri dati) attraverso un flusso di rete senza serializzarlo, ma puoi farlo senza usare la serializzazione java (cioè userai un altro tipo di serializzazione).

Quindi se la domanda è "com'è possibile che il programma funzioni senza serializzare le informazioni che trasmette", la risposta è "non è possibile".

Se è "com'è possibile che il programma funzioni senza usare la serializzazione java per le informazioni che trasmette", la risposta è "si vede che usa un tipo diverso di serializzazione".

Ad esempio è possibile trasmettere un'ipotetica scacchiera con nove caselle dichiarando una classe Scacchiera, serializzabile, comunicata tramite un ObjectInput/OutputStream, o trasmettere non l'istanza della Scacchiera ma lo stato delle sue nove caselle in forma di array di byte: sempre serializzazione è, solo che non è serializzazione Java.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2010, 22:19   #3
peppepayens
Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: milano
Messaggi: 46
infatti non uso outputstreamreader e infatti ho nel threadclient un metodo stampa della scacchiera..
quindi il server fa tutte le operazioni di una partita di tris ed eventuali richieste di classifica e liste di giocatori connessi al server..
e nel client c'è la stampa della scacchiera...
però se chiedo la lista di giocatori presenti...
quindi io chiedo la lista arrayList<Giocatore> giocCollegati dove sono presenti i giocatori connessi, la serializzazione qui come avviene....

grazie cmq per la risp già il fatto che io possa usare una serializzazione diversa da quella java è uuna cosa che non avevo capito...
peppepayens è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-10-2010, 22:40   #4
peppepayens
Member
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: milano
Messaggi: 46
forse i file che mando di risp dal server al client non sono file aggregati???
io mando un arraylist<Giocatore> utenti = Server.getGiocatoriCollegati()
secondo te può essere questo il motivo??
peppepayens è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-10-2010, 00:11   #5
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Il discorso è un po' lungo e riguarda quelle che si chiamano convenzioni di formato.

Quello che avviene è questo.

Il client chiede al server la lista di oggetti Giocatore
In risposta, il server invia ai client la lista dei giocatori rappresentata in un formato convenzionale, noto al client
Il client riceve questa rappresentazione convenzionale e la trasforma in una lista di oggetti Giocatore

Supponiamo ad esempio che un giocatore sia un'istanza di una classe così fatta:

Codice:
public class Giocatore {
    private int id;

    public Giocatore(int id) { this.id = id; }

    public int getID() { return id; }
}
Come potrebbe avvenire lo scambio di una lista di giocatori tra il server e il client? Be', posto che il giocatore è qualificato da un unico valore, l'intero id, il server potrebbe mandare la lista in questo formato (usando cioè questa convenzione)

[N = int = numero di giocatori] seguito da N volte [un intero = l'id del giocatore]

Quando il client riceve la risposta, legge il primo intero e "capisce" che ci sono N giocatori, dopodichè dice:

per N volte:
int id = leggi un intero dal socket
Giocatore g = new Giocatore(id);
lista.add(g);

E' molto probabile che i tuoi Giocatori siano più complicati di così ma il meccanismo resta lo stesso, cambia solo la complessità del formato convenzionale che viene usato per trasformare i dati contenuti in un giocatore in modo tale che il client, quando li riceve, sia in grado di ricostruirli.

La stessa serializzazione Java non funziona in modo diverso, nasconde solo tutti i passaggi intermedi.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cresce e ha nuovi controlli fisici DJI Osmo Pocket 4: la gimbal camera tascabile cr...
Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back di Sony per giocatori Sony INZONE H6 Air: il primo headset open-back d...
Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla piattaforma full stack per cloud ibrido e IA Nutanix cambia pelle: dall’iperconvergenza alla ...
Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e HyperOS 3 per sfidare la fascia alta Recensione Xiaomi Pad 8 Pro: potenza bruta e Hyp...
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
Sierra Space ha completato il test acust...
Ryzen 7 5800X3D pronto a tornare sul mer...
NASA: l'amministrazione Trump prosegue s...
L'Iran avrebbe acquistato un satellite p...
VivaTech compie dieci anni e raddoppia p...
Le vendite di CPU si sono ridotte di 25 ...
Starship: SpaceX ha completato lo static...
Huawei FusionSolar Roadshow 2026: l'inno...
Nuovo trailer per Street Fighter: un fil...
Sovranità sui dati: arriva la pri...
Schede video NVIDIA e AMD di nuovo su Ma...
Robot aspirapolvere, TV OLED, iPhone 17 ...
EUREKA J15 Pro Ultra super interessante ...
Intel porta l'AI nei notebook entry-leve...
6000 mAh, 5G e 108MP a meno di 200€: ecc...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:45.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v