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Old 08-04-2010, 20:35   #1
Ida88
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 8
[java]Aggiornare la grafica

Buonasera!sto realizzando un videogioco! precisamente sto facendo il gioco snake,quello che è presente sui cellulari nokia,(o almeno cerco di fare qualcosa di simile!). Ma ho un problema. Sostanzialmante il mio gioco è composto da uno snake che si muove liberamente in uno spazio b-dimensionale, e può mangiare o il cibo o il bonus. Tra le classi del mio gioco c'è il pannello:
public Pannello_Principale(World mondo) {
super();
}


Il mio problema è proprio qui nella paintComponent. Ho questo frammento di codice:

for (int i = 0; i < mondo.getDimensioneX(); i++) {
for (int j = 0; j < mondo.getDimensioneY(); j++) {
if (mondo.getElementoOccupato(new Coordinate(i,j))) { //funzione che data la posizione (i,j), restituisce true, se c'è un oggetto
Oggetto o = mondo.GetOggetto(new Coordinate(i,j));//funzione che restituisce l'oggetto in posizione (i,j)
if (o.getTipo().equals(Tipo.BONUS)){ // se il tipo dell'oggetto è bonus allora disegna un cerchio verde
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillOval(i*20, j*20, 15, 15);
}
if (o.getTipo().equals(Tipo.CIBO)){// se il tipo è cibo allora disegna il cerchi magenta
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillOval(i*20, j*20, 10, 10);
}
}
}
}

Il mio problema, è che se il bonus non è presente,java solleva l'eccezione java.lang.NullPointerException, perchè non trova nessun oggetto
di quel tipo. Potreste suggerirmi qualcosa per risolvere il problema?
Spero di essere stata chiara!
Grazie anticipatamente

Ultima modifica di Ida88 : 08-04-2010 alle 21:32.
Ida88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2010, 08:47   #2
Micromani
Junior Member
 
L'Avatar di Micromani
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 5
Codice:
public Pannello_Principale(World mondo) {
		super();
}

Il mio problema è proprio qui nella paintComponent. Ho questo frammento di codice:

for (int i = 0; i < mondo.getDimensioneX(); i++) {
	for (int j = 0; j < mondo.getDimensioneY(); j++) {
		if (mondo.getElementoOccupato(new Coordinate(i,j))) { //funzione che data la posizione (i,j), restituisce true, se c'è un oggetto
			Oggetto o = mondo.GetOggetto(new Coordinate(i,j));//funzione che restituisce l'oggetto in posizione (i,j)
			if (o.getTipo().equals(Tipo.BONUS)){ // se il tipo dell'oggetto è bonus allora disegna un cerchio verde
				g.setColor(Color.GREEN);
				g.fillOval(i*20, j*20, 15, 15);
			}
			if (o.getTipo().equals(Tipo.CIBO)){// se il tipo è cibo allora disegna il cerchi magenta
				g.setColor(Color.MAGENTA);
				g.fillOval(i*20, j*20, 10, 10);
			}
		}
	}
}
Usa CODE come tag per i codici.

Se hai un puntamento a un null vuol dire che ti manca qualche inizializzazione.
Se il bonus non è presente, suppongo che l'errore te lo dia alla riga:

Codice:
if (o.getTipo().equals(Tipo.BONUS)){
Guarda in debug, come risultano le variabili?
Micromani è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-04-2010, 11:11   #3
pequeno
Member
 
L'Avatar di pequeno
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Potenza
Messaggi: 126
Ciao, non rispondo alla tua domanda, ma mi interessa l'argomento. Stai seguendo della documentazione specifica per videogame in java? Se si, che risorse stai utilizzando?
__________________
Un'interfaccia per domarli, un package per trovarli tutti, un riferimento per ghermirli e nel framework incatenarli."
Il Signore degli Oggetti
pequeno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-04-2010, 14:02   #4
Ida88
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 8
Ciao! Problema risolto! Facendo dei controlli sul getTipo() mi sono resa conto che restituiva un valore null.
Comunque no, non sto utilizzando nessuna risorsa in particolare!
Ida88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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