Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 15-02-2010, 09:51   #1
ubanton
Senior Member
 
L'Avatar di ubanton
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1102
Affrontare una curva in un gioco di guida

Ragazzi,
secondo voi qual è il miglior modo per affrontare una curva in un gioco di guida?
Mi è stato detto che bisogna arrivare un pò frenando fino al punto di corda e poi se l'auto è TA bisogna accelerare in maniera progressiva, senza spalancare, per un problema di pesi, ovvero se spalancassimo il muso si alzerebbe e quindi perderemmo controllo sull'auto...
e se l'auto fosse TP?
Ma secondo voi è la migliore da usare come teoria, sto provando ad aumentare livello di difficoltà su alcuni titoli(mi sono scocciato di fare sempre quello semplice)
Rispondete numerosi
ubanton è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 09:56   #2
TheInvisible
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvisible
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Avezzano
Messaggi: 3511
Quote:
Originariamente inviato da ubanton Guarda i messaggi
Ragazzi,
secondo voi qual è il miglior modo per affrontare una curva in un gioco di guida?
Mi è stato detto che bisogna arrivare un pò frenando fino al punto di corda e poi se l'auto è TA bisogna accelerare in maniera progressiva, senza spalancare, per un problema di pesi, ovvero se spalancassimo il muso si alzerebbe e quindi perderemmo controllo sull'auto...
e se l'auto fosse TP?
Ma secondo voi è la migliore da usare come teoria, sto provando ad aumentare livello di difficoltà su alcuni titoli(mi sono scocciato di fare sempre quello semplice)
Rispondete numerosi
Ciao,
secondo me, dipende anche dal gioco, se è simulativo oppure no...perciò dovresti indicare il game in questione e in caso chiedere sul topic uffciale del videogame...c'è una bella differenza è per esempio tra GTR2 e Dirt2

Ciao e Buona giornata
__________________
P8Z77-V Deluxe, I5 3770K Sk 1155, 16G Corsair Vengeance DDR3 1600Mhz, 1xGTX1060 AMP, X-FI Titanium Fatal1ty Professional ENERMAX Revolution 950WATT, 3SSD+Altri, SamsungCurve 26", Armor with Fan 25cm , : 34 utenti; Spart@cus Blaze90 Censimento Marsicano
TheInvisible è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 11:05   #3
spelli
Senior Member
 
L'Avatar di spelli
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Verona
Messaggi: 1162
Quote:
Originariamente inviato da ubanton Guarda i messaggi
Ragazzi,
secondo voi qual è il miglior modo per affrontare una curva in un gioco di guida?
Mi è stato detto che bisogna arrivare un pò frenando fino al punto di corda e poi se l'auto è TA bisogna accelerare in maniera progressiva, senza spalancare, per un problema di pesi, ovvero se spalancassimo il muso si alzerebbe e quindi perderemmo controllo sull'auto...
e se l'auto fosse TP?
Ma secondo voi è la migliore da usare come teoria, sto provando ad aumentare livello di difficoltà su alcuni titoli(mi sono scocciato di fare sempre quello semplice)
Rispondete numerosi
bah che su una TA spalancando si alzi il muso è contro ogni legge fisica...
__________________
Mobo: Asus X99 Pro | CPU: i7 5820k @ 4.0GHz | VGA: 2x GTX970G1 | Ram: Corsair Vengeance 16gb 2666C16 | SSD: Samsung 840 Pro 128Gb | HDD: WD Black 1tb 7200rpm (windows 8.1) | PSU: Corsair AX860 | Cooler: NZXT Kraken X61 | Case: NZXT H440
spelli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 11:24   #4
il_joe
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6081
Quote:
Originariamente inviato da spelli Guarda i messaggi
bah che su una TA spalancando si alzi il muso è contro ogni legge fisica...
?_?
scherzi?
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
il_joe è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 11:56   #5
ubanton
Senior Member
 
L'Avatar di ubanton
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1102
spiegate pure a me

voglio capire
ubanton è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 12:05   #6
il_joe
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6081
Quote:
Originariamente inviato da ubanton Guarda i messaggi
voglio capire
banalmente: con una TA se acceleri esageratamente la macchina allarga la traiettoria (sottosterzo), perchè le ruote anteriori perdono prima aderenza, con una TP se acceleri troppo stringi la traiettoria (o meglio, ti giri di sovrasterzo di potenza) perdendo aderenza col posteriore.
In generale devi sempre accelerare con un minimo di "dolcezza" (in funzione delle auto e della fisica del gioco). Per le traiettorie sempre il solito discorso: stai largo, stringi alla corda a metà curva, ti allarghi all'esterno all'uscita di curva. Poi ogni curva ha un suo metodo: alcune richiedono di stare alla corda dopo la metà, altre necessitano di stare alla corda per più tempo (ad es. alcuni tornanti), etc etc.....
il tutto molto banalmente.... poi si può entrare più nello specifico e nel tecnico...
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
il_joe è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 12:32   #7
1c0n
Senior Member
 
L'Avatar di 1c0n
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
Quote:
Originariamente inviato da ubanton Guarda i messaggi
secondo voi qual è il miglior modo per affrontare una curva in un gioco di guida?
il_joe ha ragione. Generalizzando oviamente, perchè poi ogni auto ha il suo comportamento in curva, quindi cercare di stabilire una maniera universale di prendere una curva è un'impresa impossibile. Se poi pensi che la medesima auto cambia comportamente quando vengono modificati aalcuni -anche pochi- parametri (campanatura, camber, differenziale, spoiler etc.)
__________________
Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì.
1c0n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 12:45   #8
1c0n
Senior Member
 
L'Avatar di 1c0n
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
Quote:
Originariamente inviato da ubanton Guarda i messaggi
sto provando ad aumentare livello di difficoltà su alcuni titoli(mi sono scocciato di fare sempre quello semplice)
Bravo. C'è più frustazione ma anche più soddisfazione. Comincia ad usare le auto con minor potenza, in modo che in caso di errore sia più facile riprendere il controllo. Poi se vuoi delle info una breve ricerca su google ti potrà aiutare, ricordandoti che non esiste solo TA e TP ma anche le trazioni integrali:

http://www.sicurauto.it/guida-sicura...differenze.htm

Giusto per postare una ricerca fatta in due secondi.

A che cosa giochi, per curiosità?
__________________
Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì.
1c0n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 13:41   #9
ubanton
Senior Member
 
L'Avatar di ubanton
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1102
gioco a

nfs shift, dirt 2 su x360 e race (quello con la alfa 75) su pc,
quindi nessu particolare consiglio?
ubanton è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 13:45   #10
1c0n
Senior Member
 
L'Avatar di 1c0n
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
Sì.
Comprati rFactor e Richard Burns Rally. Shift e Dirt non sono proprio delle simulazioni, Race non l'ho provato ma dovrebbe già essere impegnativo.
I due giochi che ho citato non costano ormai granchè e possono fare da cartina tornasole sulla tua volontà di perseverare con un gioco del genere.
__________________
Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì.
1c0n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 14:17   #11
ubanton
Senior Member
 
L'Avatar di ubanton
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1102
mi piacerebbe tanto

saper guidare bene una macchina per affrontare una curva, non mi accontento del livello principiante epoi onore all'Alfa Romeo sempre
ubanton è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 14:22   #12
il_joe
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Milano
Messaggi: 6081
Quote:
Originariamente inviato da 1c0n Guarda i messaggi
Sì.
Comprati rFactor e Richard Burns Rally. Shift e Dirt non sono proprio delle simulazioni, Race non l'ho provato ma dovrebbe già essere impegnativo.
I due giochi che ho citato non costano ormai granchè e possono fare da cartina tornasole sulla tua volontà di perseverare con un gioco del genere.
su rFactor c'è però da dire che bisogna scaricarsi le mod migliori per avere la simulazione più appagante. Tante mod sono fatte coi piedi, altre invece rasentano la perfezione.
Il problema di rF è proprio questo: non è che lo installi e inizi a giocarci (le auto di base non sono male ma nemmeno il top), ma devi perdere tempo scaricando mod, installandole, risolvendo eventuali conflitti, scaricare nuovi tracciati, capire perchè il gioco crasha, e infine correre...... (imo, eh).
Piuttosto vai di GTR2: validissimo come sim, più "completo" di rF per auto e tracciati e un po' meglio di Race che ha già....
__________________
CPU AMD Ryzen 7 9700X - RAM Kingston Fury Beast RGB 32GB - MB GIGABYTE X870 Eagle WIFI7 - HD 2x Kingston 2TB M.2 NVMe PCiEx 4.0 - Sk Video Asus Dual GeForce RTX 4070 Super Evo OC - Alim Antec Neo ECO Modular NE850G 850W - Dissip Cougar Poseidon Elite 360 ARGB - Case Kolink Unity Arena ARGB
il_joe è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 15:08   #13
legione2
Senior Member
 
L'Avatar di legione2
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Roma
Messaggi: 910
Quote:
Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
banalmente: con una TA se acceleri esageratamente la macchina allarga la traiettoria (sottosterzo), perchè le ruote anteriori perdono prima aderenza, con una TP se acceleri troppo stringi la traiettoria (o meglio, ti giri di sovrasterzo di potenza) perdendo aderenza col posteriore.
In generale devi sempre accelerare con un minimo di "dolcezza" (in funzione delle auto e della fisica del gioco). Per le traiettorie sempre il solito discorso: stai largo, stringi alla corda a metà curva, ti allarghi all'esterno all'uscita di curva. Poi ogni curva ha un suo metodo: alcune richiedono di stare alla corda dopo la metà, altre necessitano di stare alla corda per più tempo (ad es. alcuni tornanti), etc etc.....
il tutto molto banalmente.... poi si può entrare più nello specifico e nel tecnico...
Precisamente. Se il gioco è simulativo, devi fare esattamente così. Poi ovviamente dipende dalla macchina, dalla massa, dalla trazione, dal settaggio delle sospensioni eccetera, più il baricentro è vicino a terra, meglio la macchina tiene in curva, e più ti permette di accelerare in uscita di curva. Non puoi sperare di aprire al massimo il gas perchè vai in testa coda facilmente, io personalmente non riesco più a guidare senza controllo analogico

Comunque in giochi come Gran Turismo, quando prendi le patenti, ti segnano la traiettoria ideale, se prendi l'oro da tutte le parti impari ad impostare una curva assolutamente perfetta, e ti dà un'ottima impostazione per qualsiasi gioco simulativo, anzi, ti dà una buona impostazione anche per la real life

Per il resto, come già detto, ogni curva è diversa dall'altra, nei giochi seri devi girarti un circuito almeno 2-3 volte per imparare ogni singola variante. Io all'inizio odiavo profondamente il cavatappi, poi pian piano ho capito come farlo, e adesso mi avvantaggio di minimo 3-4 decimi, oltre a divertirmi un sacco :P
__________________
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Mmm, se Darkless dice che è brutto allora vuol dire che ha delle grandi potenzialità
legione2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2010, 16:23   #14
1c0n
Senior Member
 
L'Avatar di 1c0n
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 650
Quote:
Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
su rFactor c'è però da dire che bisogna scaricarsi le mod migliori per avere la simulazione più appagante. Tante mod sono fatte coi piedi, altre invece rasentano la perfezione.
Il problema di rF è proprio questo: non è che lo installi e inizi a giocarci (le auto di base non sono male ma nemmeno il top), ma devi perdere tempo scaricando mod, installandole, risolvendo eventuali conflitti, scaricare nuovi tracciati, capire perchè il gioco crasha, e infine correre...... (imo, eh).
Piuttosto vai di GTR2: validissimo come sim, più "completo" di rF per auto e tracciati e un po' meglio di Race che ha già....
Lo so, ma ho messo rFactor più che altro perchè non so quanto GTR2 sia ancora trovabile in giro. E anche per la maggior varietà di automobili: come dici anche tu, certi mod (V8 factor e il diabbbbbolico Epsilon Euskadi) sono delle cose fuori dal mondo...
__________________
Vieni a trovarci su Single Player Coop, l'unico blog videogiocoso dove si sta bene perchè di sì.
1c0n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
POCO M8: display AMOLED luminoso, batter...
ECOVACS, tante novità a Las Vegas...
Caso Galaxy Ring difettoso: Samsung chiu...
Targa e assicurazione per monopattini el...
AI Cloud Protect: la soluzione di Check ...
Nuovo spettacolare video del razzo spazi...
Hisense presenta a CES 2026 il display M...
XPeng P7+ è pronta per l'Europa: ...
IKEA nuove lampade Matter annunciate al ...
Il telescopio Hubble potrebbe andare dis...
Hisense introduce RGB MiniLED evo (a qua...
Deumidificatore De'Longhi in offerta su ...
OnePlus 15R: il 'battery phone' pi&ugrav...
Beats Studio Pro a un super prezzo su Am...
Car of the Year, la Mercedes CLA eletta ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v