Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
Analizziamo nel dettaglio DJI RS 5, l'ultimo arrivato della famiglia Ronin progettato per videomaker solisti e piccoli studi. Tra tracciamento intelligente migliorato e ricarica ultra rapida, scopriamo come questo gimbal eleva la qualità delle produzioni.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D è la nuova CPU gaming di riferimento grazie alla 3D V-Cache di seconda generazione e frequenze fino a 5,6 GHz. Nei test offre prestazioni superiori a 9800X3D e 7800X3D, confermando la leadership AMD nel gaming su PC.
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 06-01-2010, 15:08   #1
Lucio Settimio Severo
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 24
[C++] Tutorial OpenGL 3

Salve a tutti, ho un progetto di grafica 3D da sviluppare in OpenGL. Dato che devo imparle (di solito utilizzavo Direct3D) volevo passare direttamente alla versione 3.x, ma praticamente ovunquei io guardi in internet trovo tutorial che usano un mix tra funzioni deprecate e nuovo standard, conoscete qualche guida che usi solo funzioni "nuove"? Anche l'ultima versione della superbible e "OpenGL Programming Guide Seventh Edition" ne utilizzano parecchie, non so più dove cercare
Lucio Settimio Severo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2010, 15:34   #2
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
purtroppo i tempi sono prematuri, siamo ancora nella fase di transizione: OpenGL 3.2 é la nuova revisione stabile dopo la 2.1, quindi la prima revisione stabile che aderisce alla nuova filosofia e depreca la fixed-function pipeline, ed é uscita solamente ad Agosto o Settembre scorso, non ricordo con precisione. addirittura su opengl.org il reference di OpenGL 3.2 risulta ancora in fase di lavorazione, trovi solo quello di OpenGL 2.1.
io porto avanti con un amico un progetto hobbystico basato su Java e OpenGL (ne ho parlato in questi giorni in un altro topic, "[Java] grafica avanzata"); per questo progetto stiamo programmando in "forward-compatible OpenGL", cioé usiamo il sottoinsieme comune di funzioni di OpenGL 2.1 e 3.2, cioé usiamo solo le funzioni attualmente esistenti che non saranno deprecate da OpenGL 3.2.
é uno strazio non poter usare il transform feedback

purtroppo secondo me OpenGL é tecnologicamente indietro rispetto a Direct3D.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2010, 15:57   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da fero86 Guarda i messaggi
purtroppo secondo me OpenGL é tecnologicamente indietro rispetto a Direct3D.
Tecnologicamente non lo so... alla fine features come quelle Dx11 lasciano il tempo che trovano nel mercato di oggi, e non saranno importanti ancora per anni... e in termini di resa grafica contano relativamente.
Più che altro manca di supporto, di stabilità, di coerenza, di documentazione e che cavolo
Diventa veramente difficile poi svilupparci seriamente...
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-01-2010, 23:43   #4
fero86
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Roma
Messaggi: 1383
Quote:
Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Più che altro manca di supporto, di stabilità, di coerenza, di documentazione e che cavolo
sono d'accordo per il supporto, un po' meno per la documentazione, ma cosa si intende per coerenza e stabilitá? la stabilitá del software non c'entra nulla, OpenGL non é un software: é solo una specifica.
fero86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
SpaceX vuole portare nello Spazio 1 mili...
Realme 16: il nuovo mid-range che si isp...
DAZN lancia il piano Full Mobile a 19,99...
Samsung Galaxy S26, ormai è tutto...
Smartphone sempre più cari: super...
L'ultima puntata di Falsissimo rimossa d...
NASA Perseverance ha utilizzato percorsi...
Blue Origin sospende per almeno due anni...
Stampanti, Los Angeles verso il divieto ...
Roscosmos Amur: il razzo spaziale riutil...
Robot aspirapolvere per tutte le tasche:...
Accedere alle mail di un lavoratore lice...
Amazon Haul scatenato: migliaia di prodo...
Amazon Seconda Mano rilancia: sconto ext...
Super prezzo Amazon per ECOVACS DEEBOT T...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v