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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Qrevo Curv 2 Flow è l'ultima novità di casa Roborock per la pulizia di casa: un robot completo, forte di un sistema di lavaggio dei pavimenti basato su rullo che si estende a seguire il profilo delle pareti abbinato ad un potente motore di aspirazione con doppia spazzola laterale
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Old 11-10-2009, 12:17   #1
]Fl3gI4s[
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shader universali

ma stream processor e shader universali sono la stessa cosa?
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Old 11-10-2009, 16:16   #2
]Fl3gI4s[
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qualcuno mi toglie questo dubbio?
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Old 11-10-2009, 16:19   #3
appleroof
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 11-10-2009, 16:24   #4
]Fl3gI4s[
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
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Old 11-10-2009, 16:29   #5
appleroof
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
si, non sono un ipertecnico ma in linea di massima è così...in estrema sintesi svolgono contemporaneamente le funzioni che una volta facevano -separatamente- i pixel e i vertex shaders, oltre ad altre funzioni che via via sono state introdotte dalle dx10 e adesso dalle dx11 (ancora perlopiù sulla carta, purtroppo)
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Old 12-10-2009, 21:01   #6
Ale985
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
Mi accodo a quanto detto da appleroof.
Sono delle unità di calcolo che fanno parte della gpu ed eseguono gli algoritmi necessari per la costruzione dell'immmagine (operazioni di texturing sui poligoni, applicazione filtri, bump mapping, parallax mapping, HDR...)
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