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6G, da rete che trasporta dati a rete intelligente: Qualcomm accelera al MWC 2026
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Old 11-10-2009, 12:17   #1
]Fl3gI4s[
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shader universali

ma stream processor e shader universali sono la stessa cosa?
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Old 11-10-2009, 16:16   #2
]Fl3gI4s[
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qualcuno mi toglie questo dubbio?
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Old 11-10-2009, 16:19   #3
appleroof
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L'Avatar di appleroof
 
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
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le vga che ho avuto
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Old 11-10-2009, 16:24   #4
]Fl3gI4s[
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
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Old 11-10-2009, 16:29   #5
appleroof
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
si, non sono un ipertecnico ma in linea di massima è così...in estrema sintesi svolgono contemporaneamente le funzioni che una volta facevano -separatamente- i pixel e i vertex shaders, oltre ad altre funzioni che via via sono state introdotte dalle dx10 e adesso dalle dx11 (ancora perlopiù sulla carta, purtroppo)
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Old 12-10-2009, 21:01   #6
Ale985
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
Mi accodo a quanto detto da appleroof.
Sono delle unità di calcolo che fanno parte della gpu ed eseguono gli algoritmi necessari per la costruzione dell'immmagine (operazioni di texturing sui poligoni, applicazione filtri, bump mapping, parallax mapping, HDR...)
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MB:Asus Z170 PRO GAMING; CPU:Intel Core i7 6700K; RAM:Corsair LPX 2x8GB 3000 MHz; VGA:ASUS GTX1070 :angel;SSD: SaMSUNG EVO 860 512GB;PSU:EVGA SuperNOVA 650W; CASE:CM HAF932 Advanced;
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