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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 11-10-2009, 11:17   #1
]Fl3gI4s[
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shader universali

ma stream processor e shader universali sono la stessa cosa?
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Old 11-10-2009, 15:16   #2
]Fl3gI4s[
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qualcuno mi toglie questo dubbio?
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Old 11-10-2009, 15:19   #3
appleroof
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
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le vga che ho avuto
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Old 11-10-2009, 15:24   #4
]Fl3gI4s[
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credo di si, non ho mai sentito di shader universali, al limite unificati e se ti riferisci a questi ultimi sono la stessa cosa
si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
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Old 11-10-2009, 15:29   #5
appleroof
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
si, non sono un ipertecnico ma in linea di massima è così...in estrema sintesi svolgono contemporaneamente le funzioni che una volta facevano -separatamente- i pixel e i vertex shaders, oltre ad altre funzioni che via via sono state introdotte dalle dx10 e adesso dalle dx11 (ancora perlopiù sulla carta, purtroppo)
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Old 12-10-2009, 20:01   #6
Ale985
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si volevo dire shader unificati. e sono dei sottosistemi che si dividono il carico di lavoro della gpu giusto?
Mi accodo a quanto detto da appleroof.
Sono delle unità di calcolo che fanno parte della gpu ed eseguono gli algoritmi necessari per la costruzione dell'immmagine (operazioni di texturing sui poligoni, applicazione filtri, bump mapping, parallax mapping, HDR...)
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